2023年12月14日发(作者:)
如何更改快捷程序图标?
1. 右击所要更改的应用程序的图标,在弹出的快捷菜单中选择“属性(R)”命令,则出现“属性”对话框。
2. 选择“快捷方式”标签(注:如果更改的是DOS应用程序图标,则选择“程序”标签)。
3. 单击“更改图标(C)…”按钮,则出现“更改图标”对话框。
4. 在“当前图标(C):”列表框中选定所需要的图标后,单击“确定”按钮。
说明:有些应用程序的图标系统不允许用户更改。
例:试更改应用程序“记事本”的图标。操作步骤如下:
1. 打开“资源管理器”,进入“Windows/Start Menu/Programs/附件”文件夹。
2. 右击“记事本”图标,在弹出的快捷菜单中选择“属性”命令。
3. 在“记事本属性”对话框中选择“快捷方式”标签,单击“更改图标(C)…”按钮,则出现“更改图标”对话框。
4. 在“当前图标(C):”列表框中选定所需要的图标后,单击“确定”按钮。 eXeScope更改默认图标
在讲讲究展现自我的今天,到处都充满了个性化的味道。在制作的多媒体的作品同时,我们是不是也惊叹其他高手的个性化.exe呢。
我们知道,Flash是Macromedia公司著名的多媒体制作软件,它易学易用,能够生成非常小的交互式动画,而且利用它还能够生成脱离其编辑环境的EXE文件,但是我们发现用它制作的EXE文件的图标都是一样的,这样就使得制作出来的多媒体程序显得“千篇一律”,那么我们能不能任意地更改发布文件的默认图标,给自己的作品来一点儿个性化的内容呢?经过分析,发现图标是存储在Flash的Runtime文件中的,因此我们只要一个资源编辑器(eXeScope)及一个图标编辑器就可以完成修改了。
首先我们要找一把好用的手术刀——eXeScope。这个软件不大但功能强大,而且使用起来还很简单!
方法如下:
(1)启动eXeScope。
(2)点击“文件→打开”钮,打开文件(此文件一般存放在Flash安装文件夹下的Players文件夹下,在修改之前必须先把它的只读属性去掉)。
(3)这时在左侧的窗口中会显示出“头部”、“导入”和“资源”三个树状列表。我们将“资源”列表展开:单击“资源”→“图标”,找到图标资源中的102号资源,它里面包含了6种不同大小和颜色的图标,默认情况下它只显示那个32×32,16位颜色的图标。由于eXeScope只是一个汉化工具,并没有提供编辑图标资源的功能,所以我们可以先点击工具栏上的“导出”钮将它导出为一标准的ICO图标文件。 (4)启动图标编辑器(这可以从VC++或Visual BASIC或Visual FoxPro安装程序中得到,或者直接使用第三方程序),调入刚才导出的图标文件,将它们修改,存盘退出(这一步中也可以找几个自己喜爱的大小和颜色相同的图标而不去修改)。
(5)找到位图资源中的102号资源中的1号32×32,16位颜色图标子资源,点击“导入”钮将它导入
(6)点击存盘图标,更新图标资源于文件中。
重新运行Flash,并点击“文件”→“发布设定”命令,选中“Windows项目(.exe文件)”,按下“确定”保存设置后,再点击“文件”→“发布”,就会看到生成的EXE文件的图标已经变成了修改后的图标。这样,Flash就是你的个性化Flash了。
更改.exe的属性设置
1、我们点击.exe 的右键查看属性的“版本”(如图),可以发现里面有很多的信息,用eXeScope可以改变其注解,为自己的作品添加版权信息。
2、启动eXeScope,打开需要修改的文件,找到左侧窗口的“资源”-“版本”-“1”,选择“1”我们发现该文件的组成信息都在窗口的右边显示了。 3、举例说明产品版本:选择右边窗口下的ProductVersion,右键“编辑”进行修改,把“10.0”换成“作品最终稿”(如图)
4、“保存更新”查看我们修改的版本信息:)注:它也可以修改我们电脑里的大多数exe文件的外观和属性甚至是快捷键。比如photoshop或者魔兽世界图标有空再写个怎样制作图标ico文件,今天也快下班了。 eXeScope的详细用法
今天看到新人区有人应求有关EXESCOPE的详细用法貌似以前记得66在游戏发布的文章里提到过
但是站上没有详细的使用方法,自己当时最早使用的时候也是摸索着自己弄会的
刚刚做游戏做的头昏脑胀的,既然有人需要就想做个详细的图文教程吧
首先但是一个EXESCOPE软件是不够DI~貌似我用的时候配合另外一个不错的软件一起使用
一个图标转换工具IconXP汉化版
IconXP汉化版下载地址:
/up_pic/200710/
eXeScope汉化版下载地址:
/up_pic/200710/HA-eXeScope650-
就是这两个华华丽丽的东东:
先从IconXP开始起,选择打开:
然后选择你看中的作为替换的图标:
然后一下是关键步骤 先点到右边的那个图像框框内:
点击右键选择转换图像:
出现这个方框后,再转换各个大小的图像
注:EX要求的图标分别是16*16 32*32 48*48 分别有16和256色因此要分别一个个转换图像
建议用EX导出一个48*48的图标然后把它转换成32*32 16*16的保存(选用 32*32转换成48*48会出现毛边)
转换好以后再把这个图标存了
下面是eXeScope的教学部分: 首先点击打开
选择那个 RM丑陋的GAME图标:
打开后展开列表选择资源——》图标 假设我们刚才用IconXP保存了一个32*32 256色的(注意:一定要大小和色彩都一样才能导入)
鼠标点上那个32*32 256色的
点击菜单中的导入 选择刚才保存的那个图标
看到这个以后说明就导入成功了不过注意每个大小和色彩都要对应导入大小和色彩相同的图标
这个重复的事情就省略了……


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