2023年12月20日发(作者:)
2019年高职组“虚拟现实(VR)设计与制作”省赛任务书
2019年高职组
“虚拟现实(VR)设计与制作”
省赛任务书
工位号:________________
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2019年高职组“虚拟现实(VR)设计与制作”省赛任务书
第一部分 竞赛须知
一、竞赛要求
1、正确使用计算机、虚拟现实眼镜等设备,严格遵守操作安全规范;
2、竞赛过程中如有异议,可向现场监考或裁判人员反映,不得扰乱赛场秩序;
3、遵守赛场纪律,尊重监考或裁判人员,服从安排。
二、职业素养与安全意识
1、按要求完成竞赛任务,所有操作符合安全规范,注意用电安全;
2、竞赛现场工作环境整洁,按任务书要求在指定位置放置相关设备;
3、遵守赛场纪律,尊重赛场工作人员,爱惜赛场设备、器材。
三、选手须知
1、纸质任务书如出现缺页、字迹不清等问题,请及时向裁判示意,及时进行更换,考试过程中所有资料,在考试结束后均不能带离考场;
2、设备的配置使用,请严格按照任务书的要求进行操作;
3、参赛小组应在规定时间内完成任务书要求的内容,任务实现过程中形成的资料(含结果文件)必须存储在任务书指定位置(U盘指定位置),资料未存储到U盘指定位置的,该项目不得分;
4、比赛过程中,参赛选手认定设备有故障可向裁判提出更换(因加载模型多、频繁预览场景等原因导致系统运行缓慢,导入资源包、打包apk文件、 2 / 19
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拷贝结果文件等需要消耗较多时间,类似问题不属于设备故障问题)。如设备经测定完好属误判时,设备的认定时间计入比赛时间(扣减该小组比赛时间);如设备经测定确有故障,则当场更换设备,此过程中(设备测定开始到更换完成)造成的时间损失,在比赛时间结束后,酌情对该小组进行等量的时间延迟补偿;
5、参赛选手完成任务过程中,请及时保存任务中间成果,因任务中间成果未及时保存,遇设备、系统故障导致前续工作结果丢失的,将仅对更换设备造成的时间损失进行等量的时间延迟补偿;
6、比赛过程中由于人为原因造成设备损坏,该设备不予更换;
7、在裁判组宣布比赛开始前,选手不得对任务书、竞赛设备和计算机进行任何未经授权的操作,在裁判组宣布竞赛结束后,选手必须立即停止对竞赛设备和计算机的任何操作。
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第二部分 竞赛环境简介
一、竞赛环境
1、硬件环境
序号 设备名称 型号 单位 数量 备注
含交互式HMD套件1套、便101虚拟现实设计ND-VRPT-开发实训平台
C
携式VR套件1套、智能交互套
1
系统1套、101VR编辑器(含资源)3套、VR设计工作站1套
2
3
计算机
工作台
台
张
2
3
1
2、软件环境
软件类型
操作系统 Windows
3ds Max(3DMax)
VR资源制作软件
VR引擎
VR设计软件
Photoshop CC
Unity 3D
软件名称 软件版本
64Win10
2014版
2015版
说明
位
5.4.0f3版
安装在VR设计101VR编辑器(含素材资源) 离线版
工作站
JDK
Android SDK
支撑软件 Oculus SDK
Steam + Steam VR
Microsoft Office
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8u121版
API23
1.0.4版
2016版
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Microsoft Visual Studio
红蜻蜓抓图软件
2015版
2016版
二、注意事项
1、参赛选手需检查工作站、虚拟现实设备等硬件环境是否正常,检查101 VR编辑器、Unity 3D、3ds Max等软件环境是否正常;
2、竞赛任务中所使用的其他资料等,都已拷贝至U盘中,请自行根据竞赛任务书要求使用;
3、竞赛过程中请务必严格按照任务书中的描述,对各设备进行操作使用,否则可能会出现设备不能正常使用的情况;
4、竞赛任务完成后,需要按照竞赛任务书中的描述保存竞赛资料(保存到U盘的指定位置),不要关闭任何竞赛设备,不要拆动硬件的连接,不要对文件和设备进行加密。
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第三部分 竞赛任务
“一带一路”(英文:The Belt and Road,缩写B&R)是“丝绸之路经济带”和“21世纪海上丝绸之路”的简称。“一带一路”充分依靠中国与有关国家既有的双多边机制,借助既有的、行之有效的区域合作平台,借用古代丝绸之路的历史符号,高举和平发展的旗帜,积极发展与沿线国家的经济合作伙伴关系,共同打造政治互信、经济融合、文化包容的利益共同体、命运共同体和责任共同体。
备注:任务一和任务二是两个独立的任务,两个任务可以使用一个主题,也可以采用不同的主题,参赛选手需完成全部两个任务的内容,特此说明!
题目简述
1.VR设计部分(任务一):
主题:任务一VR项目设计与制作
打开U盘指定目录下的视频文件,仔细观看视频文件并结合任务书要求,编写策划文档(Excel),再根据视频文件、任务书要求、策划文档,使用101 VR编辑器软件创建项目、添加素材(素材101 VR编辑器已提供)、调整素材、编辑时间轴和逻辑轴、设置事件、预览作品,最终完成“任务一”中视频文件和任务书要求的VR项目。
2.VR制作部分(任务二):
主题:任务二VR项目设计与制作
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找到U盘指定目录下的apk文件,将该文件拷贝到三星手机中安装并运行,将三星手机插入三星Gear VR眼镜中,使用三星Gear VR眼镜运行“任务二”中VR项目,仔细观察VR项目。
用建模软件3ds Max打开U盘指定目录下的模型场景素材(可能是空文件),参考U盘指定目录下模型的三视图,按任务书要求制作“任务二”中VR项目中缺失的模型。
根据观察VR项目的结果(三星Gear VR眼镜运行结果)、任务书要求,使用Unity 3D软件新建工程、创建场景、导入素材(相关素材U盘中已提供)、添加调整素材、完成功能、导出apk文件到三星手机并运行,将三星手机插入三星Gear VR眼镜中,最终完成“任务二”中VR项目apk的运行效果。
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任务一
1.任务环境
1) 硬件环境
网龙VR设计工作站、HTC Vive
2) 软件环境
101 VR编辑器、VR素材资源库(离线库)、Excel(Office)、媒体播放器、红蜻蜓抓图软件等
特别说明:比赛电脑每启动还原C盘(其他盘不还原),所以请参赛选手将所有中间结果、最终结果放置在非C盘位置(VR编辑器项目文件及时备份到非C盘位置),因电脑重启造成中间结果、最终结果丢失,不进行比赛时间补偿。
2.VR素材资源库导入
找到U盘“赛题要求任务一VR素材资源库”目录,复制该目录下“StreamingAssets”子目录,粘贴(需要替换文件)到“C:Program Files
(x86)Netdragon101VR编辑器VR_Data”目录下(因为素材内容多,复制时间较长,建议接到任务书后尽快完成复制、粘贴操作),如下图所示:
VR素材资源库导入——目录结构
重新打开101 VR编辑器,在101 VR编辑器的资源库中可以看到刚刚导入的VR素材资源(离线库),如下图所示(导入资源后通常只能看到一个 8 / 19
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场景):
VR素材资源库导入——导入成功结果
3.VR项目需求分析
找到U盘“赛题要求任务一视频资料”目录下的视频文件,使用媒体播放器打开该视频文件,仔细观看视频文件,注意观察视频文件中的场景、所有素材及交互。本任务VR项目部分内容提示(请注意是部分内容提示,不是所有内容提示,需要完成视频中所有内容),其中截图在U盘“赛题要 9 / 19
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求任务一截图”目录下已提供:
重要提示:
当参赛选手无法实现该VR项目中的复杂业务逻辑,只能按照参赛选手自己设定的操作顺序才能进行到下一个步骤时,允许参赛选手通过增加眼前文字进行提示的方式,提示裁判如何操作才能进行到下一个步骤(或者采用镜头切换的方式直接切换到下一步骤),后续步骤的内容,仍可作为评分依据。否则裁判按正常业务逻辑进行操作(和视频、任务书操作顺序可能不一致,但符合任务书备注要求),不能进行到下一个步骤的,后续步骤的内容无法展现,将不作为评分依据。
需求分析:
该项目需求分析参见“赛题要求任务一需求分析”目录下的需求文件(如无该目录,则参见档案袋里纸质文件),具体截图参见U盘“赛题要求任务一截图”目录下的文件。
文字、音效及特效的使用,动作的持续时间及时间间隔请参照提供的视频。请注意视频中的旋转是眼镜的旋转,便于参赛选手看清场景的内容,不是镜头的旋转。
4.编写策划文档
根据“VR项目需求分析”的结果,编写策划文档(Excel)。策划文档中需要包括如下内容:
1) 策划文档必须包含分镜编号、分镜内容、示意图、字幕和配音、镜头、交互、备注这几部分的描述,且包含对“可触发交互物品”的详细描 10 / 19
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述;
2) 文档中应包含适当的插图(截图),有对交互内容、文字信息等的详细描述,供研发人员使用;
3) 所编写策划文档应使研发人员可以顺利读懂,通过对文档的阅读能对项目进行详细的了解,从而可以实现相应功能;
4) 策划文档中的示意图必须自行截图,不得使用U盘中提供的截图。
将编写完成的策划文档(命名为:第07组任务一策划文档.xlsx或第07组任务一策划文档.xls,其中07要替换成实际工位号)保存在U盘“提交资料任务一策划文档”中。
5.设计制作VR项目
根据视频文件、“VR项目需求分析”的结果、策划文档(以视频文件为主,其他内容为辅,但任务书备注的功能需要实现),使用101 VR编辑器软件创建项目、添加素材(素材101 VR编辑器已提供)、调整素材、编辑时间轴和逻辑轴、设置事件、预览作品,最终完成本任务中视频文件和任务书要求的VR项目。
1) 创建项目
在本机上使用101 VR编辑器创建项目,项目名称请使用“海底文物大搜寻07”,其中07要替换成实际工位号。
2) 添加素材
按照项目要求(详情以视频文件为主)选择场景、添加素材(模型、声音、文字等),注意不要遗漏素材。
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3) 调整素材
对素材进行位置调整、素材绑定等操作,使其符合项目要求,达到视频中显示的效果。
4) 编辑时间轴或逻辑轴
本项目中需使用到大量的时间轴或逻辑轴触发事件,参赛选手需根据实际需求编辑时间轴和逻辑轴,自行选择触发事件的条件及执行内容,从而完成规定的功能。
5) 预览作品
参赛选手需使用PC设备对所设计制作的项目进行预览,观察运行结果是否与所提供视频的内容相符,以便及时进行修改,从而完成规定的功能。
将设计制作完成的项目目录“海底文物大搜寻07”(在101 VR编辑器工作目录下,其中07要替换成实际工位号)拷贝并保存在U盘“提交资料任务一VR项目文件”中。
备注1:场景中加载模型多、频繁预览场景等操作可能会导致系统运行缓慢,此时可保存作品并关闭101 VR编辑器以释放系统资源,之后再打开101 VR编辑器编辑该VR作品,会有效提高系统运行速度。
备注2:若发生视频和需求文件中显示文字、标点存在不同的,项目中无论采用视频还是需求文件中的显示文字、标点,均不扣分。
备注3:本视频中某些步骤显示的是符合需求的一种操作步骤顺序,裁判评分时可根据需求选择其他操作步骤顺序。
备注4:每15分钟保存一次编辑器项目,保存时必须出现“保存成功”对话框,且此时“保存”菜单按钮变灰,否则为保存不成功,需要及时叫裁 12 / 19
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判协助处理。
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任务二
1.任务环境
1) 硬件环境
网龙VR设计计算机、三星Gear VR眼镜(网龙定制)、三星手机
备注:以Gear VR眼镜+三星手机运行效果为准!
2) 软件环境
Unity 3D、VR素材资源库(指定目录)、Photoshop、3ds Max、Visual
Studio等
特别说明:比赛电脑每启动还原C盘(其他盘不还原),所以请参赛选手将所有中间结果、最终结果放置在非C盘位置(VR编辑器项目文件及时备份到非C盘位置),因电脑重启造成中间结果、最终结果丢失,不进行比赛时间补偿。
2.VR项目需求分析
找到U盘“赛题要求任务二apk文件”目录下的apk文件,将该文件拷贝到三星手机中安装并运行,将三星手机插入三星Gear VR眼镜中,使用三星Gear VR眼镜运行本任务VR项目,仔细观察VR项目中的场景、所有素材及交互。本任务VR项目部分内容提示(请注意是部分内容提示,不是所有内容提示,需要完成apk中VR项目中所有内容),其中截图在U盘“赛题要求任务二截图”目录下已提供:
模型导入:
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将在3ds Max中制作的模型文件导入到该VR项目中,详见步骤3。
需求分析:
备注:资源包“GearVRSDKCommonScripts”路径下包含四个脚本文件,除这四个脚本可用于支持参赛选手开发外,其他的脚本都是用于场景效果的展示,赛题当中不使用,参赛选手无需理会。
该项目需求分析参见“赛题要求任务二需求分析”目录下的需求文件(如无该目录,则参见档案袋里纸质文件),具体截图参见U盘“赛题要求任务二截图”目录下的文件。
文字、音效及特效的使用,动作的持续时间及时间间隔请参照提供的apk文件的运行效果。
备注:若发生VR项目和需求文件中显示文字、标点存在不同的,项目中无论采用VR项目还是需求文件中的显示文字、标点,均不扣分。
3.制作指定模型
因提供的VR素材资源库中没有本任务VR项目中指定的3D模型,故需要为本任务VR项目制作该模型。
用建模软件3ds Max打开U盘“赛题要求任务二模型制作”目录下的模型场景素材,参考apk文件运行效果和“赛题要求任务二模型制作三视图”目录下的三视图文件(jpg)。
三视图参见U盘“赛题要求任务二模型制作三视图”目录下图片
按以下要求制作本任务VR项目中缺失的指定模型。
1) 需要完成三视图体现的模型效果
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2) 需要达到apk文件运行时显示的效果
3) 模型面数不得大于15000面
4) 模型比例正确
5) 模型布线合理
6) 模型UV展开图划分合理
将此阶段(模型制作完成、未贴图)设计完成的fbx文件保存成“书画攻略07(未贴图).fbx”(其中07要替换成实际工位号)文件,拷贝到U盘“提交资料任务二模型制作”中。
找到“赛题要求任务二模型制作贴图”目录下的贴图文件,参考所提供的贴图文件,将此阶段(模型制作完成、未贴图)设计完成的模型进行UV展开,为贴图做准备。
对上述制作完成的模型进行贴图操作,将此阶段(模型制作完成、已贴图)设计完成的模型文件保存成“书画攻略07(已贴图).fbx”(其中07要替换成实际工位号)文件,拷贝到U盘“提交资料任务二模型制作”中。
备注:U盘中保存成的已贴图fbx文件内须直接包含贴图,fbx文件不需要再引用任何指定位置的贴图文件。
4.开发VR项目
观察apk文件的运行效果(场景、所有素材及交互的效果)、“VR项目需求分析”的结果(以apk文件运行效果中的场景、所有素材及交互的效果为主,其他内容为辅),使用Unity 3D软件新建工程、创建场景、导入素 16 / 19
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材(相关素材U盘中已提供)、添加调整素材、完成功能、导出apk文件到三星手机并运行,将三星手机插入三星Gear VR眼镜中,最终完成本任务指定目录下的apk文件的运行效果。
1) 创建项目
在本机上使用Unity 3D创建项目。
2) 导入素材
将U盘中“赛题要求任务二VR素材资源库”中的ackage导入到项目中(因为素材导入时间可能较长,建议接到任务书后尽快完成导入操作),同时将已经制作好的模型文件导入到项目中。
3) 添加调整素材
按照项目要求(详情以apk文件的运行效果为主)选择场景、添加素材(模型、声音、文字等)等到场景中,注意不要遗漏素材。
利用素材进行场景的搭建,对素材进行位置调整等操作,使其符合项目要求,达到apk文件的运行效果。
4) 完成功能
利用Unity 3D,完成各种功能,如准心对焦交互、Gear触摸板控制移动等。
5) 导出apk文件并运行
将完成的项目打包成apk文件,部署到三星手机和三星Gear VR眼镜(网龙定制)运行,根据运行结果,调整素材和代码,完成项目要求。
注意,参赛选手需要将对应三星手机的相关证书打包到apk中,才能保 17 / 19
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证该apk能在对应三星手机上运行。具体做法是:将“赛题要求任务二证书文件”目录下的所有证书文件全部存放到项目中的“AssetsPluginsAndroidAssets”目录下(该目录可能需由参赛选手自行创建),然后再打包apk文件。
将打包完成的apk文件“”(其中07要替换成实际工位号)保存在U盘“提交资料任务二apk结果文件”中,并导出“”到三星手机并运行,将三星手机插入三星Gear VR眼镜中,最终完成本任务指定目录下的apk文件的运行效果。
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U盘大小确认:
经确认,本工位号为 ;
U盘内“提交资料”大小为 字节(不是占用空间大小) 。
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