2023年12月11日发(作者:)
游戏创作基础与实践
班级:学号:姓名:日期:(实验一)
18级xxxxxxxxxxx班
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2020年3月24日
典型游戏试玩与分析
一、
你试玩了哪些游戏?从游戏分类的角度分析其各属于哪一类游戏?(至少选择三款不同类型的游戏)
我试玩了英雄联盟、穿越火线、和平精英。
1、罗列你试玩过的游戏(包括游戏名称、游戏开发引擎、游戏的开发商、运营商等相关信息)。
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。
游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All
Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。
英雄联盟是一款多人竞技类游戏,于2018年加入亚运会。
LOL用Riot Games的自研引擎开发的
《穿越火线》游戏是由韩国Smile Gate开发,由深圳市腾讯计算机系统有限公司代理运营的一款第一人称射击游戏。
游戏讲述了全球两大佣兵集团Global Risk和Black List间的对决。游戏中有团队模式、战队赛、爆破模式、幽灵模式等多种模式。引进了“缺人补充”形式的即时加入系统。
2016年11月,《穿越火线》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜游戏榜top10”。
2019年3月4号,穿越火线入选WCG2019电子竞技大赛正式比赛项目。
《穿越火线》使用的游戏引擎为“LithTech引擎” 《和平精英》是由腾讯光子工作室群自研打造的军事竞赛体验手游,该作于2019年5月8日正式公测。
《和平精英》采用虚幻4引擎研发,致力于从画面、地图、射击手感等多个层面,为玩家全方位打造出极具真实感的军事竞赛体验。
2、从游戏分类的角度分析在第1个问题中罗列的游戏其所属种类,并说明理由。
CF是一款fps类型游戏、也就是第一人称射击类游戏。
FPS英文全称是First-Personal Shooting Game,翻译成中文就是第一人称射击类游戏。大家熟知的应该就是Gameloft家下面的现代战争系列和死亡扳机系列,FPS射击游戏通常给玩家带来非常逼真的真实感实际游戏体验也比一般的视觉游戏更具融合力。
《英雄联盟》是一款MOBA类型游戏,也就是多人在线战术竞技游戏。
MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)中文译为多人在线战术竞技游戏。Multiplayer online battle arena(MOBA),也被称为Action real-time strategy(Action RTS,ARTS)
这类游戏的玩法是:在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色。但不同于《星际争霸》等传统的硬核的RTS游戏,这类游戏通常无需操作RTS游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,玩家只控制自己所选的角色。
和平精英是由通讯开发的一款战术竞技型射击类沙盒游戏 [1] 。
在该游戏中,玩家需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后
二、
选择你最熟悉的一款游戏,并从以下几个方面分析游戏的相关要素(结合图形界面简述)。
英雄联盟简介
1、故事情节
符文之地与魔法
在符文之地,魔法就是一切。
在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。
它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。
符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大魔法大陆——瓦罗兰。瓦罗兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积最大的大陆。
被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是水晶枢纽的理想位置。水晶枢纽可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。此外,水晶枢纽还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。
水晶枢纽遍布符文之地,但最大的水晶枢纽都坐落在瓦罗兰大陆。
英雄联盟的历史
直到二十年前,符文之地才从战乱中解脱。这片大陆上的人民自远古以来就习惯结群而斗,用战争解决纷争。而不论何时,战争的工具始终都是魔法。
军队用法术和符文武装自己,英雄们打造出大部分魔法物品率领部队彼此厮杀。召唤者,瓦罗兰大陆的实际领导者们,他们疯狂使用魔法能量攻击敌人的部队和支持者。他们拥有近乎无限的原始魔法力量使用,从未考虑过无止境的滥用魔法会给这片大陆的环境带来怎么样的灾难。 [4]
然而近200年来无止境的魔法滥用让瓦罗兰的人民看到了符文之地的脆弱
现状。最后两次符文之战剧烈影响了瓦罗兰的地质环境,尽管人们试图聚集魔法能量来恢复这灾难性的后果,却毫无作用。剧烈的地震和恐怖的魔法风暴让整个瓦罗兰为之颤抖,对人们来说这份恐惧远超过战争的恐怖。人们终于意识到世界已经承受不起符文之战的破坏。为了回应世界上不断恶化的政治和经济危机,瓦罗兰的大法师们——包括许多强大的召唤者——达成共识,所有的冲突必须以可控和系统化的方式来处理。 [4]
他们成立了一个叫“英雄联盟”的组织,目的在于监督瓦罗兰的政治纷争得以有序处理。位于战争学院的英雄联盟获得了瓦罗兰政治实体们的陆续授权,这个组织将管理处置所有政治纷争带来的结果,英雄联盟决定所有主要的政治争论都必须通过特别设立在瓦罗兰各地的竞技场来处理。拥有不同政见的召唤者们各自召唤一个英雄,这些英雄们则带领没有心智意识的小兵进行战斗,这些小兵由初阶召唤者通过召唤节点制造。 [4]
2、游戏场景
召唤师峡谷(5V5,经典模式)
扭曲丛林(3V3,经典模式)
嚎哭深渊(5V5,极地大乱斗)
3、游戏人物
例:“腕豪”瑟提,游戏《英雄联盟》中的英雄角色,角色定位为战士 [1] ,于10.1版本正式上线。 [2]
在艾欧尼亚日渐猖獗的地下世界里,瑟提已经是个不可小视的强力角色,但他的出身却十分低微。他的父亲是诺克萨斯人,母亲则是瓦斯塔亚,所以这个“半兽”男孩从一开始就是个异类。他的降生违背了瓦斯塔亚部落的传统,震惊不已的族人们也因此驱逐了瑟提一家。
4、游戏道具
消耗品项
需要达到9级才能购买。
点击饮用:提供+30攻击力,以及嗜血,持续3分钟。
嗜血:在对英雄造成物理伤害时会将实际伤害值的15%转化为自己的生命值。
(同一时间只能存在一种合剂效果。)
特殊装备
+10法术强度
+25%来自药水的治疗效果
+100法力值
唯一被动—畏惧:每层【荣耀】提供+3法术强度。
唯一被动—非胜即死:每次击杀提供2层【荣耀】,每次助攻提供1层荣耀,最多可叠加10层荣耀。每次死亡损失4层荣耀。
5、游戏任务
1、在游戏中,我方英雄攻入对方基地,最终摧毁对方水晶节点,则比赛结束,我方被判定为胜利,另一方则失败;2、当对方意识到这场比赛的失败已经无可挽回的时候,发起投降投票,并且投降投票生效后,即可判定我方比赛胜利。
匹配系统
匹配系统的目的如下,优先级从高到低:
保护新手不被有经验的玩家虐;让高手局中没有新手。
创造竞技和公平的游戏对局,使玩家的游戏乐趣最大化。
无需等待太久就能找到对手进入游戏。
匹配系统尽其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是来自他们在此之前赢了谁以及他们对手的水平。
6、游戏关卡
经典模式:经典的三线22塔模式,以摧毁对方的水晶枢纽为目标,扭曲丛林只有6名玩家和两条兵线。
统治战场:以争夺地图上的据点积分为主的游戏模式。
极地大乱斗:所有人随机选取英雄,地图只有一条兵线,只有死亡后才能回基地补给和消费。 [19]
六杀模式:12名玩家分为6V6的对决模式。
无限火力:所有英雄技能零消耗,所有技能CD大幅度减少。
末日人机:玩家对抗技能极其IMBA的电脑的模式。
飞升模式:在水晶之痕当中争夺飞升者的模式,成为飞升者的玩家实力将大幅度增强。
魄罗大乱斗:在嚎哭深渊中围绕着魄罗王作战,召唤出魄罗王的队伍作战实力将会提升。
克隆大作战:己方投票选择想用的英雄后,己队都会用该英雄出战。《英雄联盟》
镜像模式:双方投票选择想用的英雄后,所有人都会使用该英雄出战。
黑市大乱斗:玩家可以利用该模式特殊的金币来雇佣特色小兵,购买特殊道具等。
互选征召:与征召模式相同,但不同的是你得用对方给你指定的英雄进行游戏。 [20]
轮换游戏模式:每隔一段时间就会开放一种特殊的游戏模式。(无限火力、末日人机、飞升模式等被包含在内) [21]
无限火力模式:2018年6月28日开放到7月23日,所有的英雄等级上限提升至30级,玩家使用“心形爆破”、“轨道激光”、“海牛幽灵”三款头像进行游戏时,还会为玩家提供额外的击杀特效。 [22]
怪兽入侵:这是一个全新的地图,比极地大乱斗还要小,五个玩家打小怪兽闯关,最后打空BOSS的血就算胜利 [23] 。
屠夫之桥:在原极地大乱斗的基础上新增了一系列改动的玩法模式,如增加禁用机制,新增召唤师技能“回溯”等 [24] 。
7、用户界面(用户操作界面)
主页
英雄界面
登陆界面
游戏界面
加载界面
三、结合你的亲身经历,写一些你对游戏试玩后的体验总结和看法,并写一些你将来继续学习《游戏创作基础与实践》这门课的学习计划。
系统设计:
UI界面: 非常经典的三路塔防地图;以及其他变种地图
通常存在泉水、基地、兵营防御塔、野区
游戏操作:QWER技能释放,以及数字键释放装备技能,其他特殊功能如DFB按键等。
操作容易上手,只操作一个游戏单元即可进行游戏,行为简单,门槛低。
通常角色功能分为5种:法师系、远程物理系、辅助系、肉坦系、野区系。
游戏本身弱化个人输出,更加强调整体的配合,和整体大局资源的抢夺以及战术分配上。
增加游戏的不确定性:这种不确定性体现在,人物角色的选取,不同人物角色间的配合方式套路有非常大的不同;个体道具的购买,道具的购买决定了该角色的玩法以及团队中的角色;地形分布造成随时可能发生人物冲突。
游戏平衡性:角色平衡、数值平衡、角色成长曲线的平衡等,使得MOBA类游戏的公平性得到了很大的加强;此外,付费玩家不参与对游戏整体节奏的控制上。
对玩家的即时反馈:通过操作来对玩家提供即时的正负反馈,如补兵或得金钱,反补等;
游戏节奏的把控:游戏节奏越来越快,玩家在思考问题、解决问题兵做出行动决策的时间越来越短;同时,不同功能的角色对游戏节奏有一定的人为效果(如LOL中的打野);
核心玩法:游戏通常分为两队,游戏中人物要购买装备,打怪杀敌,获取地图资源来提升等级,从而来摧毁对方的基地或水晶石;
每一方的队伍中,通过5人操纵不同属性的人物角色,合理分配路线,考验玩家的合作、游戏意识、大局观等素质,同时不同的人物角色对微操作的要求不尽相同,也说明了玩家可以选择适合自己的游戏角色。
付费点设计:
购买角色人物;角色周边产品,如皮肤、符文等;其他道具,如金币卡、经验卡等存在充值点卡或月卡;
玩家的数据指标有:KDA、胜率、有效伤害、补兵数、承受伤害、每分钟经济、经济增长曲线等来分析。
目前玩家可能流失的原因有:不文明用语的高频出现;对新手的友好度下降,体现在高等级玩家遇到低等级玩家时的碾压状态;
学习这门课程最重要的是理论结合实际,不能整天嘴上挂的都是理论,也不能整天钻在游戏里,要在体验游戏的过程中发现游戏的本质,抓住玩家的心理,这样才能做出一款好的游戏。


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