2023年12月11日发(作者:)

翠微电脑培训部

CAD专用 第一节:绘图基础知识

Autocad的简介:

开发公居司:美国Autodesk公司开发的专门辅助三维设计的软件,

AutoDesk公司于1982年12月推出AutoCAD1.0第一版,随着科技发展软件不断更新,当前最具活力的CAD2004中文版,此版本简易稳定。

1. 版本介绍:(CAD2000/2002/2004)应用领域:机械、五金、家俱、建筑、眼镜、电子绘图等极大提高设计人员的工作效率从而代替了手工绘图。

CAD界面认识:①标题栏(显示软件名称及当前文件名)

②菜单栏 ③工具栏 ④工作区域 ⑤命令行

直角坐标系:

Y正

X

原点

X正

Y负

鼠标:左、中、右 确定

缩放 定位 结束

中键 左键 右键 执行命令

平移 选中对象 重复上一命令

直线: L

①起始点 ②方向性 ③长度 ④确定 ⑤结束

修剪: TR 删除: E 或删除键 (DELETE)

100

平移: P 窗口缩放: Z

正交:F8 对象捕捉:F3 极轴:F10

第二节:坐标应用

绝对坐标

一、坐标 相对坐标

相对极坐标

相对坐标:为了绘图方便,可以假设图形起始点为坐标原点,建立一个临时性直角坐标系。

二、斜线长度及角度:

公式:@斜长<角度

角度: 表示斜线方向与(假设起点为原点)X轴正方向之间夹角。

正角:逆时针

负角:顺时针

三、斜线水平垂直长度:

公式:@水平,垂直

原点

60

80

@-80,-60 第三节:修改工具<一>

一、删除E 全部删除①从左上角到右下角(实框)全框

部分删除②从右下角到左上角(虚框)全框或全部都可以选中

二、复制CO (产生相同的图,大小方向要相同)

三、偏移O (把一个图形朝它本身垂直方向平移产生一个新的图形)

四、移动M (改变图形位置和基点,把正交尽量关闭)

五、镜像MI (把一个图形以镜子为中心复制使两边相互对称的图形)

六、旋转RO (改变图形的方向和角度)

七、缩放SC 修改图形大小

基点可选中任何一点

利用参照R:参照长度(两点定长度)

新长度(自己需要的长度)

修改工具<二>

一、拉伸S 对图形进行局部放大缩小。选择方式:只有当图形局部被框住才能改变其本身大小,基点可选任何一点。

二、拉长LEN 针对单独线条保持原方向不变进行拉长或缩短。

①增量DE 在原基点上增加和缩短长度。

正:增长 总长度

角度 ②全部 T

负:缩短 总角度

③动态DY

三、延伸EX 圆弧也可以延伸

四、打断BR 把一条线朝指定位置进行断开,通过两点打断

五、修剪TR 选择剪切边和对象

六、对齐AL 第一点定位,第二点定方向。

七、阵列AR 把一个图形快速按照一定规律复制很多个。

矩形阵列:行X轴 列Y轴

行列间距:总行数减去两行之间的距离

总列数减去两列之间的距离

环形阵列:阵列总数,指定中心点

阵列角度:正角度逆时针方向复制,负角度顺进针方向复制 第四节:极轴追踪及对象捕捉

一、极轴追踪F10 :绘图时朝所设置的角度方向自动追踪

草图设置SE 对象追踪F11

①增量角:按所设置方向逐倍增加

②附加角:针对角度,不是增量角倍数

追踪只能向逆时针方向(绝对)

二、对象捕捉F3 (尽量关闭正交)

捕捉到图形的位置:FROM

中点:MID

交点:INT

切点:TAN

圆心:CEN

垂足:PER

节点:NOD

延长线:EXT

平行线:PAR

最近点:NEA

点:PO

更改点样式:DDPTYPE

第五节:绘图工具<一>

一、圆C 圆心、半径R、直径D ø直径符号

①三点画圆3P 先改变点样式在指定三定画圆

②两点画圆2P

③相切、相切、半径T

④圆心、直径D

⑤圆心、半径 直接输入半径值

二、绘椭圆EL 长轴X轴方向,短轴Y轴方向。长轴与短轴中心点为椭圆的圆心。

1、①中心点C

②选定中心点位置

③输入长轴一半的长度

④输入短轴一半的长度

2、选定长半轴的一个端点,输入整个长轴再输入短轴的一半。

3、倾斜椭圆 ①选定中心点C ②@长半轴<角度,再输入短轴的一半

三、矩形REC 长度和宽度

①公式: @长度,宽度 (按照坐标方向选择长度正负值)

②绘制圆角矩形F 先输入圆角的半径

③绘制倒角矩形C 先输入两倒角长度,两倒角长度必须相等

R3

3×45。 绘图工具<二>

一、圆弧A ①三点画圆弧(必须是三个位置固定的点)

②起点,端点,半径

③起点,端点,角度

④圆心,起点,端点

⑤圆心,起点,角度

圆心C 角度A

查看周长:LS

二、绘制多边形POL 边数要≥3边

条件:①图形要闭合

②每条边长相等

③每个角度相等

构思:①看多边形的边数

②定位中心点

③看清标注(直接暗示图形的大小)

1、利用外切于圆C(标注一组平行线之间的距离)画正多边形

2、利用内接于圆I (告诉正多边行的一组对角线长度为半径距离)

3、倾斜一个角度公式:@半径<角度 (与倾斜椭圆公式相似)

三、曲线SPL

第六节:绘图工具<三>

距离 D

一、倒角CHA

角度 A

1、通过D规定距离倒角

①第一条边距离 ②第二条边距离

修剪:修剪掉被倒角过的指定长度边

不修剪:保留边

重复倒角:重复倒角完第一个后再连续倒角要记得重复倒角边的顺序

2、通过A规定的距离和角度倒角

①第一条边长度 ②第一边倒角的角度

二、倒圆角F

圆弧也可以倒角,但只能向外倒

直线和圆可以选择修剪和不修剪

通过P可同时倒角

三、分解X 可将一个体分解为面和边

合并PE J合并 七、绘图工具<四>

一、绘射线RAY 从一个点向一个方向无限延伸,射线我用于绘制辅助线。绘射线可同时选中多个通过点同在一个起点上绘制多条线。

二、改变线型LT 线型管理器

三、构造线XL 主要作辅助线,是无限长的。

①水平H ②垂直V

③角度A 与X轴正方向之间听夹角

④参照R 可以绘制与参照线成一定角度的构造线,必须先设置一条参照线。

⑤二等分B 可以二等分一个角,绘制一个角的平分线

⑥偏移O 可以绘制与参照线相平行的构造线

直线

四、多段线PL 半径

圆弧 顺时针 负角

包含角

逆时针 正角

五、多线ML 主要用与绘制建筑图和电子绘图

多线样式MLSTYLE

编辑多线MLEDIT

多线先分解后才能进行修改

第八节:绘图技巧性问题

一、工具选项OP

1、绘图前准备事项:

①选择模式:(√)不√不能删除

( )打√不能同时选中图形

( )

(√)

(√)

(√)

2、草图:全部打√ 选择“自动”

3、系统启动:选显示启动对话框

三、对象编组G 可以把几个图形组合在一起

先设置一个组名在点新建

分解编组G选中编组名在分解,可以删除编组成员。

第九节:面域、锥度、斜度

一、面域:通过面域把线转换成面

把封闭的线条单独形成面域

REG

面域

B0 边界创建

把线和面域区分:可通过着色SHA平面着色

布尔运算:并集UNI 直接选取两个相交的物体

交集IN 直接选取两个相交的物分体

差集SU 先选取要保留的物体确定后在选取需减去的物体

二、锥度 AD/BD=锥度

锥度:锥度是指正圆锥底圆直径和锥高之比. 锥度= DC/

AB =1:N(DC=2 BC)

斜度 AD/BC=斜度

斜度:斜度是指零件上一表面(线)对基准面的倾斜程度。 斜度=BC/AB=1:N

AD/BC=AD/BD+DC=AD/2BD

A

斜度是锥度的一半

B D C

第十节:图层、文字、填充

一、图层LA 主要方便管理图形

画图形之前先拆分

二、文字样式ST

单行文字 DT

文字

多行文字MT

三、图案填充H

四、ø直径%%C ±公差%%P

度数%%D

把字体改为TXTSHX字体

a/b=b/a a(^2^)=A2

A2

五、格式刷MA

第十一节:块及块的属性

一、块B 临时性块 (只能在当前文件里使用)

①把一个图形绘好形成块,提高作图效率

②插入块I 可以缩放比例

③永久块W 也称为写块 可以保存

④属性:主要对图形标记、提示作用

创建属性 ATT

改变块的属性 EATTEDIT

二、定距分段ME

平均分段DIV

三、快速选择QSELECT

第十二节:三视图

实体结构一般由俯视、仰视、左视、右视、主视、后视六大视图来观看和认识。

三视图通常是指:主视图(前视图)-----左视图-------俯视图(顶视图)

一、介绍三视图的基本作法:

当今世界上,ISO国际标准规定,第一角和第三角投影的三视图同等有效。各国根据国情均有所侧重,其中俄罗斯、乌克兰、德国、罗马尼亚、捷克、斯洛伐克以及东欧等国均主要用第一角投影,而美国、日本、法国、英国、加拿大、瑞士、澳大利业、荷兰和墨西哥等国均主要用第三角投影。解放前我国也采用第三角投影,新中国成立后改用第一角投影。在引进的国外机械图样和科技书刊中经常会遇到第三角投影。 ISO国际标准规定了第一角和第三角的投影标记(图1和图2)。在标题栏中,画有标记符号,根据这些符号可识别图样画法,但有的图纸无投影标记。

二、第三角投影法:投影符号:

第三角投影过程:观察者投影面零件 (港台等采用)

三、第一角投影法:投影符号:

第一角投影过程:观察者零件投影面 (中国采用)

齐高长对正

第一角和第三角的比较:主要的区别就是视图位置摆放有所不同

四、三视图之间的关系:

长对正:主、俯视图 高平齐:主、左视图 宽相等:左、俯视图

主视图:由前向后投影,在V面上所得的视图。

俯视图:由上向下投影,在H面上所得的视图。

左视图:由左向右投影,在W面上所得的视图。

宽相等

第十三节:轴测图<假三维>

一、 轴测图:轴测图也称之为形体表达 ( 假三维)用二维平面表示三维效果。相当手工绘图。

1、设置进入等轴测视图:

工具→→草图设置(ds)→→捕捉和栅格→→捕捉类型和样式→→等轴捕捉→→确定

2、在轴测图中:可以用F5(或Ctrl+E)将等轴测平面改为左视、右视和俯视方向:

3、在轴测视图中绘制图形时注意事项:使用复制命令最多.

A.画圆时要用椭圆中(的等轴测圆) B.不能用偏移和倒角 C. 不能使用坐标,可以用阵列。

4、了解等轴测捕捉与标准视图XY有角度关系:

俯视:捕捉和栅格沿30度和150度轴等齐。

左视:捕捉和栅格沿90度和150度轴等齐。

右视:捕捉和栅格沿90度和30度轴轴等齐。

+

5、轴测图标注尺寸 :使用对齐标注来标注尺寸

如想标注文字与标线平齐,可首先设置两种文字倾斜30度(左、俯视用)和-30度(主视用)进行标注。

6、要标注与图形平齐则使用dimedit编辑标注中的倾斜(0)来调整轴测图标注。

二、编辑修改文字ED

编辑标注文字DIMEDIT 倾斜O

特性MO (文字样式)

第十四节:三维坐标

一、进入三维之前:要先退出假三维

二、进入三维:视图V—正交和等轴测视图—西南等轴测—置为当前—确定

三、坐标系:

Z

Y X

有三个平面:XY平面俯视

ZX平面主视

YZ平面左视

1、定原点

四、转换坐标:UCS ①三点定坐标3 2、定X轴方向

3、定Y轴方向

②视图V

③世界坐标W

④转换俯视T或W,转换主视F,转换左视L

拉伸:EXT 把一个面拉伸一个厚度形成实体,有正有负

体着色:SHA G着色

动态观察:3DO

第十五节:三维实体

一、长方体BOX 长、宽、高

二、球SPHERE 球心、半径SR (球是无方向的)

改变球表面线条数量ISOLINES

三、圆柱CYLINDER (圆面与XY平面平行)

圆环半径R

四、圆环体TORUS

圆管半径V

圆环半径大于圆管半径

五、拉伸EXT 把一个面拉伸一个厚度形成实体,拉伸一个高度的同时可 倾斜

角度 正角

负角

可以沿路径拉伸P

当路径在同一个平面上才可以合并在一起,当前XY平面与路径共面

六、旋转REV 把一个面围绕中心轴旋转成一个实体

七、剖切SL 选择那个“面”剖切,也可以通过三点剖切

切割SEC 主要产生一个剖切面

干涉INF 产生一个公共部分,保留原有的图形 第十六节:实体编辑

着色边L

一、边E

复制边C

颜色有三种:0—255之间,红色、绿色、蓝色,数字越小颜色越深,数字越大颜色越浅。

二、面F 拉伸面E 拉伸高度有正增高,负缩短。在增高时可以倾斜角度,正角往里倾斜,负角住两边倾斜,可以沿路径拉伸。

复制面C

移动M 移动时要注意方向

旋转面R 两点定方向

偏移面O

删除面D

倾斜面T 可通过两点定方向

三、体B—抽壳S 同时可删除几个面

压印I

分割P

清除L

检查C

第十七节:曲 面

三维曲面:表示零件外表面

1、曲面网格数量 SURFTAB1

网格越多越平滑 SURFTAB2

2、旋转曲面:REVSURF

3、直纹曲面:RULESURF

4、边界曲面:EDGESURF 由4条线构成

二、三维圆角F 可同时倒角

三维倒角CHA 都是面与面之间倒角

三维镜像MIRROR3D 通过面镜像,跟椐XY、ZX、YZ平面三点镜像

三维旋转ROTATE3D

三维对齐ALIGN 通过三点对齐

三维阵列3A 矩形R 行X、列Y、层Z

环形P 数目、角度、旋转 围绕中心轴旋转,中心点有两个点。 第十八节:尺寸标注

尺寸界线

尺寸线

1、线性标注DLI 只能朝水平或垂直方向标注

2、对齐标注DLI 只能标注两点之间距离

3、坐标标注DOR 众向水平横向垂直 (标注坐标与原点的距离)

4、半径标注DRA

5、直径标注DDI

6、角度标注DAN

7、快速标注QDIM 全部选中

①连续标注C ②并列S

③基线标注(相对同一点)B ④基准点(从右向左标)P

⑤编辑E 连续标注(要含有标注)DCO

基线标注(单独标注,也要含有标注)DBA

编辑标注DIMEDIT

旋转R可以旋转文字

极限尺寸:显示最大值和最小值

引线标注LE 设置S

公差:行位公差TOL 直线度 圆度 平面度

位置度 同心度 对称度

垂直度 倾斜度 圆柱度

面轮廓度 线轮廓度 圆跳动 全跳动 第十九节:工程图

1、先指向布局、点打印设备、打印机型号、特性、自定义图纸尺寸、添加、创建新图纸、210,297毫米A4纸张、页边距上2,下2,左2,右2、打印名称、完成、确定。

按图纸空间缩放

把第二个和第三个设置为视图

将实体转入到布局中,对布局按钮右击进行页面设置--打印机---图纸大小---范围---确定。然后将布局框调整-------点“图纸”转入模型空间-----设置视口比例------- 右击视口将显示锁定。

1、步骤:设置视图solview 输入选项 [UCS(U)/正交(O)/辅助(A)/截面(S)]: 正交(O)/投影出三视图

2、步骤:设置轮廓solprof 选择对象/是否在单独的图层中显示隐藏的轮廓线/是(Y) 是否将轮廓线投影到平面?[是(Y)/否(N)] : <是Y >是否删除相切的边? [是(Y)/否(N)] :<是Y >

将主视设置轮廓线

3、步骤:设置图形soldraw 选中左、俯视图的外框—确定。 将其生成轮廓线。

4、步骤:在相应的图层里设置线型、标注、隐藏窗口线等。

二、输入选项 [UCS(U)/正交(O)/辅助(A)/截面(S)]:辅助(A): 生成侧面视图 截面(S):生成剖面视图

其操作步骤与正交(O)是一样的。

此时图层生成有:1---DIM(左视:标注层)、1--- HID(左视:隐藏线)、1--- VIS(左视:线框层)

2---DIM(俯视:标注层)、2--- HID(俯视:隐藏线)、2--- VIS(俯视:线框层)

PH--1AEF:主视图隐藏线层。 PV---1AEF:主视图线框层、也可在此标注

Vpors:是左俯视图外框线 1---HAT剖面图层

(附:在图层标注或填充时必须将坐标使用3点移到图形上,然后进行标注即可)

MV 增加一个视口