动机:

  • 在软件构建过程中,某些对象使用的算法可能多种多样,经常改动,如果将这些算法都编码到对象中,将会使对象变得异常复杂;而且有时候支持不使用的算法也是一个性能负担。
  • 如何在运行时根据需要透明的更改对象的算法?将算法与对象本身解耦,从而避免上述问题?

策略模式

        定义一系列算法,把他们一个个封装起来,并且使他们可互相替换(变化)。该模式使得算法可独立于使用它的客户程序(稳定)而变化(扩展,子类化) 

--《设计模式》GoF

 结构:

举例,先举反例,再看重构的实例:

enum TaxBase {
	CN_Tax,
	US_Tax,
	GE_tax
    //...
};

class SaleOrder {
	TaxBase tax;
public:
	double CalculateTax() {

		if (tax == CN_Tax) {
			//CN........
		}
		else if(tax==US_Tax) {
			//US.......
		}
		else if (tax == GE_tax) {
			//DE.......
		}
		//else if(tax=.....){.......}
        //每次添加新的国家的税收计算,都要加if-else分支判断
	}
};

利用策略模式重构:

class TaxStrategy {
public:
	virtual double Calculate(const Context& context) = 0;
	virtual ~TaxStrategy() {};
};

class CNTax :public TaxStrategy {
public:
	virtual double Calculate(const Context& context) {
		//......
	}
};

class USTax :public TaxStrategy {
public:
	virtual double Calculate(const Context& context) {
		//......
	}
};

class GETax :public TaxStrategy {
public:
	virtual double Calculate(const Context& context) {
		//......
	}
};

//此处可添加新模块

class SalesOrder {
private:
	TaxStrategy* strategy;
public:
	SalesOrder(StrategyFactory* strategyFactory) {
		this->strategy = strategyFactory->NewStrategy();
	}
	~SalesOrder() {
		delete this->strategy;
	}

	double CalculateTax() {
        //...
		Context context();

		double val = strategy->Calculate(context);//多态调用
        //....
	}
};

要点:

  • Strategy及其子类为组件提供了一系列可重用的算法,从而使得类型在运行时方便的根据需要在各个算法之间进行切换。
  • Strategy模式提供了用条件判断语句以外得另一种选择,消除条件判断语句,就是在解耦合含有许多条件判断语句的代码通常都需要Strategy模式
  • 如果Strategy对象没有实例变量,那么各个上下文可以共享同一个Strategy对象,从而节省对象开销。

需要理解的:

  1. 代码复用并不是简单的Copy,比如说不停的添加if-else;而是二进制级别上的复用,说白了就是编译过后的代码复用,要满足开闭原则。编译、测试、部署之后不再变动,