2024年4月29日发(作者:)
CSS3培训:详解transform知识
在CSS2.1中,我们的页面都是静态的,网页设计师也习惯把它作为页面效果的设计工具。
但往往有些页面效果不只是静态的,比如说,如何实际移动一些元素?如何更改元素的外观
——旋转或缩放?
多年来,Web设计师为了给修改页面的外观,都依赖于图片、Flash或JavaScript才能完成。
不过,CSS3将要改变设计师这种思维,进入CSS3时代,借助CSS3就可以轻松倾斜、缩
放、移动以及翻转元素。接下来将会分几篇教程,向大家介绍CSS3 Transform相关的知识。
CSS3变形的介绍
2012年9月,W3C组织发布了CSS3变形工作草案。CSS3变形允许CSS把元素转变为2D
或3D空间,这个草案包括了CSS3 2D变形和CSS3 3D变形。
CSS3变形是一些效果的集合,比如平移、旋转、缩放和倾斜效果,每个效果都被称作为变
形函数(Transform Function),它们可以操控元素发生旋转、缩放、和平移等变化。这些效
果在之前都需要依赖图片、Flash或JavaScript才能完成。而使用纯CSS来完成这些变形则
无需加载这些额外的文件,再一次提升了你的开发效率,还提高了页面的执行效率。
CSS变形允许您动态的控制元素。您可以在屏幕周围移动它们,缩小或扩大,旋转,或结合
所有这些产生复杂的动画效果。通过CSS变形,可以让元素生成静态视觉效果,但也可以
很容易结合CSS3的transition和动画的keyframe产生一些动画效果。在本章中,首先介绍
简单的2D变形,然后向您展示如何扩展转换成3D变形。
CSS3的
transform
属性指一组转换函数。
CSS3的2D
transform
函数包括了
translate()
、
scale()
、
rotate()
和
skew()
。
translate()
函数接受CSS的标准度量单位;
scale()
函数接受一个0和1之间的十进制
值;
rotate()
和
skew()
两个函数都接受一个径向的度量单位值
deg
。除了
rotate()
函数
之外,每个函数都接受X轴和Y轴的参数。
CSS3变形中具有
X /Y
可用的函数:
translateX()
、
translateY()
、
scaleX()
、
scaleY()
、
skewX()
和
skewY()
。
2D变形中还有一个矩阵
matrix()
函数,其包括六个参数。
CSS3 3D变形包括函数有:
rotateX()
、
rotateY()
、
rotate3d()
、
translateZ()
、
translate3d()
、
scaleZ()
和
scale3d()
。
CSS3 3D变形中也包括一个矩阵
matrix3d()
函数,其包括16个参数。
transform-origin
属性指定元素的中心点在哪。后面增加了第三个数
transform-origin-z
,控制元素三维空间中心点。
perspective
属性相对于观众产生一个3D场景,你看3D物体,眼睛到画布的距离。正确
的用法是他需要应用到变形元素的祖先元素上。
perspective-origin
为视点的位置。
backface-visibilty
属性用来设置背面的可见性。
设置
transform-style
的值为
preserve-3d
值,建立一个3D渲染环境。
transform属性
CSS3的变形(transform)属性让元素在一个坐标系统中变形。这个属性包含一系列变形函
数,可以移动、旋转和缩放元素。transform属性的基本语法如下:
transform:none
transform
属性可用于内联元素和块元素。其默认值为
none
,表示不元素不进行变形。
transform
另一个属性值是一系列的
。
表示一个或多个变形函数,以空格分开;换句话说就是我们同时对一个元素进行变形的多种
属性操作,例如
rotate
、
scale
、
translate
等。但这里需要提醒大家,以往我们叠加效
果都是用逗号(“,”)隔开,但在
transform
中使用多个
transform-function
时却需要
有空格隔开。
transform属性3D变形(3D transform)模块的一部分,也就是说所有的2D变形函数也包含
于3D变形规范中。如此一来,CSS3变形中的函数根据不同的规范略有不同,下面列出的
是变形中的2D和3D常用变形函数的功能,简单说明如下:
2D transform常用的transform-function的功能:
translate()
:用来移动元素,可以根据X轴和Y轴坐标重新定位元素位置。在此基础上
有两个扩展函数:
translateX()
和
translateY()
。
scale()
:用来缩小或放大元素,可以使用元素尺寸发生变化。在此基础上有两个扩展函数:
scaleX()
和
scaleY()
。
rotate()
:用来旋转元素。
skew()
:用来让元素倾斜。在此基础上有两个扩展函数:
skewX()
和
skewY()
。
matrix()
:定义矩阵变形,基于X轴和Y轴坐标重新定位元素位置。
3D transform常用的transform-function的功能:
translate3d()
:移元素元素,用来指定一个3D变形移动位移量
translate()
:指定3D位移在Z轴的位移量。
scale3d()
:用来缩放一个元素。
scaleZ()
:指定Z轴的缩放向量。
rotate3d()
:指定元素具有一个三维旋转的角度。
rotateX()
、
rotateY()
和
rotateZ()
:让元素具有一个旋转角度。
perspective()
:指定一个透视投影矩阵。
matrix3d()
:定义矩阵变形。
transform-origin属性
默认情况,变形的原点在元素的中心点,或者是元素X轴和Y轴的50%处,如下图所示:
我们没有使用
transform-origin
改变元素原点位置的情况下,CSS变形进行的旋转、移
位、缩放等操作都是以元素自己中心(变形原点)位置进行变形的。但很多时候需要在不同
的位置对元素进行变形操作,我们就可以使用
transform-origin
来对元素进行原点位置
改变,使元素原点不在元素的中心位置,以达到需要的原点位置。
如果我们把元素变换原点(
transform-origin
)设置0(x) 0(y),这个时候元素的变
换原点转换到元素的左顶角处,如下图所示:
ransform-origin
属性值可以是百分比、em、px等具体的值,也可以是top、right、bottom、
left和center这样的关键词。
2D的变形中的
transform-origin
属性可以是一个参数值,也可以是两个参数值。如果
是两个参数值时,第一值设置水平方向X轴的位置,第二个值是用来设置垂直方向Y轴的
位置。
3D的变形中的
transform-origin
属性还包括了Z轴的第三个值。其各个值的取值简单
说明如下:
x-offset:用来设置
transform-origin
水平方向X轴的偏移量,可以使用
和
值,同时也可以是正值(从中心点沿水平方向X轴向右偏移量),也可以是
负值(从中心点沿水平方向X轴向左偏移量)。
offset-keyword:是
top
、
right
、
bottom
、
left
或
center
中的一个关键词,可以用来设
置
transform-origin
的偏移量。
y-offset:用来设置
transform-origin
属性在垂直方向Y轴的偏移量,可以使用
和
值,同时可以是正值(从中心点沿垂直方向Y轴向下的偏移量),也可以
是负值(从中心点沿垂直方向Y轴向上的偏移量)。
x-offset-keyword:是
left
、
right
或
center
中的一个关键词,可以用来设置
transform-origin
属性值在水平X轴的偏移量。
y-offset-keyword:是
top
、
bottom
或
center
中的一个关键词,可以用来设置
transform-origin
属性值在垂直方向Y轴的偏移量。
z-offset:用来设置3D变形中
transform-origin
远离用户眼睛视点的距离,默认值
z=0
,
其取值可以
,不过
在这里将无效。
看上去
transform-origin
取值与
background-position
取值类似。为了方便记忆,
可以把关键词和百分比值对比起来记:
top = top center = center top = 50% 0
right = right center = center right = 100%或(100% 50%)
bottom = bottom center = center bottom = 50% 100%
left = left center = center left = 0或(0 50%)
center = center center = 50%或(50% 50%)
top left = left top = 0 0
right top = top right = 100% 0
bottom right = right bottom = 100% 100%
bottom left = left bottom = 0 100%
为了让大家能一眼看明白,下面截图以transform中的旋转rotate()为例,并transform-origin
取值不一样时的效果:
transform-origin取值为center(或center center或50% 或50% 50%):
transform-origin取值为top(或top center或center top或50% 0):
transform-origin取值为right(或right center 或center right 或 100% 或 100% 50%):
transform-origin取值为bottom(或bottom center 或center bottom 或 50% 100%):
transform-origin取值为left(或left center或center left或0或0 50%):
transform-origin取值为top left(或left top或0 0):
transform-origin取值为right top(或top right或100% 0):
transform-origin取值为bottom right(或right bottom或100% 100%):
transform-origin取值为left bottom(或bottom left 或 0 100%):
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