2023年12月23日发(作者:)

虚幻引擎初级笔试试题

一、单选题

1. 虚幻引擎的地形编辑功能在哪个模块开启()[单选题] *

A. 文件

B. 帮助

C. 构建

D. 模式√

2. 在虚幻引擎材质编辑器中Normal是用于()[单选题] *

A. 基础颜色

B. 获取法线贴图的输入√

C. 粗糙度

3. 以下哪个名字是符合材质的命名标准()[单选题] *

A. M-Wood√

B. T-Wood

C. BP-Wood

D. P-Wood

4. 以下哪个光源无法在虚幻引擎中构建()[单选题] *

A. 定向光源

B. 点光源

C. 黑暗光源√

D. 矩形光源

5. 在虚幻引擎中,以下哪个属性可以调节光源的亮暗程度()[单选题] *

A. 强度√

B. 光源颜色

C. 温度

D. 源角度

6. 在虚幻引擎中,可以通过使用()控制视口旋转[单选题] *

A. 键盘

B. 鼠标√

C. 耳机

7. 在虚幻引擎中,以下哪种光源是以锥形发射灯光()[单选题] *

A. 点光源

B. 定向光

C. 矩形光源

D. 聚光源√

8. 在虚幻引擎中,物体需要旋转角度可以改变变换面板中的()属性来实现[单选题] *

A. 位置

B. 缩放

C. 旋转√

9. 在虚幻引擎中,物体需要放大缩小可以改变变换面板中的()属性来实现[单选题] *

A. 位置

B. 旋转

C. 缩放√

10. 在虚幻引擎中,物体需要移动位置可以改变变换面板中的()属性来实现[单选题] *

A. 位置√

B. 旋转

C. 缩放

11. 在虚幻引擎中,一个物体可以移动,那么它的移动性是什么()[单选题] *

A. 静态

B. 固定

C. 可移动√

12. 在虚幻引擎中可以通过()来进行项目功能的测试[单选题] *

A. 启动

B. 设置

C. 运行√

13. 在虚幻引擎的蓝图功能中,以下哪种变量类型用于判断真假()[单选题] *

A. 布尔型√

B. 整型

C. 浮点型

14. 在虚幻引擎的蓝图功能中,以下哪种变量类型可以输入符号、数字、文字等内容()[单选题] *

A. 浮点型

B. 字符串型√

C. 布尔型

15. 以下哪个模块不存在于虚幻引擎中的过滤器中()[单选题] *

A. 静态网格体

B. 骨架网格体

C. 天空球√

D. 粒子系统

16. 修改点光源的颜色时,应该在哪个面板中修改()[单选题] *

A. 世界大纲视图

B. 世界场景设置

C. 细节面板√

D. 内容浏览器

17. 在虚幻引擎中,开启旋转物体的快捷键是()[单选题] *

A. W

B. E√

C. R

D. F

18. 在虚幻引擎中,开启全屏的快捷键是()[单选题] *

A. F1

B. F3

C. F11√

D. F6

19. 以下哪个蓝图节点是For循环()[单选题] *

A. While Loop

B. For Loop√

C. Do Once

20. 控制物体的上下位置属性的坐标轴是 ()[单选题] *

A. X轴

B. Y轴

C. Z轴√

21. 关于虚幻引擎放置物体,以下说法不正确的是()[单选题] *

A. 从放置actor视口拖拽静态网格体进入视口面板

B. 在世界大纲视图中鼠标右键创造√

C. 在视口面板中鼠标右键创建

D. 从内容浏览器视口拖拽静态网格体进入视口面板

22. Do Once节点的作用是()[单选题] *

A. 只执行一次√

B. 执行一次

C. 执行很多次

23. 在虚幻引擎中,若需要制作一个球形的物体时应选择()[单选题] *

A. 立方体

B. 圆柱体

C. 球体√

D. 平面

24. 在虚幻引擎中,FPS的意思是()[单选题] *

A. 帧数√

B. 子弹数量

C. 亮度

D. 下载速度

25. 以下哪个节点属于变量类型()[单选题] *

A. 整型

B. 浮点型

C. 字符串型

D. ABC都是√

26. 以下哪种变量类型可以实现小数位的运算()[单选题] *

A. 整型

B. 浮点型√

C. 字符串型

27. 虚幻引擎中常用的几何体是()[单选题] *

A. 立方体√

B. 点光源

C. 天空大气

28. 以下哪个坐标轴不是虚幻引擎中移动物体的轴()[单选题] *

A. X轴

B. N轴√

C. Y轴

D. Z轴

29. 以下物体中,不属于几何体()[单选题] *

A. 平面√

B. 立方体

C. 圆柱体

30. 虚幻引擎关卡蓝图的操作方法是()[单选题] *

A. 连线√

B. C++

C. C#

D. JAVA

31. 下面哪个事件会在游戏开始时执行一次()[单选题] *

A. 事件Tick

B. 事件End play

C. 事件Begin Play√

D. 事件Destroyed

32. 虚幻引擎创建材质的方式以下正确的是()[单选题] *

A. 内容浏览器右键创建√

B. 细节面板创建材质

C. 世界大纲视图创建材质

33. 分支节点的判断条件是什么变量类型()[单选题] *

A. 整型

B. 布尔型√

C. 字符串型

34. 关卡蓝图中变量类型在()进行修改[单选题] *

A. 图表

B. 细节面板√

C. 函数

D. 宏

35. 打开关卡时的默认地图可以在()中修改[单选题] *

A. 编辑器偏好

B. 项目设置√

C. 插件

D. 世界设置

36. 以下哪个变量类型可以输入中文()[单选题] *

A. 整型

B. 文本型√

C. 字节型

37. 序列节点的作用是()[单选题] *

A. 按顺序执行一系列的引脚√

B. 同时执行一系列的引脚

C. 给引脚排列顺序

38. 在A与B之间来回切换可以用到以下哪个节点()[单选题] *

A. For Loop

B. Do N

C. Flip Flop√

39. 蓝图是一种特殊资产,可提供直观、基于节点的接口,可用于创建新类型的Actor和脚本关卡事件。以下哪个属于蓝图()[单选题] *

A. 模型

B. 蓝图类√

C. 骨骼

40. ()是用户定义的游戏区域,主要通过放置、变换Actor以及编辑Actor的属性来创建、查看并修改关卡的内容和效果[单选题] *

A. 视口√

B. 面板

C. 关卡

41. 以下哪款软件可以开发VR/AR产品()[单选题] *

A. Unreal Engine 4√

B. 3d studio Max

C. Photoshop

D. After Effect

42. 以下哪款游戏是由虚幻引擎开发()[单选题] *

A. 绝地求生√

B. 炉石传说

C. 英雄联盟

D. Apex英雄

43. Begin Play事件表达的是()[单选题] *

A. 每一帧执行一次

B. 事件开始时执行√

C. 碰撞时执行

44. 访问内容浏览器一次最多可以同时打开()个[单选题] *

A. 两个

B. 四个√

C. 六个

D. 八个

45. 新建的整型变量类型默认值是()[单选题] *

A. -1

B. 0√

C. 1

D. 空白

46. jpg图片导入虚幻引擎后属于什么类型()[单选题] *

A. 纹理√

B. 材质

C. 蓝图类

D. 静态网格体

47. 蓝图编译失败时,点击运行不会发生()[单选题] *

A. 报错

B. 系统崩溃

C. 闪退

D. 正常运行√

48. 设置物体位置的节点是()[单选题] *

A. Set Actor Transform

B. Set Actor Scale 3D

C. Set Actor Location√

D. Set Actor Rotation

49. 事件Tick执行次数是由()决定的[单选题] *

A. 帧率√

B. 时间

C. 次数

D. 频率

50. 输出日志在窗口菜单中哪个()面板打开[单选题] *

A. 视口

B. 工具栏

C. 图层

D. 开发者工具√

51. 细节面板是()中的一个面板,其中包含各个元素的属性信息。[单选题] *

A材质编辑器

B蓝图编辑器

C角色编辑器

D关卡编辑器√

52. 框架系统构成了虚幻引擎游戏逻辑的基础,游戏逻辑框架可以划分为三个大类游戏类型、玩家和()。[单选题] *

A 关 卡

B 界 面√

C 地 图

D角色控制

53. 虚幻引擎的基本特征表现在渲染效果、最懂游戏、蓝图编辑、 ()[单选题] *

A工程复杂

B运行难度大

C不易实现

D免费开源√

54. 安装虚幻引擎并启动编辑器后,首先会看到()。[单选题] *

A项目浏览器√

B编辑栏

C蓝图编辑器

D object

55. 在项目浏览器的最后一页中,选择()和包含初学者内容包,然后输入项目的文件夹路径和名称,即可创建项目。[单选题] *

A控制台

B 蓝 图√

C内容包

D设置栏

56. 位于虚幻编辑器中心位置的称为()。[单选题] *

A视厂√

B界面区域

C关卡

D搭建台

57. 面板是UI的一部分,它包含与关卡相关的信息,可以移动、停靠或者拖动成单独的窗口。常见的面板包括()。[单选题] *

A控制面板

B属性面板

C细节面板和浏览器√

D Class面板

58. 若要设置游戏默认地图,请在编辑器的主菜单栏中点击编辑()地图和模式。[单选题] *

A关卡设置

B项目设置√

C视图设置

D地图设置

59. 设置固定流动的关卡分段后,多名开发人员即可同时在同一个游戏"空间"中进行工作。可设置一个包含场景所有音频的关卡分段, 以及包含()静态网格体的关卡分段。[单选题] *

A界面布局

B场景布局√

C掉线布局

D在线布局

60. 在虚幻引擎中,最基础的构建单元叫做 ()。[单选题] *

A object√

B Pawn

C Project

D Persona

二、多选题(40题)

1. 以下哪些是虚幻引擎的光照() [多选题] *

A. 天光√

B. 定向光√

C. Lightmass重要体积

D. 平面反射

2. 地形编辑器的作用是() [多选题] *

A. 创建地形√

B. 修改地形√

C. 种树

3. 地形编辑器样条工具可以做() [多选题] *

A. 马路√

B. 溪流√

C. 山路√

4. 点光源可以调整的参数有哪些() [多选题] *

A. 亮度√

B. 颜色√

C. 角度√

D. 位置√

5. 材质的作用有哪些() [多选题] *

A. 为物体添加颜色√

B. 为物体表面添加质感√

C. 为物体添加纹理感√

D. 为物体增加表面细节√

6. 虚幻引擎中的光源有哪些() [多选题] *

A. 点光源√

B. 聚光源√

C. 定向光源√

D. 扩大光源

7. BSP画刷可以创建哪些物体() [多选题] *

A. 盒体√

B. 椎体√

C. 圆柱体√

D. 球体√

8. 无法使用笔刷编辑模式的物体() [多选题] *

A. 几何体

B. 聚光源√

C. 点光源√

D. 大气雾√

9. 植被编辑器可以用于() [多选题] *

A. 种树√

B. 种草√

C. 挖洞

D. 开车

10. 在虚幻引擎中变换属性有哪些() [多选题] *

A. 位置√

B. 缩放√

C. 颜色

D. 旋转√

11. 在虚幻引擎中一个具有移动性的物体可以改变的属性有哪些()A. 静态√

B. 飞行

C. 可移动√

D. 固定√

12. 虚幻引擎的技术岗位大致分为哪两个模块() [多选题] *

A. 蓝图√

B. 运营

C. 销售

D. 场景√

13. 在虚幻引擎中的常见面板有哪些() [多选题] *

A. 内容浏览器√

B. 世界大纲视图√

C. 细节面板√

D. 放置Actor面板√

多选题] * [

14. 在虚幻引擎中放置Actor面板的基础模块中包含以下哪些() [多选题] *

A. 立方体√

B. 球体√

C. 平面√

D. 圆柱体√

15. 在虚幻引擎中内容浏览器可以导入以下哪些() [多选题] *

A. 模型√

B. 动画√

C. 纹理√

D. 蓝图类√

16. 在虚幻引擎中可以用键盘上的哪些按键控制角色位置() [多选题] *

A. W√

B. ↑√

C. H

D. F11

17. 虚幻引擎提供的基础模型有() [多选题] *

A. 立方体√

B. 球体√

C. 圆柱体√

D. 点光源

18. 虚幻引擎可以添加雾气的视觉效果模块有哪些() [多选题] *

A. 大气雾√

B. 指数级高度雾√

C. 地形编辑器

D. 天光

19. 提高屏幕百分比可以实现以下哪些效果() [多选题] *

A. 提高清晰度√

B. 让画面更细腻√

C. 改变颜色

D. 提高亮度

20. 虚幻引擎可以把视角切换成() [多选题] *

A. 透视视角√

B. 上视角√

C. 下视角√

D. 右视角√

21. 在虚幻引擎中可以通过调节哪些轴去改变物体的位置()A. X轴√

B. Y轴√

C. I轴

D. Z轴√

22. 在虚幻引擎中常见的网格体类型有哪些() [多选题] *

A. 静态网格体√

B. 骨架网格体√

C. 蓝图类

多选题] * [

D. 蓝图接口

23. 以下虚幻引擎版本描述正确是() [多选题] *

A. 4.21√

B. 4.26√

C. 4.24√

D. 4.9527

24. 虚幻引擎可用于开发什么领域的软件产品() [多选题] *

A. 游戏√

B. 医疗√

C. 建筑√

D. 电影√

25. 虚幻引擎在关卡蓝图中创建节点的方法有() [多选题] *

A. 右键输入√

B. 从控制板拖出节点√

C. 从我的蓝图拖出节点√

26. 如何在虚幻引擎关卡中删除一个节点() [多选题] *

A. 右键节点删除√

B. 选中节点按键盘上的退格键Backspace√

C. 选中节点按键盘上的删除键Delete√

27. 关卡蓝图中如何断开两个节点间的引脚连接() [多选题] *

A. 按住Alt后点击引脚√

B. 按住Ctrl后点击引脚√

C. 在引脚上右键点击断开连接√

D. 按住Shift后点击引脚

28. 以下属于建模软件有() [多选题] *

A. Photoshop

B. 3DMax√

C. Maya√

D. 美图秀秀

29. 用以下哪些变量类型可以实现数字计算功能()A. 整型√

B. 浮点型√

C. 字符串型

D. 字节型

30. 时间轴节点包含以下哪些引脚() [多选题] *

A. Play√

B. Play from Start√

C. Stop√

D. Update√

31. 虚幻引擎应用领域有()。 [多选题] *

A游戏制作√

B VR样板间√

C教育医疗√

D模拟和演示√

多选题] * [

32. 虚幻引擎的必要设置有哪些步骤()。 [多选题] *

A空白面板√

B C++和初学者内容包√

C保存位置√

D创建项目√

33. 游戏模式类负责设置当前游戏的规则。规则可包括玩家()。 [多选题] *

A如何加入游戏√

B关卡过渡√

C是否可暂停游戏√

D获取条件√

34. 视图样式三种不同的样式,查看资源视图中的资源有()。 [多选题] *

A列√

B 平铺√

C行

D列表√

35. 组件是可添加到Actor上的一项功能,组件无法独立存在的,含有() [多选题] *

A旋转移动组件√

B聚光灯组件√

C音频组件√

D组件模式

36. 虚幻引擎中纹理属性包括() [多选题] *

A亮度√

B纹理乘数√

C比例

D纹理类型

37. IES光源描述文件,导入和指定光源需要选择场景中的() [多选题] *

A太阳光

B点光源√

C聚光源√

D矩形光源√

38. 在细节面板中,将光源描述文件指定到()下的()插槽。() [多选题] *

A光源描述文件√

B静态光照

C 纹 理

D IES纹理√

39. 在虚幻引擎中描述文件光源强度需要哪两条件? () [多选题] *

A光照反应

B使用IES光的强度√

C IES强度比例√

D弱光比例

40. 通常有那种光源不能模拟手电筒发出的光线() [多选题] *

A点光源√

B矩形光源√

C平行光源√

D聚光源

三、判断题(20题)

1. 太阳光的颜色可以随意调整。 [判断题] *

对√

2. 在虚幻引擎中能通过细节面板中的静态网格物体属性改变物体颜色。对

错√

3. 虚幻引擎中的物体无法替换材质。 [判断题] *

错√

4. BSP画刷可修改物体形状。 [判断题] *

对√

5. Map是虚幻引擎中对关卡的统称。 [判断题] *

对√

6. 在虚幻引擎中鼠标可以控制移动。 [判断题] *

错√

7. 在虚幻引擎的文件菜单中可以新建关卡。 [判断题] *

[判断题] *

对√

8. 在虚幻引擎的窗口菜单中可以找到大部分常用的面板。 [判断题] *

对√

9. 在虚幻引擎中世界大纲视图面板中可以拖选出物体。 [判断题] *

错√

10. 在虚幻引擎中的世界大纲视图上可以找到在场景中所有的物体。对√

11. 虚幻引擎软件目前可免费下载安装。 [判断题] *

对√

12. 虚幻引擎可以通过Epic平台下载。 [判断题] *

对√

13. 在虚幻引擎中可以自定义项目名称。 [判断题] *

对√

14. 在虚幻引擎中可以随意改变几何体的形状。 [判断题] *

对√

判断题] * [

15. 在虚幻引擎中的物体可以被删除。 [判断题] *

对√

16. 在虚幻引擎中可以自定义物体的名称。 [判断题] *

对√

17. 在虚幻引擎中可以从外界导入所有东西。 [判断题] *

错√

18. 在虚幻引擎中的物体可以改变位置。 [判断题] *

对√

19. 当蓝图陷入死循环时虚幻引擎可能会崩溃或者提示无限循环。对√

20. 在虚幻引擎中不允许中文命名。 [判断题] *

错√。

[判断题] *