UE4开发者指南:掌握替换Exe方式实现动态代码调整

本文的目的:对于已经打包出来的PC包,通过再次编译得到 {我的工程名}Client.exe ,并替换的方式,实现代码的快速验证。 Game目标和Client目标的区别 通常情况下,单机游戏应该使用Game目标,网络游戏

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