2023年12月14日发(作者:)

网页设计-Flash MX 样题0

单选题

1:如下图是导入Fireworks的PNG格式文件设置对话框的一部分,下面说法错误的是:

( 2 分)

A:导入为电影剪辑,并保留原有层表示将PNG文件导入为电影剪辑,它所包含的所有帧和层都将出现在电影剪辑元件内

B:导入到当前场景的新层表示将PNG文档导入到当前Flash文档单个的新层中,该层将位于所有层的下面 (上面 )

C:如果要将Fireworks的 PNG 文件导入为单个的图像,则可以选中作为单个扁平化的位图导入复选框

D:如果选中可单个扁平化的位图导入复选框,所有其他选项都不可用

答案:B

2:下图所示,下面关于使用填充变形工具调整渐变填充的说法错误的是:

( 2 分)

A:要重新定位渐变填充的中心点,直接拖动其中心点即可

B:要改变渐变填充的宽度和高度,拖动外框上的正方形编辑手柄即可

C:不能使填充对象发生旋转

D:要使填充对象发生偏移,可以拖动中间的手柄

答案:C

3:在只对信息化中的信息两字进行设置如下图所示的文字效果是通过:

( 2 分)

A:是通过字符间距设置的

B:是通过字符字号大小设置的

C:是通过成对字距设置的

D:是通过字符位置设置的 正常 上标 下标

答案:D

4:以下关于电影资源管理器的叙述,错误的是:( 2 分)

A:在电影资源管理器中可以查看到元件的定义

B:在电影资源管理器中可以查看当前电影中的所有元素(包括实例、元件、图形对象等)

C:在电影资源管理器中可以查看当前电影中的所有元件和实例

D:使用电影资源管理器,可以很容易跳转到包含选定元件的实例的场景

答案:B

5:如下图所示,拖动简易值旁边的箭头或输入一个值可以调整渐变过渡帧的的改变速度,下面描述正确的是: ( 2 分)

A:滑杆离上端越近,则动画的加速越明显

B:滑杆离下端越近,则动画的减速越明显

C:滑杆离两端越近,则动画的加速或减速也越明显

D:以上说法都为错

答案:C

滑杆离上端越近,则动画的减速越明显;滑杆离下端越近,则动画的加速越明显

6:下面关于声音编辑控件说法错误的是:( 2 分)

A:Flash 可以改变声音开始播放的点

B:Flash 不可以改变停止播放的点

C:控制声音在播放时的音量

D:Flash 可以改变声音播放的点,这对于删除无用的声音段,使声音文件保持更小是非常有益的

答案:B

7:在Flash MX中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用:( 2 分)

A:钢笔工具

B:铅笔工具

C:刷子工具

D:颜料桶工具

答案:A

8:在FLASH中,修改形状时,下面关于扩散填充(其对话框如下图所示)的说法正确的是:

( 2 分)

A:此命令对于那些只有填充颜色没有笔画轮廓的形状特别有效

B:在对话框中,扩散方向可兼少形状

C:在对话框中,插入方向则将增大形状

D:以上说法都错

答案:A

BC反了 9:舞台顶端的信息栏内容如下图所示,请问当前可能正处于哪一种元件编辑方式?( 2 分)

A:当前位置直接编辑

B:在元件编辑模式下编辑

C:在新窗口中编辑

D:A和B均有可能

答案:D

10:在任何时候,想把所选工具,改变为手形工具状态,只需要按下键盘上的哪个键?( 2 分)

A:空格键

B:Alt键

C:Ctrl键

D:Shift键

答案:A

11:以下关于各种元件时间轴的特点的叙述,正确的是:( 2 分)

A:电影剪辑的时间轴需要依赖于主电影时间轴

B:图形元件的时间轴是独立于主电影的时间轴的

C:按钮元件时间轴的头四帧一定是Up、Over、Down和Hit帧

D:A和C都正确

答案:C

12:结合下图其中说法正确的是: ( 2 分)

A:出现金色锚标志表示可能包含帧标记

B:出现金色锚标志表示该帧是一个命名书签

C:出现金色锚标志表示该帧已经被分配帧动作

D:出现金色锚标志表示该帧包含批注

答案:B

13:在FLASH MX中绘制图形,像使用铅笔一样绘制线条和形状的是:( 2 分)

A:B:C:D:

答案:B

14:如果Flash在函数结束之前没有遇到return动作,则返回的是( 2 分)

A:null

B:NaN

C:空字符串

D:undefined

答案:C 15:如下图所示,关于层叠形状(其直线是用直线工具绘制的)说法正确的是:

( 2 分)

A:其在上层的是为圆形

B:圆形和直线在同一层

C:直线被分成了独立的三部分

D:圆没有被分成了独立的两个填充形状

答案:C

16:安装和没有安装QuickTime 4或更高版本的情况下,FLASH MX都可导入的文件格式是:( 3 分)

A:扩展名为.png的文件

B:扩展名为.tif的文件

C:扩展名为.sgi的文件

D:扩展名为.psd的文件

答案:A

Tif文件 和psd文件导入到flash中需要有QuickTime的支持

sgi

17:对于下面所示的效果是通过什么来实现的:

( 3 分)

A:蒙板功能的使用

B:帧并帧动画的使用

C:补间动画的使用

D:以上A B C都可以来实现

答案:A

18:要将路径上的曲线点转换为角点该如何做?( 3 分)

A:使用次选工具选中,然后按住Alt键拖动

B:使用次选工具单击

C:使用钢笔工具单击

D:使用箭头工具单击

答案:C

19:下面关于在变形时处理中心点的说法错误的是:( 3 分)

A:要切换偏移或缩放操作的原点,可在变形时按住Ctrl键

B:对于元件的实例来说,中心点是缩放、旋转或偏移操作默认的原点

C:要在变形操作时移动中心点,可拖动该中心点

D:要使元素的默认中心点和变形中心点重新对齐,可双击中心点

答案:A

20:在Flash 5或6中,如果getProperty函数所执行的电影剪辑并不存在,则返回的值是( 3

分) A:NaN

B:null

C:未定义值

D:0

答案:C

21:双击工具箱中的手形工具工具,和下列哪个操作所起的作用一样。( 3 分)

A:选择工作区右上角下拉列表中的显示帧选项。

B:选择工作区右上角下拉列表中的全部显示选项。

C:选择工作区右上角下拉列表中的100%选项。

D:选择工作区右上角下拉列表中的200%选项。

答案:A

22:下图所示的是某一段动画的完整绘图纸视图,请从下列四组操作中选出可以达到这种效果的操作。

( 3 分)

A:插入两相同关键帧(中间隔8帧),将第2个关键帧中的元件实例向右平移并修改其颜色,然后在两个关键帧之间建一段移动补间动画

B:插入两相同关键帧(中间隔10帧)将第2个关键帧中的元件实例向右平移并修改其颜色,然后在两个关键帧之间建一段移动补间动画

C:插入两相同关键帧(中间隔8帧),将第2个关键帧中的元件实例向右平移并修改其颜色,然后在两个关键帧之间建一段形状补间动画

D:插入两相同关键帧(中间隔10帧),将第2个关键帧中的元件实例向右平移并修改其颜色,然后在两个关键帧之间建一段形状补间动画

答案:A

23:如果希望在ScrollPane中根据内容的大小自动出现滚动条,则应该( 3 分)

A:vScroll=true

B:hScroll=true

C:hScroll=true并且vScroll=true

D:hScroll=自动并且vScroll=自动 auto

答案:D

24:如果在选中某个对象之后,还需要同时选定其他对象,则可以按住什么键增加选择范围:( 3 分)

A:Shift

B:Ctrl

C:Alt

D:以上都不可以

答案:A

25:组件颜色的样式表属性中,ot是改变什么的?( 3 分)

A:被禁用的组件中选定项目的突出显示颜色

B:选定的单选钮中圆点的颜色

C:指定组件被选中时,其内边框和暗面阴影部分的颜色值

D:当组件不在焦点状态时,选定项目的突出显示颜色

答案:B

25:不需要滚动条显示的行数设置是哪个参数( 2 分)

A:rowCount

B:rowNum

C:rowMaxnum

D:maxRow

答案:A

26:结合下图其中说法正确的是: ( 2 分)

A:出现一个小 a 则表示该帧已经被分配帧动作

B:出现一个小a则表示该帧没有分配帧动作

C:出现一个大A该帧才被分配帧动作

D:出现一个小a不能确定该帧是否已经被分配帧动作

答案:A

27:在安装了QuickTime 4或更高版本的情况下比没有安装的情况下,多出来的文件格式是:( 2 分)

A:扩展名为.jpg的文件

B:扩展名为.swf的文件

C:扩展名为.png的文件 D:扩展名为.psd的文件

答案:D

28:使用铅笔工具时,使用哪种绘图模式最适于绘制图画的精细部分:( 2 分)

A:伸直

B:平滑

C:墨水

D:其他模式

答案:C

29:下面关于擦除工具的说法错误的是:( 2 分)

A:要快速删除舞台上的所有元素,可双击擦除工具

B:舞台上的任何元素都是可以擦除的

C:用户还可以对擦除工具进行自定义,使之只擦除线条,或只擦除颜色、单个的色块等

D:擦除工具既可以是圆形的,但是不可以是方形的

答案:D

30:假设舞台上有同一个元件的两个实例,如果将其中一个的颜色改为#FF0000,大小改为原来的200%,那么另外一个实例将会发生什么变化?( 2 分)

A:颜色也变为#FF0000,但大小不变

B:大小也变为原来的200%,但颜色不变

C:颜色变为#FF0000,大小变为原来的200%

D:没有变化

答案:D

31:以下关于按钮元件Hit帧的叙述,错误的是:( 2 分)

A:Hit帧定义了按钮响应鼠标单击的区域

B:Hit帧位于按钮元件的第4帧

C:Hit帧的内容在舞台上是不可见的

D:如果不指定Hit帧,Down帧中的对象将被作为Hit帧

答案:D

32:如果要用刷子工具在填充区域和空白区域上涂刷,而线条不受影响,应该选择的涂刷模式是:( 2 分)

A:标准绘画

B:颜料填充

C:颜料选择

D:后面绘画

答案:B

33:在FLASH MX中,关于对象的叠放顺序说法正确的是:( 2 分)

A:最晚创建的对象将放置在最底层

B:最早创建的对象就自然放置在最顶层

C:在层中,Flash 将基于对象的创建顺序叠放对象

D:以上说法都错

答案:C

34:下面对分离后的位图图象说法错误的是:( 2 分)

A:图像就可以使用Flash 的绘图和填色工具进行修改

B:使用套索工具和魔术棒工具还不可以选择被分离的图像区域

C:位图图像中的像素变成各个分散的区域 D:使用滴管工具单击被分离的位图图像之后,用户可以使用颜料桶工具将图像填充到其他形状中

答案:B

35:在FLASH中,使用刷子工具在舞台空白区域涂刷,线条和填充区域不受影响的涂刷模式是:( 2 分)

A:标准绘画模式

B:颜料填充模式C:后面绘画模式D:颜料选择模式

答案:B

36:播放Flash MX电影(swf格式),需要哪个版本的Flash插件?( 2 分)

A:4.0

B:5.0

C:6.0

D:7.0

答案:C

37:下面关于使用Flash的HTML发布模板说法错误的是:( 2 分)

A:允许用户控制电影在浏览器中的外观和播放

B:Flash模板不是包含任何HTML内容,比如Cold Fusion、ASP等的代码就不可以

C:这种发布Flash 用的模板是一个文本文件,包括两部分:不会改变的HTML代码和会改变的模板代码或变量

D:创建模板和创建一个标准的HTML页面基本相似,只是用户需要将属于Flash电影的某些值替换为以美元元件($)开头的变量

答案:B

38:下面对使用设备字体显示文本块的说法正确的是:( 2 分)

A:可以减少文件量但是削弱了对小字号文体的可辨读性

B:可以减少文本量且增加了对小字号文本的可辨读性

C:增加了文本量且削弱了对小字号文体的可辨读性

D:增加了文本量但增加了对小字号文本的可辨读性

答案:B

39:在Internet Explorer浏览器中,是通过下列哪种技术来播放Flash电影(swf格式)?( 3 分)

A:realplay

B:COM

C:EXE

D:Active X

答案:D

40:下面对于删除帧或关键帧说法错误的是:( 3 分)

A:要删除帧、关键帧或帧序列,必须先选中它们,然后单击插入>删除帧

B:可以在选中帧、关键帧或帧序列之后,使用鼠标右键单击,然后从关联菜单中选择删除帧 C:删除帧或关键帧后,周围的帧不会发生变化

D:普通帧可以被删除而关键帧不能被删除

答案:D

41:结合下图其中说法错误的是:( 3 分)

A:黑色小圆点表示单个关键帧

B:在单个关键帧后面的淡灰色帧表示它们包含和单个关键帧相同的内容

C:白色的小矩形表示包含相同内容的帧结束

D:白色的小矩形表示一个帧

答案:D

42:标识符Flash 的全局函数使用什么标识符?( 3 分)

A:_global

B:global

C:var

D:只要定义在时间轴上就可以

答案:A

43:组件其实是已经定义了参数的( 3 分)

A:电影剪辑

B:按钮

C:图形

D:一个群组

答案:A

44:Actionscript 中引用图形元素的数据类型是( 3 分)

A:电影剪辑

B:对象

C:按钮

D:图形元素

答案:A

45:如果打开了含有本机没有安装字体的FLASH源文件,本机将出现出现丢失字体的警告对话框,如下图所示,表示:分)

A:本机所缺损字体为优幼圆和宋体

B:本机所缺损字体为幼园

C:本机所缺损字体为宋体

D:以上说法都错

答案:B

( 3 46:在FLASH MX,移动对象的副本和限制对象移动的角度(以 45 度为单位)分别按什么键:( 3 分)

A:Alt和Shift

B:Shif和Alt

C:Ctrl和Alt

D:Alt和Ctrl

答案:A

47:如下图所示,其为MP3 压缩对话框中的音质选项,如果要将电影发布到 Web 站点上,则应选哪项: ( 3 分)

A:中

B:最佳

C:快速

D:都可以

答案:C

48:关于为补间动画分布对象描述正确的是:( 3 分)

A:用户可以快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中,从而为不同层中的对象创建补间动画

B:每个选中的对象都将被分布到单独的新层中,没有选中的对象也分布到各个独立的层中

C:没有选中的对象将被分布到单独的新层中,选中的对象则保持在原来的位置

D:以上说法都错

答案:A

49:ScrollPane(滚动窗格)中可以显示的内容包括( 2 分)

A:按钮

B:文本框

C:电影剪辑

D:声音

答案:C

50:下图是混色器面板的一个功能,它的作用是什么?

A:可以控制选定颜色的明暗度

B:指定颜色的透明度

C:创建渐变颜色

D:其它

答案:A

51:列表出现在组合框中的项目应该是那个参数( 2 分)

A:data

B:label

C:name

( 2 分) D:value

答案:B

52:下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是:( 2 分)

A:Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以

B:在 Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像

C:用FLASH MX的绘图工具画出来的图形为矢量图形

D:一般来说矢量图形比位图图像文件量大

答案:D

53:在制作渐变颜色时,如下图所示,下列说法可以删除中间的颜色指针是:

( 2 分)

A:向左拖动指针

B:向右拖动指针

C:向上拖动指针

D:向下拖动指针

答案:D

54:图中哪个组件的默认changeHandler或者clickHandler与其他不一样?( 2 分)

A:ComboBox

B:Radio Button

C:Check Box

D:Push Button

答案:D

55:在FLASH中制作补间动画时,下列图中显示补间动画失败的是:( 2 分)

A:

B:

C: D:

答案:C

56:下面关于移动整段动画的说法中正确的是:( 2 分)

A:如果需要移动舞台上的整个动画,必须移动一次移动所有帧和层中的内容,避免重新对齐每一元素

B:如果只要移动某些层上的所有内容,而另外一些层则原封不动,则可以将那些不需要移动的层锁定但不可以隐藏

C:如果只要移动某些层上的所有内容,而另外一些层则原封不动,则可以将那些不需要移动的层隐藏但不可以锁定

D:以上说法都是错误的

答案:A

57:下面关于绘制直线、椭圆和矩形的说法错误的是:( 2 分)

A:当用户使用椭圆和矩形工具时,可以直接绘制出所需形状,并且该形状中还将包括填充色

B:使用矩形工具时,用户不但可以画出正方形,还可以画出圆角矩形

C:对于矩形工具来说,单击圆整矩形半径调整设置输入一个半径角度值为0,则得到的是一个圆角矩形

D:使用的是矩形工具,则在拖动鼠标绘图时按上、下箭头键还可以调整圆整角度

答案:C

58:想把工具箱缩放工具工具中的放大镜,由放大状态,改变为缩小状态,可以按下列哪个快捷键?( 2 分)

A:空格键

B:Alt键

C:Ctrl键

D:Shift键

答案:B

59:在用FLASH制作动作补间动画时,下面说法正确的是:( 2 分)

A:对象只能从左到右产生动作补间

B:对象只能从上到下产生渐变

C:对象只能线性渐变

D:对象可以沿着非线性路径移动

答案:D

60:在Flash UI Components中可以修改( 3 分)

A:组件的图形元件

B:组件的定义

C:修改外观的大小

D:组件的实例名称

答案:A

61:ActionScript 支持下列哪个JavaScript 语法结构( 3 分)

A:try

B:continue

C:switch D:if

答案:D

62:如果几个RadioButton(单选钮)属于同一组,并且initialState是true,则默认状态是( 3 分)

A:属于非法的设置

B:第一个被选中

C:最后一个被选中

D:随机抽取其中一个选中

答案:C

63:请从下列选项中选出可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型:( 3 分)

A:图形元件

B:字体元件

C:电影剪辑

D:按钮元件

答案:C

64:下面关于使对象产生扭曲的说法错误的是:( 3 分)

A:按住Alt键拖动中心点可以使对象产生锥形变化

B:如果水平拖动调整柄,则横向相邻的两个角发生移动

C:如果垂直拖动调整柄,则纵向相邻的两个角发生移动

D:要结束变形操作,可在选定对象外面单击

答案:A

65:在Flash电影中添加可滚动的单选和多选下拉菜单的是( 3 分)

A:ComboBox

B:ListBox

C:ScrollBar

D:ScrollPane

答案:B

多选题

1:下列属性中是字体属性的为:( 2 分)

A:字符间距

B:字符颜色

C:字符家族

D:对齐方式

答案:ABC 2:当舞台处于工作区的可显示区之外时,如图所示,可以通过下列哪几种操作,立刻让舞台出现在工作区的显示范围中?分)

A:双击工具箱中的手形工具工具。B:双击工具箱中的缩放工具工具。

( 2

C:选择查看菜单下的工作区命令。视图菜单下的工作区

D:选择工作区右上角下拉列表中的显示帧选项。

答案:ACD

3:以下关于图层的说法正确的是:( 2 分)

A:图层数目将影响最终输出文件的大小。

B:图层数目不影响最终输出文件的大小。

C:图层数目会影响Flash的运算速度。

D:图层数目不会影响Flash的运算速度。

答案:BD

4:以下哪些操作可以复制指定的元件?( 2 分)

A:使用鼠标右键单击元件,然后从关联菜单中选择复制

B:从 库面板的选项菜单中选择复制

C:单击修改>复制元件

D:按住Ctrl键后,使用鼠标左键拖动复制

答案:ABC

5:除了在采样率和压缩比方面找到最佳契合点之外,以下方法也可以更有效地使用音效而使文件保持较小:( 2 分)

A:更精确地设置声音的开始时间点和结束时间点,使无声区域不被保存。

B:尽量多地使用相同的声音文件。 C:使用循环的方法可提取声音的主要部分并重复播放。

D:不要设置流式声音的循环。

答案:ABCD

6:在启用简单按钮功能关闭的情况下,要对某个按钮进行编辑,可以执行以下哪些操作?( 2

分)

A:双击舞台上的按钮元件实例

B:鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择在当前位置编辑

C:鼠标左键单击选中按钮元件实例,执行编辑>编辑所选项目

D:鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择编辑

答案:ABCD

7:隐藏/显示所有面版的快捷键是:( 2 分)

A:Table

B:F3

C:F4

D:F5

答案:AC

8:下列哪些是当而合法的标识符?( 2 分)

A:aName

B:_Name

C:$Name

D:1Name

答案:ABC

9:下面哪些是时间轴的组件?( 2 分)

A:帧

B:层

C:播放磁头

D:对象

答案:ABC

10:在Flash的测试模式中,下面哪些可以列表显示对象命令来显示:( 2 分)

A:帧

B:对象类型(形状、电影剪辑或按钮)

C:目标路径

D:电影剪辑的实例名

答案:ABCD

11:下列那些函数被列为不推荐函数( 2 分)

A:chr()

B:mbord()

C:eval()

D:random()

答案:ACD

12:在Flash中,移动对象可以有以下方法:( 2 分)

A:在舞台上选中之后直接拖动

B:通过剪切和粘贴将对象从一个地方移动到另外一个地方

C:使用方向键移动 D:在信息面板中指定对象的精确位置

答案:ABCD

13:两个关键帧中的图像都是形状则这两个关键帧之间可以设置的动画类型有:( 2 分)

A:形状补间动画

B:位置补间动画

C:颜色补间动画

D:透明度补间动画

答案:ACD

14:关于导入视频,怎样才可能获得最佳效果的Flash视频:( 2 分)

A:尽量简单,还要了解观众的数据传输比率

B:选择恰当的帧频率,选择适合数据比率的帧大小

C:了解渐进式下载,使用清晰的视频

D:删除噪音和隔行扫描,对于音频遵循相同的指南

答案:ABCD

15:在Flash中,有两种类型的声音:( 2 分)

A:事件声音

B:流式声音

C:数字声音

D:模拟声音

答案:AB

16:执行以下哪些操作可以退出元件编辑模式?( 2 分)

A:单击位于舞台顶端的信息栏左面的后退按钮

B:单击 编辑> 编辑文档

C:单击绘图工具箱上的任意一个工具

D:单击位于舞台顶端的信息栏左面的场景名

答案:ABD

17:分离操作会对被分离的对象造成以下后果:( 2 分)

A:切断元件的实例和元件之间的关系

B:如果分离的是动画元件,则只保留当前帧

C:将位图图像转换为填充对象

D:将位图图像转换为矢量图形

答案:ABC

18:Actionscript 的引用类数据类型包括下列那些类型( 2 分)

A:对象

B:布尔型

C:电影剪辑

D:指针

答案:AC

19:修改通过箭头键和翻页键移动的默认滚动位置数目的方法是( 2 分)

A:llScroll

B:geScroll

C:eUp

D:eDown 答案:AB

20:Flash MX可以实现从以下哪些文件中调入调色板:( 2 分)

A:ACT文件

B:CLR文件

C:GIF文件

D:JPEG文件

答案:ABC

21:以下哪些操作是Flash 提供的编辑元件的方式?( 2 分)

A:在元件编辑模式下编辑

B:在当前位置直接编辑

C:在面板上进行编辑

D:在新窗口中编辑

答案:ABD

22:当使用组件创建包含多个页面的表单时,应该( 2 分)

A:注意收集和存储浏览者输入的数据

B:注意监视组件的状态

C:忽略组件的不同状态

D:编写脚本在表单页面内跳转

答案:ABD

23:下列属性中是段落属性的为:( 2 分)

A:对齐方式

B:边距

C:缩进

D:行间距

答案:ABCD

24:库资源可以按以下哪两种方式共享?( 2 分)

A:运行时共享

B:站点内共享

C:编辑时共享

D:站点间共享

答案:AC

25:以下哪些操作可以使Flash进入直接编辑元件的模式?( 2 分)

A:双击舞台上的元件实例

B:选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择在当前位置编辑

C:双击库面板内的元件图标

D:将舞台上的元件拖动到库面板之上

答案:AB 26:下面哪些可以用混色器面板的功能来实现的:

分)

A:可以创建任意纯色

B:可以指定Alpha值定义颜色的透明度

C:可以任意创建渐变色

D:创建位图图象来填充对象

答案:ABC

27:FLASH MX在导入FreeHand的适量图形时,其哪些元素将被保留:( 2 分)

A:层

B:文本块

C:库元件

D:页

答案:ABCD

28:以下哪些符号属于复合操作符?( 2 分)

A:%=

B:&=

C:+=

D:%

答案:ABC

29:删除某层,可以做如下哪些操作:( 2 分)

A:单击时间轴中删除层按钮。

B:直接将层拖动到删除层按钮上。

C:使用鼠标右键单击层名称,然后从关联菜单中选择删除层。

D:选中该层,然后单击键盘上的delete键。

答案:ABC

30:在使用钢笔工具时,要结束开放的路径,可以执行的操作是:( 2 分)

A:双击最后一个定位点

B:单击工具箱中的钢笔工具

C:选择工具箱中的其他工具,然后再选择钢笔工具

D:按住Ctrl 键在舞台任意位置单击

答案:ABCD

31:哪些属性被列为不推荐属性( 2 分)

A:_highquality

B:maxscroll

C:_alpha

D:scroll

答案:ABD

( 2 32:下列关于添加运动引导层的操作正确的是:( 2 分)

A:选择包含动画的层,然后单击 插入> 运动引导层

B:使用鼠标右键单击包含动画的层,然后从关联菜单中选择添加运动引导层。

C:单击时间轴左下角的添加运动引导层按钮

D:以上说法都正确

答案:ABCD

33:下列哪些是 actionscript 的关键字?( 2 分)

A:break

B:function

C:default

D:void

答案:ABCD

34:分离操作会对被分离的对象造成以下后果:( 2 分)

A:切断元件的实例和元件之间的关系

B:如果分离的是动画元件,则只保留当前帧

C:将位图图像转换为填充对象

D:将位图图像转换为矢量图形

答案:ABC

35:下面哪些是Flash播放器可以打印的:( 2 分)

A:Flash的元件

B:Flash的位图图像

C:Flash的文本块

D:Flash的文本域

答案:ABCD

36:当舞台处于工作区的可显示区之外时,如图所示,可以通过下列哪几种操作,立刻让舞台出现在工作区的显示范围中?( 2 分)

A:双击工具箱中的手形工具工具。B:双击工具箱中的缩放工具工具。C:选择查看菜单下的工作区命令。

D:选择工作区右上角下拉列表中的显示帧选项。答案:ACD

判断题

1:按Ctrl+Shift+A组合键可选择场景每一层上的所有对象,锁定或隐藏层上的对象除外。( 2

分)

A:正确

B:错误

答案:B

2:在 actionscript 中是否可以如此赋值:a = b = c = d;( 2 分)

A:正确

B:错误

答案:A

3:用FLASH制作动画时,要将对象分散到图层中,如果选定的元素已经有自己独立的层,则该元素将不会被分布到新层中( 2 分)

A:正确

B:错误

答案:A

4:targetPath 是否是flash 的内置函数?( 2 分)

A:正确

B:错误

答案:A

5:对象的属性也可以是对象,这句话是否正确?( 2 分)

A:正确

B:错误

答案:A

6:在FLASH中对文本进行变形后,不可以对文本进行编辑( 2 分)

A:正确

B:错误

答案:B

7:使用混色器面板可以将位图图像作为填充对象,应用于选定的图形。( 2 分)

A:正确

B:错误

答案:A

8:声音将占用相当大的磁盘空间和内存,所以在通常情况下,最好能考虑使用11KHZ,8 位的单声道声音。( 2 分)

A:正确 B:错误

答案:B

9:要避免在无意中改动了形状和线条的位置,可以对它们进行组合或分散到不同的层上( 2

分)

A:正确

B:错误

答案:A

10:导入的位图图像可以作为刷子的填充颜色。( 2 分)

A:正确

B:错误

答案:A

11:对颜色进行处理时,用户可以创建只有外框轮廓而没有填充,或只有填充而没有外框轮廓的形状( 2 分)

A:正确

B:错误

答案:A

12:在FLASH中,使用钢笔工具创建曲线时,线段的定位点将显示正切调整柄( 2 分)

A:正确

B:错误

答案:A

13:在FLASH中,要快速地找到某种颜色,可以对调色板中的颜色按色调进行排序( 2 分)

A:正确

B:错误

答案:A

14:在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,删除曲线路径上不需要的定位点可以优化曲线,但是增加了文件的大小( 2 分)

A:正确

B:错误

答案:B

15:用户使用本地局域网电影中的其他元件,更新或替换正在编辑的电影中的某个元件。目标电影中的元件将保持其初始名称和属性,但是其内容将被用户选定的元件所替换。( 2 分)

A:正确

B:错误

答案:A

16:不是所有在Flash中显示的字体都可以被导出到电影中。( 2 分)

A:正确

B:错误

答案:A

17:在颜色进行处理时,为填充选择颜色时,用户可以选择纯色、渐变色或位图图像( 2 分)

A:正确

B:错误

答案:A

18:如果用户导入或复制的库资源中包含相同名称的资源,那么就不能继续操作,除非先将其中的一个改名( 2 分) A:正确

B:错误

答案:B

19:在256色环境中,不可以使用Flash MX进行创作。( 2 分)

A:正确

B:错误

答案:B

20:所谓的分离实例操作就是将舞台上的重叠在一起的若干个实例分散开来( 2 分)

A:正确

B:错误

答案:B