2024年4月17日发(作者:)
1、听牌 有的也称为叫胡,指的是只要再凑一张牌就可以胡牌了。
2、 生张 池里还没有打出过的牌称为生张。
3、 尖张 3、7为尖张,如3、7万,3、7条等 4、 中张
也成为中心张,,基本是排在中间的那些牌 。
5、 两头张
两边都可以吃上家打出的牌,如4、5万,可以吃上家打出的3、6万,称为两头张 。
6、 孤张 一张牌与其它牌没有任何关联,如手中清一色的万字外还有一张一筒,那么
这张一筒为孤张 。
7、 清张 做的门牌中的某张。
8、断张 某几张牌和其它牌无联络,如一条碰出,4条开杠,那么2、3条成了和其它牌
无联络断开的牌,称为断张。
9、 嵌张 指牌中嵌搭所需要的中间那张牌,如1、3万,那么2万就是1、3万的嵌张。
10、边张 和嵌张有相似之处。举例1、2万,那么3万是1、2万的边张 。
11、丢张 丢张:随意打出已经相连的两张牌和对子中的一张,或者中间某一张牌,即
能连成一顺或一对的两张牌中的一张。
12、杠上花 开杠后摸起来的那张牌正是你要的和牌。
13、加杠 已经碰牌的情况下,又再摸入相同的一张牌,这张牌叫杠牌,这样的一种方
式叫做加杠。
14、风刻 也叫幺九刻,就是3个东、或西、南、北风组在一起的任意一个刻字。刻字
指的是三张相同的牌组在一起,如3个九万。
15、地和 起手配牌便听牌,而所摸到的第一张牌便是“和牌”,
但是在此和牌之前,不可以有任何家“吃,碰,杠(包括暗杠)”,否则不算此种牌型。
16、断幺 和牌中没有一、九及东西南北中白发这些字牌 。
17、字牌 东西南北中发白为字牌。字牌又可以分为两类:箭牌和风牌。中发白为箭牌
,东西南北为风牌 。
18、大四喜 东东东、西西西、南南南、北北北再加一对将。
19、大三元 中中中、发发发、白白白,其它任意。
20、大对对 一万一条一饼一圈二万二条二饼 二将十过十字七万七巧七对七条
七饼七穿七圈人知八万八条八抗 八饼八将八圈九万九条九饼九喜
三万三元三仙三条三饼三穿三圈。
21、混一色 万字、筒子、条子中的一种与中发白风牌等花牌结合在一起为混一色。
22、清一色 和混一色略有区别,只有万字、筒子、条子中的一种。
23、花龙 和牌时,14张牌中有由三种不同花色组成的3个顺子,且这三个顺子的序数
正好能够连起来形成1~9,另外五张任意。
24、宝牌 有增加得分、番数等作用的一种牌。
25、一条龙 通常称为“清龙”,日本麻将中称为“一气贯通”。从1~9的筒子、万字、条子
各一张而且必须是三个顺子。日本麻将中要求“门清”,非门清不承认。
26、青天一条龙 和一条龙含义相同。清龙和牌,有花色1~9想连接的序数牌。
27、门清
玩家不吃、不碰、不明杠,全凭自己摸牌上听。听牌后胡别人点的炮叫门清。
28、中四归一
和牌中,有四张相同的牌归于一家的顺、刻字、对、将牌中(不包括杠牌)。
29、字一色 由字牌的刻字(杠)、将组成的和牌,不计碰碰和。
30、清七对 14张牌由7组2张一样的牌组成。
生张顾名思义就是别人还没有打过的牌,头一遭打出来的。而熟张就是至少出现过一
次的,至少在牌桌子上露过脸的。生长和熟张就是个转换的过程,生张可能就在一瞬间
就变成了熟张,熟张也可能在一瞬间变为生张,随着打牌的局势随时在变化的。
比如有种情况呢,上家熟悉下家不熟悉。以为上家不要的熟张,下家就一定不会要的
熟张,想法当然是错的了。上家不要的熟张,下家可能想要,却无奈要不到,所以不要
忽视,不然等到下家下了叫,一不小心就打来给下家抬炮了。
还有就是在打牌的过程中,有时候改叫。刚开始的熟张可能都没有人要,但是有些人
改了叫,那个熟张也可能就变成了生张了,打出去就正中别人的下怀了。牌桌子上风云
变化无定,没有任何死的规则,善于记住出现的牌,再结合别人的打法来获知别人的舍
与需。
所谓孤张,就是这张牌与其他任何牌暂时毫无联系,亦无用处。
这里需要说明:选择孤张并非如开局时那样简单,只要按照次序而打;而在打牌的过程中
,选择的标准与台上一张牌没有的时候是不同的。
打孤张,首先要考虑的是生张、熟张。
生张是:还没有人打过的牌。
熟张是:已经有别家打出过的牌。
对待生张、熟张,要记牢下面两句话:
“上熟下不熟”--意思是上家虽然打过了,但不要以为下家也不要。几乎有百分之五十以
上的可能,是上家打过的尖张牌,倘若你也同样打一张,下家是要吃的。这是因为牌的
组织是有限的,这一联的牌两家不要,十有八九下家恰要这一张。例如,你在牌竖起不
久的时候,对家打一张九筒,上家也打一张九筒,而你自己手里也有一张九筒的孤张,
这张九筒大致是下家要的,下家恰有一个六、九筒的搭子等着。原因是,那两家的牌必
定没有八筒、七筒之类的牌,而你也没有,从此例来讲,那八筒、七筒很可能在下家。
明乎此理,生熟之别,便基本了然于胸了。
“现熟”--意思是现在是熟的,过一会也许有问题。这一点尤其在四家都叫张了的时候最
应注意。时常有这样的情况:上家打一张五索,并无人和出,轮到对面一家打牌的时候
,虽然也是五索,下家和出了。原因是本来听嵌二索,一摸进四索之后,就要二、五索
了。
然而,有的孤张暂时看来没有用,而将来是有用的;甚至于说,孤张中有几张简直是将
来要藉之而和出的,因为在牌竖起的时候,有十分之七的牌搭子不够。于是,就出现了
所谓兜搭的问题。
所谓兜搭,就是:
(一)一张孤张再加上摸进一张相联的牌,而成一搭;例如有四万,来二、三、四、五、
六万中之任何一张,即成一搭。
(二)把原有的一搭化成两搭,例如有三、三、四万,再来一张一万;又如有四、五、六
筒,再来一张二或三、四、五、六、七、八筒等均是;甚至有三张九筒,来一张七筒或
八筒,都立时可以变成两搭。
打熟的孤张是取守势,留容易兜搭的孤张是取功势,麻将技巧的复杂处就是在这一点
上--上乘的麻将技巧需要攻守兼备。
所以,你得随时看台面上的牌,同时顾到自己的上张牌;但是最要紧的一点是,你必需
先要决定这副牌是预备求和的。而求和又有直接求和与间接求和这两种策略。前一种是
不顾人家,只顾自己的直接求和;后一种则是暂取守势,再取攻势的间接求和。采取攻
势时遇到的第一个问题是:中、发、白的早打迟打问题。
有的人主张迟打,甚至于不打。理由是:人家一碰,便加一番,危险太大。有的则主张
一竖起就打,理由是留其他张子容易兜搭。
两种看法都有相当的道理,但均有一定的片面性。
中、发、白固然可使和出之数加倍计算,但它们不易成搭(因为仅有三张牌)。因此,关
键是应该研究中、发、白该在什么时候打出。
从原则上来说,不应留中、发、白的孤张而拆搭;但在某种情形下,例如此类牌打出危
险性太大,也可拆搭。
中、发、白应在东、南、西、北之后打出;这是谁都没有疑问的。那么,是在幺、九之
前打呢,还是在幺、九之后打呢?这个问题就比较复杂了。
除了这副牌有留幺、九的必要时(如幺、九之旁有间接相连之牌,或此种幺、九为下家
十九要吃之牌等),方先打中、发、白后打幺、九;否则应先打幺、九,后打中、发、白
。
在中心张子以前打呢,还是以后打呢?这个问题的答案则与前者相反。即原则上先打中
、发、白,后打二、三、四、五、六、七、八;因为不论在孤张多的时候需要求搭,还
是恐怕下家进张,都是先打为便宜。中、发、白留着迟打,等于多给人家碰出的机会。
然而打中、发、白最要紧的是要看自己的牌是否能和,如大有可和的机会,就不宜多
留中、发、白;否则以少闯祸为是,待人家打过后再打。
人家打了一张中风,你有中风,应立刻跟出,切忌留一圈再打,情愿留着见过二三张
的南风后打;因为这与已无益,白白与人一个上好的机会。
总汇上述,打孤张的主要诀窍是:
(一)考虑全副牌的攻守策略。
(二)凡是有番的张子应随熟张而立即打出。
(三)勿固执打幺、九先于尖张的习惯。
(四)同时考虑到下家的进张和自己的兜搭张子。
这里附带地指出三点:
(一)在兜搭的时候所留的孤张,不但要容易成搭,而且应是上家不要的牌(譬如已经知
道上家在做索子一色,你留一张五索兜搭是不对的)。
(二)缺少搭子与缺少对子时,前者可留熟张,后者必须留生张。
(三)在搭子已经整齐的时候,不妨先打生张,而留熟张(尤其是决无人要的三见面的硬
张--如中、发、白之类),免得在你听张的时候打出那张生张,人家比你先和了。
不要以为孤张是随便可以打的,须知麻将的精妙处是对任何一张牌的选择。对任何一
张牌处理的先后,都与全局有关。有的人在开始的时候,因孤张较多,往往随便乱打,
结果造成将来的败局。
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