2024年5月7日发(作者:)

新手推荐攻略:英雄联盟攻击装备全解析

本心得不包括一些比较酱油的物品如燃烧宝石

本心得是写给那些对LOL了解还十分浅的新手玩家,加深他们对物品的理解。

BF!绝大多数人都会用到的配件,合成几件强力AD装备都要用到他。一般来说有钱

出一把会是不错的选择,如果你第一次回家和笔者一样有1800块钱不出BF而出草鞋+3

把多兰,我只能说我很欣赏你。

不过有人觉得优势就叠BF,其实不是很明智的选择,因为虽然BF的性价比不算太低,

但是他升级后才能真正让你的输出变得耀眼起来。

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无尽!最强的输出装!傲人的价格使得他对你的攻击力提升上了一个档次,被动效果

更是能让你作为一名AD英雄也时不时有了爆发

但是要注意的是无尽加的只有AD和暴击,不是非常适合一些没有攻速加成的DPS英

雄作为第一件大件(虽然这种远程DPS比较少,不过最近很火的vayne就是一个)

或是在逆风打钱难的话,先出黑切或是嗜血也是不错的选择

旗子!虽然是很虎的装备,对团队的帮助也很大,但是渐渐的队里只有一个AD,对

旗子的需求就没有那么的急切了,但仍然是一件非常好的装备

但是缺点在于出的时机比较难选择,第一件出缺攻击力,如果第一件出了无尽,有暴

击又加攻速的红叉更加合适。

所以个人感觉比较适合第一件出了黑切/嗜血的同志

黄叉!少数加移速的装备之一。有攻速有暴击,但是都相少了一点,不过出了后不论

是合成三相还是红叉都是很好用的。

有时在觉得比较难憋BF的局也能先当一件中件来出,毕竟那时候一般比较逆风,移速

的作用常常就会发挥出来。

这件叫反曲弓的装备虽然很常用,不过好像的确是没什么昵称……

这件装备给你最大的一个优势就是你感觉你出了这装备以后,你的攻速就一下子老母

鸡变鸭了,也的确是能升级成不少很有用的装备。

感觉自己缺攻速又有1000块钱的时候就和黄叉自己取舍吧

侩子手……我第一次打的时候打成凯子手了……蛋疼

这件装备在对面有治疗或是大量回血英雄的时候尤其的好用,但是最大的缺点就是不

能再升级成新的装备

所以在对面没有这类英雄或是己方点燃足够的话,出不出就看个人喜好了。

三相!自从无尽的BF跌价后,三相终于一改自己万年老二的作风,成为了全LOL最

贵的装备。

这件装备看上去是很平均,我一开始打的时候也觉得没那么多英雄需要那么多属性。

实则不然。

他的下次攻击附带150%普攻伤害的被动,使得一些平凡放技能或是附魔攻击或是干

脆能把自己攻击效果射出去的英雄来说都是很好的。

而且加的血和蓝常常就解了你的燃眉之急,移速和减速也算是不错。

所以这件装备是样样有,样样不精,但是综合性价比还是挺高的装备

摸法末日!当你觉得你缺攻速同时缺点法抗的时候出再好不过了!对于一些依赖攻击

附加魔法伤害的英雄也是很好的选择!

虽然现在打人不消魔了,但是一般能出这件装备对面也不是那么缺蓝了,而且没机会

给你盯着人家蓝把人A到没蓝,所以对于后期的话加的法抗反而有时更有用些。

十字镐!很有用的装备!因为能合成的物品非常多!但是从他没有昵称这点来看,光

出一件不是什么很好的选择。

尤其是在BF减价后,本来就不是很受欢迎的十字镐变得性价比更低了。但是话虽然这

样说,有很多好装备还是要靠他合成,不能不出啊。

嗜血!还有吸血刀一类的称呼!适合刷比!或是顺风!因为你缺乏2个条件之一,你

被杀了就掉了buff,很难把这件装备的价值提到最高。

如果他常年保持着加60点攻15%吸血的话,这只是几件普普通通的装备,但是100

点攻,25%吸血就让你这3000块钱花的很值了

吸血镰刀。有些英雄喜欢出门裸一个……我不是很理解,尤其是一些出门48点攻击力

的teemo什么的裸个吸血镰刀……一下平A能吸5点血有毛用啊……

说的不好听你出22AD符文21点攻击天赋,出门一个多兰剑3%都能吸3点血左右。

所以这件装备不太适合做出门装,你AD少的效果太差,AD高的时候出更高的AD可

能会达成更好的压制效果。

不过所有吸血类物品都是靠这件合成的,出几乎还是必出的,后期觉得自己缺吸血又

有格子,连出个2,3把也行

多兰剑,我个人最喜欢的物品之一……不过和多兰戒一样,出门裸的话,除非是很有信

心或是带传送,不然还是要慎重考虑的。

极高的性价比叠个2,3件没什么问题,我一般是少则3件多则4件……

吞噬者,小冰锤……我真搞不懂他这一个木槌哪来的吞噬能力。

一般是tank型DPS出,因为后期能升级三相和大冰锤,都是很适合tank型DPS的

装备。

当然想出三相/冰锤的DPS也能出,就是我个人不是很推崇DPS出大冰锤,毕竟红

BUFF能做的一样好。

残暴者!霸气的名字!减CD!加攻加护甲穿透,AD中极其实用的一件中件,之后还

能合成日本刀。

缺点和小冰锤一样还是图标和名字不符。

病毒利刃,原理基本类似于魔法末日,就是更加偏向进攻一些。

狂战。虽然他加的属性实用,性价比高。但是效果的范围实在略小了一点,而且虽然

性价比高但是那不高不低的价格使得他还是无法和大多数AD类物品竞争,沦为酱油。

红爪!打野必备的装备!能极高的提升打野的速度。

没有AOE的DPS也能出一个,加快清兵速度,转绿爪也是很好的选择。

羊刀!适合双休的装备,但是这件双休装要你有能力多A人才行,如果满buff的话性

价比是极高的

但是你一直A不到人,还是出一些其他装备更加实用一些。

长剑,虽然性价比不高,但是出太多装备要用他了,AD装的基础。所以有时长剑出

门配合一血瓶也不是不行

短剑,加攻速装的基础,和长剑的定位差不多。

刺针,这件装备的性价比是极高的,他相当于一个反曲弓加了90块钱缺多了10%的

减CD。

但是缺点也很明显,只能合成半AP的装备纳什,但是在很多情况下单单作为一件中

件来出也是不错的选择。

红叉!加攻速加移速加暴击,已经无尽在手的你,还有更好的选择吗?唔,有时这时

候撑点吸血的确是不错的选择。

红叉还有一个明显的好处就是加移速……这时你就会发现自己突然变得能偷塔了。

黑切,加了不少的输出和攻速,在初期如果输出环境好的话是第一件大件很好的选择,

因为配合上天赋符文能无视很多脆皮的护甲,直接A脸的感觉可是很痛的

加暴击加钱,现在加钱已经不能叠加了,所以原来连出4把已经不是那么好的主意了。

不过前期出一把后来再转日本刀也能多点额外收入

绿爪,对面tank多且法抗低的时候适合出。最强的攻击附带魔法伤害的装备。

还有不得不提的是有了绿爪后打BUFF/龙/男爵的速度都会大大提升。

tank后期觉得自己能抗住但是团战被无视的时候也能出一把,效果也是老母鸡变鸭级

别的。

作用同三相的被动。对有些英雄前期爆发力的提升不少。

耳语,当对面物抗很高的时候出,能大大地提升伤害。前期有些靠物理伤害技能的英

雄能出,但是其他不是很合适

吸血牌!如果你像找一件廉价的吸血装备,这就是最好的选择。

当你觉得你身为一名物理DPS的脸还不够嘲讽的时候能出。

但是大多数情况下,至少我个人觉得已经够了,所以不是很必要出。

卡牌刀。以卡片命名的刀,大家应该知道适合谁出了吧。

其实靠攻击附带魔法伤害伤人的英雄,为了增加打塔的速度能出(这类伤害中唯一一

个对塔有效的,耀光一类的不算)

还有打jax能出

日本刀,好装备,能杀人还能逃生,能记得点的能出,所以我从来不出。

弯刀,处境类似刺针,感觉自己缺乏控制能出,但是没升成大科技枪前射程略短了。

灯笼!无伤打野,控制视野,快速清怪,极高性价比,打野的你,还在等待什么。

魔宗利刃,缺蓝并且一直要放技能的AD英雄出。和大天使一样,早点出比较好。

海克斯吸收器。其实我觉得,对面既然能把你打到30%以下,那他们一般不在意再打

你300血。

不过性价比还是不错的,缺点还是价格太中庸了。

加暴击加攻速,加的都不算少,韧性也很实用。就是出的人不多,因为一般在意生存

的都出水银鞋了。

超值中件(1000-3000)

大部分的中件的性价比都在70%左右,一般来说都要亏600左右,出中件主要是为了

特殊效果,这里就不列出所有的中件,只挑重要的说。

瑞格之灯

超值600块!外送神级打野收兵被动以及眼!属性攻击吸血护甲都是抢手货,赖线打

野的不二神器,用过100%会爱上它!

催化神石

超值,被动前期赖线异常好用!

叉子:阿塔玛之戟

狂徒叉子,没狂徒就别出叉子,只亏不赚,而且亏得还不轻。

女妖:女妖面纱

女妖不仅保值,被动是神技。死歌,埃希,机器人,女妖面前都得傻眼。

重生甲:守护天使

重生甲性价比超低,亏850块,只为了一个重生效果。这件装备的主要存在意义在于:

1.团战降低仇恨防止第一个被秒。2.和杀人饮血系列配合保持住中期优势,或者为了保住先

知。你中期大杀四方攒出一个20层杀人书对面肯定恨的牙痒痒,出一个重生对面就头疼了。

3.大后期死掐。

幽梦:幽梦之灵

幽梦小亏一些钱,但这件装备真的是难以置信的好用,合成部件贪婪之刃也变

相降低了幽梦的价格。幽梦极其适合近战游走DPS出,基本一把幽梦能解决近战DPS的

所有问题,攻速,穿甲,CD,移动速度。出幽梦典型的就是梦魇,开着Q和幽梦的梦魇

基本没人能追上,想打就打想跑就跑。蛮子我也更喜欢先出幽梦而不是无尽。而幽梦之所

以未能变成神器主要还是因为幽梦的特效近战攻击才能增加时间,买把幽梦对于近战而言

相当于买了一个一分钟CD的召唤师技能疾跑~

残暴之力:残暴之力

由于幽梦最适合近战DPS出,很多远程的DPS追求穿甲和减CD很多都选择残暴之

力。更多的英雄选择只出一个残暴之力如盲僧我就很喜欢第一件输出装出残暴之力,灯笼

残暴之力就能开始走肉,输出相当不错。甚至连ASHE都有出残暴之力的,减CD

增加W的伤害。

被低估的中件

死刑/饮魔刀/月华/匕首/腐蚀/索刀/魔宗:死刑宣告海克斯饮魔者

月之魔刃

魔法利刃

斗篷与匕首腐蚀之刃鬼索的狂暴之刃

这些装备很少见出,索刀估计奶大力和贾克斯还能经常见出,其他的腐蚀有可能

TEEMO出的多点,剩下的实在很少人出。这里可以告诉大家这里所有的装备都是保值的,

逆风的时候拿着大件的几个零件参加中期团战还不如拿着一个成型的中件效果优秀。这里

尤其要提饮魔刀这件装备,个人是非常非常喜欢的,不仅加攻击加抗性,还能提供一个300

的套子,中期防法师非常有效。

至于魔宗这件装备要单独提出来说,看上去魔宗的性价比不错。可钱一部分是花在蓝

和回蓝上了。2000多块钱的装备只加20的攻击实在不能忍。适合这件装备的貌似只有机

器人,螃蟹还有EZ。试过很多次后发现这件装备中期的时候极大降低输出,EZ出了很容

易酱油,而机器人本身的问题就在于四不像,DPS不高也不肉跑的快却敢深入带线,Q拉

不中人就废。所以很多时候觉得即便要刷蓝出女神就成,魔宗还是太坑爹了。

狂战:提亚马特

狂战斧其实是保值的,50的攻击就等于2K,回复属性和特效算白送。很多人嫌狂战

的溅射范围太小了而不愿意出狂战,我记得狂战的溅射范围是三个小兵并排,打最左边的

能溅射到右边的,大约和加里奥的那个Q差不多大。但是你打近战小兵是没法溅射到远程

小兵的。

猫最近又新发现,内瑟斯的Q是能被狂战溅射的!内瑟斯这个英雄有近战的通病,最

怕放风筝。我一直觉得内瑟斯出三相简直就是浪费。最近考虑内瑟斯出幽梦 冰甲 狂战,

应该会很不错,研究研究再来和大家讨论。

价值观的培养

A.装备价值观

说了这么多我们发现LOL中大部分的装备还是不坑爹的,魔宗和绿爪慎出。这样你就

明白在出装的时候如何让自己的英雄BULID路线朝着最好的方向前进。比如你是队伍中仅

有的一个APC,双方均势。你想极限追求AP怎么出装?鞋子 2~3个多兰后直接出帽子,

这全程你所有的装备都是超值的。你的输出自然是最高的。同理AD应该是追求饮血或者

无尽,双修追求科技枪或者索刀。

同样的以肉为例,国服很多人出肉喜欢裸狂徒也就是纯堆血。到底是堆血好还是出抗

性好?曾经貌似有人提出过双防160堆血的理论,很可惜我没找到原帖,但是从直觉上来

说这理论肯定是错的。因为堆抗堆血的把握不仅和你现在的抗性有关此外还和你现在的血

量相关。

LOL中1点抗性对应1%的当前血量。我们从上面的一级属性知道100块钱能买6点

甲或者抗性或者40点血。也就是6%的当前血量和40点当前血量的差距。这里假设我们

的血量为X,抗性为Y,那么如果T的话需要堆双抗就是3%的血和40血的比较。也即

3%X=40(1 Y/100) 化简变成3X=4000 40Y。而对于法师或者DPS一般来说怕刺客,撑

单防就成。变成6X=4000 40Y。

所以我们可以得出结论,对于要去抗各种伤害的T来说撑双防 3X=4000 40Y

X=1300 Y=0

X=2000 Y=50

X=2700 Y=100

意思说0抗的时候血1300以上加抗,1300以下加血。而后每增加50点抗性对应增

加700的血

对于撑单防的英雄来说 6X=4000 40Y

X=700 Y=0

X=1000 Y=50

X=1350 Y=100

意思说0抗的时候700血以上加抗,700血一下加血,而后每增加50点抗性对应增

加350的血

B.技能价值观

如果你把这套价值观用的足够熟练的话,你就能够通过这套价值观来计算英雄到底有

多强?英雄的技能被加强了削弱了0.2AP到底影响大不大?

有兴趣的可以去算算贾克斯的被动和阿卡利的被动到底价值多少钱?

前面已经说过科技枪是所有装备中性价比最高的。你再去看看双修阿卡利和贾克斯的

被动你也许就能明白为什么阿卡利和贾克斯一旦被养起来之后是如此的变态。

C.更多的思考

如果你能熟练掌握这套价值观的话....

你会经常开始用TAB去看对面的装备

你会明白如何才能更好的打造一个最适合当前战局的英雄

你不再会稀里糊涂冲上去之后被对手像打拳皇一样哗~~~~~~~~~~一下血条见底~

你会慢慢觉得走位啊,躲技能啊,视野啊,真的是非常关键的东西

慢慢地你对伤害的理解加深了之后你会知道什么时候该跑,什么时候该上

恭喜你,你已经正式进入路人高手的行列!

如果你慢慢觉得路人就是路人~你再生气也无济于事

你发现自己再怎么努力也必须靠路人队友才能一起赢得胜利

哪怕自己打的再好,有时候无力回天也是一种不得不笑着接受的无奈事实

你安静了下来~

路人好比倔驴,越是责怪越是不走~

打字打的太多反而自己没打好~

其实一些简单的眼睛和叹号就能避免路人的死亡~

指挥太多反而臃肿,自己神装路人全酱油

简单的NICE和GOOD就能很好激励士气

如果你发现了这些,路人王的你正在觉醒~~

如果你进一步能觉察到时间的存在!

你会慢慢开始重视你的基本FARM功底~

你会有目的的去FARM某件装备,来获取团战的胜利

你会在心里盘算对面的出装速度

你能感觉到到底优势劣势,并知道差距有多少

你知道对面谁对你威胁最大,并主动去压制他

你会....

一旦某天你发现自己能够掌控局面引导战局走向的时候

你能上升到战术层面思考的时候

完全清楚自己现在和下一刻应该做什么的时候

你会觉得自己所作的一切似乎和音乐一样有节奏有规律

你从此就真正进入了大神的行列.....

无论LOL或者DOTA,你都能如鱼得水....

而所有的一切,都从价值观开始

5、价值观对游戏体验的影响

本段算是bonus~以DOTA作比较来了解游戏体验的差别

所有的一切都始于游戏策划的那支笔~除了英雄初始值以及成长外,道具系统对游戏

的体验性影响也是极大的~

LOL和DOTA最大的不同在于LOL里面每个英雄都很重要,RIOT的这个理念影响深

而数值策划那杆谨慎的笔下做出来的LOL,似乎远不如DOTA那么狂野。这其中的原

因是多样的,装备系统也是一部分。

总体来说LOL装备系统的特效还是太弱了。从上面的数据中可以看出即便是高级装备

也没有太强的属性变强。合成装备和未合成装备的属性差距并非特别大,一把无尽和三个

散件之间差很多么?而DOTA则不一样,一把BKB能扭转乾坤,而没合成的BKB什么都

不是。强大的效果配合某些英雄的特性使得DOTA中核心装备的概念变得尤其重要,一把

辉耀的幽鬼就能翻盘。而LOL中由于装备成长一直都平淡,特效效果不明显所以LOL中更

注重优势的积累。

所以DOTA的战术思想随着版本的更替变化极其剧烈,ICEFROG的勤奋程度实在令

人惊叹。而我想Guinsoo肯定还有大把的时间悠闲地喝着下午茶。LOL的战术思想一直未

有很大的变动,T,JUNGLE,ADC,APC,辅助。

装备系统的平淡尤其是中件的成长性甚至比大件的成长性差让LOL中扭转战局的几率

变得极其渺茫。高端局迄今未见到过三路打崩还能翻盘的,因为中期团战优势方已经做出

大件了,而大件的性价比要比中件好太多了。这让劣势方倚靠中件扭转局势变得几乎不可

能,更还需要冒着出了中件以后下一个大件出来速度更慢的问题。我现在中期团战迫于形

势出了饮魔刀,那么我需要打3000多块才能出到我的下一件装备无尽。而DOTA中相比

于大件,中件和小件出的更多,比如夜叉的远比蝴蝶更受人欢迎。拉开中件和大件的价格

差距或者增强中件的效果我想是很好的。

LOL的这个设计理念对路人和高端局的影响都是深远的:

对于路人局,高手们发现自己对局势的掌控能力特别差。路人是一种奇特的生物,实

在很难一言概括。而所有路人王的奥义就是尽可能地把战局控制在自己手中。LOL中哪怕

是最厉害的大神用最擅长的英雄,胜率也就只能保持在60%左右。而DOTA中的影响能到

80%甚至90%,只要有一个核心DPS站着输出,路人跟着丢丢控制就能轻松获得胜利。

而对于高端局的影响在于翻盘的可能性变得更低,对于高手而言。一次不小心送出一

血的结果就是再回来的时候对面已经比你多1-2个多兰系列了。线上就完全处于被压制状

态,点滴的优势很快变成补刀的压制最终变得中期团战的装备压制,最后无奈GG。

不管怎么说,LOL的变数有些时候还是太少了,当然,我们希望LOL能更精彩