《逆水寒》玩家必看:UDP vs TCP,网络协议里的那点事儿,你真得懂!
文章摘要 FPS游戏服务器选择UDP还是TCP的关键在于实时性需求。UDP无连接、低延迟、高并发,适合高频实时同步数据(移动、射击),但需要自行处理丢包和可靠性;TCP保证可靠有序,但延迟高,适合聊天、结算等非实时数据
1月前110
文章摘要 FPS游戏服务器选择UDP还是TCP的关键在于实时性需求。UDP无连接、低延迟、高并发,适合高频实时同步数据(移动、射击),但需要自行处理丢包和可靠性;TCP保证可靠有序,但延迟高,适合聊天、结算等非实时数据
文章摘要 FPS游戏服务器选择UDP还是TCP的关键在于实时性需求。UDP无连接、低延迟、高并发,适合高频实时同步数据(移动、射击),但需要自行处理丢包和可靠性;TCP保证可靠有序,但延迟高,适合聊天、结算等非实时数据
