高出不胜寒_游戏ping高出实际宽带应有的ping

原问题:游戏ping高出实际宽带应有的ping
分类:互联网 > 最后更新时间:【2016-12-16 05:10:47】
问题补充:

以前6M的宽带,下载速度700KB/S左右,玩穿越火线ping是40+,现在换成100M光纤,下载速度10MB/S,但是穿越火线ping还是40+。很苦恼啊!!!!

最佳答案

这是很正常的现象。

ping 反馈回来的延迟,实际上是你的机器到服务器间的距离,(专业术语叫距离矢量,或者路由择径),在网络理想的情况下,这个时间,并不会受你的带宽影响,哪怕你的带宽变成1000M

你到服务器的距离依然是这么长,不会多也不会少。

追答:
ping 默认发送的数据包只有32byte 理论情况,几乎不占据带宽。在网络理想的情况下,40nm 就是你到穿越火线的通信链接时间,这是理想值。 追答:
距离,你以前是6M,你到穿越火线服务器要通过你的主机----A-----b------c------d-------e-------游戏服务器你升级10M后 依然要通过你的主机----A-----b------c------d-------e-------游戏服务器路径还是这么长,带宽再高有用吗?
追问:
能改善吗? 追答:
带宽,只代表你的上下行改变了,但ping 只有32byte,测不出来的。 追答:
当然,你可以发一个大的ping 包,你会发现很明显的延迟变高了。,比如包变成65500byte (别这么干啊,服务器有可能会当你是恶意攻击,然后把你拉黑名单) 追答:
不能,除非电信机房做路由优化,或者直线加速。这样路径就变成你的主机----A------------e-------游戏服务器 自然就变低了。 追答:
问题是,人家不可能为了你一个人这么干。
追问:
那为什么别人的100M ping值都那么低 我的却那么高 是什么原因,是电脑还是地区还是网络的因素
追问:
哦哦,貌似懂了 追答:
这个40nm实际上是你到游戏机房的路径距离,你的带宽等于是这个路径的宽度。你使用ping命令,发包只有32byte,不管是6M还是100M,都只占带宽的千分之一。又不存在堵塞,距离是恒定的,获取的时间肯定一致。 追答:
地域 网络运营商 都会造成这个值不恒定,也就是常说的,联通连电信的服务器。中国连台服这样。另外谁告诉你40很高来的,我ping穿越火线的服务器,一样是35-38,我ping的是网通 北京服务器, 我的位置,电信 距离北京800KM的地方。
  • 追答:
    如果满意,请采纳。咱可以打了好多字来的。而且这种问题,很少有人懂,懂的人又正好会回答你。
    最佳答案由网友  残笺上的诗  提供
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