2023年12月3日发(作者:)
配置:NVIDIA GeForce 6800 GTO - PCI Express
x16
计算机随附的基于 NVIDIA GeForce 6800 GTO PCIe 的图形卡已预先配置为最佳使用状态,无需进一步调整。但是,如果您需要更改设置,请按以下部分的说明操作。
更改显示模式
配置图形卡
受支持的显示模式
更改显示模式
注:
大多数应用程序要求高于 256 色的颜色设置,可通过 Windows要以特定的屏幕分辨率和所需的刷新率显示图象,图形卡和显示设请参阅显示设备随附的说明文档和受支持的显示模式列表,其中含有受支更改颜色和屏幕设置
1.
2.
3.
4.
5.
6.
从 Windows 任务栏中,单击开始> 设置> 控制面板。
双击显示图标,打开显示属性窗口。
单击设置选项卡,打开"设置"页。
在各列表中设置所需的颜色深度和屏幕分辨率。
单击应用,然后单击确定退出显示属性窗口。
提示您重新启动计算机时,请根据提示操作,使变更生效。
更改刷新率
1.
2.
3.
4.
5.
6.
从 Windows 任务栏中,单击开始> 设置> 控制面板。
双击显示图标,打开显示属性窗口。
单击设置选项卡,打开"设置"页。
单击高级选项。
单击监视器选项卡。
从刷新频率列表中选择所需的刷新率。(您必须选择显示器支持的刷新率值。有关受支持的刷新率,请参见受支持的显示模式。)
7. 单击应用。
8. 单击确定,然后再次单击确定退出显示属性窗口。
9. 提示您重新启动计算机时,请根据提示操作,使变更生效。 配置图形卡
要讨论的主题有:
I. NVIDIA 显示控制面板和菜单
II. 上下文帮助和工具提示
III. nView 显示设置
IV. 电视设置和调节
V. 性能和质量设置
VI. 彩色校正
VII. 覆盖控制
VIII 显示方向
IX. 刷新率覆盖
I. NVIDIA 显示控制面板和菜单 要进入 NV1. 右键2. 选择带菜单的
适配
NVIDIA 显示菜单(出现在 GeForce 6800 页的左侧,如上所示),是各 NVIDIA
显示控制面板页的一个组成部分。本节中将一一说明这些页面。NVIDIA 显示菜单包括了以下选项,单击它们便可进入有关页面:
nView 显示设置(请参见以下的注。)
性能和质量设置
彩色校正
覆盖控制
显示方向
刷新率覆盖
提示: 要查看没有完全显示的菜单名称,请将鼠标停留在菜单名上,整个名称就会出现。
注:如果菜单上见不到"nView 显示设置"选项,则说明计算机上只连接了一个显示设备。在这种情况下,请采取以下步骤:
1. 关闭计算机。
2. 确认至少有两台显示器牢固地连接到计算机上,而且它们都已打开。
3. 启动计算机。
系统
驱动下续... 4. 出现桌面以后,打开 Windows"显示属性"的"设置"页。您现在就可以在"显示属性"的"设置"页上见到多个显示器图标,而 NVIDIA 显示菜单中就会包含"nView 显示设置"选项。
隐藏和显示 NVIDIA
您可通过任何 NVIDI
要隐藏(折叠要显示 NVIDI
II. 上下文帮助和工具提示 上下文帮助
NVIDIA 显示控制
选择要获得单击已打开
已禁用的设置的工具提示
当 NVIDIA 显示控制面板页上的选项的原因。左侧的第二幅屏幕图象显示
III. nView 显示设置 Windows XP
nV如果用鼠下续
nView 显示模式
从 nView 显示模式列表中选择您要用的 nView 显示模式。
单一显示模式
1. 如果您仅有一台显示设备连接至计算机,请选择此模式。
2. 请注意在该模式中,页面上仅出现一个编号的显示器图象。
如果您有两台显示器并要在主显示器和次显示器上显示相同的桌面,可以使用复制模式。
1. 选择复制模式。
2. 注意页面上会出现两个编号的显示器图象(请参阅关于显示器编号),各代表一个已连接的显示设备。
3. 然后单击显示器配对列表,选择您要使用的显示设备组合。在"显示器 1 +
显示器 2"组合中,显示器 1 被看作主显示器,而显示器 2 被看作次显示器。
双屏显示模式
把双显示器配置中的各显示器当作一个单独的设备。在双屏显示模式中,Windows 任务栏将不会跨显示器显示。
1. 如果您要让显示器配对中的两个显示器起到同一个虚拟桌面的作用,选择双屏显示模式。
2. 注意页面上会出现两个编号的显示器图象(请参阅关于显示器编号),各代表一个已连接的显示设备。
3. 然后单击显示器配对列表,选择您要使用的显示设备组合。在"显示器 1 +
显示器 2"组合中,显示器 1 被看作主显示器,而显示器 2 被看作次显示器。
关于显示器编号
当您使用 nView 单一显示模式、复制模式或双屏显示模式时,显示器图象的号码部分,如 1(或 2),1 和 2,1a 和 1b,或 2a 和 2b,所反映的是 Windows
显示器编号,如在 Windows 显示属性页上所见到的那样。
注:Windows 操作系统只会将编号指派给在 Windows 本身的多显示器模式下运行的显示器,也就是说由 Windows 和 NVIDIA 共同使用的双屏显示。而复制模式是 NVIDIA nView 专有的显示模式,因此将不会出现编号。
nView 双屏显示模式。nView 显示设置页上的显示器图象作为不同显示器编号,1 和 2,就如在 Windows 显示属性页上那样。
nView 复制模式。在 nView 复制模式下运行的多个显示器作为一个"双屏显示"屏幕提供给 Windows,因此 Windows 显示属性页只会显示一个显示器图象。而 nView 显示设置中的显示器图象可能会编号为 1a 和 1b(或 2a 和 2b)。其中的数字值保持不变,只是由字母部分(a 或 b)来表示双屏显示中的不同显示屏。
显示器。该部分的信息表示当前选中的显示器,如模拟显示器或数字显示器。
注:如果您想要另选一个显示器作为当前显示器,可以单击列表,然后单击应用。也可以直接单击显示器图象,将其选定为当前显示器。
将它设置为主显示屏。在 nView 复制模式或双屏显示模式中,选择该复选框来指定与所选显示器图象相对应的显示器为主显示器。启动计算机时,登录对话框出现在主显示器上。在默认情况下,大多数应用程序窗口最初开启时也出现在主显示器上。Windows 显示属性页也会反映出该显示器编号方式,但使用 nView 复制模式时除外 - 请参阅前面的关于显示器编号一节中的具体说明。
注:您也可以通过以下方法启用主显示器:通过设备设置 >> 主显示器选项,或者右键单击显示器图象并选择主显示器。
设备设置 >> 单击该按钮或右键单击显示器图象可以访问以下选项:
主显示器。(有关详细情况,请见上文中讨论过的将它设置为主显示屏。)
彩色校正页
IV. 性能和质量设置
驱动程序全局设置
出现在驱动程序全局设置部分的列表中包含了基于 OpenGL 和 Direct3D 的设置您可以在以下任何条件下修改这些设置值:
您没有使用"应用程序配置文件"部分的任何配置文件;也就是说,应用
您正在添加一个新配置文件。
您正在使用一个选自"应用程序配置文件"部分的已有配置文件。
注:有些设置,如扩展限度高级设置,不可更改。 更改驱动程序全局设置
要为基于 Ope1. 将应用程2. 单击应用3. 在驱动程更改现有应用程序配置文件的设置值
请注意该设置被4. 使用滑块请参阅以
驱
驱5. 如果您要6. 作出一项 要更改一个现有应用程序配置文件的1. 单击应用程序配置文件列表以您刚刚选择的配置文件的驱动程序设程序设置是来自驱动程序还是来自所
如果复选框被选中(即出配置文件中删除。
如果复选框为空,那么该设置加入到配置文件中2. 在驱动程序设置列表中,单击3. 选择该设置的复选框并单击应4. 使用滑块来调整设置,使其符
驱动程序全局设置
驱动程序全局设置 - 高级
5. 如果您要更改其它的驱动程序6. 对驱动程序全局设置作出一项7. 单击更改配置按钮。
会出现两个选项 - 修改和另存注: 如果您要把特定的应用程序(游件和经过修改的配置文件相关联,只a. 单击修改显示"更改配置"b. 在相联的应用程序列表击"浏览"。
c. 找到后单击确定,回到前d. 要保存修改过的配置文e. 在保存设置对话框中,您f. 单击确定回到前一页面;下续…
注:
如果您使用了现有的配置文件名称,因而用新的设置覆盖了该配置文件,请注意会出现"修把它们从列表中删除。
如果您将配置文件重新命名,该配置文件就被看作是一个"新"配置文件;此时会出现"删除添加新的应用程序配置文件
您可以添加新的应用程序配置文件,也可以将其删除。要添加新的应用程序配置文件,请执行以1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
将活动配置文件列表设为驱动程序全局设置。
单击应用。
Click 单击添加,打开"添加配置文件"对话框。
该步骤为可选。在相联的应用程序列表中,选中复选框,将一个或多个应用程序和要添加在配置文件文本输入框中为您添加的配置文件输入一个名称。
单击确定回到前一页面。"应用程序配置文件"列表中即显示出新的配置文件名称。
修改出现在"驱动程序全局设置"部分的设置值以满足您的需求。请参阅以下各节了解更多
驱动程序全局设置
驱动程序全局设置 - 高级
8. 如果您要添加其他配置文件,请重复步骤 1 到 7。
9. 单击应用。 删除应用程序配置文件
您可以删除以下类型的配置文件,也就是说,删除按钮在以下情况下可供使用:
您选择了由您添加的配置文件。
您选择了一个由 NVIDIA 提供的预定义配置文件,但该文件已经由您修改并重新命名。
注:请记住,如果您删除了和一个或多个应用程序相关联的配置文件,您在该配置文件中为这个或最好使用该配置文件。
驱动程序全局设置
另请参见更改驱动程序全局设置。
平滑处理设置 - 平滑处理技术用于尽量减少 3D 物体边缘有时出现的"阶梯"效应。对于某应用程序中使用的平滑处理级别。
平滑处理模式设置提示 - 某些平滑处理设置需要很大的视频内存。如果您要求的模式因所需率、刷新率和/或颜色深度,直至选定一种使平滑处理达到预想效果的设置或设置组合。
应用程序控制的。要使用滑块配置有关选项,必须取消对该复选框的选择并单击应用,如左侧的使用滑块配置有关选项,必须取消对该复选框的选择并单击应用。
o
关会禁用 3D 应用程序中的平滑处理。如果您需要应用程序具有最佳性能,请选择此o
2x 启用 2x 模式的平滑处理。该模式可改进三维应用程序的图象质量,提高性能。o
4x 启用 4x 模式的平滑处理。该模式可提供更好的图象质量,但会稍微降低三维应o
6xS 仅影响 Direct3D 应用程序,并使用 6xS 模式启用平滑处理。该模式的图象质o
16x 启用 16x 模式的平滑处理。该模式的图象质量高于 8x 模式。
o
8x 启用 8x 模式的平滑处理。该模式的质量高于 Direct3D 应用程序的 6xS 模式,各向异性过滤技术用来改善三维物体表面尖角部分的纹理质量。使用"各向异性过滤"滑块应用程序控制的。如果选择了该复选框,所有可配置的选项即被自动禁用,因为各向异性o
关会禁用各向异性过滤。
o
1x 可获得最佳应用程序性能。
o
2x 到 8x 可提高图象质量,但应用程序性能会有所降低。值越高,获得的图象质
图象设置。在当前的第 60 版驱动程序中,您可以完全控制应用程序中的图象质量。"图象o
高性能提供了最高的帧速率,让您的应用程序发挥出最佳性能。 性能在图象质量和性能之间取得最佳平衡。其结果是应用程序具有出色的性能和良o
质量为默认设置,可使应用程序产生出色的图像质量。
o
高质量使应用程序的图象质量达到最高水平。运行游戏应用程序的普通用户并不需o
以下表格总结了全部图象设置值及这些设置值所启用的各优化过程。
图象设置及优化过程
三线性优化被启用
三线性优化被禁用
各向异性优化**被启用
双线性 - 其他纹理
各向异性优化被禁用
高质量
不可用(完全三线性)
不可用(完全的三线性)
不可用(强制关闭)
双线性 - 所有纹理
不可用(强制关闭)
图像设置
质量
优化的三线性
完全的三线性
三线性* - 基础纹理
性能/高性能
高度优化的三线性
完全的三线性
三线性* - 所有纹理
三线性* - 所有纹理
* 三线性功能由三线性优化所决定。
** 各向异性优化仅影响 Direct3D 应用程序。
垂直同步设置指定在 OpenGL 应用程序中如何处理垂直同步。
o
关使垂直同步处于禁用状态,除非有应用程序特别要求将其打开。
o
开使垂直同步处于启用状态,除非有应用程序特别要求将其关闭。
驱动程序全局设置 - 高级
另请参见更改驱动程序全局设置。
显示高级设置。选择该复选框以后,在"驱动程序全局设置"列表中会出现更多高级设置。清GPU 的图形卡类型。
强制成为 mipmaps。确认选中了"显示高级设置"复选框。从"驱动程序全局设置"列表中选o
无,指在不支持 MIP 贴图的应用程序上不强行启用 MIP 贴图。
o
双线性可同时提高图象质量和性能。
o
三线性可提高图象质量,但会降低性能。
一致性纹理锁。"纹理锁"指纹理坐标位于纹理体以外时处理纹理坐标的方式。纹理坐标可的滑块设置为"开"和"关"。
扩展限度。该设置不可更改。在默认情况下,为与应用程序兼容,已缩小了驱动程序的扩硬件加速设置决定了在使用多显示器和/或基于不同类别 NVIDIA 图形处理器的图形卡时,设置显示在图 8.8 中,并伴有说明。
o
单一显示模式:如果只有一个活动显示器,这是默认设置。如果"多显示器"模式出o
如果 nView 显示模式被设为 nView 复制模式或 nView 跨越模式之一,nView 复多显示器"模式中的一种所取代。
o
如果您有两个或更多活动显示器并在 nView 双屏显示模式中运行,或正在使用基模式进行渲染。在这一模式下,如果正在使用不同类型的 GPU,供 OpenGL 应用o
如果您有两个或更多活动显示器并在 nView 双屏显示模式中运行,或正在使用基在此模式生效时,OpenGL 在所有显示器上以"性能"模式进行渲染。和"兼容"模式越显示器可能会产生少量短暂的渲染伪象,其渲染性能则比兼容模式"更快"。
各向异性优化。在当前的第 60 版驱动程序中,您可以完全控制 Direct3D 应用程序中的开"和"关",如图 8.9 所示。
o
开让 NVIDIA 显示驱动程序能够利用其可编程性,在某些纹理阶段用点 mip 贴图滑块设为"质量"时,将在所有纹理阶段启用点 mip 贴图过滤,只有第一个纹理阶段o
关会禁用各向异性优化,以产生最佳的理论图象质量。各向异性优化尚未在 Open
三线性优化。在当前的第 60 版驱动程序中,您可以完全控制 Direct3D 和 OpenGL 应置为"开"和"关",如图 8.9 所示。
o
开提供了更好的纹理过滤性能,而图象质量的损失则察觉不到。您可以查看受三线o
关会禁用三线性优化,而产生最佳图象质量。 VI. 彩色校正
下 数字亮丽控制™选项使您更容易控制分色和色彩强度,以便在所有应用程序中获得更加明亮清晰亮度、对比度和灰度滑块可用来调整所选颜色通道的亮度、对比度和灰度值。这些彩色校正控制(如照片)再现更准确的颜色。另外,许多三维加速游戏可能会由于显示太暗而不能玩。同等增将颜色变更应用于...单击该列表并选择以下设置之一:
所有,可将设置应用于 Windows 桌面和视频回放。
桌面,可将这些彩色校正设置应用于 Windows 桌面。
覆盖/VMR,可将这些彩色校正设置应用于使用覆盖功能的视频回放。
注:目前这一代由硬件执行的覆盖并不支持按颜色成分(红、绿、蓝)进行纠正,只提供一颜色通道单击颜色通道列表选择一个颜色通道。您可以分别选择红、绿、蓝各颜色来调整其各自色校正曲线图中。 移动亮度/对比度/灰度滑块来实时更改图中颜色线条/曲线的外观。
注:如果从将颜色变更应用于列表中选择了覆盖/VMR 设置,只有所有通道设置可供使用。颜色曲线图。颜色通道列表下的图示代表了彩色校正曲线。X 轴代表输入值,并在输入编辑框中
如果颜色配置选项设为标准模式,随着您用滑块调整对比度、亮度或灰度值,这条曲线会如果颜色配置选项设为高级模式,则不能使用亮度、对比度或灰度滑块,但可用以下任何
单击曲线,以便在曲线上建立一个控制点。如果需要,重复该步骤创建更多控制点。
在输入和/或输出编辑框中键入小于或等于
单击曲线并拖动鼠标以更改曲线,这样也同时动态更改了输入和输出编辑框中的数值1 的数值。
选择一个或多个控制点,然后按下键盘上的箭头键,可调整曲线和输入/输出编辑框中
要插入若干个控制点,单击曲线来选择一个点,然后一次或多次按下 Ins(键盘上的
要删除一个控制点,可选择该点,将其拖出界限之外,或选择该点,然后按 Del。
要选择多个控制点,可按下 Ctrl 键,并用鼠标选择所需要的点;或用左键单击并用注:如果您已经加载一个 ICC 配置文件,从 ICC 配置文件加载的彩色校正曲线将显示在图 图象锐化。用"图象锐化"滑块通过放大高频内容来调整图象质量的锐化程度。
颜色配置。颜色配置选项提供了一个可用的彩色校正配置文件列表。
如果您要用对比度、亮度和灰度滑块调整彩色校正设置,可指定标准模式。
如果您要通过手工插入、拖动和删除图中所示曲线上的控制点来调整彩色校正设置,可指注:在高级模式中,对比度、亮度或灰度滑块设置不可用。
您可能已保存的自定义设置也会显示在该列表中。要激活自定义配置文件,在列表中将其输入(ICC 彩色校正配置文件)
1. 单击输入显示一个对话框,可以通过该对话框加载包含了彩色校正曲线的 ICC 配2. 输入 ICC 配置文件的文件名并单击打开来加载文件。
您输入的 ICC 配置文件会立刻出现在颜色配置列表中。一旦加载了该 ICC 配置文件,亮度、灰
其他设置
另存为让您将当前颜色设置保存为自定义颜色设置。保存的设置将作为"自定义"设置添加
删除让您删除列表中当前选定的自定义颜色设置。
恢复默认设置可将所有颜色值恢复为硬件出厂默认设置。 VII. 覆盖控制
要访问"覆盖控制"页,在
NVIDIA
显示菜单上单击覆盖控制选项。
注:选择任何选项后必须单击应用才能使变更生效。
覆盖缩放控制
缩放控制
-
视频覆盖可让您放大显示器上经过渲染的视频,并为正在渲染覆盖视频的主显示器设定缩放选择。
选择要缩放的屏幕区域。如果要选择要缩放的视频屏幕的区域,可单击和视频回放屏幕区域相对应的箭头图标。
下续…
缩小/放大。用滑块放大或缩小视频回放屏幕的选定部分。
覆盖颜色控制
调整颜色。单击该选项打开彩色校正页。
色调/饱和度。在计算机上回放视频或 DVD 电影时,您可以单独控制亮度、对比度、色调以及饱和度以获得最佳的图象质量。使用这些滑块来调整显示器上视频或 DVD 回放的质量。
恢复默认设置。单击使所有的缩放和颜色设置恢复为默认值。
VIII. 显示方向
要访问"显示方向"页,在
NVIDIA
显示菜单上单击显示方向选项。
NVIDIA
显示方向功能让您以横向和纵向模式显示
Windows
桌面。您可以将桌面旋转 90、180 或
270 度。有下列桌面旋转选项可供选择:
注:选择任何选项后必须单击应用才能使变更生效。
横向是"默认"
模式。
纵向将旋转
90
度。
倒转横向将旋转
180
度。
倒转纵向将旋转
270
度。
恢复默认设置将恢复到"横向"默认模式。 下续...
可使用箭头按钮箭头按钮执行显示方向页上所显示的旋转选择。也可以单击循环,将其朝旋转动方向拖动。
注释及已知问题
执行旋转功能需要额外的视频缓冲区,其大小与被旋转设备的设置相等。在视频内存有限的系统中,这会限制受支持的旋转模式种类。
在 nView 复制模式中,两个显示设备会同时旋转。
在双屏显示模式中,两个显示设备均可单独旋转,但必须有足够的内存来执行这种旋转操作。
只有那些支持旋转的 3D 游戏和应用程序才能用于旋转模式。
IX. 刷新率覆盖
应了其覆下 覆盖刷新率。启用率,请执行以下步1. 在"刷新率"列2. 在该列表中3. 在该行中的4. 单击应用。
受支持的显示模式
受支持的显示模式(VGA) • 受支持的显示模式(DVI)
受支持的显示模式(VGA)
最大
颜色深度
32 位
32 位
32 位
32 位
32 位
屏幕刷新率
60 Hz
否
75 Hz
否
85 Hz
否
屏幕分辨率
640x480
1
800x600
1024x768
1152x864
1280x768 1280x1024
1600x1200
1600x1000
(16:10)
1920x1200
(16:10)
32 位
32 位
否
否
32 位
32 位
1. 在默认情况下 Windows XP
无法使用这一模式。
受支持的显示模式(DVI)
最大
颜色深度
屏幕刷新率
60 Hz
否
75 Hz
否
否
否
否
屏幕分辨率
640x480
800x600
1024x768
1152x864
1280x768
1280x1024
1600x1200-R
1900x1200-R
32 位
32 位
32 位
32 位
32 位
32 位
32 位
32 位
请阅读所有限制与免责条款。
回到目录
打开NVIDIA显卡驱动的控制面板,右键单击桌面,选择NVIDIA控制面板。进入3D设置的“管理3D设置”,在全局设置“可以看到3D性能控制选项。
“三重缓冲”,该选项在开启垂直同步后有效,一般建议“关”;
“各向异性过滤”,该选项对于游戏画质有明显提高,按照自己显卡等级选择倍数,建议低端显卡选4x,中端显卡选8x,高端显卡选16x。
“垂直同步”,是指显卡为了保持与显示器之间的刷新频率平衡,而将游戏刷新频率上限锁定在与显示器相同的刷新频率,如果屏幕刷新频率是60hz的话,游戏画面速度将受60帧/秒限制,建议“强行关闭”。
“多显示器/混合GPU加速”,该选项只有在使用多个显示设备时有效,一般保持默认“多显示器性能模式”即可。
“平滑处理-模式”,该选项是选择是否要在驱动中强行控制游戏反锯齿,若游戏本身有AA选项,则可选择
“应用程序控制的”;若希望在驱动中强行设置,则应选“替换任何应用程序设置”。
平滑处理-灰度纠正”,该选项开启后可以让AA效果更佳,性能下降很少,一般建议“开”。
“平滑处理-设置”,该选项只有当选择了“替换任何应用程序设置”才能调节,2x、4x、8xQ、16xQ为MS取样,8x、16x为CS取样;其中MS取样性能下降比较大,CS取样在效果和性能上取得平衡点;此选项自己按照显卡性能选择;默认“无”。
“平滑处理-透明度”,该选项就是设置透明抗锯齿模式,透明抗锯齿模式可以实现非边缘AA,抗锯齿效果更佳;多重取样性能较高、画质稍弱,超级取样性能较低、画质较好,请根据对游戏画面要求选择;默认“关”。
“最大预渲染帧数”,该选项就是画面刷新的速度,数字越大就越顺畅,越小就越卡。“预先渲染的最大帧”是用于垂直刷新同步模式被关闭后,在显卡处理游戏画面前,所需要准备的帧数目。所以理论上越高越流畅,这个流畅只是指动作连贯而不是帧数高,但是设置太高会造成输入延迟和可能造成慢动作等问题。如:造成显示和键盘或手柄的输入控制不同步。如果是FPS玩家,建议设置为1。如果是普通用户,建议默认值3。
“纹理过滤-三线性优化”,该选项效果类似于“各向异性过滤优化”,可按照自己对画面要求进行选择。三线性是使用NVIDIA专用的三线性过滤优化算法,其实就是使用自动算法,在适当的地方采用更低的过滤方式来提高性能。所以这项打开时会降低画面质量,提高游戏速度。考虑到使用这项时降低的画面质量几乎是可以忽略不计的。建议开启。
“纹理过滤-负LOD偏移”,该选项就是应用程序有时会使用负 LOD 偏移以锐化纹理过滤。这样做会锐化静态图象,但在动作场面中会造成失真。各向异性过滤既能够提供纹理锐化,又不会造成讨厌的失真,因此当启用各向异性过滤来获得更好的图象质量时,最好锁定 LOD 偏移(将负LOD 偏移状态滑块移至锁定值。)否则默认设置为允许。如果你开了异性过滤后也觉得还是有点闪的话,建议该选项就选“锁定”。
“纹理过滤-各向异性采样优化”,该选项确定是否使用优化算法进行各向异性过滤,选择“开”可以提高一点点性能、损失一点点画质,选择“关”则可以保证最高画质。
“纹理过滤-质量”,该选项可一步式控制其它“纹理过滤”选项,追求画质推荐“高质量”;一般默认“质量”即可,较低端的显卡可以选择“高性能”,提升性能。
“线程优化”该项默认“自动”即可
进入NVIDIA显卡驱动控制版面的方法。
①电脑右下角有NVIDIA角标()的。右键单击角标,鼠标移动到【NVIDIA 控制面板】,左键单击。管理3D设置。
②电脑右下角无NVIDIA角标的。右键单击电脑桌面无图标部分。【属性】-【设置】-【高级】-【XXX型号的显卡】-【启动NVIDIA 控制面板(S)】即可。
———————————————————————————————————————————————
【一致性纹理锁】,该选项选【使用硬件】没什么可多说的。。 【三重缓冲】,该选项在开启【垂直同步】后有效,一般建议【关】。。
【各向异性过滤】,该选项对于游戏画质有明显提高,按照自己显卡等级选择倍数,建议低端显卡选【4x】,中端显卡选【8x】,高端显卡选【16x】。。
【垂直同步】,该选项可以消除图像“横移”,但是对硬件要求很高,一般建议【强行关闭】。。
【多显示器/混合GPU加速】,该选项只有在使用多个显示设备时有效,一般保持默认【多显示器性能模式】即可。。
【平滑处理-模式】,该选项是选择是否要在驱动中强行控制游戏反锯齿,若游戏本身有AA选项,则可选择【应用程序控制的】;若希望在驱动中强行设置,则应选【替换任何应用程序设置】。。
【平滑处理-灰度纠正】,一般建议【开】。。
【平滑处理-设置】,该选项只有当选择了【替换任何应用程序设置】才能调节,2x、4x、8xQ、16xQ为MS取样,8x、16x为CS取样;其中MS取样性能下降比较大,CS取样在效果和性能上取得平衡点。此选项自己按照显卡性能选择。。
【平滑处理-透明度】,该选项就是设置透明反锯齿模式,【多重取样】性能较高、画质稍弱,【超级取样】性能较低、画质较好。请根据对游戏画面要求选择。。
【强制成为mipmaps】,该选项就选“无”;
【扩展限制】,该选项就选“关”;
【最大预渲染帧数】,这项功能是控制CPU多余的性能要不要帮显卡进行画面处理的帮助,也就是说调得高在玩游中人多的时候越不卡,不过会造成鼠标、键盘的延迟,或拖住原画面不动的情况。调的底相反。 最后建议双核的用户调【1】,单核处理器调【0】为好。也可调高,如果玩游戏在人多的地方卡卡的,就调高一点。。
【纹理过滤-各向异性采样优化】,该选项确定是否使用优化算法进行各向异性过滤,选择【开】可以提高一点点性能、损失一点点画质,选择【关】则可以保证最高画质。。
【纹理过滤-负LOD偏移】,就选【锁定】。。
【纹理过滤-质量】,该选项可一步式控制其它“纹理过滤”选项,追求画质一般推荐【高质量】,追求性能当然就是【高性能】了。。
【纹理过滤-三线性过滤】,该选项效果类似于“各向异性过滤优化”,可按照自己对画面要求进行选择。
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