2023年12月19日发(作者:)
显示器与分辨率
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2011-1-9
目录
常见的显示器分辨率详解(配图) ............................................................ 2
规格代号解释 ................................................................................... 2
4:3 家族 ............................................................................................ 3
16:9 家族 .......................................................................................... 3
16:10 家族 ........................................................................................ 4
电脑等显示器屏幕标准分辨率 .............................................................. 6
不同类型的LCD显示屏常用的分辨率 .................................................. 6
为何显卡与显示器也需门当户对? ...................................................... 9
什么是屏幕分辨率?............................................................................ 12
请不要把游戏里的FPS与显示器的刷新频率混为一谈! ................. 12
常见的显示器分辨率详解(配图)
规格代号解释
VGA (Video Graphics Array,视频图形阵列):
是IBM于1987年提出的一个使用类比讯号的电脑显示标准。这个标准已对于现今的个人电脑市场已经十分过时。即使如此,VGA仍然是最多制造商所共同支援的一个低标准,个人电脑在加载自己的独特驱动程式之前,都必须支援VGA的标准。例如,微软Windows系列产品的开机画面仍然使用VGA显示模式,这也说明其分辨率和载色数的不足。VGA这个术语常常不论其图形装置,而直接用于指称640×480的分辨率。
SVGA(Super Video Graphics Array,高级视频图形阵列):
由VESA为IBM兼容机推出的标准,属于VGA的替代品。最大支持800×600分辨率。
XGA (Extended Graphics Array,扩展图形阵列):
是IBM于1990年发明的,XGA较新的版本XGA-2以真彩色提供800×600象素的分辨率或以65536种色彩提供1024×768象素的分辨率,这两种图像分辨水平可能是个人和小企业当今最常用的。
SXGA(Super Extended Graphics Array,高级扩展图形阵列):
一个分辨率为1280x1024的既成事实显示标准。这种被广泛采用的显示标准的纵横比是5:4而不是常见的4:3。一般用于高端的笔记本电脑,如IBM的T43。
SXGA+(Super Extended Graphics Array):
作为SXGA的一种扩展,SXGA+是一种专门为笔记本设计的屏幕。其显示分辨率为1400×1050。由于笔记本LCD屏幕的水平与垂直点距不同于普通桌面LCD,所以其显示的精度要比普通17英寸的桌面LCD高出不少。
UVGA(Ultra Video Graphics Array,极速扩展图形阵列):
支持最大1600×1200分辨率。一般用于15英寸的笔记本电脑。由于对制造工艺要求较高所以价格也是比较昂贵。目前只有少部分高端的移动工作站配备了这一类型的屏幕。
WXGA(Wide Extended Graphics Array,宽屏扩展图形阵列):
作为普通XGA屏幕的宽屏版本,WXGA采用16:10的横宽比例来扩大屏幕的尺寸。其最大显示分辨率为1280×800。由于其水平像素只有800,所以除了一般15英寸的笔记本电脑之外,也有12.1英寸的笔记本电脑采用了这种类型的屏幕。另一种是1366×768,宽高比为16:9,主要应用于37、42、46英寸的平板电视上。
WXGA+(Wide Extended Graphics Array):
这是一种WXGA的的扩展,其最大显示分辨率为1280×854。由于其横宽比例为15:10而非标准宽屏的16:10。所以只有少部分屏幕尺寸在15.2英寸的笔记本电脑采用这种产品。
WSXGA(Wide Super Extended Graphics Array,宽屏超级扩展图形阵列):
其显示分辨率为1680×1050,宽高比为16:9。除了大多数15英寸以上的宽屏笔记本以外,目前较为流行的大尺寸LCD-TV也都采用了这种类型的产品。
WUXGA(Wide Ultra Video Graphics Array宽屏极速视频图形阵列):
和4:3规格中的UXGA一样,WUXGA屏幕是非常少见的,其显示分辨率可以达到1920×1200。由于售价实在是太高所以鲜有笔记本厂商采用这种屏幕。
其实,常见的屏幕比例只有三种:4:3、16:9 和 16:10,再加上一个特殊的5:4。
4:3 家族
4:3 是最常见屏幕比例,从电视时代流传下来的古老标准。在近代宽屏幕兴起前,绝大部份的屏幕分辨率都是照着这个比例的。
VGA (640x480)
「VGA」其实本来不是个分辨率的规格,而是 IBM 计算机的一种显示标准。在规范里有 320x200 / 256 色、320x200 / 16 色、640x350 / 16 色、640x480 / 16 色等多种模式,甚至还有 80x25 和 40x25 等文字模式。只是最后因为官方支持的最高分辨率是 640x480,所以 VGA 就成为了 640x480 的代名词。VGA 的重要地位在于它是所有显卡都接受的基准分辨率,Windows 在加载显卡驱动程序之前(BIOS 之后)有个蓝棒子跑跑跑的画面,那个画面就是在 VGA 分辨率下的。
SVGA (800x600)
SVGA 的情况和 VGA 有点像,也是以一种「规格」的身份起家的,只是最后好像变成无论规格如何,所有比 VGA 强的显示器都自称自已是 Super VGA,或 SVGA。在分辨率上,SVGA 专指 800x600 的分辨率 -- 即使当年标榜自已是 SVGA 的屏幕其实常常可到达
1024x768,或更高。
XGA (1024x768)
到了 SVGA 的年代,IBM 已经失去了市场的独占性,PC 界也正式进入了百家争鸣的时代。IBM 虽然定义出了XGA 的规格,但实际上它只是当年多种 Super VGA 规格中的一种。XGA 最后成为 1024x768 这个分辨率的代名词。
SXGA+ (1400x1050)
跳过了SXGA等会儿再回来说。SXGA+ 是大约 2003 年~2007 年间偶尔会在笔电上看到的分辨率。不过近年来随着宽屏幕笔电大行其道,这个分辨率很难看到了。
UXGA (1600x1200)
UXGA 又称为 UGA,分辨率刚好是 VGA 的四倍。UXGA 是许多 4:3 的 20" 和 21" 屏幕的析度,不过随着 4:3 屏幕愈来愈少见,要买到这个分辨率的屏幕是愈来愈困难了。
QXGA (2048x1536)
QXGA 的分辨率是 XGA 的四倍,也是大部份 4:3 屏幕支持的极限。以前有一台Viewsonic的 p90f CRT 屏幕可以硬撑到这个数字,不过像素已经小于遮栅开孔的大小了,所以其实只是名义上有到而已,显示器根本显示不了。
更高
更高的 4:3 分辨率存在,像是 QUXGA,但这只是个理论上的名字。在真实世界没有采用这个分辨率的产品存在。
16:9 家族
16:9 主要是 HD 电视在用的比例。常听到的 720p、1080p 都是这个比例。
720p (1280x720)
与其这是一种分辨率,还不如说它是一种信号?没听说有电脑屏幕是这个分辨率的,电视面板好像也都是做 1366x768 的多?
1080p (1920x1080)
1080p 就是俗称的 Full HD(Sony 超拼的),以前只有在电视上看得到(电脑用
1920x1200 的多),不过最近开始出现采用1080p面板的笔记本电脑,标榜可以“让画面塞
满屏幕,不留黑边”。
16:10 家族
16:10 就是常见的“宽屏幕”比例,近几年来突然间变得很常见,差不多把市场给独占了。取决于你看事情的角度,你可以说 16:10 有各种好处,例如可以并排两个窗口同时观看、人眼横向移动比较不吃力、笔记本电脑可以做得比较小台等。或者你也可以阴谋论一点,说在同样的对角线长度下,16: 10 的面板其实面积比较小。总之,16:10 看来已经是所有屏幕的共同标准(除了 16:9 之外)了。
WVGA (800x480)
- VGA 的加宽版,大部份的 MID 和小号的 Netbook 采用的分辨率。第一代的 7" Eee PC
就是这个分辨率的。
WSVGA (1024x600)
好吧,老实说这个比例并不是 16:10(960x600 才是),不过这是个愈来愈常见的宽屏幕分辨率,所以就列在一起了。8.9" 的 Netbook 大多是这个分辨率,部份的 10" Netbook(Wind
NB)也是。
WXGA (1280x800、1366x768)
WXGA 最早是指 1366x768(1024x768 的加宽版),是 LCD TV 面板最常见的分辨率。但到了电脑上 WXGA 通常是指 1280x800 这个分辨率,通常出现在 13~15" 的笔电上。
WXGA+ (1440x900)
也是宽屏幕笔电常见的分辨率,但更常出现在 19" 的宽屏幕 LCD 上。
WSXGA+ (1680x1050)
20" 和 22" 宽屏幕 LCD 和部份 15.4" 笔电爱用的分辨率。
WUXGA (1920x1200)
UXGA 的宽屏幕版。必须要到达这个分辨率才能在屏幕上无损地显示 1080p 的影片。桌电上 1920x1200 大致上是 24"~27" LCD 的领域,而笔记本电脑则是 17" 以上才比较看得到。
WQXGA (2560x1600)
主要是 30" LCD 屏幕在用的分辨率,著名的 Apple Cinema Display、Dell UltraSharp
3007WFP / 3008 WFP 都是这个分辨率。
5:4 家族
说是说家族,其实只有 SXGA 这一个成员而已。怎么,从来没注意到自已的屏幕比较方?其实 1280x1024 除下来比例是 5:4 才对,不是 4:3。
SXGA (1280x1024)
后期的 17" 屏幕和绝大部份非宽屏幕的 19" 屏幕都是这个分辨率。为什么 SXGA 要采用 5:4 的比例到现在还是个谜,但总之它是成了办公室中几乎无所不在的存在。5:4 因为很接近正方形,其实旋转起来意义不大。
其实把一堆奇奇怪怪的缩写文字和代表的数字连结在一起是笔者一直想做的事,只是愈研究下去,愈发现情况比想象中要混乱。像是 WXGA 在上面列了两种分辨率,但实际上有五种分辨率(1280x720 / 16:9、1280x768 / 5:3、1280x800 / 16:10、1360x760、1366x768)都可以挂 WXGA 这个名字。所以绕到最后,结论似乎是以后还是写数字比较安全,不过希望大家以后看到 WSXGA+ 的时候,能够稍微有点概念,就值得了。
注:VGA:Video Graphics Array(视频图像分辨率);S:Super(超过),X:Extended(扩展),
U:Ultra(终极),第一个Q:Quarter(四分之一),最后一个Q:Quantum(量化)
电脑等显示器屏幕标准分辨率
不同类型的LCD显示屏常用的分辨率
1024×768 | 适用显示器包括:15寸 - 17寸(4:3)普屏显示器
15寸普屏显示器:
这个型号属于入门级别的显示器。对于对电脑要求不是很高,只是拿来上上网,看看电影的
一般用户来说没有问题,甚至普通也可以驾驭。这类显示器属于优点缺点都比较平均,没有明显的弱点,由于这类液晶存在的时间比较长,再加上十分低廉的价格,称得上是不错的选择。
17寸普屏显示器:
虽然17寸普屏也支持1280*1024,不过用1280*1024分辨率下,字体太小了,看着很费力,建议用1024*768分辨率的看。17寸普屏的话,一般推荐LG的1752T,它是17寸里比较高端的,有高对比度1600:1,带DVI接口,在画面效果上很好,价格也挺实在的。
1280×1024 | 适用显示器包括:17寸(4:3)普屏显示器、19寸(5:4)普屏显示器
17寸普屏液晶显示器:
虽然17寸普屏也支持1280*1024,不过用1280*1024分辨率下,字体太小了,看着很费力,建议用1024*768分辨率的看。
19寸普屏液晶显示器:
19寸普屏其实是个好尺寸,1280*1024的分辨率有它独有的优点:字符较大,容易辨认,尺寸和分辨率也超过19英寸宽屏LCD,对于大部分游戏,完全不存在兼容性的问题(例如有的老一点的游戏并不支持宽屏显示,这样游戏在宽屏上运行时两道黑边,很不好看)。并且经过熟年的发展其成本较便宜,十分适合普及。遗憾的是随着宽屏时代的到来,19寸普屏永远失去了成为主流规格的机会。
1440×900宽屏 | 适用显示器包括:17寸 - 19寸(16:10)宽屏显示器
17寸宽屏液晶显示器:
17寸LCD确实对得起宽屏这一称呼。然而,这类显示器的分辨率为1440*900,无疑可以在一页里浏览更多的网页内容,然而与17寸的普屏的1280x1024相比,由于受到本身液晶面板大小的影响,文字的大小和清晰度都下降了一个台阶。
19寸宽屏液晶显示器:
相对于17寸宽屏,19寸宽屏字体更加清晰;而相对于19寸普屏,其1440×900,16:10的尺寸比例也更符合人体工程学的特点,对改善视觉疲劳有不错的效果。
有数据显示,在家庭市场领域,19寸宽屏显示器的销量已经超越了传统的17寸4:3显示器,更是远远超过19寸4:3显示器,成为家庭市场的主导产品。另外,在OEM领域,针对家庭用户的电脑整机已经有超过半数配备了19寸宽屏显示器,宽屏显示器已经成为家用电脑的标准配置
1600×1200 | 适用显示器包括:20寸(4:3)普屏显示器
20寸普屏液晶显示器:
伴随着微软Vista最新的操作系统问世及液晶面板工艺的提升, 使用1600*1200分辨率的就越来越多了。目前1600*1200是20寸普屏的完美分辨率,文字大小适当,没有讨厌的“像素感”,显示器的大小也非常合适,用来办公再适合不过了。
20寸普屏面板包括两个分辨率1600*1200和1440*1050,前者是标准。从规格上看,20寸并非完美,首先是尺寸只大了一寸,视觉面积并不比19寸提高多少,并且价格提升迅速,因而难以普及。
1680×1050宽屏 | 适用显示器包括:20寸 - 22寸(16:10)宽屏显示器
除了大多数15英寸以上的宽屏笔记本以外,目前较为流行的大尺寸宽屏20寸22寸LCD-TV也都采用了这种分辨率。
20寸宽屏液晶显示器:
20寸宽屏的分辨率只有一种1680*1050。由于点距小的关系,20寸宽屏图像较细腻。同时,虽然只是大了一英寸,但其相对于19英寸LCD显示器,其应用却增色了很多,20英寸宽屏比19英寸宽屏可看到的视角也更广。
21寸宽屏液晶显示器:
21寸宽屏产品,它有着与22寸宽屏相同的1680×1050分辨率,由于显示尺寸变小了使得点距也变小了,最直观的感觉就是画面比22寸更为精细。同时具备5ms的快速响应时间,保证其拥有出色的动态表现力。
22寸宽屏液晶显示器:
由于它提供了与20或者21寸宽屏相同的分辨率,版面大了,所以点距也大了,因而更适合人眼阅读文本,不容易产生疲劳,更符合人体工程学。
1920x1440 | 适用显示器包括:21寸(4:3)普屏显示器
21寸普屏液晶显示器
4:3显示器最大尺寸是21寸,今后恐怕也不会再有更大尺寸的4:3产品了。21寸虽然只比20寸大一点,其成本比类似的20寸显示器贵了一倍左右。因此21寸普屏显示器在市面上显的比较冷清。
1920×1200宽屏 | 适用显示器包括:22寸 - 28寸(16:10)宽屏显示器
22寸宽屏液晶显示器:
1680*1050和1920*1200都适用于22寸宽屏显示器。使用低分辨率,适合用于阅读浏览,不容易疲劳。使用高分辨率,字体小,看起来吃力,但画面相对精细流畅。凭借着5ms的极速响应速度,轻松应付电视中的动态画面;超大可视面积以及高亮度、高对比度的表现,令显示器的电视效果不逊于传统的液晶电视。
23-28寸宽屏液晶显示器:
23到28寸宽屏的分辨率都是1920*1200,完全可以满足1080P影片点对点显示。它们不仅是一台超大电脑显示器,一旦与电视调谐器连接,可以作为一台高清晰液晶电视使用。
对于游戏玩家和电影发烧友,1920*1200这个分辨率无疑是最完美的。玩家迅速可以看到角
落里隐藏的敌人及陷阱,高清细腻的画面让你完全融入游戏中去。对于电影画面,效果也是一样的。24寸以上的宽屏接近1080P高清标准的分辨率,让画面展示的更大,细节更清晰、细腻,色彩层次更优秀。
2560×1600宽屏 | 适用显示器包括:30寸(16:10)宽屏显示器
30寸宽屏液晶显示器
从15寸到30寸,宽屏液晶至此完。差不多可以预见到,电脑显示器发展到30寸可以算是终极尺寸了,再大就不适合当显示器用了。
大到这个份上,再用HDTV标准的1920*1200就不成了,颗粒感会很糟糕,因此30寸分辨率上调到2560*1600,鉴于较大的尺寸,30寸宽屏的文字效果挺不错。
为何显卡与显示器也需门当户对?
在以往传统的CRT显示器上,只需要改变行偏转线圈和场偏转线圈的电压,就可以控制电子束把整个显示区域“放大”或“缩小”到整个屏幕,放大(或缩小)的图文虽然边缘没有LCD在标准分辨率下那么锐利,但是由于其没有对信号进行处理,只是对显示区域的幅度作了放大(或缩小),所以总体效果还是可以让人满意的。
LCD显示器的工作原理则完全与CRT显示器不一样,LCD是一种直接像素一一对应的显示方式,工作在最佳分辨率下的LCD把显卡输出的显示信号通过处理,转换成带具体地址信息(该像素在LCD面板上的绝对地址)的显示信号,然后再送入液晶面板,直接把显示信号加到相对应的像素上,LCD这种显示方式没有任何像素损失,几乎是把显卡输出的信号完美的显示出来。(这也是LCD相对CRT来说的一大改进)不过当由于你的显卡性能不够,在玩某游戏只能在1024x768分辨率下流畅运行,所以要LCD工作在低于最佳分辨率的时候(基于像素一一对应的显示方式,决定了LCD不能在高于最
佳分辨率下正常工作),就只能采取两种方式:
1把游戏所选的分辨率,例如你的显卡玩某最新游戏只能在1024x768分辨率下流畅运行,那么如果要以传统像素一一对应的方式显示的话,就只能以1024x768的大小居中显示在显示器中间,如果你是采用一款20寸的宽屏LCD显示器的话(最佳分辨率为1680x1050),会出现如下画面:
这种情况下长期玩游戏简直就是对20寸宽屏极大的浪费!对玩家来说甚至可以说是折磨!
2如果你硬是要把1024x768分辨率填满整个20寸宽屏LCD的话,可以不是不可以,但会出现如下画面:
人类战士变矮人战士?
要在低分辨率下充分利用LCD整个显示面积,只有对显示信号通过运算处理后,把1024x768“放大”成1680x1050再输出到液晶板上来达到满屏显示。在这个过程中需要对部分像素显示的内容进行改动处理,再对该像素周围的像素进行对比之后,“生成”新的像素插入到显示画面中。显然,这种改变显示内容的方式必然导致画面的“失真”,造成以上画面被“强制拉伸”的效果,这是绝大部分玩家不能容忍的。
另外,除了显卡满足不了LCD显示器的情况外,反过来也有LCD显示器满足不了显卡的时候,象如下画面:
标准1280x1024 4:3分辨率
宽屏1680x1050 16:10分辨率
多看一些,就能让你早发现敌人一些,拥有宽屏画面是多么的有优势,这时你如果在采用标准1719寸LCD,是否觉得你的中高端显卡无用武之地。
如果要避免以上情况出现,那么就只有换更高端的显卡,以满足1680x1050高分辨率需要,或者换更大尺寸的LCD,让显卡发挥应有的威力。当然更换新配件会带来本来投资的浪费,如何才能一次性投资达到平衡点,才是重点考虑的。
什么是屏幕分辨率?
屏幕分辨率是指沿着屏幕的长和宽排列象素的多少。由于LCD的显示特性,LCD有所谓的原始分辨率,而它的最佳分辨率就是它的原始分辨率。当然你也可以在LCD显示屏上采用低于原始分辨率的其他的显示设置。同时也可以采用一些特殊的算法让LCD显示更高的分辨率。不过后二者的分辨率都显示效果不如采用最佳分辨率
更高的分辨率可以显示更多的图像细节和提供更大的可视范围。不过过大的分辨率也有缺点:字体可能会由于变的过小而难以阅读。这对于一些视力不佳的人来说是一个不小的麻烦。当然你也可以采取简单的改变系统字体的方法来解决这一问题,然而这种做法可能在一些程序的时候导致一些不可预料的后果。
请不要把游戏里的FPS与显示器的刷新频率混为一谈!
游戏里的FPS和显示器的刷新频率一点关系也没有,FPS一个含义是First Personal
Shooting Game(第一人称射击游戏),另一个含义就是Frames Per Second(每秒传输帧数)。CS游戏里通常要保证90甚至是120的帧速率,所以通常简称都是FPS=90或FPS=120。
Frames Per Second更确切的解释是“每秒中填充图像的帧数(帧/秒)”。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。通俗来讲就是指动画或视频的画面数。例如在电影视频及数字视频上,每一帧都是静止的图象;快速连续地显示帧便形成了运动的假象。每秒钟帧数 (FPS) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。通常,要避免动作不流畅的最低FPS是30。某些计算机视频格式,例如 AVI,每秒只能提供15帧。
游戏中的FPS与显示器的刷新频率根本没有任何关系!FPS(每秒传输帧数)与你自己的显卡性能有关。
液晶显示器的刷新频率,就使用操作系统默认的60Hz,不要改(不管系统默认多少都不要改)。LCD不是CRT显示器,它的内部不是阴极射线管,不是靠电子枪去轰击显像管上的磷粉产生图像。
LCD是靠后面的灯管照亮前面的液晶面板而被动发光,只有亮与不灯、明与暗的区别。所以,液晶显示器没有电子枪逐行及隔行扫描屏幕的原理,也就不存在刷新频率的概念,改不改都一个样,刷新频率对LCD不起作用。
显示卡对显示器有自适应功能,当你插上液晶显示器后,显卡的刷新频率选项便自动不起作用,从而保护液晶显示器。所以在Windows下,你就不可能调到85Hz。这是最基本的常识。
这就是为什么没有液晶显示器可以调到85Hz的原因。如果是CRT显示器,刷新频率就是85Hz。


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