2023年12月13日发(作者:)

UE4中使用RenderDoc截帧

(,,,)是一个独立的开源图形调试器,通过采集和检查GPU上运行的单个帧,来定位图形bug和优化性能

RenderDoc支持任何在Win7、Win10、Linux或Android上使用Vulkan、D3D11、D3D12、OpenGL3.2+ & OpenGL ES2.0-3.2的应用程序

市面上大部分Android平台的GPU都是通用的,因此,RenderDoc作为通用的图形调试器,对这些GPU都可以进行截帧

而不像高通和mali的截帧工具那样,需要区分GPU(高通GPU只能snapdragon截帧工具,mali的只能用Mali Graphics Debugger)

RenderDoc允许开发者编写python脚本来快速发现当前帧绘制中存在的问题、提高截帧分析效率和对使用的资源统计分析(Drawcall与纹

理、shader program 信息的统计与分组等)

RenderDocPlugin(,)是UE4引擎中集成的一个插件(代码在:PluginsDeveloperRenderDocPlugin),方便UE4拉起和调用

RenderDoc工具

环境设置

① 安装RenderDoc工具(缺省会安装到C:Program FilesRenderDoc)

② 在UE4编辑器的Plugins面板中搜索RenderDocPlugin,并勾选Enabled启用该插件

③ 按照提示,重启UE4编辑器,此时C:Program 会被加载到编辑器进程

④ 设置RenderDoc:在UE4编辑器的Project Settings面板中Plugins -- RenderDoc标签中

这些设置项可在Output Log面板的Cmd(输出到log)和游戏控制台(输出到控制台窗口)中执行命令进行查看和修改

FrameCaptureSettings下的选项勾选得越多,抓取的帧中数据就越丰富,文件也越大,也会使得截取和分析帧的时间更久

Path // 查看RenderDoc的安装路径

Path "C:Program FilesRenderDoc" // 设置RenderDoc的安装路径为C:Program FilesRenderDoc

eAllActivity 1 // 勾选CaptureAllActivity(获取编辑器所有viewport和窗口的渲染数据,而不仅仅是当前viewport)

eCallstacks // 查看CaptureCallstacks(获取图形API的调用堆栈)是否勾选

CrashHandler 0 // 取消勾选EnableCrashHandler(截帧崩溃时是否使用RenderDoc的crash handler)

nceAllResources // 查看ReferenceAllResources(获取所有mesh、材质,纹理等渲染资源,开启该选项会导致帧文件很

大)是否勾选

lInitials 1 // 勾选SaveAllInitials(获取所有mesh、材质,纹理等渲染资源的初始状态,开启该选项会导致帧文件很大)

lpOnStartup // 查看ShowHelpOnStartup(启动编辑器时是否弹出RenderDoc的帮助对话框)是否勾选

⑤ 截帧后Shader只能看到汇编代码片段,若想看到源代码,需要打开配置文件,取消以下两行的注释

ze=0

bugInfo=1

⑥ UE4为了方便对帧的绘制过程进行分析,代码中插入了很多Event调用,用来说明后面的渲染行为

可在控制台中执行ToggleDrawEvents命令来打开和关闭Event的调用

在UE4中插入Event主要是通过调用SCOPED_DRAW_EVENT、SCOPED_CONDITIONAL_DRAW_EVENT等宏来构造一个

TDrawEvent对象并调用Start方法,然后在对象析构时调用其Stop方法

相关的宏和代码在:RealtimeGPUProfiler.h

Start / Stop方法会调用不同渲染API的RHI的PushEvent / PopEvent方法,由这些PushEvent来实现Event标记的添加。

如:Dx中会调用D3DPERF_BeginEvent / D3DPERF_EndEvent两个API来实现;DXUT库中可使用DXUT_BeginPerfEvent

/ DXUT_EndPerfEvent宏(从D3DPERF_BeginEvent / D3DPERF_EndEvent上封装)

OGL中会调用glPushDebugGroup / glPopDebugGroup两个API来实现。

编辑器截帧

编辑器中主要是通过RenderDocPlugin插件调用void FRenderDocPluginModule::CaptureFrame()函数来截帧,然后拉起RenderDoc进程

方法一:在编辑器非Play状态下,点击右上角按钮进行截帧;Play状态下,先Eject后,再点击右上角按钮进行截帧

方法二:通过eFrame命令来截帧(支持编辑器和单机)

方法三:启动RenderDoc,点击菜单:File -- Attach to Running Instance

点击Connect to App按钮,让RenderDoc和目标进程建立会话,然后点击会话面板上的Capture Frame(s) Immediately按钮进行截帧

注1:截取的帧会临时保存在项目工程的SavedRenderDocCaptures目录中,截取成功后,会使用RenderDoc打开该临时帧文件,若需要保

留该文件需要手动进行保存

注2:RenderDoc的log文件在%Temp%RenderDoc目录中

  

PC客户端截帧

方法一:从RenderDoc中拉起目标进程

① 启动RenderDoc,点击菜单:File -- Launch Application,然后填写exe可执行路径(注:如果游戏进程是被登录器等作为子进程拉起,需

要勾选"Capture Child Processes")

② Launch启动游戏后,然后按F12进行截帧

方法二: 在启动初期(任何图形API都没有调用的情况下),将RenderDoc注入到目标游戏进程

① 启动RenderDoc,点击菜单:File -- Inject into Process,搜索并选中目标进程,然后点击Inject按钮进行注入

为了抓启动初期这个时间点,可以使用windbg调试运行进程(启动后会立即中断到windbg中),然后在RenderDoc中准备好后,在

windbg中F5运行后,在RenderDoc中立即进行Inject

另外,对于非shipping版的游戏进程,可以带上-WaitForDebugger启动,这样游戏会一直等待调试器Attach,然后在RenderDoc中Inject,

最后拿windbg或vs Attach游戏并让其继续运行

② Launch启动游戏后,然后按F12进行截帧

方法三:使用global process hooking来建立与RenderDoc之间的会话

① 在RenderDoc菜单Tools -- Settings面板的General标签下勾选"Allow global process hooking - be careful"

② 点击菜单:File -- Launch Application,填写exe可执行路径,然后点击"Enable Global Hook"按钮,让hook钩子对目标路径进行监听,一

旦有进程启动自动完成注入

③ 按照正常流程启动游戏后,然后按F12进行截帧

注1:截取的帧缺省会保存在%Temp%RenderDoc目录中(可在RenderDoc菜单Tools -- Settings面板的General标签下的Directory for

temporary capture files中指定路径)

注2:RenderDoc的log文件在%Temp%RenderDoc目录中

注3:PC客户端的截帧方法同样适合编辑器

Android截帧

1. 目标手机在开发者选项中打开如下这些开关2. APP需可调试才能进行截帧,即App中的application标签里必须包含android:debuggable="true"属性

① 启动RenderDoc的Server端并建立连接

点击目标手机 1: Xiaomi Mi 10 (Offline),会启动RenderDoc的Server端,并与PC上的RenderDoc客户端建立了连接

RenderDoc的Server端界面如下:

注1:如果首次在Android手机上使用RenderDoc,会根据当前手机cpu架构,来自动安

装或

注2:如果当前手机在开发者选项未开启“USB安装”,可将apk拷贝到手机上手动安装

安装后的所在的android目录

app目录:/data/app/64

data目录:/sdcard/Android/data/64

log文件:/sdcard/Android/data/64/files/RenderDoc/RenderDoc_2020.08.03_

文件:/sdcard/Android/data/64/files/

注:点击菜单“File” -- “Attach to Running Instance”弹出的Remote Host Manager面板中,可以看到RenderDoc的Server端已经在Xiaomi Mi

10手机上运行起来并与PC上的RenderDoc客户端建立了连接

② 启用手机要截帧的App

注1:注入成功后,游戏界面的顶端会显示一些文字

注2:另外,可以在Remote Host Manager里面看到被RenderDoc的Server注入的进程列表

③ 点击“Capture Frame(s) Immediately”按钮来截帧

注1:截取的帧会保存在手机的/sdcard/Android/data/1/files/RenderDoc目录中,在关闭RenderDoc之前需要将它们保存

到PC的目录中

注2:RenderDoc的RenderDoc__在%Temp%RenderDoc目录中

注3:RenderDoc_app__在/sdcard/Android/data/1/files/RenderDoc目录中

注4:文件:/sdcard/Android/data/1/files/

最后,无论编辑器、PC客户端还是Android机,与RenderDoc建立会话后,后续也可以通过点击会话面板上的Capture Frame(s)

Immediately按钮来快捷截帧