2023年12月11日发(作者:)

暗夜精灵

单位:小精灵 训练费用:60/0/1

攻击类型:- 攻击方式:- 地面攻击: 对空攻击:

攻击间隔: 射程:

护甲类型:中型(0) 移动速度:中等(270)

生命: 120 生命恢复:晚 魔法: 魔法恢复:

白天视野: 100 晚上视野:75(100)

单位级别:1 训练地点: 需求:生命之树

训练快捷键:W 训练时间:14秒

技能、魔法:自爆 (Detonate):

小精灵会消失掉。不过会消耗掉范围内魔法单位50点魔法,并可以对召唤生物造成225点伤害(快捷键D)。

单位:弓箭手 训练费用: 130/10/2

攻击类型:穿刺 攻击方式:远程对空 地面攻击:平均17(26)对空攻击:平均17(26)

攻击间隔:1.5 射程:50(70)

护甲类型:中型0(6) 移动速度:中等(270)

生命:240 生命恢复:夜晚 魔法: 魔法恢复:

白天视野:140 晚上视野:80(140)

单位级别:2 训练地点:战争古树 需求:

训练快捷键: A 训练时间:20秒

技能、魔法:隐身 这个技能可以让单位变为隐形

单位:女猎手 训练费用: 195/20/3

攻击类型:普通 攻击方式:反弹 地面攻击:平均17(23) 对空攻击:

攻击间隔:1.8 射程:22

护甲类型:无甲2(8) 移动速度:快(350)

生命:600 生命恢复:夜晚 魔法: 魔法恢复:

白天视野:140 晚上视野:80(140)

单位级别:3 训练地点:战争古树 需求:猎手大厅

训练快捷键:H 训练时间:30秒

技能、魔法:隐身 这个技能可以让单位变为隐形

哨兵 将一只猫头鹰放到附近的树上,用以提供视野.可以看到那些隐形单位每个女猎手只能施放一次哨兵.如果你的女猎手的哨兵已经放了出去,那么她就不能再在树上施放猫头鹰了

单位:投刃车 训练费用:210/65/3

攻击类型:攻城 攻击方式:溅射 地面攻击:平均51(64) 对空攻击:

攻击间隔:3.5 射程:25-115 全伤害区域:2.5 1/2伤害区域5 1/4伤害区域:15

护甲类型:重甲2 移动速度:慢(220)

生命:300 生命恢复: 魔法: 魔法恢复:

白天视野:140 晚上视野:120(140)

单位级别:2 训练地点:战争古树 需求:猎手大厅

训练快捷键:T 训练时间:48

技能、魔法:穿刺投刃 让投刃车的攻击可以穿透目标攻击到目标身后的单位。并让投刃车可以攻击树木(被动技能)。

单位:树妖 训练费用: 145/60/3

攻击类型:穿刺 攻击方式:远程对空 地面攻击:平均20(24) 对空攻击:平均20(24)

攻击间隔: 2 射程:50

护甲类型:无甲0(6) 移动速度:快(350)

生命: 435 生命恢复:夜晚 魔法: 200 魔法恢复:0.75

白天视野: 140 晚上视野:140

单位级别:2 训练地点:智慧之树 需求:

训练快捷键:D 训练时间:30秒

技能、魔法:慢性毒药 在作用的5秒内(对英雄是1秒),对单位造成每秒4点毒伤害,并减慢移动速度50%和攻击速度25%(被动技能)。

持续:5(1)秒 间隔; 魔法 ; 距离: 作用范围 ;一个单位 作同目标:天空、地面、中立 效果:每秒4点毒伤害,并减慢移动速度50%和攻击速度25%

废除魔法 驱散敌方单位身上的有利魔法和我方单位身上的不利魔法,并对召唤单位造成300点伤害,这个技能可以设置为自动施放(快捷键B)。

持续:立即 间隔; 1秒 魔法 ;50 距离: 50 作用范围 ;一个单位 作同目标:天空、地面、守卫 效果:驱散魔法,并对召唤生物造成300点伤害

魔法免疫 让具有这个技能的单位不受任何魔法的影响(被动技能)。

单位:利爪德鲁依 训练费用:255/80/4

攻击类型:普通 攻击方式:普通 地面攻击:平均20.5(25.5) 对空攻击:

攻击间隔: 1.5 射程:近战

护甲类型: 重甲1 移动速度:中等(270)

生命:430(580) 生命恢复:夜晚 魔法:200(400) 魔法恢复:0.667(1.167)

白天视野:140 晚上视野:80(140)

单位级别:4 训练地点:智慧之树 需求:岁月之树

训练快捷键:C 训练时间:30秒

技能、魔法:暗夜精灵形态 让利爪德鲁依变回暗夜精灵的形态,在这种状态下可以施放魔法并得到更快的法力恢复速度(快捷键F)。

持续: 间隔; 魔法 ;25 距离: 作用范围 ;自身 作同目标:自身 效果:变回暗夜精灵形态

吼叫 增加周围的友军25%的攻击力(快捷键R)。

持续: 45秒 间隔; 魔法 ;100 距离: 作用范围 ;50 作同目标:天空、地面、友军、自身

效果:增加友军攻击力25%

返老还童 12秒内恢复友军一个单位400点生命 (快捷键E)。

持续: 12秒 间隔; 魔法 ; 125 距离: 40 作用范围 ;一个单位 作同目标:天空、地面、友军、自身、中立 效果:恢复400点生命

熊形态 让利爪德鲁依变身成熊,魔法恢复速度变慢,但是护甲值增加,生命值增加,不能使用魔法,但可以使用吼叫(快捷键F)。

持续: 间隔; 魔法 ;25 距离:40 作用范围 ;私人 作同目标: 自身 效果:变身成熊

单位:山岭巨人 训练费用: 425/100/7

攻击类型:普通/攻城 攻击方式: 普通 地面攻击:平均34(46)/平均41(54.5) 对空攻击:

攻击间隔: 2.5/2.5 射程:近战12.8(25)

护甲类型: 中甲4(10) 移动速度: 生命: 1600 生命恢复: 夜晚 魔法: 魔法恢复:

白天视野: 120 晚上视野:80(120)

单位级别: 6 训练地点:智慧之树 需求:远古奇迹之树

训练快捷键:M 训练时间:45秒

技能、魔法:嘲讽 让附近的敌人都去攻击使用这个技能的单位(快捷键T)。

拔树 拔起一棵树让山岭巨人可以造成攻城伤害,并少量增加射程。可以攻击15次(快捷键W)。

强化皮肤 让山岭巨人在被攻击时所受到伤害减少12点.不过敌人的攻击最少会造成3点伤害。换句话说,最好使用高级部队例如说牛头人,骑士,熊和憎恶来对抗它们(被动技能)。

抗魔皮肤 增加山岭巨人对魔法的抵抗力。让它具有和英雄一样的魔法抗性。负面魔法对其作用时间变短,并且变型术,吞噬和占据对其无效(被动技能)。

单位:角鹰兽 训练费用: 160/2/2

攻击类型: 普通 攻击方式: 地面攻击: 对空攻击:平均53.5(67)

攻击间隔:1.05 射程:近战

护甲类型: 无甲0(6) 移动速度: 非常快速(400)

生命: 525 生命恢复: 夜晚 魔法: 魔法恢复:

白天视野: 160 晚上视野:80(160)

单位级别:2 训练地点:风之古树 需求:

训练快捷键:H 训练时间:40秒

技能、魔法:骑乘角鹰兽 学会这个技能后,弓箭手就可以骑在角鹰兽上从空中进行攻击(快捷键U)。

单位:猛禽德鲁依 训练费用: 135/20/2

攻击类型: 魔法 攻击方式:远程对空 地面攻击:平均12 对空攻击:平均12

攻击间隔:1.6 射程:60

护甲类型:无甲0 移动速度:中等(270)

生命: 300(380) 生命恢复:夜晚 魔法: 200(400) 魔法恢复:0.667(1.167)

白天视野: 140 晚上视野:80(140)

单位级别:1 训练地点:风之古树 需求:

训练快捷键: T 训练时间:22秒

技能、魔法:暗夜精灵形态 让猛禽德鲁依变会暗夜精灵形态,在这种形态下他们可以施放魔法(快捷键F)。

持续: 间隔; 魔法 ;50 距离: 作用范围 ;自身 作同目标:自身 效果:变回暗夜精灵形态

精灵之火 减少敌方一个单位5点护甲值,并分享该单位的视野.持续时间120秒.这个技能可设置为自动施放(快捷键F)。

持续: 120秒 间隔;1秒 魔法 ;35 距离: 70 作用范围 ;一个单位 作同目标:天空、地面、敌人 效果:减少目标5点护甲值,并分享其视野

风暴乌鸦 德鲁依变身成风暴乌鸦,让他们可以飞行.在你研究了猛禽之痕之前,风爆乌鸦无法施放魔法(快捷键F)。

持续: 间隔; 魔法 ;50 距离: 作用范围 ; 私人 作同目标: 自身 效果:变成风暴乌鸦形态

飓风 将一个敌方单位吹向空中,这个单位将不能移动或攻击和施法,并打断之前的行动,例如说攻击或施法(快捷键C)。

持续: 20(6)秒 间隔; 5秒 魔法 ; 150 距离:60 作用范围:一个单位 作同目标: 地面、敌人、中立、有机 效果:将一个敌方单位吹向空中

单位:仙女龙 训练费用: 155/25/2

攻击类型:穿刺 攻击方式:远程对空对地 地面攻击:平均13.5(18) 对空攻击:平均13.5(18) 攻击间隔:1.75 射程:30

护甲类型:中甲0(6)(+12) 移动速度: 快速(350)

生命: 450 生命恢复:夜晚 魔法: 200 魔法恢复:0.75

白天视野: 160 晚上视野:80(160)

单位级别:3 训练地点:风之古树 需求:远古奇迹之树

训练快捷键: F 训练时间: 25秒

技能、魔法:变相移动 使这个单位一旦受到攻击就会从现实中移出。当这个技能发动时,仙女龙无法移动,攻击施法,同时也不会被攻击.这个技能可设置为自动施放(快捷键E)。

持续: 1.5秒 间隔; 6.5秒 魔法 ;25 距离: 作用范围 ;自身 作同目标:自身 效果:脱离现实,躲避攻击

魔法闪耀 让仙女龙对那些正在施法的单位造成伤害,并增加护甲值12点(快捷键F)。

持续: 30秒 间隔; 20秒 魔法 ;50 距离: 作用范围 ;75 作同目标:天空、地面、敌人

效果:对施法单位造成伤害

魔法免疫 具有这个技能的单位不受任何魔法的影响(被动技能)。

单位:奇美拉 训练费用: 330/70/5

攻击类型:魔法/攻城 攻击方式:溅射 地面攻击:平均75(102)

平均50(68) 对空攻击:

攻击间隔: 2.5 射程:45/85 全伤害区域:2.5 1/2伤害区域5 1/4伤害区域:15

护甲类型:轻甲2(8) 移动速度: 中等(250)

生命: 1000 生命恢复: 魔法: 魔法恢复:

白天视野: 160 晚上视野:80(160)

单位级别:5 训练地点:奇美拉栖木 需求:

训练快捷键: C 训练时间:65

技能、魔法:腐蚀喷吐 让奇美拉在攻击敌人建筑的时候,喷出一股腐蚀性的酸液,来更快的摧毁建筑物(被动技能)。

单位:角鹰兽骑士 训练费用:

攻击类型:穿刺 攻击方式:远程对空对地 地面攻击:平均17(26) 对空攻击:平均17(26)

攻击间隔:1.1 射程: 40(60)

护甲类型:轻型1(7) 移动速度:快(350)

生命: 生命恢复:夜晚 魔法: 魔法恢复:

白天视野: 160 晚上视野: 80(160)

单位级别:4

技能、魔法:分离弓箭手和角鹰兽 让弓箭手从角鹰兽身上下来,并分别进行攻击(快捷键U)。

人类

单位: 农民 训练费用: 75/0/1

攻击类型:普通 攻击方式:近战 地面攻击:平均5.5 对空攻击:

攻击间隔: 2 射程: 近战

护甲类型: 中型(0) 移动速度: 慢(190)

生命:220 生命恢复:总是 魔法: 魔法恢复:

白天视野: 80 晚上视野: 60

单位级别: 1 训练地点: 城市大厅

训练快捷键: P 训练时间:15 单位: 民兵 训练费用:0/0/1

攻击类型:普通 攻击方式: 近战 地面攻击: 平均12.5(17) 对空攻击:

攻击间隔:1.2 射程: 近战

护甲类型: 重型(4/10) 移动速度: 中等(270)

生命:220 生命恢复:总是 魔法: 魔法恢复:

白天视野: 140 晚上视野: 80

单位级别: 1 训练地点: 城市大厅

单位: 步兵 训练费用: 135/0/2

攻击类型: 普通 攻击方式:近战 地面攻击:平均12.5(17) 对空攻击:

攻击间隔: 1.35 射程: 近战

护甲类型:重型2(8) 移动速度: 中等(270)

生命: 420 生命恢复:总是 魔法: 魔法恢复:

白天视野:140 晚上视野: 80

单位级别: 2 训练地点:兵营 需求:

训练快捷键: 训练时间:20

技能、魔法:盾牌 让步兵只承受30%的穿刺伤害,但是会减慢他们30%的移动速度(快捷键D)。150G/100M

单位: 火枪手 训练费用:205/30/3

攻击类型:穿刺 攻击方式:远程对空 地面攻击: 平均21(28.5) 对空攻击:平均21(28.5)

攻击间隔: 1.5 射程: 40(60)

护甲类型: 中型0(6) 移动速度:中等(270)

生命: 520 生命恢复:总是 魔法: 魔法恢复:

白天视野:140 晚上视野:80

单位级别: 3 训练地点: 远程对空 需求:铁匠铺

训练快捷键: W 训练时间:26

技能、魔法:长管火枪 让火枪手的射程提升20(快捷键L)。75G/125M

单位:骑士 训练费用:245/60/4

攻击类型:普通 攻击方式:近战 地面攻击:平均31(40) 对空攻击:

攻击间隔: 1.5 射程:近战

护甲类型:重型5(11) 移动速度: 快(350)

生命:800/950 生命恢复:总是 魔法: 魔法恢复:

白天视野: 140 晚上视野:80

单位级别: 4 训练地点: 需求:

训练快捷键:K 训练时间:45

技能、魔法:动物作战训练 增加骑士,狮鹫骑士,龙鹰的生命150点(快捷键A)。125G/175M

单位: 牧师 训练费用: 135/10/2

攻击类型: 魔法 攻击方式:远程对空 地面攻击: 平均8.5 对空攻击:平均8.5

攻击间隔: 2 射程: 60

护甲类型:无甲(0) 移动速度: 中等(270)

生命: 290(370) 生命恢复:总是 魔法: 200(400) 魔法恢复:0.667(1.167) 白天视野: 140 晚上视野: 80

单位级别: 2 训练地点:神秘圣地 需求:

训练快捷键: P 训练时间:28

技能、魔法:医疗 给我方的非机械单位恢复25点生命,可设置为自动施放(快捷键E)。

持续:立即 间隔;1秒 魔法 ; 5 距离:25 作用范围 ;单个 作同目标:天空、地面、友军、自身、中立、非机械 效果:恢复25点生命

驱散 驱除一定范围内的所有魔法效果,并可以给召唤生物造成200点伤害(快捷键D)。

持续:立即 间隔; 魔法 ; 75 距离:50 作用范围 ;20 作同目标:天空、地面、守卫 效果:驱散范围内所有魔法效果,给召唤单位造成200点伤害

心灵之火 增加我方单位10%的攻击力和5点护甲,可设置为自动施放(快捷键F)。

持续:60秒 间隔;1秒 魔法 ; 35 距离:50 作用范围 ;单个 作同目标:天空、地面、友军 效果:攻击+10%,+5点护甲

单位:女巫 训练费用: 155/20/2

攻击类型:魔法 攻击方式: 远程对空 地面攻击:平均11 对空攻击:平均11

攻击间隔: 1.75 射程:60

护甲类型:无甲(0) 移动速度:中等(270)

生命: 325(405) 生命恢复: 总是 魔法: 200(400) 魔法恢复:0.667(1.167)

白天视野:140 晚上视野:80

单位级别: 2 训练地点:神秘圣地 需求:

训练快捷键:S 训练时间:30

技能、魔法:减速 减慢一个敌方单位25%的攻击频率和60%的移动速度.可设置为自动施放(快捷键W)。

持续:60(10)秒 间隔;1秒 魔法 ; 50 距离:70 作用范围 ;一个单位 作同目标:天空、地面、敌人 效果:减慢一个敌方单位25%的攻击频率和60%的移动速度

隐身术 将一个单位隐身一段时间,在这段时间内,如果这个单位攻击或施法的话,就会显形(快捷键I)。

持续:120秒 间隔; 魔法 ;50 距离:30 作用范围 ;单位 作同目标:天空、地面、中立、友军 效果:将一个单位隐身一段时间

变形术 将一个敌方单位变成一只羊,或者一只飞羊,如果是空军的话。那个单位将保留其现有生命值,但是不能攻击或施放

法术,护甲类型变为中型。不过这个法术不能对英雄施放(快捷键O)。

持续:60秒 间隔; 魔法 ;220 距离:50 作用范围 ;单位 作同目标:空、地面、中立、敌人、非英雄 效果:将一个敌方单位变成一只羊,或者一只飞羊

单位:魔法破坏者 训练费用:215/30/3

攻击类型:普通 攻击方式:远程对地 地面攻击: 平均14(20) 对空攻击:

攻击间隔:1.9 射程: 25

护甲类型:中型3(9) 移动速度:快(300)

生命:600 生命恢复: 总是 魔法: 250 魔法恢复:0.8

白天视野: 140 晚上视野: 80

单位级别: 2 训练地点: 神秘圣地 需求:神秘藏宝室

训练快捷键: 80 训练时间:28

技能、魔法:盗法 这个技能可以让破法者从敌军身上将有益的魔法转移到临近的我方单位身上,也可以将我军身上的有害魔法效果转移的临近的敌方单位身上,可设置为自动施放(快捷键E)。

持续:立即 间隔;3秒 魔法 ;75 距离:70 作用范围 ; 单位 作同目标:天空、地面、敌人、友军、有机、自身 效果:偷取魔法 控魔 可以控制敌方的一个召唤单位,消耗魔法根据被控制单位的生命值而改变(快捷键C)。

持续:60秒 间隔; 5秒 魔法 ;0.45魔法/1点生命 距离:70 作用范围 ;单位 作同目标:天空、地面、敌人、友军、有机、召唤、守卫 效果:控制敌方一个召唤单位

魔法免疫 (被动技能) 让具有这项技能的单位不受任何魔法的影响

魔法反馈 (被动技能) 让破法者在攻击时消耗掉目标单位20点魔法(对英雄是4点),自燃法力,同时造成和消耗魔法同等的伤害。魔法反馈无法作用于魔法免疫单位。

单位:龙鹰 训练费用: 200/30/3

攻击类型:穿刺 攻击方式:远程对空对地 地面攻击:平均19(25) 对空攻击:平均19(25)

攻击间隔: 1.75 射程:45

护甲类型:轻型1(7) 移动速度:快(350)

生命: 575(725) 生命恢复:总是 魔法:300 魔法恢复:0.75

白天视野: 140 晚上视野: 80

单位级别:3 训练地点:狮鹫笼 需求:神秘藏宝室

训练快捷键: H 训练时间:28

技能、魔法:云雾 施放出一小块乌云,并让被乌云笼罩的防御性建筑无法进行攻击 (快捷键C)。

持续: 30秒 间隔;20秒 魔法 ; 100 距离:100 作用范围 ;30 作同目标:建筑 效果:让被云雾笼罩的防御性建筑无法攻击

空中枷锁 将敌人一个空中单位固定在魔法枷锁中,被锁定的单位无法移动,进攻或是施放法术。并造成每秒30点的伤害(快捷键D)。

持续:40秒 间隔;30秒 魔法 ; 75 距离: 55 作用范围 ;一个单位 作同目标:天空、敌人 效果:锁定敌方一个空中单位并造成每秒30点伤害

单位:狮鹫骑士 训练费用: 280/70/4

攻击类型: 魔法 攻击方式:远程对空对地 地面攻击:平均50(68) 对空攻击:平均50(68)

攻击间隔:2.2/2.4 射程:45

护甲类型:轻型0(6) 移动速度: 快(320)

生命:825(975) 生命恢复: 总是 魔法: 魔法恢复:

白天视野: 160 晚上视野: 90

单位级别: 5 训练地点:狮鹫笼 需求:城堡

训练快捷键: G 训练时间:45

技能、魔法:风暴战锤 让狮鹫骑士的攻击可以弹射到下一个单位,伤害不变,但是对空中单位无效(被动技能)。

单位:迫击炮小队 训练费用: 180/70/3

攻击类型:攻城 攻击方式:溅射 地面攻击:平均58(79) 对空攻击:

攻击间隔: 3.5 射程:25-115 全伤害区域:2.5 1/2伤害区域15 1/4伤害区域:25

护甲类型:重甲0(6) 移动速度:中等(270)

生命: 360 生命恢复 魔法: 魔法恢复:

白天视野:140 晚上视野:120

单位级别: 2 训练地点: 车间 需求:

训练快捷键:M 训练时间:40

技能、魔法:闪光弹 发射一个闪光弹,显示特定区域的全部状况15秒,可显示隐形单位(快捷键用)。

碎片攻击 用碎片攻击增加对无甲和中甲单位的伤害(快捷键S)。

单位: 矮人直升机 训练费用:90/30/1

攻击类型:穿刺/攻城 攻击方式: 地面攻击: 平均7.5(12) 对空攻击:平均7.5(12)

攻击间隔: 射程:近战/50

护甲类型:重型2(8) 移动速度:非常快速(400)

生命: 200 生命恢复: 魔法: 魔法恢复:

白天视野:180 晚上视野: 110

单位级别: 1 训练地点:车间 需求:

训练快捷键: 110 训练时间:13

技能、魔法:真实视野 让附近的隐形单位显形(被动技能)。

飞行器炸弹 让飞行器可以攻击地面单位(快捷键B)。

高射炮 升级后可以让飞行器在对空攻击中具有面伤害效果(快捷键C)。

单位:蒸气坦克 训练费用: 195/60/3

攻击类型:攻城 攻击方式:远程对空对地 地面攻击: 平均50(68) 对空攻击:平均13.5(18)

攻击间隔: 射程: 19/50

护甲类型:城甲2(8) 移动速度: 慢(220)

生命:700 生命恢复: 魔法: 魔法恢复:

白天视野: 140 晚上视野: 80

单位级别: 2 训练地点: 车间 需求:城堡

训练快捷键: E 训练时间:55

技能、魔法:弹幕攻击 增加对空中单位的伤害,每颗造成25点伤害,距离50,一次发射9颗导弹,并有2秒的攻击间隔(被动技能)。

不死亡灵

单位:侍僧 训练费用: 75/0/1

攻击类型:普通 攻击方式: 普通 地面攻击:平均9.5 对空攻击:

攻击间隔:2.5 射程:近战

护甲类型:中型(0) 移动速度:慢(220)

生命: 220 生命恢复:白天 魔法: 魔法恢复:

白天视野:80 晚上视野: 60

单位级别:1 训练地点:大墓地 需求:

训练快捷键: 训练时间:15秒

技能、魔法:

单位:食尸鬼 训练费用:120/0/2

攻击类型:普通 攻击方式:普通 地面攻击:平均13.5(17.5) 对空攻击:

攻击间隔:1.30(1.05) 射程:近战

护甲类型:重甲0(6) 移动速度:中等(270){快速(350)}

生命:340 生命恢复:白天 魔法: 魔法恢复:

白天视野:140 晚上视野: 80

单位级别:2 训练地点:地穴 需求:

训练快捷键:G 训练时间:18秒

技能、魔法:吃尸 吃附近的尸体,每秒恢复15点生命,33秒吃完一具尸体(快捷键C)。

单位:地穴恶魔 训练费用:215/40/3

攻击类型:穿刺 攻击方式:远程对地 地面攻击:平均28.5(39) 对空攻击:

攻击间隔:2 射程: 55

护甲类型:中甲0(6) 移动速度:中等(270)

生命: 550 生命恢复:白天 魔法: 魔法恢复:

白天视野:140 晚上视野: 80

单位级别:3 训练地点:地穴 需求:坟场

训练快捷键:F 训练时间:30秒

技能、魔法:蛛网 用网将空中单位拉到地面,使那些地面部队可以攻击它.这个技能可以设置为自动施放(快捷键W)。

单位:石像鬼 训练费用:185/30/2

攻击类型:穿刺/普通 攻击方式:远程/普通 地面攻击:平均19.5(27) 对空攻击:平均65.5(82)

攻击间隔:2.2/1.4 射程:30/近战

护甲类型:无甲3(9) /无甲15(21) 移动速度:快速(350)

生命:410 生命恢复:白天(总是8点生命/秒) 魔法: 魔法恢复:

白天视野:140 晚上视野: 80

单位级别:2 训练地点:地穴 需求:坟场、死亡大厅

训练快捷键:A 训练时间:35秒

技能、魔法:石像形态 转换石像鬼形态,魔法免疫,增加12点护甲,恢复每秒8点生命,不过在这个状态下不能攻击(快捷键F)。

魔法免疫 这个单位对所有否定和诅咒魔法免疫(被动技能)。

单位:亡灵巫师 训练费用: 145/20/2

攻击类型:魔法 攻击方式:远程对空对地 地面攻击:平均8.5 对空攻击:平均8.5

攻击间隔: 1.8 射程:60

护甲类型:无甲0 移动速度: 中等(270)

生命:305(385) 生命恢复:白天 魔法:200(400) 魔法恢复:0.667(1.167)

白天视野:140 晚上视野:90

单位级别: 2 训练地点:诅咒神庙 需求:

训练快捷键:N 训练时间:24秒

技能、魔法:复活死尸 从一具尸体上召唤出2个骷髅战士,这个技能可设置为自动施放(快捷键R)。

持续:40秒 间隔;8秒 魔法 ;75 距离: 60 作用范围 ; 作同目标:尸体 效果:从尸体上召唤骷髅战士

邪恶狂热 增加单位攻击频率75%,并以4点每秒的速度流失生命.持续时间45秒(快捷键U)。

持续: 45秒 间隔;1秒 魔法 ;50 距离: 50 作用范围 ;一个单位 作同目标:天空、地面、有机

效果:每秒损失4点生命,攻击频率加快75%

残废 减少目标单位移动速度75%,攻击频率50%,和50%的攻击力(快捷键C)

持续:45(10)秒 间隔;10秒 魔法 ; 175 距离: 60 作用范围 ;一个单位 作同目标:天空、地面、敌人、有机 效果:减少目标单位移动速度75%,攻击频率50%,和50%的攻击力

单位:女妖 训练费用: 155/30/2

攻击类型:魔法 攻击方式:远程对空对地 地面攻击:平均11 对空攻击:平均11

攻击间隔: 1.5 射程: 50

护甲类型:无甲0 移动速度: 中等(270)

生命: 285(365) 生命恢复:白天 魔法:200(400) 魔法恢复:0.667(1.167) 白天视野:140 晚上视野:80

单位级别:2 训练地点:诅咒神庙 需求:

训练快捷键: 训练时间:35秒

技能、魔法:诅咒 咒一个敌方单位,使其在攻击时有33%的机率攻击失误,这个技能可设置为自动施放(快捷键C)。

持续120(60)秒 间隔;8秒 魔法: 40 距离:70 作用范围 ; 作同目标:天空、地面、有机 效果:33%机率攻击失误

反魔法盾 在目标单位身上创造一个魔法外壳,可以吸收300点魔法伤害(快捷键N)。

持续:90秒 间隔; 魔法 ; 75 距离:50 作用范围 ;一个单位 作同目标: 天空、地面

效果:目标单位对魔法攻击免疫

占据 该技能使用时,会先让目标单位无法行动4秒,在这段时间中,女妖将受到额外的伤害。然后女妖就会消失同时占据这个单位,但不损害这个单位。占据无法对空军、英雄和5级以上的单位使用(快捷键O)。

持续: 间隔; 魔法 ;250 距离:35 作用范围 ; 一个单位 作同目标: 地面、敌人、有机、中立、不包括英雄 效果:占据一个单位

单位:绞肉车 训练费用: 230/50/4

攻击类型:攻城 攻击方式:火炮 地面攻击:平均79.5(108) 对空攻击:

攻击间隔: 4 射程: 25——115 全伤害区域:2.5 1/2伤害区域5 1/4伤害区域:15

护甲类型:重甲2 移动速度:慢(220)

生命:380 生命恢复: 魔法: 魔法恢复:

白天视野:140 晚上视野: 120

单位级别:2 训练地点:屠宰场 需求:

训练快捷键: M 训练时间:45秒

技能、魔法:收集尸体 附近的尸体,这个技能可以设置成自动(快捷键C)。

卸下尸体 将绞肉车上的尸体都放出来(快捷键D)。

疾病云雾 恶散发携带疾病的云雾,被感染的单位将会每秒损失1点生命,持续120秒。绞肉车在攻击时也可以施放疾病云雾,被感染的单位将会每秒损失1点生命,持续120秒。不死单位对疾病云雾免疫(被动技能)。

挖掘尸体 肉车自动挖掘出尸体(快捷键E)。

单位:憎恶 训练费用:240/70/4

攻击类型:普通 攻击方式:普通 地面攻击:平均36(48) 对空攻击:

攻击间隔:1.9 射程:近战

护甲类型: 重甲2(8) 移动速度:中等(270)

生命:1175 生命恢复:白天 魔法: 魔法恢复:

白天视野: 140 晚上视野:80

单位级别: 4 训练地点:屠宰场 需求:黑色城堡

训练快捷键:A 训练时间:45秒

技能、魔法:吃尸 吃附近的尸体,每秒恢复15点生命,33秒吃完一具尸体(快捷键C)。

疾病云雾 让憎恶散发携带疾病的云雾,被感染的单位将会每秒损失1点生命,持续120秒。绞肉车在攻击时也可以施放疾病云雾,被感染的单位将会每秒损失1点生命,持续120秒。不死单位对疾病云雾免疫(被动技能)。

单位:黑曜石像 训练费用: 200/35/3

攻击类型:魔法 攻击方式:远程对空对地 地面攻击:平均7.5 对空攻击:平均7.5

攻击间隔:2.1 射程:57.5

护甲类型:重甲4 移动速度:中等(270) 生命:550 生命恢复: 魔法:600 魔法恢复:1.5

白天视野:120 晚上视野:80

单位级别: 2 训练地点:屠宰场 需求:古墓废墟

训练快捷键: O 训练时间:

技能、魔法:枯萎精髓 恢复附近的我方单位10点生命,这个技能可设置为自动施放(快捷键B)。

持续: 2秒 间隔;1秒 魔法 ;最大消耗 10 距离: 作用范围 ;60 作同目标:天空、地面、友军、有机 效果:恢复附近友军10点生命

灵魂之触 恢复附近的友军3点魔法,这个技能可设置为自动施放(快捷键C)。

持续:2秒 间隔;1秒 魔法 ;最大消耗 10 距离: 作用范围 ;60 作同目标:天空、地面、友军、有机 效果:恢复附近的友军3点魔法

毁灭者 黑曜石像变为毁灭者,一个大型的空中魔法单位.可以使用吞噬魔法技能,可以吞噬掉一定区域内全部魔法效果并将其转换为自己的生命和魔法.并可以在攻击是附加效果毁灭之球,可以造成扩散传害(快捷键T)。

训练费用:-/-/5

攻击类型:魔法 攻击方式:溅射 地面攻击:平均20(26) 对空攻击:平均20(26)

攻击间隔:1.35 射程:45

护甲类型:中甲4(10) 移动速度:快速(320)

生命: 900 生命恢复:白天 魔法:400 魔法恢复:.

白天视野:140 晚上视野: 100

单位级别:5 训练地点: 需求:研究毁灭者形态

技能、魔法:魔法吸收 从附近的友军身上吸取全部魔法给毁灭者使用(快捷键B)。

吞噬魔法 吞噬掉一定范围内的所有魔法效果,每个单位上的魔法效果将被转换为毁灭者50点生命和75点魔法。并对召唤生物造成180点伤害(快捷键D)。

持续:立即 间隔;7秒 魔法 ; 距离:60 作用范围 ; 20 作同目标:天空、地面、守卫

效果:移除区域内所有魔法效果

毁灭之珠 在毁灭者攻击时添加20点伤害,并造成溅射伤害。这个技能可设置为自动释放(快捷键O)。

持续:立即 间隔; 魔法 ;25 距离: 作用范围 ;15 作同目标:自身 效果:添加20点伤害

魔法免疫 这个单位对所有否定和诅咒魔法免疫(被动技能)。

单位:阴影 训练费用:-/-/1

攻击类型: 攻击方式: 地面攻击: 对空攻击:

攻击间隔: 射程:

护甲类型:中甲0 移动速度:快速(350)

生命:125 生命恢复: 魔法: 魔法恢复:

白天视野:190 晚上视野: 80

单位级别:1 训练地点: 牺牲深渊 需求:

训练快捷键:C 训练时间:15秒

技能、魔法:真视 发现附近的隐形单位(被动技能)。

单位:冰龙 训练费用: 385/120/7

攻击类型:魔法 攻击方式:溅射 地面攻击:平均104(123.5) 对空攻击:平均89(107)

攻击间隔: 3 射程: 30 全伤害区域:2.5 1/2伤害区域5 1/4伤害区域:20

护甲类型:轻甲1(7) 移动速度:中等(270)

生命: 1350 生命恢复:白天 魔法: 魔法恢复:

白天视野:160 晚上视野: 80 单位级别: 6 训练地点:埋骨地 需求:

训练快捷键:F 训练时间:65秒

技能、魔法:冰冻喷吐 当攻击建筑时,会停止该建筑一切活动(被动技能)。

兽族

单位:苦工 训练费用:75/0/1

攻击类型:普通 攻击方式:近战 地面攻击: 平均7.6 对空攻击:

攻击间隔: 3 射程:近战

护甲类型:中型(0) 移动速度:慢(190)

生命: 250 生命恢复:总是 魔法: 魔法恢复:

白天视野: 140 晚上视野: 80

单位级别:1 训练地点:兽人大厅 需求:

训练快捷键: P 训练时间:15

技能、魔法:掠夺 在攻击敌方建筑的时候,可以获得少量的金钱。如果从那个建筑满生命的时候开始攻击,那么当你摧毁那个建筑时,可以获得相当于该建筑建造费用50%的资源(被动技能)。

单位: 兽人步兵 训练费用: 200/0/3

攻击类型:普通 攻击方式:近战 地面攻击:平均19.5/30 对空攻击:

攻击间隔: 1.6 射程:近战

护甲类型:重甲(1/7) 移动速度:中等(270)

生命:700/800 生命恢复:总是 魔法: 魔法恢复:

白天视野:140 晚上视野: 80

单位级别:3 训练地点:兵营 需求:

训练快捷键: G 训练时间:30

技能、魔法:掠夺 在攻击敌方建筑的时候,可以获得少量的金钱。如果从那个建筑满生命的时候开始攻击,那么当你摧毁那个建筑时,可以获得相当于该建筑建造费用50%的资源(被动技能)。

狂暴力量 增加兽人步兵100点生命和3点攻击力(快捷键B)。

单位:猎头者 训练费用:135/20/2

攻击类型:穿刺 攻击方式:远程对空对地 地面攻击:平均25(34) 对空攻击:平均25(34)

攻击间隔:2.31 射程:45

护甲类型:中甲(0/6) 移动速度:中等(270)

生命: 350 生命恢复:总是 魔法: 魔法恢复:

白天视野:140 晚上视野: 80

单位级别:2 训练地点:兵营 需求:战争磨房

训练快捷键:T 训练时间:20

技能、魔法:狂暴 将猎头者升级为狂暴猎头者(快捷键E)。

巨魔再生 加快猎头者,狂暴猎头者,巫医和巨魔蝙蝠骑士的生命恢复速度,每秒恢复从.25增加到1.5点生命。

攻击类型:穿刺 攻击方式:远程对空对地 地面攻击:平均25(34) 对空攻击:平均25(34)

攻击间隔: 2.34 射程: 45

护甲类型:中甲(0/6) 移动速度: 中等(270)

生命:450 生命恢复:总是 魔法: 魔法恢复:

白天视野: 140 晚上视野:80 单位级别:2 训练地点: 需求:

训练快捷键: 训练时间:

技能、魔法:

单位:投石车 训练费用: 220/50/4

攻击类型:攻城 攻击方式:溅射 地面攻击:平均80.5(109) 对空攻击:

攻击间隔: 4.5 射程: 25—115 全伤害区域:2.5 1/2伤害区域5 1/4伤害区域:15

护甲类型:重甲(2/8) 移动速度:慢(220)

生命: 425 生命恢复: 魔法: 魔法恢复:

白天视野:140 晚上视野:120

单位级别: 2 训练地点: 兵营 需求:战斗磨房、要塞

训练快捷键:D 训练时间:36

技能、魔法:燃烧弹 让投石车抛掷燃烧弹,并可以让攻击区域的地面燃烧,给敌人单位造成伤害(被动技能)。

单位:萨满祭司 训练费用:130/20/2

攻击类型:魔法 攻击方式:远程对空对地 地面攻击:平均8.5 对空攻击:平均8.5

攻击间隔: 2.1 射程:60

护甲类型:无甲(0) 移动速度:中等(270)

生命:335(415) 生命恢复:总是 魔法:200(400) 魔法恢复:0.667(1.167)

白天视野:140 晚上视野:80

单位级别: 2 训练地点:灵魂归宿 需求:

训练快捷键: S 训练时间:30

技能、魔法:净化 消除单位身上所有的魔法效果,移动速度减少到1/5,净化将在超过15秒的时间内慢慢恢复他们的移动速度。可以给召唤单位造成400点伤害。净化不会减慢己方单位的移动速度(快捷键G)。

持续:15(5)秒 间隔;1秒 魔法 ;75 距离: 70 作用范围 ;一个单位 作同目标:天空、地面、守卫 效果:除单位所有魔法效果,减慢移动速度,并给召唤单位造成400点伤害

闪电盾 召唤出一到闪电光圈围绕着目标,给周围的单位造成每秒20点伤害.持续时间20秒(快捷键L)。

持续: 20秒 间隔; 魔法 ;100 距离:60 作用范围 ; 16 作同目标:地面、友军、敌人 效果:给周围单位造成每秒20点伤害.

嗜血术 增加我方单位25%的移动速度和40%的攻击速率。(快捷键B)。

持续:60秒 间隔;1秒 魔法 ;40 距离: 60 作用范围 ;一个单位 作同目标:天空、地面、友军、中立、自身 效果:增加攻击速率40%,移动速度25%

单位:巫医 训练费用: 145/25/2

攻击类型:魔法 攻击方式:远程对空对地 地面攻击:平均12 对空攻击:平均12

攻击间隔:1.75 射程:60

护甲类型:无甲(0) 移动速度: 中等(270)

生命:315(395) 生命恢复:总是 魔法: 200(400) 魔法恢复:0.667(1.167)

白天视野:140 晚上视野:80

单位级别: 2 训练地点: 灵魂归宿 需求:

训练快捷键: W 训练时间:30

技能、魔法:哨岗守卫 召唤一个呆在原地,隐形的守卫用来提供视野.可以发现隐形单位.

持续时间600秒(快捷键W)。 间隔; 魔法 ;50 距离: 作用范围 ;50 作同目标: 效果:示一部分地图,并可以看到隐形单位 静止陷阱 召唤一个原地不懂的,隐形的守卫。当敌人靠近这个守卫时,陷阱会自动发动震晕周围的敌人6(对英雄是2.5)秒.这个陷阱可以存在150秒(快捷键T)。

持续:150秒 间隔; 魔法 100 距离: 作用范围 ;40 作同目标:地面、敌人

效果:将敌方单位震晕6(英雄是2.5)秒

治疗守卫 召唤一个静止不动的守卫,每秒恢复我方所有单位(机械单位除外)2%的生命(快捷键E)。

持续: 30秒 间隔; 魔法 ;200 距离: 作用范围 ;50 作同目标: 天空、地面、友军、中立 效果:每秒恢复2%的生命

巨魔再生 加快猎头者,狂暴猎头者,巫医和巨魔蝙蝠骑士的生命恢复速度,每秒恢复从.25增加到1.5点生命。

单位:灵魂行者 训练费用:195/35/3

攻击类型:魔法 攻击方式:远程对空对地 地面攻击:平均19.5 对空攻击:平均19.5

攻击间隔: 1.75 射程:40

护甲类型:无甲(0) 移动速度:中等(270)

生命:500(620) 生命恢复:总是 魔法: 300(600) 魔法恢复:1(1.65)

白天视野: 140 晚上视野: 80

单位级别: 2 训练地点:灵魂归宿 需求:要塞

训练快捷键:T 训练时间:

技能、魔法:灵魂链 将4个单位链接到一起,如果其中有一个单位遭受攻击,那么其它单位将会平均分担该单位50%的伤害(快捷键R)。

持续: 75秒 间隔; 魔法 ;75 距离: 70 作用范围 ;一个单位 作同目标:天空、地面、友军、自身 效果:平均分担50%的伤害

驱魔 消除区域内所有魔法效果,对召唤单位造成250点伤害(快捷键D)。

持续:立即 间隔; 魔法 ;100 距离: 65 作用范围 ; 25 作同目标:天空、地面、守卫 效果:对召唤单位造成250点伤害

先祖之魂 让一个战死的牛头人复活,并恢复全部的生命值(快捷键C)。

持续:立即 间隔;30秒 魔法 ;250 距离: 35 作用范围 ;一个单位 作同目标:我方死去的牛头 效果:复活一个战死的牛头人

虚无状态 让灵魂行者进入虚无状态,免受物理攻击,但是无法攻击。只有魔法攻击或技能攻击才可以伤害他们(快捷键F)。

持续 间隔;30秒 魔法 ; 距离: 作用范围 ;自身 作同目标:自身 效果:进入虚无状

单位:掠夺者(狼骑)

训练费用: 180/40/3

攻击类型:攻城 攻击方式:近战 地面攻击:平均25(34) 对空攻击:

攻击间隔: 1.85 射程:近战

护甲类型: 中甲(1/7) 移动速度: 快(350)

生命:610 生命恢复:总是 魔法: 魔法恢复:

白天视野:140 晚上视野: 80

单位级别:3 训练地点: 兽栏 需求:

训练快捷键:R 训练时间:284

技能、魔法:诱捕 被诱捕套住的敌人单位无法移动,如果是空中单位的话将会被拉到地面(快捷键E)。

掠夺 在攻击敌方建筑的时候,可以获得少量的金钱。如果从那个建筑满生命的时候开始攻击,那么当你摧毁那个建筑时,可以获得相当于该建筑建造费用50%的资源(被动技能)。

单位:风骑士(双足飞龙)

训练费用:260/40/4

攻击类型:穿刺 攻击方式:远程对空对地 地面攻击:平均40(49) 对空攻击:平均40(49) 护甲类型:轻甲(0/6) 移动速度: 快(320)

生命:570 生命恢复:总是 魔法: 魔法恢复:

白天视野:160 晚上视野: 80

单位级别:4 训练地点:兽栏 需求:要塞

训练快捷键:W 训练时间:35

技能、魔法:浸毒标枪 让双足飞龙的攻击带有毒伤害,被攻击目标将会受到每秒4点伤害,持续时间10秒(被动技能)。

单位:巨魔蝙蝠骑士 训练费用: 160/40/2

攻击类型:攻城 攻击方式:远程对空对地 地面攻击: 平均14(20) 对空攻击:平均14(20)

攻击间隔: 1.8 射程: 30

护甲类型:轻甲(0/6) 移动速度:快(320)

生命: 500 生命恢复:总是 魔法: 魔法恢复:

白天视野: 140 晚上视野: 140

单位级别: 4 训练地点:兽栏 需求:要塞、巫毒商店

训练快捷键: B 训练时间:25

技能、魔法:不稳定化合物 产生巨大的爆炸,对目标单位造成550点伤害。并在半径20的范围内给其它空中目标造成140点伤害(快捷键C)。(不需要研究,在撞向敌人的时候会突然加速)

燃烧弹 投拋爆炸性的液体导致建筑物持续受损,遭到燃烧弹攻击的建筑无法修理,并且减慢防御性建筑的攻击速度到80%(被动技能)。

巨魔再生 加快猎头者,狂暴猎头者,巫医和巨魔蝙蝠骑士的生命恢复速度,每秒恢复从.25增加到1.5点生命。

单位:科多兽 训练费用:255/60/4

攻击类型:穿刺 攻击方式:远程对空对地 地面攻击: 18 对空攻击: 18

攻击间隔: 1.44 射程:50

护甲类型: 无甲(1) 移动速度:慢(220)

生命: 1000 生命恢复:总是 魔法: 魔法恢复:

白天视野:140 晚上视野: 80

单位级别: 4 训练地点: 兽栏 需求:

训练快捷键:K 训练时间:30

技能、魔法:吞噬 吃掉一个单位,被吞噬单位会受到每秒5点伤害。如果在这其间科多兽被杀的话,被吞掉的单位会跳出来重新出现在战场上(快捷键D)。

战鼓 增加范围内所有我方单位的攻击力10%。

强化战鼓 在战鼓的基础上再增加攻击力。在之前基础上增加我军的攻击力10%。(快捷键D)。

单位:牛头人 训练费用: 280/80/5

攻击类型:普通 攻击方式:近战 地面攻击:平均33(45) 对空攻击:

攻击间隔:1.9 射程:近战

护甲类型:重甲(3/9) 移动速度:

生命:1300 生命恢复: 总是 魔法: 魔法恢复:

白天视野: 140 晚上视野: 80

单位级别:5 训练地点:牛头人图滕 需求:

训练快捷键:T 训练时间:44

技能、魔法:压碎 (Pulverize):

让牛头人在攻击时有25%的机率给周围的敌方单位带来额外伤害。(被动技能)。