2024年5月9日发(作者:)

VS2008中OpenGL环境配置

参照网上方法:

将.h文件拷贝到 C:Program FilesMicrosoft SDKsWindowsv6.0AIncludegl

将.lib文件拷贝到C:Program FilesMicrosoft SDKsWindowsv6.0ALib

将.dll文件拷贝到C:WindowsSystem32目录中

以下方法也是网上的找的,没试过。下面代码测试通过。

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1.安装

下载OpenGL类库 /source/274113(这个是1.4版本的),也可以到

OpenGL官网下载其他版本。

将.h文件拷贝到C:Program FilesMicrosoft Visual Studio 9.0VCincludeGL目录中(没有GL

目录就自己创建一个,这里的具体路径视电脑上VS2008安装的位置而定)

将.lib文件拷贝到C:Program FilesMicrosoft Visual Studio 9.0VClib目录中

将.dll文件拷贝到C:WindowsSystem32目录中

2.配置环境

先创建一个Win32控制台项目,配置项目属性:

(1)项目——项目属性——配置属性——C/C++— —预处理器——预处理器定义,添加

GLUT_BUILDING_LIB

(2)项目——项目属性——配置属性——链接器——输入——附加依赖项,添加

3.测试

创建C++控制台应用程序

输入如下代码:

#include //这个必不可少

#include

void display()

{

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

glColor3f(1.0,1.0,1.0);

glBegin(GL_POLYGON);

glVertex3f(0.25,0.25,0.0);

glVertex3f(0.75,0.25,0.0);

glVertex3f(0.75,0.75,0.0);

glVertex3f(0.25,0.75,0.0);

glEnd();

glFlush();

}

void init()

{

glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0); //以黑色清屏

glMatrixMode(GL_PROJECTION); //glMatrixMode - 指定哪一个矩阵是当前矩阵

//GL_PROJECTION,对投影矩阵

应用随后的矩阵操作

glLoadIdentity(); //该函数的功能是重置当前指定的矩阵为单位矩阵

glOrtho(0.0,1.0,0.0,1.0,-1.0,1.0);

}

int main(int argc,char** argv)

{

glutInit(&argc,argv);

glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);

glutInitWindowSize(250,250);

glutInitWindowPosition(100,100);

glutCreateWindow("Hello OpenGL");

init();

glutDisplayFunc(display);

glutMainLoop();

return 0;

}

运行,结果是一个矩形。