2023年11月28日发(作者:)

高中信息技术教案范例(6)

【学习目标】

1、把握动画的分类。

2、学习二维动画的制作过程和方法。

【学习重点】

制作二维动画的过程和方法。

【学习难点】

动画制作过程中各种参数的设置。

【预习导学】

1、从空间角度来划分,动画可分为二维动画和三维动画。假如动画

的画面称为二维动画,二维动画画面构图 ,二维动画的文件格式有假如

动画的画面是______ 就是三维动画,三维动画增加了还具有三维动画的

文件格式为______

2、制作二维动画的软件许多,其中代表性的是Macromedia公司的

______。动画采纳了______ 技术,可以______ ,它具有 ______特点,

被广泛应用于 ______

3、用Flash制作动画有两种根本方法:一种是______,另一种是

______

【合作探究】

一、争论二维动画和三维动画各有什么表现特点?

二、两种动画制作方法的比拟

1、逐帧制作:

2、中间帧自动生成:

三、制作遮罩(Mask)动画

Flash中设为遮罩的层可以将其下一层的内容隐蔽起来,再下一层

的内容将透过遮罩层填充颜色外形或文本对象显示出来。

演示动画并分析制作方法

5.2 动画的制作()导学案

四、文件格式

1fla格式:

2swf格式:

【实践探究】

探究任务:制作遮罩动画

要求:1、仿照课堂实例制作遮罩动画,保存成swf格式。

2、转变“背景”图层的外形,观看遮罩动画的效果。

教案模板篇2

【教学过程】

导入新课

投影展现几个信息技术的例子,激发学生的兴趣

新课教学

一、信息技术概念

信息技术主要是指利用电子计算机和现代通信手段实现猎取信息、

递信息、存储信息、处理信息和显示信息等的相关技术。

二、信息技术的进展历史

1.五次信息技术革命

⑴语言的使用

人口超过100万的语言有140多种,其中汉语的使用人口最多,约占

世界人口的五分之一。所以,汉语是联合国指定的六种工作语言之一,

另外五种语言是英语、俄语、德语、法语和西班牙语。有些语言则只为几

千乃至几百人使用,如美洲的土著印第安语,中国的鄂伦春语、赫哲语。

⑵文字的制造

文字是在语言的根底上诞生的,是社会进展到肯定阶段的产物。人类

语言的起源,距今至少有上百万年,人类最早的文字诞生到今日,最多也

不过五六千年。

中国文字的进展,经过秦统一中国后,连续对汉字进展简化、整理,

使汉字渐渐走向标准化。汉字的进展,大致可分为古文、篆书、隶书、楷

书等四个阶段的演化过程。其中,篆书又有大篆、小篆之分;隶书则有秦

隶、汉隶之别。由此可知,历任何一种新的字体,都是经过长期演化渐渐

形成的。总体来说,楷书形成后,中国文字已根本定型。

⑶印刷术的创造

我国是印刷术的发源地,世界上很多国家的印刷术,都是在我国印刷

术直接或间接的影响下进展起来的。印刷术的创造,对人类文化的传播、

进展起了重大作用。印刷术和造纸术、指南针、火药并称为我国古代科技

的四大创造。它的创造和推广应用,对人类文明和社会进步,产生了巨大

的推动作用,因而被称为「文明之母」

⑷电报、电话、播送、电视的创造和普及

电报:1844524日,在座无虚席的国会大厦里,莫尔斯用他那

感动得有些抖动的双手,操纵着他倾十余年心血研制胜利的电报机,向巴

尔的摩发出了人类历的第一份电报:“上帝制造了何等奇迹!

1912年“泰坦尼克”号撞到冰山后,发出电报“SOS,速来,我们撞

上了冰山。”几英里之外的“加利福尼亚”号客轮本应能够救起数百条生

命,但是这条船上的报务员不值班,因此没有收到这条信息。从今以后,

全部的轮船都开头了全天候的无线电信号监听。

电话:1892年纽约芝加哥的电话线路开通。电话创造人贝尔第一个

试音:“喂,芝加哥”,这一历史性声音被记录下来。

电视:经过长时间的艰难奋斗和很多次失败之后,贝尔德最终用电信

号将人的形象搬上了屏幕。1929年,英国播送公司允许贝尔德公司开展

公共电视播送业务。30年月以后,贝尔德又转向了彩色电视的讨论,并

有所成就。

⑸计算机技术与现代通信技术的普及应用

第一代:1946-1956年。

其次代:1957-1963年。

第三代:1964-1981年。

第四代:1982-1989

三、信息的进展趋势

⑴越来越友好的人机界面。

⑵越来越共性化的功能设计。

⑶越来越来高的性能价格比。

四、合理利用信息技术

面对信息技术的进展,我们要客观熟悉、扬长避短、合理而充分地发

挥信息技术的作用。

上网对中学生的影响利大于弊,还是弊大于利?

小结

1.每一次信息技术革命都推动了人类社会向更高层次进展。

2.信息技术包含计算机和网络技术。

3.不只有五次信息技术革命,它随着时代的变化,生产力的进展,

断有新事物的产生。

练习

1.汉字的进展,大致可分哪四个阶段?

2.计算机的进展经受的四个阶段?

3.如何合理利用信息技术为我们效劳?

教案模板篇3

教材分析

教学内容:高中信息技术第五章其次节《网页的制作》

教学重点:网页文字处理、插入图片、动画、水平线以及设置背景的

方法。

教学难点:通过网站自主学习,让学生自己建立网页。

学生分析

本课对象是高一学生,学生通过前面WORDINTERNET的学习,对网

页内容编辑、构造和效果等设计有了肯定的感性熟悉。

教学目标

熟识网页中的各种元素及其制作方法,初步了解网页制作过程,培育

学生的自学力量和创新探究精神。

教学环境

设计“网页制作”网站,是学生通过网站在教师的引导下,实现自主

学习,完成网站中每一学问点的学习,教师借助投影仪准时反应学生在完

成目标时消失的问题。

教学方法

通过网站引导学生自主学习,解决教师提出的实际问题。

教学过程

(引入)边讲边演示

展现一个简洁的网页

你现在正在上网,肯定去了不少站点吧!这些站点的页面都设计得特

别精致,让你在扫瞄信息的同时,还可以得到美的享受。这么吸引人的页

面,是怎么制作出来的呢?你想不想也做一个精致的个人主页呢?假如你的

答复是确定的,那我们就一起学一下FrontPage的使用。FrontPage是优

秀的专业化网页设计软件之一,使用FrontPage你只要几分钟就可以建立

一个自己的网页,这可是一件令人感动的事哟!

(新课)教师引导学生依据网站自学,完成教师提出详细操作要求

模块一、教师引导学生自学“网页制作学问预备”,提出问题:

1、启动FRONTPAGE?

2FRONTPAGE的三种显示模式?

3、在e:下新建空站点,取名为abc站点文件夹。

模块二、教师引导学生自学“新建网页”,提出要求:

1、新建一般网页。

4、翻开e:网站制作素材得意的家乡高邮.htm网页。

模块三、教师引导学生自学“文字编辑”,提出要求:

1、把高邮.htm网页中的标题设置为“5号”、绿色,“加粗”字体,

“居中”对齐。

2、把高邮.htm网页中的正文字体设置为“3号”,绿色。

模块四、教师引导学生自学“图片动画”,提出要求:

1、在网页中插入e:网站制作素材高邮风景高邮湖.jpg

2、在网页中插入e:网站制作素材高邮风景

模块五、教师引导学生自学“水平线”,提出要求:

1、在网页中标题与正文之间插入水平线。

2、水平线宽度设置为100%,高度为3像素,水平居中,颜色改为绿

色。

模块六、教师引导学生自学“设置背景”,提出要求:

设置网页背景为e:网页制作网站制作素材高邮风景背景2文件

模块七、教师引导学生自学“保存”,提出要求:

将当前网页另存到e:abc高邮.htm,,并将图片保存到images文件夹

中。

模块七、教师引导学生自学“小结”,提出要求把学生分为两组,一

组练习制作个人网页,一组练习制作班级网页。制作素材在e:网站制作

素材练习素材中。对学生作品点评,小结。

教案模板篇4

一、教学目标

1.让学生了解高中信息技术课的课程要求。

2.让学生谈一谈自己对电脑的熟悉,了解他们的水平、根底。

3.举例与学生一起争论信息时代的新特点。

4.与学生一起争论信息的一些特征。

5.与学生一起体验信息沟通。

二、教材内容分析

教育科学出版社高中《信息技术根底》第一章第 1节,从内容上讲,

包括丰富多彩的信息和信息的一般特征。前者是与学生们的学习、生活严

密联系,简洁易懂,学生比拟简单承受的内容;后者是重点内容,理论性

较强,是教学的难点。作为信息技术课的开篇章节,不能停留在概念的讲

解和理论分析上,而是要让学生从生活实际着手,体会到信息技术在现代

社会的巨大作用,正确熟悉信息技术,从而产生学习信息技术的兴趣。

三、方法与策略

1.引领学生体验信息社会与信息特征;

2.开放地授课,依据教材又不局限教材,在概念、原则方面提高学

习兴趣。

四、教学过程

第一环节:介绍课程的根本要求。

师:从今日开头,我与大家一起学习信息技术这门课程。先简洁介绍

一下课程状况。我们本学期用的《信息技术根底》教材共一册,是必修课

程,共用36课时来完成。我们教材的内容主要是从我们的日常事务工作

的需求动身,根据事务完成的流程引领同学们学习在工作中使用信息技术

的一般方法和根本过程,并把动手实践的宽阔空间留给同学们,让大家在

探究、应用中学习到一套完整的原则与技术。 为了更好地让大家熟悉到

信息技术课与以往的计算机课的不同,我们现在先进展以下几个争论。

其次环节:大家谈经受。

师:进入本环节,请同学们谈一谈自己学习、运用电脑的经受,同时

也熬炼一下大家的口才和士气。大家针对以下几个问题先思索片刻。

(板书)

1)你玩过电脑嬉戏吗?觉得玩嬉戏感觉如何?是否影响到你的其

他课的学习了?

2)家里有电脑吗?你上过网吗?在哪儿上的?进过网吧没有?你

对网吧有什么熟悉?

师:谁自告奋勇,请举手示意!假如不举手,我可就随机邀请了啊!

女生A:我从小学五年级开头玩电脑,我在家用宽带上网,不爱玩嬉

戏,间或上网聊谈天。

师:上网还做什么?

女生A:上网校,查资料。

师:好!你对网友见面怎么看?

女生A:也有要提出跟我见面的,就在这个暑假。

师:见了没有?可以公开谈吗?

女生A:没有,我不想,谁知道是什么人啊!

师:很好!网友见面要慎重。最好不要见,网友中坏人也是有的,并

且还不少。特殊是小孩子简单上当受骗,有人就一不当心被贩卖到非洲去

了。

众学生:哈哈……

师:我看后排的某某同学(他在乱动)已经心里有“成长的竹子”了,

既然坐不住了,你就来谈一下吧!

男生A:没玩过!

师:真的?我不信!中考要求考试嘛!不要误会向教师传播错误信息

哦。你到网吧去上网没有?

男生A:没有!

众学生:教师!他有!他是网迷!

师:哦,有人看到你进过网吧的。你去网吧不是去上网?那做什么?

为你家里买菜是吧?网吧里的菜可比不上超市的新奇啊!

众学生:哈哈……

男生A:上了,上得不多。我可没玩嬉戏啊,教师!

师:玩过也不要紧,关键是要正确分析自己。你觉得你玩嬉戏影响学

习了没有?我信任你有说真话的士气。

男生A:影响了一点吧。我学习落后似乎就是从玩嬉戏开头的。

师:谈得特别好,很坦诚,以后盼望能留意抑制自己,多用一些时间

去学习。

(其他34位同学连续谈,把握时间,避开夸夸其谈)

第三环节:一起争论信息时代的特点。

师:目前,我们已经处在一个新时代,即信息时代。在信息时代,我

们的思维、技术、文化都与以前大不一样。现在,我们就一起从几个争论

看一下这些变化吧。

1)成语补充。

师:在新时代人们考虑问题的思维方式开头变化了。现在考虑以下两

个成语补充题目。大家争论一下解决问题的方法。留意,我不需要详细答

案,只要方法。

天()马() ()屯()聚

局部学生:天马行空!

师:我就知道有人会这样答复,呵呵,看清了再说!再说我只要方法,

即你如何去查找答案。

1:查成语辞典!

师:特别好!关键你怎么查?

2:第一个可以查“天”!把以“天”开头的成语找一找。

师:不错!第2个呢?

众生:不好查!难办!……

师:在信息时代,我们用模糊查询,这种思维与传统是不很一样的。

比方我们可以使用通配符代替这个不知道的字,让它去模糊查找。只要我

们在google网站上输入“** 成语”,一下就可以搜出来了。包括解

释、典故等信息。

2)阅读。

师:我们再争论一下,信息时代的人们阅读的方法与传统有何不同。

比方阅读一篇文章,遇到生字和一些不知道的典故怎么办?又比方,我们

读新闻时想了解相关的新闻,怎么办?现在让我们语文课代表的同桌来答

复!

(假如语文课代表站起,师提示:“留意你猎取的信息要完整,我说

的是你的同桌)

3:查字典、查资料。

师:假如我们需要太多的,甚至要一些太宝贵的、太难找的资料怎么

办?

3:这……

师:你可以有一个向他人求助的时机。你向谁求助?

3:向我同桌(生4

师:我已经为你想到了,所以才提问他的同桌你呢。

4:去图书馆吧。

师:看过《哈利·波特》了吧?他的魔法书多好,用魔棒一点,里面

就消失了相关的影像介绍,这样的书现在也许多,那就是光盘图书,比方

大百科全书光盘。信息时代阅读的最关键的一个思维方式就是“超链接”

比方,新浪网站上从“体育”链到“NBA”再链到“姚明在NBA的最新表

现”……“超链接”就像许多条链子把各种信息联系在一起,可以自由地

跳转,有选择地阅读。

众生:也不是随心所欲,还比不上魔棒啊!

师:大家说得好!信息技术正在连续进展,你们要好好学习,在不远

的将来我信任你们能够实现魔棒这样的“超链接”

第四环节:大家争论信息特征。

师:我们已经处在信息时代,每个人要对信息的认知、表达有充分的

熟悉,能够正确地区分、分析、描述信息,做到这一点,必需了解一些信

息的特征。为什么呢?让我们先来通过争论和提问,一起感受。

1)载体依附性。

师:大家看过武侠小说吧?

众生:看过!

师:好。请听题:武侠小说里常常有争夺一种神奇的书的情节,书里

面记载着练功方法这样珍贵的信息。但是有个叫令狐冲的学到的各派剑法

却不在书上,谁知道哪里记载着这些信息?

1:思过崖山洞的墙上。

师:不错!令狐冲发觉时,这些信息在墙上已经存在了几十年,幸好

没有火山喷发或是大地震,否则墙这个信息的载体碎了,这些剑法信息也

就没有了。

师:下一题:有的同学喜爱用座右铭来鼓励自己奋勉学习,学有所成。

一条座右铭通常写在哪里?

2:写在日记本里!

3:写在铅笔盒上!

4:存在文曲星上,翻开就看到!

5:教师我有手机,我放在开机画面上!

6:刻在课桌上!

师:刻在课桌上是不对的,要爱惜公物!鲁迅当年刻在课桌上也是不

对的,不过已经过去这么多年,我们就不追究他老人家了。但是现在你假

如随处乱写乱画,为你的座右铭这条信息乱找载体,我们是要追究你的责

任的!

总之,信息具有载体依附性(板书),信息需要依附在肯定的载体上

存在,并且同一信息可以有不同的载体。

教案模板篇5

一、教学目标

【学问与技能】

学生能精确说出IP地址概念;完整复述IP地址格式及分类方法,能

通过计算辨别出IP地址的类型。

【过程与方法】

学生通过生活实例直观感受IP地址的作用和便捷;通过小组争论,

主探究把握IP地址的分类形式,并能正确区分IP地址类型。

【情感态度与价值观】

学生体验通过计算识别IP地址类型的学习乐趣,在进展自主学习的

过程中勇于克制困难,同时提高对网络技术应用的学习兴趣。

二、教学重难点

【重点】

能够理解IP地址的概念,熟记IP地址的格式组成和分类方法。

【难点】

能进展IP地址类型识别。

三、教学过程

环节一、导入新课

1.教师利用多媒体播放视频,内容是关于我国首例利用因特网破获聚

众赌博案件

(1)学生观看视频

(2)学生概括视频主要内容

2.设置疑问:公安机关依据什么线索进展破案的?依据学生的答复,

引入IP地址的概念。

环节二、新知探究

任务一、答一答

(1)学生自习课本上关于IP地址概念的内容

(2)学生回答下列问题:“什么是IP地址”,教师做补充总结。

任务书二、查一查

1.设置小竞赛,依据查看本机IP地址的方法,学生动手操作查看自

己计算机的IP地址。

2.请较快完成的同学说出自己的IP地址,教师在黑板上记录。

任务三、说一说

1.学生利用2分钟自习书上内容,争论IP地址的组成特点。

2.教师带着学生结合黑板上记录的IP地址,总结IP地址组成特点,

包括点分十进制的表示方法及网络标识、主机标识;并通过对网络号和主

机号的争论,引入IP地址分类的概念。

教案模板篇6

【教学目标】

1.力量目标

100以内偶数和的算法设计思想,并将算法的设计思想用流程图表

示出来。

2.过程与方法

利用现实生活中不断重复做某件事的例子以及假设围棋挑战赛的过

程来梳理学生的思路,让学生学会从今类生活实际中提炼出循环求值的思

想方法,即算法思想。

培育学生分析问题、解决问题的力量,让学生学会在面对问题时能梳

理出解决问题的清楚思路,设计出解决某个问题的有限步骤,从而理解计

算机是如何解决、处理某种问题的。

3.情境与价值观

让学生全心投入到学习当中,与其他同学积极合作沟通,探究出解决

问题的方案。培育学生良好的思维习惯,提高他们的思维力量与创新力量,

养成良好的学习态度与学习方法。

在课堂上创设相应情境,以激发学生对学习的兴趣。努力营造一个轻

松的、布满乐趣的课堂学习环境,让学生在课堂上放飞思维的翅膀,体会

到学习的开心。

【教学重点、难点】

教学重点:确立求100以内偶数和的算法设计思想,并将此算法设计

思想用流程图表示出来。

教学难点:上述算法问题同样是本课教学的难点。另外,如何把人解

决问题的思路、步骤用计算机语言描述出来也是本课的难点之一。

【教学对象】

高二年级的学生,他们已具备了肯定的计算机根底,分析和解决问题

的力量也渐渐成熟,对挨次构造、分支构造、循环构造等学问也有了肯定

的理解。因此,对于如何将解决问题的思路转化成流程图,学生已有肯定

的根底,但可能还不很娴熟,教师在课堂上要作进一步引导。

【教学策略及教法设计】

利用现实生活中不断重复做某事的大事,引导学生去探究求100以内

偶数和的方法。在讲解解题方法时,我认为不宜直接把现成的算法告知学

生,而应当让学生自己去经受整个探究过程。在完成这个任务的过程中,

教师的启发引导起到了特别关键的作用。100以内某些数的和,从外表

看来只是一个简洁的数学问题。在思索的过程中,我们可以利用探究到的

规律及平常所学的数学方法顺当求得答案。而计算机与人不同,它解决问

题的关键,就是要把人解决问题的思维过程用计算机语言描述出来。这是

计算机程序设计教学的一个重点,需要教师在教学过程中逐步引导和训练

学生,使学生渐渐学会分析问题,求得解决问题的方法与步骤。本案例运

用设想的围棋挑战赛的实例引导学生分析,逐步引出求100以内偶数和的

算法设计思想。

【教学过程】

一、情境创设

师:今日在座的有50多位同学,假设今日都去参与围棋挑战赛,而

我们要挑战的人就是围棋九段高手常昊,假如有同学挑战胜利,那可就名

扬天下,成为新一代围棋国手了。

(引导):大家思索,通常这个过程会是怎么样的?

教师依据学生对问题的答复进展分析。引导学生往挑战赛的模式上想,

提示学生可将过程简要地列出来。

师生:围棋挑战赛的过程可以描述为:

确定挑战的人数;

挑战者和常昊对阵比赛;

一旦挑战胜利,挑战者就可以成为新一代围棋国手;

步骤(2)(3)重复执行,直到最终一个挑战者。

师:在挑战赛的过程中,我们看到步骤(2)(3)是要重复做的,所以我

们应当怎么做?

生:重复局部要用循环构造来实现。

师:这个步骤重复到什么时候完毕呢?

由学生争论怎么确定循环的次数,很明显,已知的挑战者个数是推断

循环完毕的条件。

依据争论的结果,最终师生共同得出围棋挑战赛的算法和流程图(

1)

以围棋挑战赛的例子启发学生,求出100以内偶数和的算法。

师:依据此问题的特点,我们可以将问题细化为两种状况。

100以内全部数的和的算法。

(引导):现在我们先来求100以内全部数的和,应当怎么办?

师生共同分析比拟挑战赛赛程与此问题的异同,得出此问题的解决步

骤:

设定一个变量sum表示和,初值为0;

再设定一个计数变量I,从1开头计数,同时它代表要相加的数;

Isum相加,和保存在变量sum

I累加

I大于100时输出sum的值,否则连续执行③④

100个数中全部偶数的算法

(引导)100以内的数相加的和我们已经能求出来了,但是我们只

100以内的偶数相加的和,那么怎么找出符合条件的偶数呢?

生:偶数是能被2整除的自然数,我们可以将符合这个条件的数找出

来。

师生争论得出的查找偶数的步骤:

①推断数I除以2是否余数为0

②和变量sum与数I相加得到新的和

I累加,再次执行①

得出求100以内偶数和的算法

(引导)100以内的数相加我们已求出算法,偶数也找出来了,能

100以内偶数的和了吗?详细算法应当是怎样的呢?

生:能,将(2)中的语句放到(1)的循环语句中执行就可以了。

师生最终争论得出的算法如下:

在教学过程中需要留意的问题:

让学生争论各变量的定义与作用,如sum表示和,I既是计数变量又

可以是用来求值的自然数。

由于循环次数已知,要参加一个循环掌握变量I来计数,I累加到

满意条件的次数后退出循环。

小结

回忆以上案例,看似将某个问题转化为计算机语言描述算法是一个难

以理解的过程,但是,思路来源于生活,借助生活当中常见事例的解决方

式,我们也可以很清楚地理解并得出计算机解决问题的过程。