2023年12月23日发(作者:)
虚幻引擎初级笔试试题
一、单选题
1. 虚幻引擎的地形编辑功能在哪个模块开启()[单选题] *
A. 文件
B. 帮助
C. 构建
D. 模式√
2. 在虚幻引擎材质编辑器中Normal是用于()[单选题] *
A. 基础颜色
B. 获取法线贴图的输入√
C. 粗糙度
3. 以下哪个名字是符合材质的命名标准()[单选题] *
A. M-Wood√
B. T-Wood
C. BP-Wood
D. P-Wood
4. 以下哪个光源无法在虚幻引擎中构建()[单选题] *
A. 定向光源
B. 点光源
C. 黑暗光源√
D. 矩形光源
5. 在虚幻引擎中,以下哪个属性可以调节光源的亮暗程度()[单选题] *
A. 强度√
B. 光源颜色
C. 温度
D. 源角度
6. 在虚幻引擎中,可以通过使用()控制视口旋转[单选题] *
A. 键盘
B. 鼠标√
C. 耳机
7. 在虚幻引擎中,以下哪种光源是以锥形发射灯光()[单选题] *
A. 点光源
B. 定向光
C. 矩形光源
D. 聚光源√
8. 在虚幻引擎中,物体需要旋转角度可以改变变换面板中的()属性来实现[单选题] *
A. 位置
B. 缩放
C. 旋转√
9. 在虚幻引擎中,物体需要放大缩小可以改变变换面板中的()属性来实现[单选题] *
A. 位置
B. 旋转
C. 缩放√
10. 在虚幻引擎中,物体需要移动位置可以改变变换面板中的()属性来实现[单选题] *
A. 位置√
B. 旋转
C. 缩放
11. 在虚幻引擎中,一个物体可以移动,那么它的移动性是什么()[单选题] *
A. 静态
B. 固定
C. 可移动√
12. 在虚幻引擎中可以通过()来进行项目功能的测试[单选题] *
A. 启动
B. 设置
C. 运行√
13. 在虚幻引擎的蓝图功能中,以下哪种变量类型用于判断真假()[单选题] *
A. 布尔型√
B. 整型
C. 浮点型
14. 在虚幻引擎的蓝图功能中,以下哪种变量类型可以输入符号、数字、文字等内容()[单选题] *
A. 浮点型
B. 字符串型√
C. 布尔型
15. 以下哪个模块不存在于虚幻引擎中的过滤器中()[单选题] *
A. 静态网格体
B. 骨架网格体
C. 天空球√
D. 粒子系统
16. 修改点光源的颜色时,应该在哪个面板中修改()[单选题] *
A. 世界大纲视图
B. 世界场景设置
C. 细节面板√
D. 内容浏览器
17. 在虚幻引擎中,开启旋转物体的快捷键是()[单选题] *
A. W
B. E√
C. R
D. F
18. 在虚幻引擎中,开启全屏的快捷键是()[单选题] *
A. F1
B. F3
C. F11√
D. F6
19. 以下哪个蓝图节点是For循环()[单选题] *
A. While Loop
B. For Loop√
C. Do Once
20. 控制物体的上下位置属性的坐标轴是 ()[单选题] *
A. X轴
B. Y轴
C. Z轴√
21. 关于虚幻引擎放置物体,以下说法不正确的是()[单选题] *
A. 从放置actor视口拖拽静态网格体进入视口面板
B. 在世界大纲视图中鼠标右键创造√
C. 在视口面板中鼠标右键创建
D. 从内容浏览器视口拖拽静态网格体进入视口面板
22. Do Once节点的作用是()[单选题] *
A. 只执行一次√
B. 执行一次
C. 执行很多次
23. 在虚幻引擎中,若需要制作一个球形的物体时应选择()[单选题] *
A. 立方体
B. 圆柱体
C. 球体√
D. 平面
24. 在虚幻引擎中,FPS的意思是()[单选题] *
A. 帧数√
B. 子弹数量
C. 亮度
D. 下载速度
25. 以下哪个节点属于变量类型()[单选题] *
A. 整型
B. 浮点型
C. 字符串型
D. ABC都是√
26. 以下哪种变量类型可以实现小数位的运算()[单选题] *
A. 整型
B. 浮点型√
C. 字符串型
27. 虚幻引擎中常用的几何体是()[单选题] *
A. 立方体√
B. 点光源
C. 天空大气
28. 以下哪个坐标轴不是虚幻引擎中移动物体的轴()[单选题] *
A. X轴
B. N轴√
C. Y轴
D. Z轴
29. 以下物体中,不属于几何体()[单选题] *
A. 平面√
B. 立方体
C. 圆柱体
30. 虚幻引擎关卡蓝图的操作方法是()[单选题] *
A. 连线√
B. C++
C. C#
D. JAVA
31. 下面哪个事件会在游戏开始时执行一次()[单选题] *
A. 事件Tick
B. 事件End play
C. 事件Begin Play√
D. 事件Destroyed
32. 虚幻引擎创建材质的方式以下正确的是()[单选题] *
A. 内容浏览器右键创建√
B. 细节面板创建材质
C. 世界大纲视图创建材质
33. 分支节点的判断条件是什么变量类型()[单选题] *
A. 整型
B. 布尔型√
C. 字符串型
34. 关卡蓝图中变量类型在()进行修改[单选题] *
A. 图表
B. 细节面板√
C. 函数
D. 宏
35. 打开关卡时的默认地图可以在()中修改[单选题] *
A. 编辑器偏好
B. 项目设置√
C. 插件
D. 世界设置
36. 以下哪个变量类型可以输入中文()[单选题] *
A. 整型
B. 文本型√
C. 字节型
37. 序列节点的作用是()[单选题] *
A. 按顺序执行一系列的引脚√
B. 同时执行一系列的引脚
C. 给引脚排列顺序
38. 在A与B之间来回切换可以用到以下哪个节点()[单选题] *
A. For Loop
B. Do N
C. Flip Flop√
39. 蓝图是一种特殊资产,可提供直观、基于节点的接口,可用于创建新类型的Actor和脚本关卡事件。以下哪个属于蓝图()[单选题] *
A. 模型
B. 蓝图类√
C. 骨骼
40. ()是用户定义的游戏区域,主要通过放置、变换Actor以及编辑Actor的属性来创建、查看并修改关卡的内容和效果[单选题] *
A. 视口√
B. 面板
C. 关卡
41. 以下哪款软件可以开发VR/AR产品()[单选题] *
A. Unreal Engine 4√
B. 3d studio Max
C. Photoshop
D. After Effect
42. 以下哪款游戏是由虚幻引擎开发()[单选题] *
A. 绝地求生√
B. 炉石传说
C. 英雄联盟
D. Apex英雄
43. Begin Play事件表达的是()[单选题] *
A. 每一帧执行一次
B. 事件开始时执行√
C. 碰撞时执行
44. 访问内容浏览器一次最多可以同时打开()个[单选题] *
A. 两个
B. 四个√
C. 六个
D. 八个
45. 新建的整型变量类型默认值是()[单选题] *
A. -1
B. 0√
C. 1
D. 空白
46. jpg图片导入虚幻引擎后属于什么类型()[单选题] *
A. 纹理√
B. 材质
C. 蓝图类
D. 静态网格体
47. 蓝图编译失败时,点击运行不会发生()[单选题] *
A. 报错
B. 系统崩溃
C. 闪退
D. 正常运行√
48. 设置物体位置的节点是()[单选题] *
A. Set Actor Transform
B. Set Actor Scale 3D
C. Set Actor Location√
D. Set Actor Rotation
49. 事件Tick执行次数是由()决定的[单选题] *
A. 帧率√
B. 时间
C. 次数
D. 频率
50. 输出日志在窗口菜单中哪个()面板打开[单选题] *
A. 视口
B. 工具栏
C. 图层
D. 开发者工具√
51. 细节面板是()中的一个面板,其中包含各个元素的属性信息。[单选题] *
A材质编辑器
B蓝图编辑器
C角色编辑器
D关卡编辑器√
52. 框架系统构成了虚幻引擎游戏逻辑的基础,游戏逻辑框架可以划分为三个大类游戏类型、玩家和()。[单选题] *
A 关 卡
B 界 面√
C 地 图
D角色控制
53. 虚幻引擎的基本特征表现在渲染效果、最懂游戏、蓝图编辑、 ()[单选题] *
A工程复杂
B运行难度大
C不易实现
D免费开源√
54. 安装虚幻引擎并启动编辑器后,首先会看到()。[单选题] *
A项目浏览器√
B编辑栏
C蓝图编辑器
D object
55. 在项目浏览器的最后一页中,选择()和包含初学者内容包,然后输入项目的文件夹路径和名称,即可创建项目。[单选题] *
A控制台
B 蓝 图√
C内容包
D设置栏
56. 位于虚幻编辑器中心位置的称为()。[单选题] *
A视厂√
B界面区域
C关卡
D搭建台
57. 面板是UI的一部分,它包含与关卡相关的信息,可以移动、停靠或者拖动成单独的窗口。常见的面板包括()。[单选题] *
A控制面板
B属性面板
C细节面板和浏览器√
D Class面板
58. 若要设置游戏默认地图,请在编辑器的主菜单栏中点击编辑()地图和模式。[单选题] *
A关卡设置
B项目设置√
C视图设置
D地图设置
59. 设置固定流动的关卡分段后,多名开发人员即可同时在同一个游戏"空间"中进行工作。可设置一个包含场景所有音频的关卡分段, 以及包含()静态网格体的关卡分段。[单选题] *
A界面布局
B场景布局√
C掉线布局
D在线布局
60. 在虚幻引擎中,最基础的构建单元叫做 ()。[单选题] *
A object√
B Pawn
C Project
D Persona
二、多选题(40题)
1. 以下哪些是虚幻引擎的光照() [多选题] *
A. 天光√
B. 定向光√
C. Lightmass重要体积
D. 平面反射
2. 地形编辑器的作用是() [多选题] *
A. 创建地形√
B. 修改地形√
C. 种树
3. 地形编辑器样条工具可以做() [多选题] *
A. 马路√
B. 溪流√
C. 山路√
4. 点光源可以调整的参数有哪些() [多选题] *
A. 亮度√
B. 颜色√
C. 角度√
D. 位置√
5. 材质的作用有哪些() [多选题] *
A. 为物体添加颜色√
B. 为物体表面添加质感√
C. 为物体添加纹理感√
D. 为物体增加表面细节√
6. 虚幻引擎中的光源有哪些() [多选题] *
A. 点光源√
B. 聚光源√
C. 定向光源√
D. 扩大光源
7. BSP画刷可以创建哪些物体() [多选题] *
A. 盒体√
B. 椎体√
C. 圆柱体√
D. 球体√
8. 无法使用笔刷编辑模式的物体() [多选题] *
A. 几何体
B. 聚光源√
C. 点光源√
D. 大气雾√
9. 植被编辑器可以用于() [多选题] *
A. 种树√
B. 种草√
C. 挖洞
D. 开车
10. 在虚幻引擎中变换属性有哪些() [多选题] *
A. 位置√
B. 缩放√
C. 颜色
D. 旋转√
11. 在虚幻引擎中一个具有移动性的物体可以改变的属性有哪些()A. 静态√
B. 飞行
C. 可移动√
D. 固定√
12. 虚幻引擎的技术岗位大致分为哪两个模块() [多选题] *
A. 蓝图√
B. 运营
C. 销售
D. 场景√
13. 在虚幻引擎中的常见面板有哪些() [多选题] *
A. 内容浏览器√
B. 世界大纲视图√
C. 细节面板√
D. 放置Actor面板√
多选题] * [
14. 在虚幻引擎中放置Actor面板的基础模块中包含以下哪些() [多选题] *
A. 立方体√
B. 球体√
C. 平面√
D. 圆柱体√
15. 在虚幻引擎中内容浏览器可以导入以下哪些() [多选题] *
A. 模型√
B. 动画√
C. 纹理√
D. 蓝图类√
16. 在虚幻引擎中可以用键盘上的哪些按键控制角色位置() [多选题] *
A. W√
B. ↑√
C. H
D. F11
17. 虚幻引擎提供的基础模型有() [多选题] *
A. 立方体√
B. 球体√
C. 圆柱体√
D. 点光源
18. 虚幻引擎可以添加雾气的视觉效果模块有哪些() [多选题] *
A. 大气雾√
B. 指数级高度雾√
C. 地形编辑器
D. 天光
19. 提高屏幕百分比可以实现以下哪些效果() [多选题] *
A. 提高清晰度√
B. 让画面更细腻√
C. 改变颜色
D. 提高亮度
20. 虚幻引擎可以把视角切换成() [多选题] *
A. 透视视角√
B. 上视角√
C. 下视角√
D. 右视角√
21. 在虚幻引擎中可以通过调节哪些轴去改变物体的位置()A. X轴√
B. Y轴√
C. I轴
D. Z轴√
22. 在虚幻引擎中常见的网格体类型有哪些() [多选题] *
A. 静态网格体√
B. 骨架网格体√
C. 蓝图类
多选题] * [
D. 蓝图接口
23. 以下虚幻引擎版本描述正确是() [多选题] *
A. 4.21√
B. 4.26√
C. 4.24√
D. 4.9527
24. 虚幻引擎可用于开发什么领域的软件产品() [多选题] *
A. 游戏√
B. 医疗√
C. 建筑√
D. 电影√
25. 虚幻引擎在关卡蓝图中创建节点的方法有() [多选题] *
A. 右键输入√
B. 从控制板拖出节点√
C. 从我的蓝图拖出节点√
26. 如何在虚幻引擎关卡中删除一个节点() [多选题] *
A. 右键节点删除√
B. 选中节点按键盘上的退格键Backspace√
C. 选中节点按键盘上的删除键Delete√
27. 关卡蓝图中如何断开两个节点间的引脚连接() [多选题] *
A. 按住Alt后点击引脚√
B. 按住Ctrl后点击引脚√
C. 在引脚上右键点击断开连接√
D. 按住Shift后点击引脚
28. 以下属于建模软件有() [多选题] *
A. Photoshop
B. 3DMax√
C. Maya√
D. 美图秀秀
29. 用以下哪些变量类型可以实现数字计算功能()A. 整型√
B. 浮点型√
C. 字符串型
D. 字节型
30. 时间轴节点包含以下哪些引脚() [多选题] *
A. Play√
B. Play from Start√
C. Stop√
D. Update√
31. 虚幻引擎应用领域有()。 [多选题] *
A游戏制作√
B VR样板间√
C教育医疗√
D模拟和演示√
多选题] * [
32. 虚幻引擎的必要设置有哪些步骤()。 [多选题] *
A空白面板√
B C++和初学者内容包√
C保存位置√
D创建项目√
33. 游戏模式类负责设置当前游戏的规则。规则可包括玩家()。 [多选题] *
A如何加入游戏√
B关卡过渡√
C是否可暂停游戏√
D获取条件√
34. 视图样式三种不同的样式,查看资源视图中的资源有()。 [多选题] *
A列√
B 平铺√
C行
D列表√
35. 组件是可添加到Actor上的一项功能,组件无法独立存在的,含有() [多选题] *
A旋转移动组件√
B聚光灯组件√
C音频组件√
D组件模式
36. 虚幻引擎中纹理属性包括() [多选题] *
A亮度√
B纹理乘数√
C比例
D纹理类型
37. IES光源描述文件,导入和指定光源需要选择场景中的() [多选题] *
A太阳光
B点光源√
C聚光源√
D矩形光源√
38. 在细节面板中,将光源描述文件指定到()下的()插槽。() [多选题] *
A光源描述文件√
B静态光照
C 纹 理
D IES纹理√
39. 在虚幻引擎中描述文件光源强度需要哪两条件? () [多选题] *
A光照反应
B使用IES光的强度√
C IES强度比例√
D弱光比例
40. 通常有那种光源不能模拟手电筒发出的光线() [多选题] *
A点光源√
B矩形光源√
C平行光源√
D聚光源
三、判断题(20题)
1. 太阳光的颜色可以随意调整。 [判断题] *
对√
错
2. 在虚幻引擎中能通过细节面板中的静态网格物体属性改变物体颜色。对
错√
3. 虚幻引擎中的物体无法替换材质。 [判断题] *
对
错√
4. BSP画刷可修改物体形状。 [判断题] *
对√
错
5. Map是虚幻引擎中对关卡的统称。 [判断题] *
对√
错
6. 在虚幻引擎中鼠标可以控制移动。 [判断题] *
对
错√
7. 在虚幻引擎的文件菜单中可以新建关卡。 [判断题] *
[判断题] *
对√
错
8. 在虚幻引擎的窗口菜单中可以找到大部分常用的面板。 [判断题] *
对√
错
9. 在虚幻引擎中世界大纲视图面板中可以拖选出物体。 [判断题] *
对
错√
10. 在虚幻引擎中的世界大纲视图上可以找到在场景中所有的物体。对√
错
11. 虚幻引擎软件目前可免费下载安装。 [判断题] *
对√
错
12. 虚幻引擎可以通过Epic平台下载。 [判断题] *
对√
错
13. 在虚幻引擎中可以自定义项目名称。 [判断题] *
对√
错
14. 在虚幻引擎中可以随意改变几何体的形状。 [判断题] *
对√
判断题] * [
错
15. 在虚幻引擎中的物体可以被删除。 [判断题] *
对√
错
16. 在虚幻引擎中可以自定义物体的名称。 [判断题] *
对√
错
17. 在虚幻引擎中可以从外界导入所有东西。 [判断题] *
对
错√
18. 在虚幻引擎中的物体可以改变位置。 [判断题] *
对√
错
19. 当蓝图陷入死循环时虚幻引擎可能会崩溃或者提示无限循环。对√
错
20. 在虚幻引擎中不允许中文命名。 [判断题] *
对
错√。
[判断题] *


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