2023年12月2日发(作者:)

AI创建和导出SVG的技巧创建和导出SVG的技巧我们在响应式网页设计的工作中经常用到SVG,这个过程通常包括设计阶段和开发阶段。设计阶段通常是由不懂编程的设计师们完成的。因为原生SVG作为一种图像格式和文档格式,在图形编辑器中创建SVG效果的每一步,都会直接影响生成的代码以及负责嵌入SVG 代码、编写脚本或添加动画的开发者的工作。在我的日常工作中,我通常是既做设计师又做开发者,自己处理自己设计的内容,而SVG图像就是我的日常开发内容之一。我之前做的大多数实例都放在以前的项目中了,一般需要一次或两次编辑,在我给它们编写脚本之前,因为导出的SVG代码并没有优化到足以放到工作环境中——特别是动画,所以我被雇来做这块内容了。原因是很多我曾经共事的设计师都基本不懂代码。他们都是负责创建矢量图形和UI,而且对他们来说,SVG也只是一种图像格式,他们并不懂SVG的代码是如何生成的,当他们从图形编辑器中导出SVG文件的时候。有一些设计师们可以采取或避免的步骤——“do and don't”——可以帮助大家生成更整洁的代码。在这篇文章中,我给大家分享了一些这方面的技巧。如果你还有其它的建议,可以在文章末尾的评论里留言。我们下面讲到的技巧都是适用于Adobe Illustrator (Ai)的——我的首选图形编辑器——还有其它的图形编辑器也是同样的道理。但是因为我个人使用的是AI,所以我这篇文章都是拿AI来讲。我们先看看AI中SVG导出选项都有哪些,理解每个选项都是什么意思。因为这些选项将来也可能会有改变,到时这篇文章也会更新的。注意这篇文章是基于我前面的演讲“SVG For Web Designers (and Developers)”——我在上个月的2015年CSSDevConf上作的演讲下面开始吧。使用简单的图形元素创建简单的图形,尽量避免用这是SVG有这么多可以创建的基础图形的原因,基本形状(戳这里学习)。虽然我们用一个元素就可以创建出所有形状了,但是也不要这么任性嘛~简单的图形元素(, , , , 和 )存在是有它的原因的,其中一个原因就是图形元素的可读性更强,可维护性更好,也比更易于编辑!基础图形还自带神器——各种各样的属性,允许你控制图形的特性,如位置(x, y, cx, cy),尺寸(width和height),path就没有这些属性啦。例如,下面的片段展示的是将一个圆导出为一个简单的图形,第一种方法是用circle,第二种方法是path:stroke="#000"cx="28.1"cy="28.1"r="27.6"/>stroke="#000"d="M55.7,28.1c0,15.2-12.4,27.6-27.6,27.6S0.5,43.3,0.5,28.1S12.9,0.5,28.1,0.5S55.7,12.9,55.7,28.1z"/>如果你想要给图形添加动画,也就是说,移动圆的位置或者让它变大,你可以通过x 和y坐标和半径r来操作。但是如果你的圆是用path生成的,你就必须用CSS/SVG变换(即平移和缩放)来完成。然后假设你想要给path添加动画,你可能还需要进一步应用变换?最后可能会变得非常混乱。使用简单图形的另一个优点是,在大多数情况下,使用简单图形元素创建图形的代码量,要比使用元素的代码量少很多啊(上面的那个代码片段就很明显了)!!所以使用简单的图形会使得最后的文件小一些,这样会比较好。将文本转换为轮廓outline,或者不要怎么在AI中把文本转换为轮廓呢?选中你想要转换的文本选择文字(Type)→创建轮廓(Create Outlines)或快捷键Shift+Ctrl+O优点文本转换为轮廓会保留原来使用的字体,这样我们就不需要额外引入Web字体。也就是说你节省了一些额外的HTTP请求,也不需要担心你的文本会降级展示,变得不那么美丽动人漂亮可爱了。给文本添加轮廓,保留了原来的字体,对于设计品牌标志是非常好用的。例如:logo。我经常会把logo的文本转换为轮廓。轮廓非常适合用于保留某些用于标题的字体,so good。缺点文本在转换成轮廓之后,就不再是真正的文本了:它只是一组组成文本轮廓的路径。因此,文本已经不再是文本,不可访问,不可搜索,也不可选中。在脚本标题或者logo中使用了轮廓文本的情况,使用一个alt属性,或SVG的可访问性元素(title和&>),可以为屏幕阅读器提供可选择的文本。我强烈建议阅读Léonie Watson的这两篇文章,关于如何使得SVG更具可访问性。Tips for Creating Accessible SVGUsing ARIA to Enhance SVG Accessibility把文本转换成轮廓会增加SVG文件的大小,根据使用的字体的复杂度来决定。下面的图片展示了SVG中文本转换为轮廓以及没有转换的两种情况的文件大小(转换为轮廓的在左,没转换的在右)。路径并不好控制,而且也不像元素(包括)那样可以很方便地添加动画。后者有一组属性,可以给动画提供更多控制,而路径文本则被限制了。简化路径一条由一组点定义的路径,实际上也是由一组坐标定义的。点的数量越少,路径数据也越少(d属性),还有,SVG文件也自然会变小。所以这对于获取较小的文件大小,以获取更好的性能,是非常有必要的一步。选择路径选择对象(Object)→路径(Path)→简化(Simplify)调整点的数量。记得打开预览(Preview),实时查看修改动态。调整点的数量将其减到最小,并尽量保持路径变形不会太大。这里有一个Adobe创建的教程,讲解了这个过程;如果你想看更多的视频,可以点击这里。你还可以使用Warp Tool简化路径。我不是设计师,所以我通常使用AI的简化算法来简化路径,所以如果你是一位经验丰富的设计师,你应该比我更清楚变形工具。这里有一篇Smashing Magazine上的文章,讲解这个工具的,感兴趣的同学可以看看。不要合并路径,除非你不想控制单独路径很多设计师都喜欢合并路径,一般都是这样干的:选中你想要合并的路径选择窗口(Window)→路径查找器(Pathfinder)点击合并(Merge)选项,在第二行中(左边开始第三个图标,如截图所示)。合并路径有很多好处,但是当你或者开发者想要控制路径的某一部分添加动画的时候,麻烦就来了。有些动画是只添加给多元素动画的某部分,或者有时候你只是想要给路径添加不同的填充颜色。如果你把路径合并了,那就麻烦了。你需要确认开发者的需求(或者你自己的需求,如果开发阶段的工作是你自己完成的话),然后再决定是否合并路径。这可以节省很多时间,还可以避免冲突。使用SVG滤镜,而不是Photoshop效果如果你选择了效果(Effect)选项下的(Photoshop效果)Photoshop Effects中的任何效果,Illustrator会导出你创建的效果导出成栅格图片。例如,如果你使用(模糊)Blur效果来创建投影,那个投影会变成一个栅格图像,嵌入在SVG中,无论是内联还是外部使用,使用标签。你肯定不希望在你的SVG中看到它。要将它以SVG代码的格式生成效果,你需要使用这里提供的SVG滤镜:去到效果(Effect)→SVG滤镜(SVG Filters)选择,然后使用那个面板中提供的滤镜选择适合绘画的画板你有在网页上嵌入过SVG吗,给它指定一个高度和宽度,然后发现它其实比你指定的尺寸要小?大多数情况下,这是因为SVG视窗中有一定大小的白色空白的空间。视窗(viewport,不了解的同学可以点击这里学习)是按照你在样式表中指定的尺寸显示的,但是它里面有额外的空白——在图形周围——使得你的图片看起来好像“缩水”了,因为这块空白是占空间的,在视窗里面。为了避免这种情况,你需要确保你的画板是刚刚好放下里面的图像的,不要大太多。画板的尺寸就是导出的SVG的视窗的尺寸,所有画板上的空白都会最终变成视窗中的白色空白。让你的画板适应图像的尺寸:选中整个图像(使用cmd/ctrl + A,方便爽快~)去到菜单栏对象(Object)→画板(Artboards),然后选择适合图稿边界(Fit to Artwork Bounds)使用良好的命名、分组和分层我知道这听起来好像没什么,但在这里强调确实是有原因的:你在图形编辑器中使用的id和class名,都会在生成的图形中变成它的id和class。这些名称的越有意义和它们各自元素的标签越清晰,后期和开发者的冲突就会越少。现在,我不是说你需要给它们完美的命名——我只是希望它们都有不同的命名方式,命名其实是有难度的,但是适当地给标签分组还有很长的路。例如,如果你要画一辆车,使用wheel这个id给轮子这个图层或者组成轮子的这组图层,是恰当的。如果你所有的轮子都放在一组,你可能会给它一个id叫wheels。给元素和小组简单的命名,可以节省很多时间,特别是如果开发者要编辑和操作代码的时候。Illustrator在命名这块做得没有很好,所以给图层指定名字可以帮助我们减少它产生的垃圾量。当然,也会有一些额外的编辑来摆脱烦人的下划线,因为AI总是生成下划线,但是使用适当的名字可以帮助我们减少工作量。如前面提到的,下一个版本的Illustrator会在生成SVG这块有很大的改善,包括生成ID。使用分层来给相关的元素分组。图层在代码中会被翻译成group,所以这块也要好好命名。创建layer/group来包裹相关的元素,特别是那些可能作为一个整体添加动画的。会花费很多时间在元素的排序和分组上,如果块没有在设计阶段做好的话。所以为了节省时间,请保持分组恰当。在设计阶段和开发者好好沟通,看看动画要如何执行,可以节省很多时间。如果你创建的图像将被用于SVG sprite,你所使用的名称将会被大多数自动工具用来生成新文件。因此,使用清晰正确的命名可以产生更干净的文件名。选择最适合web的输出选项在写这篇文章的时候,Illustrator有一系列帮助你输出更好的SVG代码的选项。要导出SVG:选择文件(File)→存储为(Save As),快捷键Shift+Ctrl+S在下拉菜单中选择SVG点击**保存(Save)点击了保存(Save)之后,会弹出一个SVG选项对话框,包含一系列你可以自定义的选项,会影响生成的SVG代码:上面的图片中展示的选项是推荐的生成适合Web使用的SVG的。在这里,如果你不想使用Web字体,可以选择把文本转换成轮廓;Illustrator在输出的时候提供了这样一个选项,如图所示。图像位置(Image Location)选项指定是否有栅格图像嵌入到你的SVG中,或者在SVG 中是否放一个外部链接。不过,这还是根据你自己的需要。SVG中的内联图像会大大地增加文件大小。上次有一位设计师给我发的SVG中包含了一个图像,所以文件大小超过了1M!在把图像(因为应用了Photoshop Effects导致的,我们前面提过)删掉之后,文件就小于100K了。所以,好好做选择。CSS属性(CSS Properties)选项可以让你选择你的SVG文件中添加样式的方式:演示文稿属性、内联样式,还是放在