2023年12月22日发(作者:)
●● 解禁英雄强势来袭 D0tA6・7.0新战术解析 文/goRYrose DorA6.70版本已经正式发布了一段时间,该版本最为引入注目的变动无疑是极寒幽魂、地穴编织者等4名英雄的解禁, 这将大大丰富CW比赛中的战术选择,同时对于传统英雄的平衡陛修改也让6.70版本的比赛充满了更多的变数。由于新 版本问世的时间并不长,而且很多比赛仍然延用着DotA6.69c的地图,所以各支职业战队对于Dot.A6.70版本的研究还并 不算十分透彻,大家基本还处于摸索阶段。本期的《潮流DotA》将结合近期的一些6.70版本比赛,・给大家带来一些新 颖的战术思路,希望能给大家指明方向,让大家更快的把握住新版本的脉搏。 .在前不久结束的ADC冒泡赛第三轮的一轮对决中,越南劲 英雄猛犸也正成为了这套阵容中的亮点所在。 旅SB和泰国新锐_Trust联手为我们奉献了两场精彩的6_70版本的 众所周知,在那个跳刀横飞的DotA 6.48年代,猛犸是 比赛,最终SB战队凭借对新版本更深入的理解以2:0轻松淘汰了 二场比赛,充满了浓郁的6 70风睛,下面将为您逐—分析。 CW比赛当中的常客,而中单也是其通常的归宿。作为一名近 时的地形,近卫天灾在靠近中塔附近,各有一处低等级中立怪 (如今,地形修改,只有近卫方享有这种优势,这也是为什么 SB在近卫的时候才会选择使用猛犸的一个重要原因)。这个 Trust,他们在两盘比赛中所使用的战术均可圈可点,尤其是第 战英雄,低磨耗的AOE伤害技能震荡波是他中单的资本,而彼 中蕈猛犸搭配短手队友 我们先来看第一场比赛,近卫方SB的阵容为变体精灵、 半人猛犸、撼地神牛、复仇之魂以及德鲁伊,从层次感上来 说.这套阵容有3个近战和两个锕军的i元jI旱英雄.立体件欠 野点也帮助猛犸在线上吃力的情况下得以有稳定的经济收入。 在本场比赛中,这一点被体现的淋漓尽致,Ka所使用的猛犸
英雄进行的整体阵容构建也做得非常出色’,尤其是两个核心 Carry的选择.实在让人拍案叫绝,水人弥补了双团控阵容带 线能力不足的缺陷,而德鲁伊不仅能够解决分路问题,还可以 将授予力量的bu仟发挥到双倍威力的极致效果(主体和小熊的 双重溅射),遗憾的是本场比赛为AP模式,我们无从得知双 方的具体Ban/Pickll ̄l.序,至于这套阵容的弱点,我们也就不 做过多的分析了。 ●■’‘ ’、 ,j 小小与宅魂的国妇 .在第二盘比赛当中,SB战队所选择的阵容更具新意, DotA6I7O刚刚解禁的英雄地穴编织者闪亮登场,同时山岭巨 人(小小)和闪电幽魂两大冷门英雄也齐聚—堂。后两名英雄 的阵容搭配巧妙的解决了这个问题,于是猛犸的价值也得以体 现。相比曾经叱咤风云的猛犸,现版本的马格纳斯其实更具威 胁,授予力量在吸纳了溅射特性之后成为了更有价值的buff, 而SB选择的这套相对短手的阵容也正好可以充分发挥出这个 虽然在6.70版本并没有做出太大的更改,但在稍早一些的68 和69版本却均得到了不同程度的增强,在最近的一系列比赛 中,他们的出场率都在渐渐提高,看来经过了两个版本的摸 索,各支战队已经逐渐挖掘出了这两名英雄的价值.而SB战 队的这套”非主流”阵容也发挥出了惊人的威力。 技能的威力,试想近战形态的德鲁伊和熊宝宝在被授予力量 后.正可谓是女II虎添翼,溅射攻击配合上猛犸的大招控制,无 除了上述三名英雄以外,SB战队的另外两名英雄则是在 疑将给对方带来毁灭性的打击。猛犸的另一个全新技能獠牙冲 刺同时提升了猛犸的先手能力和生存能力,尽管其45秒的冷 先前版本中大红大紫的末日使者和复仇之魂,二者虽然在最近 几个版本都接连遭遇了或多或少的削弱,但是均没有到伤筋动 却实在让人发指,但无视地形的移动还是非常实用的。在本场 比赛中,我们就多次见到Ka合理的使用獠牙冲刺,或切入战 场搅乱对手站位,或另辟蹊径精彩逃生。 之所以说猛犸是这套阵容的精髓 更关键的还是它那无 视魔免的大招。我们不妨从这套阵容的整体搭配进行分析,细 心的朋友不难发现,这是一套很标准的双团控流阵容,此前中 骨的地步,而本场比赛也很好的印证了这一点。SB战队用实 战向大家证明,这两名英雄仍然是值得首抢的人选,相比其他 英雄,他们仍然有其独到的imba之处。 , 众所周知,山岭巨人B ̄jVT--连在整个DotA中堪称爆发力 最为恐怖的伤害技能,然而想要最大程度的发挥这种优势,就 要求山岭拥有比较高的等级,这也是为什么我们常常在比赛中 国顶级战队Nv.cherry.cn就非常偏爱这套体系.不过Yt ̄il]Ll:;较 偏爱的双团控组合是谜团和神牛。而S B的这套双团控组合可 见到山岭中单的原因。但是作为一名近战英雄,想耍在中单对 以看作是Nv.cn阵容的进化版,而且容错率要更高一些.之所 决中占得上风实在是一种奢求,何况山岭那不堪入目的护甲值 以这么说,正是因为两极反转的冷却时间要远远小于谜团的大 实在经不起远程英雄的点射折磨,于是乎.长久以来薄弱的对 招黑洞。而其限制效果和伤害效果却丝毫不逊色于黑洞,而且 线能力成为了制约他出场的一个重要因素。然而在本场比赛 它并不像黑洞那样需要持续施法,所以也无须担心被打断的 当中,SB战队另辟蹊径,安排山岭去3人一路,和复仇之魂联 问题。其短cd的特性也使得玩家在施放大招时少去了很多顾 虑,没有必要刻意的追求尽量多拉几个人。单纯对比猛犸和谜 团两个英雄,前者虽然在线上和推进能力等方面不及后者,却 手成为了末日大哥的左膀右臂,更为关键的一点,这个3人组 合面对的是对方劣势路solo的英雄,而不是对方的3人,.这大 蒹具肉盾或者伪后期的潜力,这—点是后者所无法比拟的。 具体结合到本场比赛,尽管半人猛犸的数据并不出彩, ’ .但却丝毫不能掩盖他的战略核心地位。而SB围绕这个核心 . . § 。・ , ÷ , ,,i ... . ・ ,. ・ ‘ ‘ r
黟 鞭黔 - 这都使得山岭可以更舒服的和队友 版本中,闪电幽魂最大的战略意义所在。在本场比赛当中, 打出连招配合。当然,这种分路也注定了山岭无法拥有等级 Trust战队选择了炼金术士,所以SB战队祭出电魂也就不足为 优势 但对于SB战队的这套阵容 并不需要山岭带动中期的 Gank节奏,他们有末日这个更加合适的人选。从山岭在本场 比赛中的出装,我们也可见—斑,直到最后,他也没有选择跳 刀,而是走了秘法鞋先祖鼓的辅助型路线。可以说,SB战队 其让他承受带动全队节奏的重任,不如让他去保—个更有战略 价值的核J ,而且这样的打法,山岭也更加得心应手,轻松自 如,当然前提一定是3打1的情况。最后我们还要强调一点: ’奇了。同时 我们注意到现版本离子电场的冷却时间更短了, 而大家知道这个技能本就是一个AOE范围非常广的伤害技能, 在局部交战中非常实用,更短的CD意味着电魂在一次战役中 有更多的机会施放离子电场,这无疑提升了电魂的阵地作战能 在本场比赛中对于山岭的定位,给了大家一个全新的启发,与 力。 VT二连的威力诚然惊人,但刻意的追求高爆发的秒杀有时也 许倒适得其反。既然选择了非先手的辅助路线(不出跳刀, 当然不打先手了),不如把更多的心思花在如何V到更多的敌 人,如何更加合理的利用T 下面我们来分析一下闪电幽魂这个英雄,首先我们来看 看在6.69版本中冰蛙对他进行的重要增强。 静电连接的持续时间由10秒改为8秒 。一‘ ’ 静电连接每秒偷取的攻击力由5/10/15/2O改为7/14/21/28 -gank流地穴编织者 最后我们来分析这套阵容中最精髓的部分,也是最吸引 大家眼球的部分,6.70版本cw的新宠儿——地穴编织者。 蚂蚁在小黑屋已经被关了太久太久,我们对于它最近的 离子电场的CDE ̄16秒变为I4秒 为什么我要说重要这两个宇呢,关键就在于对于静电连 ’ “ aoluo利用圣甲虫沉默单杀Longdd的那个 接这个技能的改动,从字面上,我们很容易发现,现在的静电 Cw记忆还停留在×i年代。解禁复出的蚂蚁早已不复当年的大哥风范,圣甲虫等一 四墨臣匡匝墨蹬连接虽然持续时间短了 但是偷取攻击力的幅度却变大了。 . 1我们以8秒为例,先前的版本,电魂可以偷取160点的攻击, .。干小弟已然追随阿努巴拉克而去。痛定思痛之后,它练就了蝗 ….而如今却可以偷取224 ̄[,千万不要小瞧这64点的差距,别忘 虫群这个更为强大的技能,它可以召唤出更多的小弟来为它服 : 了“偷取”这仑词的概念,他不仅会增强电魂的攻击力,还 务,尽管在地图侦察方面,它无法再像过去一样为团队提供更 浍 大大削弱对手的攻击,所以这64点差距有着双重的意义, 大的帮助 但却大大提升了自己的单兵作战能力。加之其本身
曾提到,SB的这套阵容,山岭所在的3人路一定要和对方的3 面对一些更主流的3人组时是很难占到便宜的。反观蚂蚁,由 对方的后手限制技控制住了。如果敌人选择 费在蝗虫群上,而此时,你也许已经消耗了 对手1/3的HP:如果敌人选择撤退.那么群 体减甲的效果就发挥出来了,这将大大提升 本方的整体战力,同时蚂蚁也可以尽情发挥 其天赋异禀的追杀能力,缩地搭配双击和点 射将把那些护甲值为红字的敌人推向万劫不 复的深渊。 人路分开,因为山岭、复仇之魂和末日使者的这套短手组合在 和虫群正面刚,他们注定要把一部分火力浪 于缩地技能的存在,他在面对对方的强势3人组时可以打得游 刃有余。即使对手利用真眼或者显影来进行针对,缩地所提供 的522极限速度,也常常可以保证蚂蚁能够逃出生天。在本场 比赛当中.Ka所使用的蚂蚁更是在对线期凭借良好的操作多 次单杀对手的冰女,这也充分证明了蚂蚁可以胜任劣势路solo 的角色。中国兵法讲究避实就虚,看来SB战队在蚂蚁的使用 上也是深得这句话的精髓。 如果单单只是线上能力出色.地穴编织者还不足以如此 抢手,他在中期的带线能力和牵制作用对于全队同样至关重 要。不过这个话题属于老生常谈了,因为在先前的版本,各支 在装备选择方面.6.70版本的新道具勇 气勋章也堪称为蚂蚁量身定做。其主动技能 孤注一掷可以进一步增强减甲效果,从而使 蝗虫的撕咬和蚂蚁的双击发挥更大的威力。 其800的超远施法距离也非常优秀,保证了 战队早就意识到了蚂蚁在这方面的价值.挑战辉耀更是成为了 其标志性的装备路线。今天,我想特别给大家介绍的是在6。70 蚂蚁可以更有目的性的选择追杀目标。另外 一}’版本下 蚂蚁的一种全新的打法。 j 首先.我们还是要结合蚂蚁自身的技能来进行分析,核 “誊心技能绾地自然无需多言.超短的CD时间和不俗的AOE伤 j 野.而且可以制造战场的混乱,使敌人陷入进退两难的境地。 .i;众所周知,蝗虫要承受4次普通攻击才能被消灭,而如果你 不理会它,就要受到持续减甲的折磨。在4级的时候,蝗虫的 个值得注意的地方就是它的冷却时间和持 续时间均为7秒,这意味着,一旦你被蚂蚁锁 定,就注定摆脱不了减甲的困扰,不过笔者 写到这里,笔者不禁又想起了在InteI i害,赋予了蚂蚁超常的追杀能力。一技能蝗虫群不仅可以开视 个人觉得冰蛙迟早会对这一点作出调整。 超级杯挑战赛中的一场比赛,Na Vi战队 的中单蚂蚁就是这样一种结合勇气勋章和蝗虫去主gank的打 法。在那场比赛中,蚂蚁的表现同样非常出色,这个不起眼 ’ ganker! 持续时间高达2O秒,加之其本身1.5秒的基础攻击间隔,敌人 ・最多可能会受到13点的护甲减免,同时不要小瞧蝗虫的普通 的英雄通过实战向大家证明——它也可以成为一个很优秀的 中,我们也见过了太多被蝗虫追击致死的悲剧。反过来说.如 说了这么多,你是否也已经切身感受到了蚂蚁这个英雄 薹放击,在这2O秒内,它所提供的伤害同样非常可观,在比赛 一_果你选择第一时间击杀蝗虫,则意味着你被迫延长了在战场上 的突出价值了呢?当然,在不同的阵容中,蚂蚁的定位也是不 同的,所以大家也不要一味的追求gank流。我们回到SB战队 的这场比赛,本场比赛中的蚂蚁就没有过多的参与gank,SB 赋予他的主要任务还是对线期抗压.中期带线兼补发育。本场 比赛中的一个细节很有意思,当SB战队在下路高地取得了一 场团战的完胜,逼迫对手打出GG的时候,我们可爱的地穴编 织者同学仍然在孜孜不倦的推着上路的兵线。这也可以看出 SB战队的强大战术执行力,以及蚂蚁这个英雄在不同阵容下 的不同打法和思路。 目前,采用DotA6.70c版本地图的大型赛事还不多,所 以6.70版本下的各种新战术也才只是露出了冰山一角,相信随 着DotA6.70c版本的进一步普及,我们将看到更多新鲜实用的 、 :. 战术打法,让我们共同期待吧!☆ .一 誊 糍 一, 一. 舞l
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