OpenGL实战技巧:掌握Gamma校正,照亮游戏画面

Gamma 设一个颜色的值为q(x∈[0,1]),设显示器展示出来的亮度值为w,设人眼看到的亮度值为e。当显示器设备的gamma为2.2时,则w=q ^ 2.2人眼相当于二次幂,即人眼看到的颜色亮度为e

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