2023年12月20日发(作者:)

摘 要:2019~2020年中国虚拟现实产业发展报告2019~2020年中国虚拟现实产业发展报告 2019~2020年,中国虚拟现实产业持续稳步发展,虚拟现实头戴设备持续推陈出新,虚拟现实内容平台规模扩大,优质虚拟现实内容产品不断涌现,5GVR发展速度快、规模大,中国有望在5GVR及行业应用领域领先全球。在虚拟现实终端领域,中国PCVR保持发展势头,VR一体机产品类型及数量不断增加。在虚拟现实内容运营平台领域三大电信运营商携5G优势共推5G云VR中国电信001

天翼云VR内容平台、中国移动云VR内容平台以及中国联通VR内容平台在5G终端快速成长。在VR内容领域优质产品层出不穷,涌现出获威尼斯电影节VR竞赛单元“最佳故事片”奖的VR短片《杀死大明星》、收入超过200万美元的SteamVR平台黄金级游戏《Contractor》(《合约战士》)等优质产品。随着中国新基建的快速建设,5G云VR在中国呈现高速发展态势,并带动BtoB领域和BtoC领域快速发展,基于5G通信的VR云游戏、视频以及沉浸式体验内容产品等迎来发展机遇。关键词: 虚拟现实 VR终端 VR内容 5G云VR一 2019~2020年全球背景下的中国虚拟 现实产业发展概况(一)2019~2020年全球虚拟现实产业稳步发展 全球虚拟现实产业规模持续增长。国际研究机构IDC研究数据显示,有望达到1369亿美元,约合1万亿元人民币①,宏观来看,全球虚拟现实产业具有广阔的发展前景。2020年,全球虚拟现实BtoB领域应用市场持续扩大,占据主体2019~2024年全球虚拟现实产业产值年复合增长率为76.9%,2024年产值市场份额。其中,虚拟现实培训和增强现实工业应用增长显著,虚拟现实培训市场规模有望达到13亿美元,增强现实工业应用市场规模约①IDC:《IDC全球增强与虚拟现实支出指南》,2019。002

3.77亿美元。2019~2024年全球增长较快的虚拟现实应用领域中,大专院校的实验室和各专业领域居首位,年复合增长率达133.9%;紧随其后的是学前至高中的基础教育领域,年复合增长率为127.0%(见图1)。图1 2019~2024年全球增长较快的虚拟现实应用领域年复合增长率资料来源:IDC,2020。望GIV2025》研究数据显示:受益于5G技术的快速发展,到2025年,全球联接设备将达1000亿台,数字经济规模将达23万亿元,VR/AR用户数量将达3.37亿户,智能终端数量将达400亿户,智能家居数量将达200亿户。其中,70%的地区实现千兆移动通信覆盖、85%的企业实现云万物互联的世界得以构建,人类感知方式将发生变革。与此同时,庞大的虚拟现实产业生态将爆发式发展,显现出超越手机互联生态下的社会应用规模与经济规模的能力。应用、90%的个人使用数字智能助理。①在5G支持下,一个虚实融合、5G推动万物互联,虚拟现实将呈现爆发式增长。华为《全球产业展①华为:《全球产业展望GIV2025》,2020。003

(二)2019~2020年中国虚拟现实产业发展领先全球特殊环境下,2020年中国虚拟现实产业增速放缓,但总体规模依然处于全球领先位置。研究数据显示,2020年中国虚拟现实产业规模约40.9亿美元,较2019年增长65.9%,占全球总额的38.3%,排名第一,紧随其后的是美国、欧盟和日本。①2019~2024年中国虚拟现实产业有望保持继续高速增长的态势(见图2)。图2 2019~2024年中国虚拟现实产业规模与增长率资料来源:IDC,2020。其中,规模最大是培训行业,包括行业应用培训和高校教育及科研应用培2020年,BtoB商用消费是中国虚拟现实产业成长最为显著的领域。训等。在BtoC大众消费领域,发展最快的是VR游戏,其次是VR视频。特殊环境下,中小学对VR教育内容的需求有所增加,包括VR中小学互动教学内容和VR全景视频等内容。2020年,中国虚拟现实产业各领域的支出占比中,BtoC大众消费领域占比最大,近半数;其次是分销与服务领域(见图3)。①IDC,2020。004

图3 2020年中国虚拟现实产业各领域支出占比资料来源:IDC,2020。二 2019~2020年中国虚拟现实终端发展状况虚拟现实终端是虚拟现实科技发展产业化应用最为显著的代表,虚拟现实终端的发展状况和行业应用规模决定了虚拟现实产业的发展基础。下面我们进入虚拟现实终端环节,通过终端产品的发展状况来具体了解2019~2020年中国虚拟现实产业的基础发展状况。虚拟现实终端根据数据计算平台的不同可分为两大类,即基于PC电脑计算平台的PCVR终端和基于移动芯片计算平台的一体式VR终端。(一)2019~2020年中国代表性虚拟现实PCVR终端2019~2020年,中国虚拟现实PCVR终端代表性产品有:HTC(宏达国际电子股份有限公司)研发的HTCViveCosmos、HTCVivePro(产于2018年3月,但在2019~2020年是引领中国PCVR潮流的高端代表产品),005

小派科技(上海)有限责任公司研发的小派8KVR,深圳虚拟现实科技有限公司(3Glasses)研发的3GlassesD4S以及上海乐相科技有限公司研发的DPVRE34K。各产品的具体数据参数如表1所示。表1 2019~2020年全球一线PCVR终端基本技术指标及发售情况VR头技术指标2×3.5"LCD,3400×1440,90Hz追踪系统重量售价699美元,5899元发售日期开发商宏达国际电子股份有限公司显品牌HTCViveCosmos6摄像头无限1.4lbs空间、6自由702g度追踪2019年9月小派8K120Hz2×3840×2160,×120°LCD(尺寸未知),SteamVR2基站,5×5m、6自由度追踪SteamVR基站,5×5m、6自由度追踪未公布1299美元,极宽视场角:200°6599~9999元2020年5月小派科技(上海)有限责任公司HTCVivePro2×3.5"OLED,2880×1600,90Hz1.7lbs799美元,元7888~108882018年3月宏达国际电子股份有限公司3GlassesD4SFastOLED(尺寸未3840×2160,70Hz100°知),兼容Steam,3自由度,6轴向未知未知深圳虚拟现2019年11月实科技有限公司DPVRFastOLED(尺寸未3840×2160,75Hz110°知),E34KNOLOCV1定位系统300g2999元2019年7月上海乐相科技有限公司

其中小派科技(上海)有限责任公司研发的小派8KVR分辨率高达2×2019~2020年,中国企业研发出具有国际代表性的虚拟现实终端产品,3840×2160,成为全球分辨率最高的产品。此外,2019年以后新上市的PCVR终端分辨率大部分达到3840×2160的准4K分辨率。在价格方面,HTCVivePro价格相对较高,达7888~10888元(不同定位基站配件类型),小006

派8K为6599~9999元(小派Vision8KPlus和小派Vision8KX)。价格相对较低的是上海乐相科技有限公司研发的DPVRE34K。其中,HTCVivePro自2018年3月上市以来,除价格偏高以外,整体性能较好,市场应用率较高。(二)2019~2020年中国代表性虚拟现实一体式VR终端2019~2020年,相比PCVR,中国VR一体机新产品数量显著增多,出现了以PicoNeo2VR、DPVRP1Pro4K、爱奇艺VRiQUT奇遇二代、2019~2020年中国VR一体机头显设备的基本技术指标及发售情况。HUAWEIVRGlass、创维V9014K等为代表的一系列产品。表2显示了表2 2019~2020年中国VR一体机头显设备的基本技术指标及发售情况VR头显品牌技术指标1×5.5"VRTFT3840×2160818PPI75H101°芯片追踪系统重量售价发售日期开发商北京小鸟看看科技有限公司2019北京爱奇艺科技有限公司2019上海乐相科技有限公司2019深圳创维集团有限公司北京凌493g2499元宇智控科技有限公司PicoNeo2VR845Qualcomm2摄像头无限340g空间、6自由度追踪mA电池45004399元2020年3月爱奇艺VR2×FASTLCDiQUT奇遇3840×2160二代101°835芯片高通骁龙无摄像头,3制自由度手柄控280g2499元年5月DPVRP1Pro4K2×FAST-LCD3840×2160818PPI高通骁龙XR1片10nm芯无摄像头,3制自由度手柄控350g2499元年8月4K创维V9012×FAST-LCD3840×2160100°三星8895片Exynos无摄像头,3芯制自由度手柄控392g2599元年4月4KVRNOLOX12×FAST-LCD2560×1440,75Hz,视场角:96°高通骁龙XR1片10nm芯6自由度手柄控制007

续表VR头显品牌技术指标2×2.1"OLED,2400×1200,90Hz,视场角:105°PPI:806屈光度:600°2×FASTLCD3200×16001058PPI70Hz(手机模式)90Hz(电脑模式)90°组外接计算芯片(PC、手机)近视调节:0~700度,无摄像头,3自由度手柄控制+2×6自由度外设166g2999元2019年组芯片追踪系统重量售价发售日期开发商超短焦光学模外接计算芯片(PC)无摄像头,3柄轴向自由度手150g1799~2019深圳虚拟现实科技有限公司3GlassesX12998元年8月超短焦光学模12华为技术有限公司月(显2020示端)年12HUAWEIVRGlass单眼可独立调节外接5G手机月(6自由度外设)

在技术及性能方面,国产VR一体机实现了4K分辨率和头手6自由度的研发突破和市场化发展。其中,PicoNeo2VR、爱奇艺VRiQUT奇遇二代、DPVRP1Pro4K以及创维V9014K的显示都达到了3840×2160的准4K分辨率。4K分辨率是VR显示的一个重要转折点,标志着VR一体机的显示水平从模糊的“纱窗”颗粒效果向目视清晰的无“纱窗”效果跨越。在另一个重要的技术指标定位追踪方面,以HUAWEIVRGlass6自由度组件套餐以及NOLOX14KVR为代表的国产VR一体机也较好地实现了头、手双6自由度准确追踪定位,代表着中国国产VR一体机主要参数方面已经基本达到或接近了国际一线水平。深圳虚拟现实科技有限公司研发的3GlassesX1和华为技术有限公司研发的HUAWEIVRGlass为超短焦移动VR,它们是全球唯二的量产并市场化销售的超短焦移动VR设备。此外,HUAWEIVRGlass还是全球第一款5GVR超短焦移动VR。008

在价格方面,国产VR一体机售价最高的是北京小鸟看看科技有限公司研发的PicoNeo2VR,市场价格为4399元。售价相对较低的是北京爱奇艺科技有限公司研发的爱奇艺VRiQUT奇遇二代、上海乐相科技有限公司研发的DPVRP1Pro4K和北京凌宇智控科技有限公司研发的NOLOX14KVR,市场售价均为2499元。由于VR一体机相比PCVR有更高的性价比,高质量VR一体机的受众接受度比较高。与此同时,中国三大5G运营商自2020年以来,不遗余力地推动5G+VR一体机的大众化发展,使用“购套餐送VR设备”的方式,积极促进VR设备的普及。中国有望在VR一体机的5G应用方面获得快速发展,进而建立全球规模最大的5GVR产业生态链。与国际最先进的VR一体机如OculusQuest系列相比,中国本土VR一体机在硬件技术指标和软件成熟度上还存在一些差距。但是,在VR一体机的产品类型细分度、5GVR生态环境以及广泛的受众潜力等方面,中国市场展现出强大的优势,中国有望在5GVR及一体机的整体生态建设中获得显著优势。三 2019~2020年中国虚拟现实内容发展状况当虚拟现实科技及终端产品发展到一定阶段后,虚拟现实内容的发展就成为推动整体产业发展的重要力量。当前正处于虚拟现实硬件基本成熟、整体产业蓄势待发的重要起步阶段,虚拟现实内容及相关运营平台的数量、质量和发展水平在很大程度上成为决定虚拟现实整体产业整体发展水平的核心指标。(一)2019~2020年中国虚拟现实内容平台及生态发展状况VR内容平台是指以聚合和销售VR内容产品为主要目的的内容平台。当前中国VR内容平台形式多样,内容质量参差不齐,为使研究更有针对性和代表性,我们以下面几个代表性虚拟现实内容平台为研究对象:以VivePort为代表的VR硬件厂商内容平台,以天翼云VR为代表的5G运营商VR内容平台、以爱奇艺VR为代表的传统内容运营VR内容平台。009

1.以VivePort为代表的VR硬件厂商内容平台平台。VivePort是HTC公司于2016年4月15日基于HTCViveVR设备上市而建设运营起来的VR内容平台,是中国VR硬件厂商中最有代表性且内容相对丰富的VR内容平台。根据2020年11月25日的研究数据,VivePort内容平台有VR游戏类产品1630个,其他VR应用类产品837个。1630个游戏类产品中根据游戏类别和类型不同分为:冒险、休闲、动作、竞速、射击、运动、策略、角色扮演、视频、模拟、恐怖、音乐、科幻、房地产、纪录片、健康塑身、故事、旅游、密室逃脱、商业、教育、生产力、社交、艺术设计24个类别。产品数量排名前六位的类别分别是:动作类(781个),休闲类(672个),射击类(532个),冒险类(518个),模拟类(369个),科幻类(272个)。以上分类并非按同一标准的绝对不同分类,而是可能相互涵盖的分类,比如一个科幻动作类产品在分类时可能同时归入动作类和科幻类当中。该分类方式的目的是便于消费者对自己喜好的类型进行选择。837个应用类产品中,排名前六位的产品为教育类产品(296个),视频类产品(283个),模拟类产品(218个),艺术设计类产品(145个),商业类产品(108个),房地产类产品(103个),以上分类也相互涵盖。在销售价格方面,VivePort内容平台的无限会员类产品319个,付费类产品347个,免费产品421个。其中无限会员类产品是指付费包月成为会员后免费获得的产品,在一定程度上,无限会员类产品也是属于付费产品的另一种形式。其中付费产品的付费价格从几元到数百元不等。此外,VivePort平台上的单机产品1516个,多人联网产品162个,基于台式电脑的PCVR产品1392个,基于VR一体机的产品238个,DLC(DownloadableContent,追加下载内容)产品28个,“即将推出”的产品20个。DLC产品一般是指某一产品上市后,开发方上线发布的追加内容,这种内容一般为付费下载内容。“即将推出”产品是指近期即将上市的产品,消费者可以提前付费进行预订。VR硬件厂商内容平台是指VR硬件开发商基于VR设备建设的VR内容010

虽然VivePort平台是一家基于HTC公司自己研发的VR设备终端内容平台,但为了最大限度地扩展平台应用范围,该平台完全对外开放成为支持几乎所有主流VR设备的内容平台。就目前数据显示来看,VivePort除支持HTC自研的VR终端(HTCVive、ViveCosmos、HTCVivePro、ViveFocus)以外,还支持OculusRiftCV1、OculusRiftS、ValveIndex、爱奇艺系列VR、Pico系列VR、大朋系列VR、创维系列VR以及其他各种品牌的WindowsMR。当前,中国VR硬件厂商内容平台除HTC的VivePort以外,还有其他硬件厂商建设的基于自身硬件产品的内容平台,比如3Glasses建设的VRShow内容平台,以及大朋VR、PicoVR、创维VR等自身的VR内容平台。但相比VivePort,这些平台在内容数量、覆盖产品规模以及运营成熟度等方面相对有限。2.以天翼云VR为代表的5G运营商VR内容平台不同VR硬件厂商建立的VR内容平台在规模上有所不同,但中国5G运营商的VR内容运营平台的规模、类型和成熟度都非常接近。中国三大电信运营商都分别建设了自己的5G云VR平台,分别是中国电信建设运营的天翼云VR内容平台、中国移动建设运营的移动云VR内容平台以及中国联通建设运营的联通VR内容平台。下面我们以其中比较有代表性的天翼云VR内容平台为对象进行概要分析,以探索其VR内容平台运营特征。天翼云VR内容平台是中国电信开发运营的专注于5GVR内容运营的专业平台。平台设有VIP、巨幕、VR、电视台、直播以及云尚中国六个频道,每个频道都是针对5GVR不同内容形式的VR体验。巨幕是指巨幕电影,即用5GVR观看巨幕电影,内容包括各类2D平面电影、3D立体电影,但都是传统形态的电影。VR频道是指专门体验VR内容的频道,主要内容形态有360°4KVR视频和180°3D4KVR视频。内容分类有:蓝莓孵化营VR、二次元VR、表演艺术VR、演唱会VR、运动健身VR、风光旅游VR、热血拳击VR、笑海相声VR、远方的信VR、独自生活VR、超V对话VR等内容。011

蓝莓孵化营以孵化VR内容创作团队、开发VR新内容、展示VR新内容为主,目前该频道代表性内容有《涛儿妈VR短片》《慕容云磊VR》《凌云VR》等原创VR内容。二次元VR主要展示二次元内容和二次元人物,表演艺术VR以展示舞台表演、舞蹈等为主,演唱会VR以展现知名歌手演唱会现场为主,运动健身VR以展示运动健身过程为主,风光旅游VR以展现知名景点的旅游风光、人文特色为主,热血拳击VR主要是表现拳击现场的激烈搏斗,笑海相声VR主要是展现相声节目的现场效果,远方的信VR以讲故事为主,独自生活VR大多是表现一种特别的独自生活方式和情趣,超V对话VR以采访对话知名大VR为主。电视台主要是指电视节目转播,体验者可以在VR影院或VR客厅中观看大屏电视节目。直播是指VR直播正在进行的演唱会、特色活动等。云尚中国以展现各地独具特色的旅游风光为主,包括文艺荟萃、风光旅游、云博物馆等内容。综合分析当前天翼云VR内容平台的内容布局,内容基本是360°全景视频或180°视频,清晰度大部分达到4K分辨率,总体以被动观看为主,基本没有沉浸式交互内容,VR游戏内容和完整意义上的VR沉浸式交互电影基本没有。从虚拟现实内容体验的角度来讲,360°4K内容的清晰度非常有限,甚至可以用比较模糊来形容。此外,这种内容几乎完全达不到沉浸式交互的互动体验,消费者根本不能获得优质的VR内容体验。希望未来5G云技术能够帮助运营商上线更多基于引擎技术开发的优质VR内容,让体验者能感受到高清晰的沉浸式交互VR内容体验,而不仅是现在针对全景视频的被动地、模糊地观看。目前5GVR内容平台相对比较优质的内容体验集中在巨幕电影领域,即通过5GVR设备身临其境地感受巨幕影院的观影效果。3.以爱奇艺VR为代表的传统内容运营VR内容平台传统内容运营VR内容平台主要是指拥有传统内容优势的平台所运营的VR内容平台。比如爱奇艺、优酷、腾讯视频等这些传统视频内容平台,它们拥有传统视频内容和用户的资源优势,从而以侧重于自己资源优势的方式展开VR内容平台的运营。我们以相对比较成熟的爱奇艺VR为研究对象,012

去探索这种类型的VR内容运营平台的独有特征。据研究数据显示,仅在华为应用平台,爱奇艺VR应用的下载量就达到1166万次。据不完全统计,爱奇艺VR应用在全平台的下载量可能已超过3500万次,居当前VR内容应用中下载量首位。爱奇艺VR内容包括互动影视、VR全景、3D、电影、动漫、综艺和电视剧7个频道。其中互动影视是可以使用VR手柄进行交互的新内容形态,3D即立体影片,电影、动漫、综艺和电视剧都是传统视频。也就是说在爱奇艺VR平台上仅VR全景频道有VR内容,而且是与前面我们分析过的以天翼云VR为代表的5G运营VR内容平台中完全一致的VR全景视频。这些全景视频的VR体验清晰度和沉浸式交互效果都非常有限。因此,爱奇艺VR的独有优势观众可在VR虚拟的超大影院中观看3D大片。3D立体电影爱好者通过爱奇艺VR能够体验到近似真实影院的3D立体观影效果。遗憾的是在爱奇艺VR平台没有基于引擎技术的高清晰沉浸式交互VR内容。(二)2019~2020年中国代表性VR内容案例2019~2020年,中国VR内容toB和toC领域都有较好的发展,其中toB领域的发展最为突出,toC领域发展规模和影响力都相对有限,但也不乏享誉国际的优质产品出现。1.2019~2020年toB领域是当前中国VR内容领域的主战场高校实验室建设、中小学VR课堂建设、VR行业培训以及文化旅游等领域有较快的发展。高校“示范性虚拟仿真实验教学项目”、VR实验室以及虚拟现实相关专业的快速建设极大地推动了教育领域虚拟现实内容的发展。按照教育部在高校教育领域的发展规划,2020年年底全国建成1000个“示范性虚拟仿真实验教学项目”,这些项目的重点方向之一就是使用虚拟仿真技术(包括VR技术、AR技术、计算机三维仿真技术等)在1000个不同的专业方向进行虚拟化教学内容开发,让学生可以在虚拟环境下展开学习。虚拟2019~2020年,中国toB领域的虚拟现实内容产品发展迅猛,其中在013

现实相关专业的建设也日益发展,2019年年底,我国有71所高校设立虚拟现实应用技术专业,这些高校开发的虚拟现实教育内容数量与日俱增。此外,中小学VR课程也日渐成为一种发展潮流,VR文化、VR历史、VR安全等课程越来越多地进入中小学课堂,以此丰富了中小学生的文化体验,提高应对安全事件的能力。近年来,VR行业培训逐步成为一种新形态,有以大众培训为目标的防火、地震等应急培训,也有以特定技能或学习为目标的特殊培训,比如驾驶培训VR、党建VR、军事训练VR等。“VR+文化旅游”也日渐成为当前VRtoB领域发展的主流形态之一。很多文化历史遗迹、风景名胜开始逐步开发VR体验内容,让旅客能够体验到更多的文化旅游内容。比如,在山东威海刘公岛甲午海战纪念馆复刻的1∶1定远舰上,由北京电影学院沉浸式交互动漫文化和旅游部重点实验室研发的甲午海战VR内容,让体验者能够瞬间“穿越”并置身1894年甲午海战情境中。这进而强化爱国主义思想。2.2019~2020年中国代表性toCVR内容案例种身临其境的体验能够极大地加深游客对甲午海战历史事件的理解和认知,出现了荣获威尼斯电影节VR竞赛单元的“最佳故事片”奖的VR短片《杀死大明星》,以及SteamVR2019年度全球排名第22位的黄金级游戏产品《Contractor》(《合约战士》),并获得超过200万美元的收益。(1)获威尼斯电影节“最佳故事片”奖的VR短片《杀死大明星》2019~2020年,我国在虚拟现实内容toC领域也有了一定程度的发展,360°全景VR电影短片。导演、编剧为范帆,演员为张璐瑶、宋梓侨、豆梓、岳鼎、邓皓荣。该片讲述了一位所谓的大明星Lisa深陷丑闻风波,遭受粉丝死亡威胁的悬疑故事。该片于2020年9月获得第77届威尼斯国际电影节VR竞赛单元中的“最佳VR故事片”奖。该作品是中国大陆地区VR作品首次在国际四大电影节之一的A类电影节获得大奖。此外,中国VR影视工作室PintaStudios研发的《拾荒老人》《烈山氏》以及SandmanStudios研发的《地三仙》在2018年及更早时期入围威尼斯等国际电影节VR竞赛单元。《杀死大明星》是由爱奇艺公司于2020年投资拍摄的一部时长20分钟的014

(《合约战士》)(2)SteamVR2019年度排名第22位的黄金级游戏产品《Contractor》《Contractor》(《合约战士》)是中国VR游戏研发团队穴居人(CavemanStudio)开发的VR游戏产品。该作品于2019年年底被全球最大该产品收入预计已经超过200万美元。《Contractor》(《合约战士》)是一款团队合作的多人射击类VR游戏,场景设计丰富,道具逼真,射击体验一流,截至2020年11月25日,依据1357名用户对该产品的评测反馈,该产品获得“特别好评”。此外,另一个中国VR游戏团队Multiverse开发的VR游戏《SeekingDawn》(《寻找黎明》)进入SteamVR全球排行榜的青铜榜单。该产品收入预计已经超过100万美元。(3)中国当前toC模式的VR内容市场尚不成熟的VR游戏运营平台SteamVR评选为全球排名第22位的黄金级游戏产品,虽然toC端的VR影视和VR游戏已经获得不错的业绩,但它们主要是在海外平台取得的成功。目前在中国,本土VR内容平台尚未出现明显成功的盈利模式,还没有出现过靠本土VR内容平台支撑就能较好维持团队开发的成功案例。与具有国际领先的VR内容平台和内容产品的国家相比,中国还存在较大差距。toC端的本土VR内容平台及盈利模式尚未成熟,内容开发商难以从中获得受益。国际领先的VR内容平台,包括SteamVR平台、SonyPlayStationVR平台和OculusStore(Rift、Quest)平台,它们已经建成了相对成熟的VR内容生态,使VR内容开发者能够在这些平台上获得不菲的收益,以支撑团队持续开发。Sony和Oculus平台除了积极推动产品消费生态建设,为开发者营造良好的盈利环境以外,还直接向优秀的VR内容开发商投资,并给予强有力的技术支持,帮助他们持续开发出高质量的VR内容产品。此外,SteamVR平台、SonyPlayStationVR平台和OculusStore(Rift、Quest)平台都已经形成了较为良性的内容生态。其中OculusQuest平台表现尤为优秀,平台上线仅1年时间(2019年6月~2020年6月),就创造了36款产品收入超过100万美元的良好成绩。到2020年底,Oculus015

Quest平台的内容收入已超过1亿美元。内容是支撑VR产业生态的血液,没有新鲜流动的血液,生态就难以维系。中国VR运营平台非常有必要向这些领先的平台学习,营造一个更有利于内容开发商盈利的环境,这样才可能吸引更多的开发商,并让他们生存发展下去。四 2019~2020年中国5GVR发展2020年4月,国家发展改革委首次明确“新基建”和投资范围:一是信息基础设施,二是融合基础设施,三是创新基础设施。5G、大数据、云计算、人工智能、虚拟现实是新基建发展的重要领域,而5G与虚拟现实又是基础中的基础。当前,华为、中兴等企业拥有全球最多的5G专利,在全球处于领先地位。而5G通信的高速率、大容量、低时延为优质虚拟现实VR/AR体验提供了完美支撑,5G通信及设备的普及将推动虚拟现实生态快速发展。受益于规模巨大的虚实融合、万物互联的5G产业的支撑,5GVR虚拟生态将有望呈现数十倍于手机生态的爆发式增长。(一)5G云VR5G云VR不是一项单独的技术,而是一系列技术组成的科技基础。如果将前文的单项技术比喻成汽车的某项重要技术如发动机技术、传动技术,那么5G云VR则更像是超级高速公路,有了这条公路,VR可以进行超高速奔驰。5G云VR是推动虚拟现实产业发展的战略力量,是实实在在的“新基建”。1.5G云VR将推动建设一个前所未有的虚拟现实互联网产业生态从网络信息的角度来讲,虚拟现实有两种可能的应用方式:单机运行、网络运行。由于VR有高数据量、高分辨率、高帧率以及低延迟等技术需求,传统4G网络难以满足VR终端之间庞大的数据交互,因此4GVR难以发展。而5G则正好地满足了以上需求,因此5G支持VR建立一套前所未有的虚拟现实互联网产业生态链,如VR网络游戏、VR社交、VR购物、VR016

旅游、VR自动驾驶、VR万物互联等。全新的虚拟现实产业生态应运而生,其意义就如同中国有效把握4G智能手机互联网,并将其与庞大的真实世界消费市场结合,进而带动手机支付、共享单车、手机购物、手机外卖、手机游戏、手机视频等快速发展。由于5G云VR生态需要投入庞大的资金进行基础设施建设,5G云VR终端又需要数千万乃至数亿用户的支撑,即使像Microsoft、Facebook、Amzon这样的全球企业巨头,也不可能凭一己之力将其建立起来。2.5G云VR将推动虚拟现实技术变革,实现人人VR从功能的角度来讲,5G云VR包括两方面的内容:第一是5G通信,第二是云VR,5G对于VR的意义上面已经讲过,是建设一个虚拟现实互联网产业生态。而云VR对于VR的意义则表现在虚拟现实终端的自身科技上。如果用前面的汽车和路来比较,5G建设VR高速公路,那么云VR则是建设在信息高速公路上行驶的“磁悬浮汽车”。这种新的“汽车”的特点是:科技水平高、舒适度高、携带方便且价格低廉,如同手机一样人人可以拥有。基于PC电脑的VR会因为电脑性能更高因而获得比一体式VR更好的VR体验。未来移动一体式VR会成为更优秀的VR体验终端。图4显示的是基于PC电脑的VR设备及体验效果。从中可以看到由于PC电脑主机有较高的图像运算性能,VR设备通过数据线与其相连而获得较为舒适的体验,但其主要的问题在于必须要用数据线连接到电脑,自由度严重受限。图4 基于PC电脑的VR设备及体验效果图5显示的是VR一体机及体验效果,原本属于一台完整电脑的各种设备和VR设备被整合在一个设备中,这个设备既要进行图像计算,又要017

提供电源,还得支持VR显示等。这就使得VR一体机负担繁重,性能也非常有限,因此VR一体机给体验者的感受是:尺寸大,笨重且体验不够好。图5 VR一体机及体验效果在5G云VR时代,VR一体机通过5G通信与云端超级计算机链接进而拥有强大的运算性能,这种性能远远超过普通的PC电脑(见图6)。同时,它也通过5G通信与云存储进行链接,进而拥有超大云盘的巨量存储空间。而这时VR设备本身就从以往繁杂的运算存储中解脱出来,重点放到高性能显示和高自由度的交互上来。VR显示技术持续突飞猛进的发展,而VR交互也保持高速发展的势头。很显然,5G云VR设备的发展将很快变得小型化、轻量化、高性能、高舒适且极具性价比,最终实现人人VR。图6 5G云VR设备及体验效果事实上,这一趋势正通过华为的5GVR设备初现端倪。图7左图显示的是华为2018年上市的传统VR一体机,右图显示的是华为2019年上市的基于5G技术的新型VR头显。新型VR头显已经显著小型化、轻量化,而且其显示清晰度比上一代设备有明显提升。018

图7 华为传统大尺寸VR一体机(左图)和5G小尺寸VR头显(右图)资料来源:华为VR。(二)5G强势推动VR发展的内在逻辑——5G云VR虚拟生态5G与VR结合的表面逻辑是在产业初期5G与VR“抱团取暖”,但真正的内在逻辑是5G与VR是构成第五代信息生态产业链的核心支柱,与大数据、人工智能云计算一起,相互支撑、缺一不可,组成一套完整的万物互联、虚实融合的全新信息生态链。帮助5G变现发展5G是我国的国家发展战略,5G要产业化发展必须找到其独特的技术特性和与之对应的商业模式,进而让普通用户愿意消费5G。5G最大的技术特性在于数千兆每秒的高传输速率以及低延迟、高帧率的信息传输效果。传统1920×1080的高清内容(包括影视、动画、游戏等)在4G平台上就能高效运行,使用5G除了下载速度快以外没有其他任何意义。因此,传统2K高清内容对于推动5G的发展没有实质性的意义。5G发展需要新的内容形态为其注入新的活力,那就是4K、8K超高清的沉浸式交互VR内容,包括VR影视及游戏等。2019年,华为大视频部对全球5G市场进行了深入研究,尤其对最早5G规模化运营的韩国市场进行研究。2019年,韩国85个城市建设了23万个5G基站,覆盖韩国93%的人口,韩国三家运营商的5G用户突破400万户。研究发现基于5G通信和云平台的VR内容是5G平台增值收入增长最快的领域,包括高清VR影视及游戏。研究证明,VR是5G变现的中坚力量,019

5G平台流量就是价值,5G高清VR内容体验好、流量大,变现直接。用户体验沉浸式交互超VR内容,运营商从流量消费中获得收益,商业模式形成。图8显示的是VR帮助5G运营商变现的5GVR小生态。图8 VR帮助5G运营商变现的5GVR小生态2.5G推动VR技术升级开眼界,VR影视、动画及游戏等新兴内容形态也开始持续发展并逐步形成较为成熟的盈利模式。但是,VR设备大而重、清晰度不高、帧速率较低等问题使得VR体验大打折扣。这时候,5G独有的高传输率、低延迟、高帧率正好是解决VR问题的关键所在。5G+云VR成为“黄金搭档”,5G解决了VR的技术短板,沉浸式交互的VR内容也为5G注入新的活力。5G的技术优势使得VR终端朝着小型化、便携式发展,华为最新的5GVR设备已经只有一个游泳用户可以使用5GVR体验到传统影视、动画及游戏难以企及的身临其境的沉浸式交互内容。更重要的是这些VR内容最低分辨率为4K,优质内容则达到8K,甚至8K+3D的超高清画质,这就预示着,用户消费4K、8K超高清内容的时候,需要消耗大量的流量,运营商就可以获得不菲的流量收入。眼镜的大小了,解决了延迟和帧率问题的5GVR设备使其体验也变得更舒适。VR是一种全新信息技术,其前所未有的沉浸式交互内容形态使体验者大(三)2019~2020年中国5GVR发展规模全球遥遥领先1.中国将最快成为全球规模最大的5G+VR产业市场这里有两个关键词:最快、最大,中国将最快建成全球规模最庞大的020

5G+VR产业市场。工业和信息化部发布的数据显示,截至2020年6月6日,中国移动已经成为全球最大的5G基站建设与运营厂商,5G终端连接数已超过3600万户,5G套餐用户为5500万户。到2020年底,中国有望建设超过60万个5G基站,将覆盖全国所有地级以上城市,5G套餐用户有望超过1亿户。客观上说,5G套餐用户都满足5GVR电影的5G信道与5G+VR电影套餐消费条件。虽然韩国在5G领域的投入和商业运营的时间比我国早约6个月,但其人口总数为5171万人,其规模化程度与中国不可同日而语。相比中国和韩国,其他国家在5G领域的建设规模和速度存在相对较大的差距。爱立信研究数据显示,2020年全球将有1.9亿用户开始使用5G,其中超过一半在中国。韩国的5G用户将接近700万户,美国仅有100万户。其中中美的巨大差距与特朗普政府对华为的打压有直接的关联。中国将最快成为全球规模最大的5G+VR产业市场。2.中国将成为全球5G+VR产业变现最凸显的消费市场不争的事实。不管是最先商业化运营5G的韩国市场的运营数据分析结果,还是5G+VR数据流量的客观技术特点,都显著地指向这一结论。因此,中国移动、中国联通以及中国电信从2019年10月开始就已经在大力地推动5G+VR的广泛传播与发展。三大运营商都投入大量的资金通过购买VR内容产品以扩容5GVR内容平台,以及低价销售VR套餐甚至赠送VR终端的方式让越来越多的用户去消费5G+VR产品。目前全世界没有其他任何一个国家的企业比中国三大运营商更加不遗余力地推动5G+VR内容产业的发展,因为这是当它们在5G基建领域投入大量资金后,最有希望获得5G回报的经济增长点。3.中国5G+VR产业将如雨后春笋般快速成长VR是5G运营商目前流量变现最为直接、有效的领域,这已经是行业随着运营商竭尽所能地全力推动5G+VR基础设施、内容平台以及终端用户的持续高速成长,5G+VR产业生态链日渐完善,但VR内容的缺口日益凸显。由此,运营商将会不遗余力地补足这一缺口。我们知道,电影一直是内容产业中最为耀眼的一种形态,而游戏则是021

变现最快的一种文化产品。虽然VR在信息的维度上有所变化,但内容形态的本质没有改变。VR电影和游戏也将在5G运营商的推动下、5G+VR终端用户的追捧下得以快速成长。研究过往历史,我们可以发现在2010年智能手机出现后,2012年移动互联网内容快速发展,仅2013~2014年两年间,中国涌现出数十万家手机内容开发商。此后,微信、淘宝、手机游戏、移动支付、外卖、各类直播、抖音小视频等都得以快速发展,移动互联生态持续爆发,产业规模高达数万亿元。随着5G+VR的发展,5GVR虚拟现实生态将来的发展将如手机移动生态一样历史重演,但由于5G可限量。VR所涉及领域广度和应用的深度远超传统手机,因此其规模和量级将无五 虚拟现实产业发展趋势(一)虚拟现实硬件与科技发展趋势1.虚拟现实设备发展趋势——便携、舒适、体感、高性价比今已60多年,其巨大的外形早已不为当今大众所熟悉。仅从2016年最新一代大众化消费的虚拟现实设备出现至今的4年多的时间里,我们能清晰地感受到虚拟现实科技的快速发展与更新迭代。2016年以安装繁杂的PC端VR设备为主流,仅3年后的2019年5月,全新VR一体机OculusQuest上市,次年OculusQuest2上市,因其优异的性能、舒适的体验、前所未有的手势交互以及超高的性价比成为消费者的热宠。此后,基于5G技术的华为VRClass第一代实验性5GVR设备面世,相信不久的将来更多优质5GVR设虚拟现实设备出现了高速迭代,且明显朝着便携、舒适、体感以及高性价比方向发展。其中的便携是指基于5G通信的云VR设备小巧轻便,VR体验无所不在;舒适是指清晰、流畅的VR体验;体感是指完全自然的体感1957年,摩登·海里戈研发出全球第一台虚拟现实设备Sensorama,至备将进入主流市场。在这短短的4年里,从PCVR到VR一体机到5GVR,022

交互;高性价比是指性能优异、价格便宜,如同今天的手机一样每个人都能获得。、AR、MR、XR将走向融合在虚拟现实领域,VR和AR在当前的硬件和体验方式上确实存在一定的区别,按VR和AR来分开称呼也无可厚非。但MR、XR则显得牵强,因为不管是MR混合现实还是XR扩展现实,其本质也就是VR和AR独立或融合呈现的效果。从专业内容和体验的角度来讲,VR和AR即虚拟现实和增强现实有不同的硬件终端和呈现形态。但是,随着虚拟现实科技的整体发展,VR和AR必然走向融合,也就是说,在同一设备中既可以实现VR也可以实现AR。当VR和AR融合后,MR和XR的描述就没有新的意义了。VR、AR、MR、XR的发展趋势是走向融合。以Oculus短焦VR头显与苹果AR眼镜比较可以看出,虚拟现实终端发展的趋势必然是穿戴式眼镜,甚至是隐形眼镜。这时VR与AR仅一线之隔,即如果VR能看到外面的世界就变成了AR,而AR能关闭外面的世界就变成了VR,而这一界限在OculusQuest虚实融合技术中已经被打破。3.虚拟现实设备未来将像手机一样人人拥有随着虚拟现实科技的发展,虚拟现实实现了完全舒适的体验后,一系列高性价比的虚拟现实设备就会上市,人们完全可以像购买手机一样人人拥有一台高性能的虚拟设备,在体验优质虚拟现实内容的同时,进入虚拟生态去社交、购物、学习和生活。也就是说,未来人们基于虚拟现实设备的虚拟信息生态将完全替代今天基于手机的信息生态。(二)虚拟现实生态发展趋势1.5G云VR推动虚实融合,虚拟现实无处不在今天,我们所看到的VR是单机时代的VR,主要原因之一是在5G之前没有能完全支撑起VR高帧率、低延迟以及高分辨率、高带宽需求的信息网络,即使是传统每秒传输速率上百兆的PC互联网也与5G存在差距。而5G高达数千兆每秒的超高带宽、超低延时等先进科技则完美地匹配了虚拟现实023

高效传输与舒适体验的需求。因此,5G设施的基站与终端设备的快速发展,无形中推动了虚拟现实网络通道和终端的发展,加之5G与万物互联的真实世界物联网无缝连接,使虚拟现实朝着虚实融合、万物互联的虚拟生态快速发展,实现人人VR,人人互联。5G将使全民VR互联,VR互联相比PC互联与手机互联会带来更加广阔的产业革命。2.虚拟现实将无限延伸人的感知,全方位推动社会及人类文明发展信息是人类文明传播和发展的重要手段,人类对信息的把握层次决定了社会发展和人类文明的层次。与此同时,“媒介是人的延伸”,媒介对人的延伸能力越强大,对信息把控的能力越强大,人类文明的发展就越先进。数千年前的中国率先掌握了印刷术,信息与文化的传承领先全世界;数百年前,西方率先掌握了电子及信息技术,在电报、电话、广播、电视、计算机、互联网等领域领先全球,中国则呈现显著劣势;20年前,中国以举国之力推进移动互联网发展,使得中国基于移动信息的诸多领域领先全球。今天,虚拟现实将信息从二维拓展到三维、从视听拓展到自然感知、自然交互,这种史无前例的信息维度突破和身临其境的全方位感知,使得虚拟现实对知识和信息的记录、创新及传承呈现革命性的突破。虚拟现实将无限延伸人的感知,并全方位推动社会及人类文明发展。5G+VR所建立的虚拟现实生态将成为决胜未来的关键所在。3.虚拟现实生态规模将远超越手机生态规模从书籍到广播再到电视,信息传播的效率变得越来越高,传播的范围变得越来越广,产业的生态规模和产业价值也变得越来越大。从电脑到手机,这种趋势越发明显。相对手机而言,虚拟现实对人的感知范围扩展显著提升,对于人的影响强度显著加大,未来虚拟现实对于社会发展的影响范围和强度必然更为显著,虚拟现实生态规模和产业价值也必然远远超越手机生态。(三)虚拟现实与5G、人工智能等组成新一代万物互联虚实融合生态 “5G+云VR+大数据+人工智能”组成虚实融合、万物互联的虚拟现024

实智能生态系统。没有5G支持的VR如同早年的台式电脑,只能独立、笨重地待在家里,而5G+VR就如同手机,舒适、便携、无处不在。当万物互联的大数据与云端大型AI通过5G接入VR后,前所未有的虚实融合、万物互联的虚拟智能生态得以建立,其带来的产业规模将远远超越当前的手机互联网(见图9)。而虚拟现实(包括VR/AR)则在这个新生态中承担必不可少的人机(人物)交互的中间介质这一关键环节。图9 5GVR推动万物互联虚实融合大生态六 中国虚拟现实产业发展的机遇、挑战和建议(一)中国虚拟现实产业发展的机遇1.广泛的5G基础建设为中国VR发展带来巨大的契机当前,中国5G基站与5G终端的发展态势迅猛,而高带宽、低延时的5G对优质VR体验提供了强大的支撑。这为中国基于5G的VR产业发展带来巨大的契机。由于5G+VR产业发展无论在科技研发、资金投入还是用户规模等方面都有较高的门槛,而中国目前在5G基础建设和5G终端规模上都大幅领先于其他国家,5G+VR产业的发展优势显著。025

2.5G+云VR虚实融合新生态建设带来新一轮数字经济发展契机起来的新一代虚实融合信息生态。由于5G推动万物互联,虚拟现实推动虚实融合,5G+云VR覆盖的产业领域和产业规模将远超手机移动互联网。这个万物互联、虚实融合的新生态的发展和成长过程中,新一轮数字经济发展空间无可限量。由于当前中国拥有广泛的5G通信基础、物联网基础、云计算以及虚拟现实应用基础,中国有望把握先机并逐步引领全球。3.新一代信息产业人口红利期契机5G+云VR虚实融合新生态是指基于5G通信+物联网+虚拟现实建立与手机移动互联网的发展过程一样,5G+VR虚拟新生态产业的发展也必将迎来新一代信息产业发展的人口红利。产业发展初期,巨量消费者的巨大消费需求为业界带来强大的发展动力,优秀的5G+VR企业尤其是内容企业将迎来前所未有的高速发展。但需要说明的是人口红利仅出现于产业发展的初期,从手机移动互联网的发展来看,这个时间段为2~3年,此后,人口红利逐步消失,产业竞争凸显。4.5G+云VR内容产业将迎来高速发展当5G+云VR的基础生态建立后,第一个发展契机是内容产业,即为5G+云VR提供专属内容的产业,包括VR游戏、VR影视、VR优质体验等娱乐内容或VR教育、VR文化旅游、VR培训、VR医疗等领域应用内容。从目前国际领先的传统VR平台发展以及手机移动互联网初期的发展来看,VR游戏将是第一类快速变现的内容产品,紧随其后的是VR影视以及其他VR娱乐内容。(二)中国虚拟现实产业发展的挑战1.核心技术挑战当前,中国虚拟现实产业发展面临的第一个重大挑战是核心技术挑战。目前我国在虚拟现实核心技术方面处于明显劣势,虚拟现实核心技术主要集中在Facebook、Microsoft、Apple以及Google等美国企业手中。其中,又以Facebook以及其下属公司Oculus的技术优势最为突出。当前全球主流的虚026

拟现实终端产品中,中国尚无具有显著科技优势的产品。2.5G+VR生态建设挑战虽然在5G基础建设方面,中国具有显著优势,但5G+VR生态建设不只是5G,还需要高质量VR设备尤其是5GVR设备的支持。目前除华为研发有限的5GVR设备外,其他本土企业在5GVR设备研发方面的成效尚不显著,高质量的5GVR设备缺乏,这使得5G+VR生态建设面临挑战。3.缺少国产高质量5GVR内容当前正值中国5GVR产业发展极为重要的孕育期,虽然5G手机终端开始迅速发展,部分支持5GVR的国产VR终端也逐步面市,但5GVR内容少且高质量内容更少,这使得5G用户对VR的消费热情大打折扣。整个产业需要大量高质量5GVR内容,包括VR游戏、VR影视等高质量娱乐内容以及高质量教育、培训、文旅等VR内容,去提升5GVR消费质量。4.虚拟现实设计人才匮乏人才是第一生产力,没有高素质人才的支撑,产业发展将如同无源之水。目前,我国虚拟现实产业发展面临的最大挑战是虚拟现实科技与虚拟现实内容设计等领域的高素质人才匮乏。虽然2018年教育部正式设置虚拟现实技术专业,但真正开设该专业的高校非常有限,而虚拟现实内容设计至今尚未在教育部专业目录中出现。在职业教育和培训方面,虚拟现实内容设计领域的专业机构较少,体系完备的更是凤毛麟角,其中的佼佼者如汇众教育等,课程体系相对完整,师资层次和规模化程度相对较高。该机构较早推出系统VR/AI人才培养体系,依托中关村虚拟现实协会,研发了国内领先的虚拟现实技术职业培训课程体系,已改良升级至4.0版。(三)中国虚拟现实产业发展建议1.把握前沿核心战略,建立国家级虚拟现实发展情报中心与战略研究中心虚拟现实发展情报中心的目标是掌握全球虚拟现实科技及产业生态各方面的信息,包括当前发展信息与未来5~10年的发展趋势。虚拟现实发展战略研究中心的目标是在充分研究国际前沿虚拟现实科技产业发展态势与充分027

了解我国发展现状的基础上,研究制定适合中国国情的虚拟现实国家发展战略。此外,该中心还有必要承担一个重要的任务,就是将研究成果与战略方针向政府管理层与业界进行持续传播,以确保相关管理部门和企业也能够基本保持相对领先的思维与行动策略。2.掌握虚拟现实核心软硬件科技,避免被“卡脖子”建议推动中国具有显著技术优势的大型企业与高端研究机构联合攻关,针对芯片、显示、交互等虚拟现实核心技术,以及虚拟现实软件技术进行研发与产业化应用推广。在对标国际先进软硬件科技的基础上,逐步从5GVR入手引领国际前沿。此外,在虚拟现实软件尤其是引擎方面尤其需要给予重视。当前中国尚无自主产权的产业化应用虚拟现实引擎软件,这很容易被“卡脖子”,建议加快推进国产虚拟现实引擎软件的开发。3.抓住5G发展契机,建立、健全5GVR产业生态当前,中国5G发展领先于全球,5GVR发展具有无可比拟的优势。因此,尽快推动5GVR新技术、新应用以及新生态的发展就成为当务之急。一旦中国在5GVR领域获得全方位发展与广泛应用,那么中国将在全球下一代万物互联的虚拟智能生态建设角逐中拔得头筹,并建立极高的壁垒,让包括美国在内的很多国家望尘莫及。目前第一阶段的5G基础建设以及5G用户规模方面,中国的优势已经凸显,如果能够在第二阶段的5GVR终端普及以及5GVR产业生态建设方面快速推进,那么优势将得以巩固。4.加快推动高质量5GVR内容研发,以有效激活5GVR产业生态5GVR用户以及5GVR内容。其中,一系列高质量5GVR内容是激活5G5GVR产业生态包括四个核心环境:5G基础建设、5GVR终端设备、杀手级VR应用能够高效激活VR生态的发展,能够推动用户消费5GVR内容,同时也能更好地传播5GVR,让越来越多的用户走进5GVR生态。5.加快推动虚拟现实人才培养,各级别教育及行业培训多管齐下VR产业生态的新鲜血液。没有高质量内容的支撑,整个生态就没有活力。人才是发展的第一生产力,虚拟现实产业生态发展离不开一大批虚拟现实人才的投入与支撑,包括虚拟现实科技研发人才、虚拟现实内容设计人才028

以及虚拟现实策划运营人才等。建议国家相关管理部门尽早出台积极政策,推动虚拟现实人才培养,推动虚拟现实科技及内容设计相关专业,高等教育、职业教育及行业培训多管齐下。6.加快推动5GVR与各行业融合发展,推动5GVR在各行各业落地生根从技术角度来讲,5GVR其本质如同电脑技术,如果电脑仅用于上网看新闻、看电影、玩游戏,其价值是非常有限的。只有将电脑应用到教育、工业设计、军事模拟、购物以及社交等各行各业,其巨大的价值才得以真正地体现。从这个角度来讲,5GVR基础应用与基础生态的应用范围和价值是非常有限的,而如果我们能够将5GVR这种革命性的新信息技术应用于各行各业并推动其持续发展,那么我们有望推动各行各业全方位进入5GVR新信息时代,进而建设超大规模的万物互联、虚实融合的新生态,创造前所未有的巨大价值。029