2024年5月8日发(作者:)

rainmeter皮肤编写教程

[Rainmeter]

放置一般设定。

[Variables]

存放变量。

[Measures]

实际测量值。

[Meters]

实际测量值在屏幕的表现方式。

[Rainmeter]

Background=255, 0, 255

——背景,可用BMP,JPG和PNG(带透明)图片! 255, 0, 255表示透明,默认透明。

BackgroundMode=1

——背景模式,0-Background定义的图片。,1-透明,2-纯色,3-缩放的图片。默认1

BackgroundMargins=10,10,10,10

——定义背景图像的边缘,在BackgroundMode=3的时候也不会被缩放。

SolidColor=FFFF0080

SolidColor2=FF00FF40

——如果BackgroundMode设置为2的时候,此项定义背景色及第二渐变颜色。

GradientAngle=

——如果Background模式设置为2的时候,此项定义颜色梯度(颜色渐变)的角度。角度

以弧度制定义。

BevelType=0

——此项描述的是纯背景颜色周围的斜缘边。0=无,1=凸起,2=凹陷。

Update=1000

——Meters的更新时间,单位是毫秒,默认是1000即1秒。

TransitionUpdate=100

——meter的过渡时间,默认是100

DynamicWindowSize=0

——如果设置成1,窗口会在每次更新时进行大小重新计算,必要情况下会自动缩放窗口大

小。

DragMargins=

——定义窗口不允许被拖动的区域。需要定义4个值并以逗号分隔。这个值定义的是不允许

拖动的区域。负值是从对边开始计算的。

KeepOnScreen=0

——设置成1则窗口始终保持在监视器的范围之内。(建议玩全屏降分辨率游戏的用户不要

开启此项选项,这样会导致退出游戏后插件移位)

Author=AuthorName

——皮肤作者的名字和E-Mail地址。该字符串会显示在关于的对话框内。

AppVersion=1001000

——此插件支持的最低RM引擎版本。如果你认为没必要可以不写。

——Major * 1000000 + Minor1 * 1000 + Minor2. eg: Rainmeter 0.11.4 是 11004 ,Rainmeter

1.0 是 1000000.

LocalFont=#PROGRAMPATH#

——LocalFont2=[path] | .otf

——自定义字体文件位置,在meter中可以通过FontFace=调用字体,1.1版貌似要重启软件

才能调用新字体。

[Variables]

CityCode=123456

——在meter中就可以通过"url=/#CityCode#.html"调用。

以下是内置变量:

#PROGRAMPATH#

——Rainmeter软件所在目录 (eg: C:Program FilesRainmeter).

#SETTINGSPATH#

——Rainmeter设置文件所在目录(eg: C:Documents and

Settings{yourname}Application DataRainmeter)

#SKINSPATH#

——Rainmeter的皮肤所在目录(eg: C:Documents and Settings{yourname}My

DocumentsRainmeterSkins)

#PLUGINSPATH#

——Rainmeter的插件所在目录(eg: C:Program FilesRainmeterPlugins)

#ADDONSPATH#