2023年12月8日发(作者:)
CG工具箱3dmax常用快捷键命令表1、视图的切换P—————透视图(Perspective)F—————前视图(Front)T—————顶视图(Top)L—————左视图(Left)2、shift+移动————复制3、MAX安全框快捷键显示/隐藏安全框【Shift】+【F】,有点用处,防止相机打出去的。4、F4显示分段数;F3平滑加高光和网格显示间的切换;5、Shift+Q——渲染当前视图6、W——移动E-——旋转7、单位设置:[自定义]→[单位设置]8、Atl+A—————对齐9、G—————隐藏网络10、ALT+X使选中物体透明。常用的快速键如下F1..................帮助F2..................加亮所选物体的面(开关)F3..................线框显示(开关)/光滑加亮F4..................在透视图中线框显示(开关)F5..................约束到X轴F6..................约束到Y轴F7..................约束到Z轴F8..................约束到XY/YZ/ZX平面(切换)F9..................用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)打开渲染菜单打开脚本编辑器打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框`...................刷新所有视图CG工具箱1...................进入物体层级1层2...................进入物体层级2层3...................进入物体层级3层4...................进入物体层级4层进入有指向性灯光视图5...................进入物体层级5层显示/隐藏主工具栏7...................计算选择的多边形的面数(开关)8...................打开环境效果编辑框9...................打开高级灯光效果编辑框0...................打开渲染纹理对话框锁住用户定义的工具栏界面-(主键盘)...........减小坐标显示+(主键盘)...........增大坐标显示[...................以鼠标点为中心放大视图]...................以鼠标点为中心缩小视图‘..................打开自定义(动画)关键帧模式...................声音",".................跳到前一帧....................跳后前一帧/...................播放/停止动画锁定/解锁选择的切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键).跳到时间线的第一帧跳到时间线的最后一帧选择当前子物体的父物体选择当前父物体的子物体选择当前父物体以下所有的子物体A...................旋转角度捕捉开关(默认为5度)选择所有物体使用对齐(Align)工具B....................切换到底视图子物体选择(开关)视图背景选项Alt+背景图片锁定(开关)Shift+Alt+Ctrl+B..更新背景图片C...................切换到摄像机视图显示/隐藏摄像机物体(Cameras).使摄像机视图对齐到透视图在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切D......................冻结当前视图(不刷新视图)取消所有的选择E.....................旋转模式切换缩放模式(切换等比、不等比、等体积)同R键CG工具箱.挤压Poly物体的面F......................切换到前视图显示渲染安全方框.切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。同Q键)Ctrl+调入缓存中所存场景(Fetch)G.......................隐藏当前视图的辅助网格显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)H.......................显示选择物体列表菜单.显示/隐藏辅助物体(Helpers)使用灯光对齐(PlaceHighlight)工具Ctrl+把当前场景存入缓存中(Hold)I.........................平移视图到鼠标中心点间隔放置物体反向选择J.........................显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)K.........................打关键帧L.......................切换到左视图显示/隐藏所有灯光(Lights)在当前视图使用默认灯光(开关)M........................打开材质编辑器光滑Poly物体N........................打开自动(动画)关键帧模式新建文件使用法线对齐(PlaceHighlight)工具O........................降级显示(移动时使用线框方式)打开文件P........................切换到等大的透视图(Perspective)视图隐藏/显示离子(ParticleSystems)物体平移当前视图在Border层级下使选择的Poly物体封顶Shift+.百分比(PercentSnap)捕捉(开关)Q........................选择模式(切换矩形、圆形、多边形、自定义).快速渲染隔离选择的物体R........................缩放模式(切换等比、不等比、等体积)旋转当前视图S........................捕捉网络格(方式需自定义).隐藏线段保存文件捕捉周期T........................切换到顶视图U........................改变到等大的用户(User)视图原地克隆所选择的物体W........................移动模式CG工具箱.隐藏/显示空间扭曲(SpaceWarps)物体根据框选进行放大最大化当前视图(开关)注意:如果没有反应,可能与QQ热键冲突X........................显示/隐藏物体的坐标(gizmo)专业模式(最大化视图)半透明显示所选择的物体Y........................显示/隐藏工具条.重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)重做场景(物体)的操作Z........................放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体).还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)还原对场景(物体)的操作对视图的拖放模式(放大镜)Shift+.放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)Alt+放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)中键......................移动


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