2024年5月5日发(作者:)

北京伯祖德文化传媒有限公司

目 录

一、 前言

二、 立体画的专业术语

三、 光栅立体成像原理简介

四、 立体光栅的种类

五、 光栅密度范围最佳观察距离

六、 立体光栅与变图光栅

七、 直印立体光栅技术

八、 哪种光栅做立体画最好

九、 立体画的应用

十、 立体画后期加工技术

十一、 打印立体画和印刷立体画的区别

十二、 立体画后期处理的难点

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一、前言

1、公司简介:

中山市深度创艺软件设计有限公司是专业致力于为客户提供具备强

烈立体空间感觉、层次分明、造型逼真的立体装饰品、立体广告设计、

立体化礼品以及各种个性化立体定制产品的公司。

公司下设专业的营销部门、设计部门、生产部门、客服部门、物流部

门,跨越北京、中山两地,理念新颖,技术过硬、设备创新,服务完

善。

公司自创办以来便将技术创新与产品品质放在公司经营最重要的位

置。通过多年努力,自主研发了一套成熟先进的技术体系,集立体成

像制作技术之精华,在行业中处于领先地位。以“你的需要,我的创

造”为经营理念的中山深度创艺软件设计有限公司期待与众多合作伙

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伴携手共创一片更为广阔明亮的天地。

2、什么是3D立体印刷技术?

3D立体印刷技术,是一种模拟人眼间距可产生空间差的原理,将不

同角度、不同层次的像素记录在感光材料上,再借助光栅材料的复合,

于平面图像上呈现立体效果乃至虚拟实境的技术。通过这种途径,人

们无需借助任何工具,直接通过眼睛观察即可清晰明确地感受立体画

面的奇妙乐趣。3D立体印刷技术打破了传统印刷静止、平面的状态,

前景如飘出画外,背景如深陷画中,富有动感,具有很强的视觉冲击

力,可让观看者驻足留恋,留下深刻的印象,给人以真实自然,栩栩

如生,呼之欲出的全新视觉享受,具有很高的艺术欣赏价值。

3D立体印刷技术,主要包括一下三个方面:

一是立体材料生产技术,指各种板材、膜材的制造生产。

二是立体图像制作技术,指通过立体分层软件将分层的PSD图档的

各层按一定参数进行位移,产生真实的空间距离感。

三是后期打印粘裱印刷制作技术,将已通过软件处理的图像附上材料

或者在材料上直接喷绘已处理过的图像。

3、3D立体印刷技术的前景和问题

立体印刷技术发展至今已经走过了一百多年的历史,从理论到现实,

从手工制版到数字化制作,这项技术已经具备了大规模推广、大范围

运用的价值与可能性。

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在投入运用的前期,工艺的粗糙和所需设备的成本问题都一度制约了

这一行业的发展,然而随着技术的进步,上述问题都已经得到了解决。

然而技术并不等同于市场,目前国内的立体印刷技术并没有形成完整

的市场秩序,也没有找到合适的市场定位;现有立体印刷品的印刷精

度和产品美观度都存在着普遍的低劣现象,从而造成消费者对该类产

品的心理期待值严重下降;另外,国内的立体印刷企业对新产品开发

认识不足,普遍缺乏创新精神,造成消费者对该类产品审美疲劳,阻

碍了整个行业的发展与提升。

针对上述情况,我们决定:建立并不断提升“深度创艺”品牌,获得

业界美誉度,用品牌带动行业发展,提升行业形象,让这项新的技术

在不久的将来,得到更广泛的运用,让其相关的产品成为深受市场和

消费者欢迎的商品。

二、立体画专业术语:

1.栅距 柱镜光栅指的是一个弧的弦长。光栅栅距即光栅栅线的宽

度。光栅栅距的标称方法有很多种,有用光栅宽度毫米(mm)来标称

(常见于国产光栅板)、也有光栅密度(Lpi)来标称(常见于进口光栅)。

还有利用写真机或打印机的打印点pixel来标称的。

三者的换算关系为:(1Lpi)=25.4/(1mm)(1pixel)=打印机分辨率

(dpi)/(1Lpi)

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光栅在工厂进行加工时,由于含有热压冷凝的物理过程,导致实际光

栅栅距与其出厂标称值有一定偏差。其次,众多类型的打印机或印刷

机的输出精度不可能达到其理想的精确度。必然会导致光栅成像输出

画面与光栅板(尤其是在做大幅图片时)不吻合。因此,在特定的输

出设备上(打印机或印刷机)上测试特定的光栅,并用打印点(印刷

点)数量pixel来表示。这样,无论光栅板出厂标称值误差有多大、

输出设备的误差有多大,都能确保光栅成像输出画面与该光栅板完全

吻合。

2.线数 线数是指每英寸内所包含的栅距的个数。1英寸=2.54厘米。

线数=每英寸/栅距=2.54/XX

3.像素 像素是指每单位内所包含的点数(所做图像的分辨率),即

像素/英寸或像素/厘米。

4.光栅 光栅就是指附在画面外面的能够使人利用两眼视角差和光

的折射原理看到生动的立体画像的一种利用印刷或压制技术所制成

的材料

5.视场角 视场角就是指眼睛通过光栅材料能够清晰看到立体画面

的最大有效角度。

6.视变角 视变角就是指眼睛通过光栅材料观看立体画面,画面从一

幅画面过度到另一幅画面眼睛所需要移动的角度。

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7.分辨率 分辨率是指每单位内所包含的点数(像素)。是做一副图

像,在Photoshop中所设的分辨率,即图像的分辨率,单位为像素

/厘米或像素/英寸。

做立体画对分辨率有严格的要求,主要为以下几点:

1)栅距和线数有着密切的关系,栅距决定了线数(线数是每英寸内

所包含的栅距的个数)。

2)层数:在做图时所要表现的图像的个数,也可以指Photoshop

中的层数,但前者的说法更确切。

3)聚焦厚度(即介质厚度):光栅聚焦所需要的介质的厚度。

4)打印方向:打印方向指在打印时打印小车的移动方向,当小车的

移动方向与画面的纹理方向平行时我们称之为横向,相交时我们称之

竖向。

5)观看距离为我们观看画面时,我们距离画面的距离。光栅材料不

同所适合的观看距离也不同。

三、光栅立体成像原理简介

物与物在一个空间内,都相对存在大小、长宽、前后、左右的关系,

当我们观看大自然景物时,很自然可以看出真实的3D立体空间效果。

可是,当景物被拍成照片或制成印刷品时,我们就只能看到二维的平

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面效果,真实的3D立体感觉己经没有了。要想让画面展现出原始的

真实空间关系,其一是我们要采取立体实拍办法制作画稿,这样才能

达到真实立体效果。也就是把同一物体从不同角度拍成多张照片;其

二是用专用软件把一张平面画经过分层处理,制作成带有一定相素移

位的多张照片,它和立体实拍具有异曲同工的功能;然后经合成打印

后再配上立体光栅材料,就可还原出画面的真实立体效果。

原本是平面的画面,经过画面表面光栅板的折射后,使画面中的物体

在人的双眼中呈现出立体感或变化效果。立体感是利用人类双眼的视

差,通过左眼视图与右眼视图的差异,在人脑中合成为一幅立体图像。

光栅的作用是使图片上任何不同点的光线按特定的方向射入人的左

眼与右眼。根据研究,我们人类的眼睛在观察一个三维物体时,由于

两眼水平分开在两个不同的位置上,所观察到的物体图像是不同的,

它们之间存在着一个像差,由于这个像差的存在,通过人类的大脑,

我们可以感到一个三维世界的深度立体变化,这就是所谓的立体视觉

原理。

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光栅的人造立体效果

光栅立体画面与一般平面画面(平面写真输出或印刷输出)的差别是:

立体成像画面的表面裱有光栅。光栅由透明塑料制成,表面压有柱面

折射棱线。光栅的作用,就是将画面中物体的左视图与右视图区分开

来,使人眼看到立体成像。

根据这个原理,我们人为制造出一种材料——光栅,使两眼的入射光

通过光栅后发生折射和衍射,左右眼分别看到两幅或多幅不同角度的

图像,进而造成错觉,感受到一定深度的三维立体感。

光栅实际是一层透镜,是一张由条状透镜组成的薄片或透明板,手摸

着是平的。原材料是PET膜、PET薄片、亚克力板或PS板,条状是

由模具热轧上去的。当我们从光栅的正面看过去,将透过一条条竖着

的透镜看到后面的图像。图像不是正常的平面图案,而是和光栅上的

条纹宽度吻合的条状图。条状图不是一个图案,而是多个图案的叠加。

我们将这个叠加的图像,印刷在光栅薄片的背面,或者打印到纸上粘

在光栅板背面,离开一定距离观看,将看到一幅栩栩如生的立体图像。

将光栅平置于两眼之间,当两眼对光栅的线纹角度保持平行时,看到

的是同一个图像。如果图像是由一系列连续画面构成,当双眼左右移

动或把光栅左右翻动时,双眼的视线进入光栅的角度将发生变化,看

到的是一个接一个的连续图像,即看到一个动画或幻变的效果。当图

像不是一个连续图案,而是两幅或多幅不同图案(比如一个是猫一个

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是狗),就会看到变画。将多幅逐渐变化的图案叠加在一起,将看到

缩放效果。

一幅精美的3D立体画,画中事物或飘逸画外,或深藏画中,活灵活

现,栩栩如生,就是一张绝佳的美术工艺品,它带给人们的视觉享受

让目前通常的平面画所望尘莫及。3D立体画和视觉表现力决定了它

具有广阔的市场和强大的生命力。

四、立体光栅的种类

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业界所称的光栅板,系指利用压克力原料或PS原料、经热压成型后

的硬质透明的光栅材料。

用压克力原料生产的光栅板,透明度、弹性很好,耐磨性佳,价格较

高,多为境外厂家(台湾或美国)采用。

利用PS原料生产的光栅板,质地很硬、不易弯曲,透明度略低于压

克力材料,价格也便宜,国内厂家几乎都是采用PS原料来生产光栅

板。

光栅软片分为印刷光栅片与光栅膜两大类。

光栅软片是印刷专用的光栅材料,厚度很薄(一般为0.18~0.9mm

左右)。可以直接印刷画面。

还有一种光栅材料:光栅膜。光栅膜须与硬质的透明材料(PS板、

压克力板、玻璃板)等粘贴,作为光栅板来使用,光栅膜实际上是一

种光栅板的“部件”,无法单独使用。而且,光栅膜比一次成型的光

栅板多了一道粘贴的过程,制作过程中可能会提高废品率,其透明度

也低于一次成型的光栅板。

1、板材光栅

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有厚度,不需要介质,适宜做A4纸以上的立体、变化等效果;目前

市场上种类很多,如:18线、20线、25线、32线、42线、进口、

国产等等,但是价格昂贵,成本太高,产品很难打开市场。

2、狭缝膜材光栅和白色膜材光栅

价格低,成本低,产品容易接受;没有厚度,需要玻璃、有机板等介

质,适宜做A4以上任何大小的立体、变化等效果,做的画面越大越

漂亮。

目前市场上有以下几种:

狭缝光栅20线:带背胶,规格120cm(宽),无限长,每卷50平

方,属于变化光栅,用于各种规格、各种大小立体广告、立体灯箱、

立体变化等。

狭缝光栅42线:带背胶,规格120cm(宽),无限长,每卷50平

方,属于立体通用光栅,规格120cm无限长,适宜A6纸以上做立

体大画面、广告画,广告灯箱等,视距远,景深大,无残影,效果好,

做的画面越大越漂亮。

白色膜材光栅32线:规格120cm(宽)和100cm(宽),无限长,

每卷50平方和100平方两种,属于立体通用光栅,适宜A6纸以上

立体画面。

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白色膜材光栅20线:规格120cm(宽)和100cm(宽),无限长,

每卷50平方和100平方两种,属于变化光栅,适宜A6纸以上立体

变化画面。

3、片材

有厚度,不需要介质,适宜做A3纸以下的门票、小卡片、明信片、

名片、挂历、日历等,市场上种类也很多,如:72线、75线、100

线、150线、161线、200线等,价格处于板材和膜材之间。

4、光栅的折射原理

光栅是一张由条状透镜组成的薄片,当我们从镜头的一边看过去,将

看到在薄片另一面上的一条很细的线条上的图像,而这条线的位置则

由观察角度来决定。如果我们将这数幅在不同线条上的图像,对应于

每个透镜的宽度,分别按顺序分行排列印刷在光栅薄片的背面上,当

我们从不同角度通过透镜观察,将看到不同的图像。

五、光栅密度范围最佳观察距离

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六、立体光栅与变图光栅

立体画面所使用的光栅材料与变图画面所使用的光栅材料是截然不

同的。

一般来讲,立体光栅的厚度是其光栅栅距的3~4倍。而变图光栅的

厚度只有其光栅栅距的1.5~2.5倍 。光栅密度相同时,立体光栅的

厚度要高于变图光栅。

当设计制作立体画面时,应适当选用光栅材料;当设计制作变图画为

丰富画面表现,往往在立体画面中增加变图的设计效果,如果变图幅

面太大,则可能会产生较多的“残像”,影响整体效果。

设计者如果手边只有变图光栅材料,则立体效果的空间景深不能设置

太大,否则立体效果也变成变图效果了,达不到“3D+2D”的整体

表达效果。

设计制作的难度来讲,立体光栅画面的设计较复杂,但后期制作很方

便。而变图光栅画面则相反,其设计很简单,但后期制作要求较高,

对变图光栅材料的质量要求也很苛刻,光栅材料若有瑕疵,会导致变

图画面的失败。

七、直印立体光栅技术

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这种光栅一般是立体片材光栅。主要制做证卡、名片、立体钥匙扣等

小幅画面。将喷墨打印涂料涂附在立体光栅材料的背面,这样形成的

立体光栅材料就叫做可以直接打印的立体光栅材料。由于印刷和涂覆

技术的不断提高,制作这种立体材料的难度并不大。

但是,能够将立体变换合成图像准确无误地打印在可以直接打印的立

体光栅材料的背面,截止到现在,还没有哪种型号的打印机能够实现

这个要求。究其原因,大概有以下几点:

1、立体变换图像的光栅条纹必须准确地打印在立体光栅条纹的特定

位置,每一条光栅条纹(节距)要和每一对图像细节相对应,换句话

说,如果RGB构成一组图像对,该图像对要正好打印在光栅条纹的

中间,偏左或者偏右,都会影响立体变换图像的观看效果。这就需要

打印机应该拥有立体光栅放置自动定位系统,还需要立体光栅的边缘

裁切得非常精确,以便将立体光栅放置并调整到正确的位置,然后再

进行打印。

2、立体变换图像画面上的光栅条纹必须和立体光栅材料本身的光栅

条纹相互平行,其允许误差往往只能用1-2个像素单位计算。因此,

打印机还必须确保立体光栅在向前移动时,不能发生任何偏移。目前

已经被广泛使用的打印机的纸张放置传动系统根本无法达到这种要

求。理想的打印方式应该是纸张保持不动,打印机头在横向打印的同

时进行纵向移动。在这种平板式打印机没有开发并普及之前,很难保

证立体变换图像的高质量。

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3、普通打印机的进纸厚度最大允许值小于0.7mm,可以直接打印的

立体光栅材料的厚度有的已经超过了打印机的允许误差范围,强行打

印很容易损坏打印机。此外,打印机出纸部分的传转动齿轮会直接接

触打印涂层,造成刮墨,直接损坏图像画面。

基于以上因素,我们认为,在立体专用打印机没有开发并普及之前,

推广可以直接打印的立体光栅材料的条件还不是完全成熟,它的应用

会受到较大的限制。

八、哪种光栅做立体画最好

这没有统一的标准。从光栅材料的特性上看有三个必须遵守的法则。

这三个法则互为因果。

一、大小法则。小画用薄光栅,大画用厚光栅。一般厚度少于1.5毫

米的都是PET材料。这种材料是目前最稳定的,呈片状,幅面一般

小于1米。国产最大的光栅为2米×3米,适合做从0.4米×0.6米到

0.8米×1.2米以上的大画。这种光栅一般是PS材料,不是太稳定。

第三种是用PET材料做的膜材光栅,没有幅面限制,大小都能用,

通常是1.2米×100米幅面。

二、厚薄法则。想要立体感强就用厚光栅,想要立体感弱就用薄光栅。

难道有想减弱立体感的吗?立体感不是越强越好吗?非也,立体感适

中最好,太强会失真,晃的难受。太弱就没有立体感了。如果做图技

术不高,用厚光栅能加强立体感吗?不行。立体感是做图时设定的,

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设定多大就是多大,用光栅是弥补不了的。不同的光栅要设定相应的

值,不能超出光栅的合理显示范围,否则画面会不舒服。

三、远近法则。立体感越强观看距离越远,立体感越弱观看距离越近。

换句话说,越大的画要做的立体感越强,可用厚点的光栅,以便远看。

越小的画不需要那么强的立体感,可用薄的光栅,以防止眼晕。

光栅都有最佳观看距离,可以根据观看距离选择适当的光栅做画。

九、立体画后期加工技术

很多客户在谈及光栅图像(lenticularpictures)时,主要关注的是

各种设计效果,例如3D立体效果、2D变图效果等等。其实,无论

用什么方法设计和输出,正确选择光栅材料、准确设定光栅参数,是

确保光栅图像成功的关键所在。

喷墨打印机与印刷所使用的光栅材料不同。喷墨打印机(包括大幅面

写真机)所使用的光栅材料,表现为密度低(60Lpi、40Lpi、30Lpi

或更低)、质地坚硬(厚度一般都在1.5mm以上),适合个性化、

小批量的制作。而印刷光栅表现为密度高(75Lpi或以上)、质地有

弹性(厚度一般都在0.9mm以内),适合大批量印刷制作。

光栅图像的观察距离不同,所使用的光栅材料的密度也不同:光栅密

度越高,光栅图像的观察距离越短;光栅密度越低,光栅图像的观察

距离越远。

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3D立体光栅图像与2D变图光栅图像所使用的光栅材料也不同:3D

立体光栅图像所使用的光栅材料较厚,而2D变图光栅图像则使用较

薄的光栅材料。

柱镜光栅与狭缝光栅不同。狭缝光栅图像需要有强光背投才能表现较

好的效果,而柱镜光栅图像则没有这个限制。

光栅参数主要指光栅密度或光栅栅距。若光栅参数不准确,将无法保

证输出图像与光栅材料的匹配,影响光栅图像的成像质量。

有一些专业的立体影像/变图设计制作软件,自带先进的光栅测试功

能,可以精确测试并使用各种光栅材料(包括光栅板、光栅膜;柱面

光栅和狭缝光栅等),使设计人员能快捷、准确地确定各种光栅材料

的光栅参数,确保光栅图像的设计制作成功。

十、立体画后期处理的难点

立体画入门不难,常规培训大都是教些分层勾线之类的,几个小时就

能解决战斗。这做不出逼真的立体图。

通常的平面画,画面是不会晃动的。立体画就不行了,最大的毛病有

两个——晃动和断层。一般人会不理解,画怎么还会晃动呢?晃动是

由残影造成的。立体画不是一幅画,而是多幅画的叠加,人眼看到不

同景深的同一画面而产生立体。多幅画面在光栅的折射下,在某个角

度会产生重影,这个重影会维持一定的角度范围。人正好站在这个角

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度上就会感到眼晕。这个重影也被称为残影。在90度的视角范围内,

残影根据光栅材料的不同,会出现4到12次之多。频繁的出现残影

就好像画面在晃动一样。

立体画首要的问题不是增强立体感,而是消除残影和晃动。说是消除,

完全彻底的消除是不可能的,只能尽最大的努力缩小残影角度、减小

晃动幅度。如果做图技术不过硬,会加大残影和晃动,画面看上去就

无法忍受。常规培训机构和多数立体画制作公司无法减小这种晃动。

这也是很多学立体的人最终放弃的根本原因之一。深度公司的残影消

除技术能极大的改善这种现象。

断层是立体画的另一个棘手问题。断层就是立体层次之间的断裂,在

画面上露出若干道明显的裂痕。大多数培训机构和多数立体画制作公

司都无法解决这个问题。这是很多学立体的人最终放弃的另一原因。

深度公司立体经过长期艰苦的实践和探索,已经完全彻底的消除了这

个问题。层间优化技术和实景逼近技术的应用,使得画面无论景深多

远、物体多么繁多、画面多么复杂交错,都能平滑过渡、无缝衔接。

真正做到实景再现。

除了以上两方面较难学外,整个画面的构思是第三个难点。刚开始学

做立体,往往面对画面不知从何下手。经过长期练习,画面的判断能

力会大大提高,做图速度也会快很多。深度公司与众不同之处是画面

构思和层次划分遵循纵深数据模拟法则,这种方法能精确控制画面上

每一点、每一层的真实位移量,进而精确控制画面的立体强度。

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最后一个难点是光栅数据的快速准确判断。很多立体行业的资深人士

对光栅数据的准确判断都拿不出好办法,一成不变的打印一堆光栅

条。近年随着光栅种类的增多,光栅的幅面也越来越大。幅面越大的

光栅,数据稳定性越差。如做一百幅画就要测一百次,一旦测的不准

还要反复测几百次,甚是麻烦。卡蒙3D立体公司通过对国内各种光

栅的大量测试,总结出独特的测试技术,只需测三次就可精确得出光

栅的数据。

十一、打印立体画和印刷立体画的区别

很多刚接触立体画的朋友,对立体产品的种类搞不清楚,会有一些疑

问。不少人问:同样大小的立体画为何价格相差那么大?为何有的画

按面积算钱,有的按单张算?

首先,工序上有区别。打印也称为写真,是打印机(主要指喷墨打印

机)把设计好的光栅图打印到不同类型的纸上。纸可以是打印纸、普

通相纸、高级相纸、铜板纸、pp纸、透明胶片、丝绢、仿油画布、

帆布等等都可以。打印是按平方米计算的,每平方几十元到上百元不

等。打印的费用贵。印刷是把光栅图制版,通过印刷机印到纸上,纸

的类型可以选择,一般印到薄纸上。也可以不要纸,直接把图案印到

光栅背面。印刷的速度快,单张成本低。

其次,材料上有区别。打印机的精度最高有2880DPI,一般只有

1440DPI,打印的时候如果按1440DPI打,速度很慢,也损耗打印

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机。打印店(写真店)的老板们不愿意用这么高的分辨率打,他们最

多愿意用720DPI打印,有的这个精度也不愿意打,只用400DPI打

印。打印出的光栅图精度有限,只能适用于10线、20线、25线、

32线、42线等低密度粗光栅。粗光栅很厚,2—4毫米不等,也称

为板材光栅。这种光栅板很贵,一平方米至少上百元,质量好的数百

元。印刷的原理跟打印不同,印刷机一般用720DPI就够了,这个

720比打印机的1440精度要高的多。印刷出来的效果很细腻,容易

体现细微的立体效果,适用于70线、75线、80线、100线、150

线、161线、200线的高密度细光栅。这种光栅很薄,大都在一毫米

以下,价格便宜。如果印刷的量很大,立体画成品的单张成本很低。

第三,成品加工有区别。打印出来的图,要先附上双面胶,再通过冷

裱机轧到光栅板上粘好,成品才能出来。厚光栅如果用户要的尺寸不

同,裁切起来很麻烦,粘贴过程中容易出气泡,废品率较高。越是大

尺寸的画面,越不好操作,如果画面倾斜一点,整幅都要作废。因为

对位全靠人工,效率很低。印刷出来的画面尺寸是完全一致的,薄光

栅大小规格事先用机器裁切好,都很整齐,跟画面粘贴的时候可以冷

裱也可以热裱,因为光栅薄,操作起来很方便,一个工人一天能做上

千张。如果是直接把画面印刷到光栅背面,粘贴就省了,印完就能出

厂。

综上所述,打印出的成品立体画成本高,价格贵,效率低,适合小批

量生产,按面积算钱。印刷出的立体画成本低,价格便宜,适合大批

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量生产,按单张销售。客户如果想多要些画面,数量不是很大的话,

就不要嫌价格贵,打印就行。对一些来图定做样品的客户,不可能印

刷一张给他,只能打印。

印刷的单张成本虽低,要是画面多了投资也很大,所以很多立体画生

产厂家,画面都是有限的几十个品种。好在以后印刷的成本会越来越

低,光栅的成本随着材料的进步也会越来越低,对那些有个性化需求

的客户,生产自己的独家画面,会越来越容易。

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