2024年5月9日发(作者:)
VS2008中OpenGL环境配置
参照网上方法:
将.h文件拷贝到 C:Program FilesMicrosoft SDKsWindowsv6.0AIncludegl
将.lib文件拷贝到C:Program FilesMicrosoft SDKsWindowsv6.0ALib
将.dll文件拷贝到C:WindowsSystem32目录中
以下方法也是网上的找的,没试过。下面代码测试通过。
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1.安装
下载OpenGL类库 /source/274113(这个是1.4版本的),也可以到
OpenGL官网下载其他版本。
将.h文件拷贝到C:Program FilesMicrosoft Visual Studio 9.0VCincludeGL目录中(没有GL
目录就自己创建一个,这里的具体路径视电脑上VS2008安装的位置而定)
将.lib文件拷贝到C:Program FilesMicrosoft Visual Studio 9.0VClib目录中
将.dll文件拷贝到C:WindowsSystem32目录中
2.配置环境
先创建一个Win32控制台项目,配置项目属性:
(1)项目——项目属性——配置属性——C/C++— —预处理器——预处理器定义,添加
GLUT_BUILDING_LIB
(2)项目——项目属性——配置属性——链接器——输入——附加依赖项,添加
3.测试
创建C++控制台应用程序
输入如下代码:
#include
#include
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0,1.0,1.0);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex3f(0.25,0.25,0.0);
glVertex3f(0.75,0.25,0.0);
glVertex3f(0.75,0.75,0.0);
glVertex3f(0.25,0.75,0.0);
glEnd();
glFlush();
}
void init()
{
glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0); //以黑色清屏
glMatrixMode(GL_PROJECTION); //glMatrixMode - 指定哪一个矩阵是当前矩阵
//GL_PROJECTION,对投影矩阵
应用随后的矩阵操作
glLoadIdentity(); //该函数的功能是重置当前指定的矩阵为单位矩阵
glOrtho(0.0,1.0,0.0,1.0,-1.0,1.0);
}
int main(int argc,char** argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(250,250);
glutInitWindowPosition(100,100);
glutCreateWindow("Hello OpenGL");
init();
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
运行,结果是一个矩形。
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