2023年12月24日发(作者:)

在前面一篇文章中,我们分析了Android系统在启动时安装应用程序的过程,这些应用程序安装好之后,还需要有一个Home应用程序来负责把它们在桌面上展示出来,在Android系统中,这个默认的Home应用程序就是Launcher了,本文将详细分析Launcher应用程序的启动过程。

Android系统的Home应用程序Launcher是由ActivityManagerService启动的,而ActivityManagerService和PackageManagerService一样,都是在开机时由SystemServer组件启动的,SystemServer组件首先是启动ePackageManagerServic,由它来负责安装系统的应用程序,具体可以参考前面一篇文章Android应用程序安装过程源代码分析,系统中的应用程序安装好了以后,SystemServer组件接下来就要通过ActivityManagerService来启动Home应用程序Launcher了,Launcher在启动的时候便会通过PackageManagerServic把系统中已经安装好的应用程序以快捷图标的形式展示在桌面上,这样用户就可以使用这些应用程序了,整个过程如下图所示:

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下面详细分析每一个步骤。

Step 1.

这个函数定义在frameworks/base/services/java/com/android/server/文件中,具体可以参考前面一篇文章Android应用程序安装过程源代码分析的Step 1。

Step 2. 1

这个函数是一个JNI方法,实现在 frameworks/base/services/jni/com_android_server_文件中,具体可以参考前面一篇文章Android应用程序安装过程源代码分析的Step 2。

Step 3. libsystem__init

函数system_init实现在libsystem_server库中,源代码位于frameworks/base/cmds/system_server/library/system_文件中,具体可以参考前面一篇文章Android应用程序安装过程源代码分析的Step 3。

Step 4. atic

这个函数定义在frameworks/base/core/jni/文件中,具体可以参考前面一篇文章Android应用程序安装过程源代码分析的Step 4。

Step 5. 2

这个函数定义在frameworks/base/services/java/com/android/server/文件中,具体可以参考前面一篇文章Android应用程序安装过程源代码分析的Step 5。

Step 6.

这个函数定义在frameworks/base/services/java/com/android/server/文件中,具体可以参考前面一篇文章Android应用程序安装过程源代码分析的Step 6。

Step 7.

这个函数定义在frameworks/base/services/java/com/android/server/am/文件中:

view plain

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9.

public final class ActivityManagerService extends ActivityManagerNative

implements r, yCallback {

......

public static final Context main(int factoryTest) {

AThread thr = new AThread();

();

synchronized (thr) {

10. while (ce == null) {

11. try {

12. ();

13. } catch (InterruptedException e) {

14. }

15. }

16. }

17.

18. ActivityManagerService m = ce;

19. mSelf = m;

20. ActivityThread at = Main();

21. mSystemThread = at;

22. Context context = temContext();

23. xt = context;

24. ryTest = factoryTest;

25. tack = new ActivityStack(m, context, true);

26.

27. h(context);

28. h(context);

29.

30. synchronized (thr) {

31. = true;

32. All();

33. }

34.

35. unning(null, null, null, null);

36.

37. return context;

38. }

39.

40. ......

41. }

这个函数首先通过AThread线程对象来内部创建了一个ActivityManagerService实例,然后将这个实例保存其成员变量mService中,接着又把这个ActivityManagerService实例保存在ActivityManagerService类的静态成员变量mSelf中,最后初始化其它成员变量,就结束了。

Step 8.

这个函数定义在frameworks/base/services/java/com/android/server/文件中,具体可以参考前面一篇文章Android应用程序安装过程源代码分析的Step 7。执行完这一步之后,系统中的应用程序的所有信息都保存在PackageManagerService中了,后面Home应用程序Launcher启动起来后,就会把PackageManagerService中的应用程序信息取出来,然后以快捷图标的形式展示在桌面上,后面我们将会看到这个过程。

Step 9. temProcess

这个函数定义在frameworks/base/services/java/com/android/server/am/文件中:

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7.

public final class ActivityManagerService extends ActivityManagerNative

implements r, yCallback {

......

public static void setSystemProcess() {

try {

ActivityManagerService m = mSelf;

8.

9.

vice("activity", m);

10. vice("meminfo", new MemBinder(m));

11. if (MONITOR_CPU_USAGE) {

12. vice("cpuinfo", new CpuBinder(m));

13. }

14. vice("permission", new PermissionController(m));

15.

16. ApplicationInfo info =

17. kageManager().getApplicationInfo(

18. "android", STOCK_PM_FLAGS);

19. lSystemApplicationInfo(info);

20.

21. synchronized (mSelf) {

22. ProcessRecord app = cessRecordLocked(

23. licationThread(), info,

24. sName);

25. tent = true;

26. = MY_PID;

27. = SYSTEM_ADJ;

28. (sName, , app);

29. synchronized (elfLocked) {

30. (, app);

31. }

32. LruProcessLocked(app, true, true);

33. }

34. } catch (tFoundException e) {

35. throw new RuntimeException(

36. "Unable to find android system package", e);

37. }

38. }

39. ......

40. }

这个函数首先是将这个ActivityManagerService实例添加到ServiceManager中去托管,这样其它地方就可以通过vice接口来访问这个全局唯一的ActivityManagerService实例了,接着又通过调用lSystemApplicationInfo函数来把应用程序框架层下面的android包加载进来 ,这里的mSystemThread是一个ActivityThread类型的实例变量,它是在上面的Step 7中创建的,后面就是一些其它的初始化工作了。

Step 10. Ready

这个函数是在上面的Step 6中的函数在将系统中的一系列服务都初始化完毕之后才调用的,它定义在frameworks/base/services/java/com/android/server/am/文件中:

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9.

public final class ActivityManagerService extends ActivityManagerNative

implements r, yCallback {

......

public void systemReady(final Runnable goingCallback) {

......

synchronized (this) {

......

10.

11. TopActivityLocked(null);

12. }

13. }

14.

15. ......

16. }

这个函数的内容比较多,这里省去无关的部分,主要关心启动Home应用程序的逻辑,这里就是通过TopActivityLocked函数来启动Home应用程序的了,这里的mMainStack是一个ActivityStack类型的实例变量。

Step 11. TopActivityLocked

这个函数定义在frameworks/base/services/java/com/android/server/am/文件中:

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public class ActivityStack {

......

final boolean resumeTopActivityLocked(ActivityRecord prev) {

// Find the first activity that is not finishing.

ActivityRecord next = topRunningActivityLocked(null);

......

10. if (next == null) {

11. // There are no more activities! Let's just start up the

12. //

13. if (mMainStack) {

14. return omeActivityLocked();

15. }

16. }

17.

18. ......

19. }

20.

21. ......

22. }

这里调用函数topRunningActivityLocked返回的是当前系统Activity堆栈最顶端的Activity,由于此时还没有Activity被启动过,因此,返回值为null,即next变量的值为null,于是就调用omeActivityLocked语句,这里的mService就是前面在Step 7中创建的ActivityManagerService实例了。

Step 12. omeActivityLocked

这个函数定义在frameworks/base/services/java/com/android/server/am/文件中:

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9.

public final class ActivityManagerService extends ActivityManagerNative

implements r, yCallback {

......

boolean startHomeActivityLocked() {

......

Intent intent = new Intent(

mTopAction,

10. mTopData != null ? (mTopData) : null);

11. ponent(mTopComponent);

12. if (mFactoryTest != Y_TEST_LOW_LEVEL) {

13. egory(RY_HOME);

14. }

15. ActivityInfo aInfo =

16. eActivityInfo(kageManager(),

17. STOCK_PM_FLAGS);

18. if (aInfo != null) {

19. ponent(new ComponentName(

20. eName, ));

21. // Don't do this if the home app is currently being

22. // instrumented.

23. ProcessRecord app = getProcessRecordLocked(sName,

24. );

25. if (app == null || mentationClass == null) {

26. gs(gs() | _ACTIVITY_NEW_TASK);

27. ctivityLocked(null, intent, null, null, 0, aInfo,

28. null, null, 0, 0, 0, false, false);

29. }

30. }

31.

32. return true;

33. }

34.

35. ......

36. }

函数首先创建一个CATEGORY_HOME类型的Intent,然后通过eActivityInfo函数向PackageManagerService查询Category类型为HOME的Activity,这里我们假设只有系统自带的Launcher应用程序注册了HOME类型的Activity(见packages/apps/Launcher2/文件):

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xmlns:android="/apk/res/android"

package="er"

android:sharedUserId="@string/sharedUserId"

>

......

10. android:name="erApplication"

11. android:process="@string/process"

12. android:label="@string/application_name"

13. android:icon="@drawable/ic_launcher_home">

14.

15.

16. android:name="er"

17. android:launchMode="singleTask"

18. android:clearTaskOnLaunch="true"

19. android:stateNotNeeded="true"

20. android:theme="@style/Theme"

21. android:screenOrientation="nosensor"

22. android:windowSoftInputMode="stateUnspecified|adjustPan">

23.

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25.

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30.

31. ......

32.

33.

因此,这里就返回er这个Activity了。由于是第一次启动这个Activity,接下来调用函数getProcessRecordLocked返回来的ProcessRecord值为null,于是,就调用ctivityLocked函数启动er这个Activity了,这里的mMainStack是一个ActivityStack类型的成员变量。

Step 13. ctivityLocked

这个函数定义在frameworks/base/services/java/com/android/server/am/文件中,具体可以参考Android应用程序启动过程源代码分析一文,这里就不详述了,在我们这个场景中,调用这个函数的最后结果就是把er启动起来,接着调用它的onCreate函数。

Step 14. te

这个函数定义在packages/apps/Launcher2/src/com/android/launcher2/文件中:

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public final class Launcher extends Activity

implements kListener, OnLongClickListener, cks, r {

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......

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

......

if (!mRestoring) {

10. oader(this, true);

11. }

12.

13. ......

14. }

15.

16. ......

17. }

这里的mModel是一个LauncherModel类型的成员变量,这里通过调用它的startLoader成员函数来执行加应用程序的操作。

Step 15. oader

这个函数定义在packages/apps/Launcher2/src/com/android/launcher2/文件中:

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public class LauncherModel extends BroadcastReceiver {

......

public void startLoader(Context context, boolean isLaunching) {

......

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9.

synchronized (mLock) {

......

10. // Don't bother to start the thread if we know it's not going to do anything

11. if (mCallbacks != null && () != null) {

12. // If there is already one running, tell it to stop.

13. LoaderTask oldTask = mLoaderTask;

14. if (oldTask != null) {

15. if (ching()) {

16. // don't downgrade isLaunching if we're already running

17. isLaunching = true;

18. }

19. cked();

20. }

21. mLoaderTask = new LoaderTask(context, isLaunching);

22. (mLoaderTask);

23. }

24. }

25. }

26.

27. ......

28. }

这里不是直接加载应用程序,而是把加载应用程序的操作作为一个消息来处理。这里的sWorker是一个Handler,通过它的post方式把一个消息放在消息队列中去,然后系统就会调用传进去的参数mLoaderTask的run函数来处理这个消息,这个mLoaderTask是LoaderTask类型的实例,于是,下面就会执行LoaderTask类的run函数了。

Step 16.

这个函数定义在packages/apps/Launcher2/src/com/android/launcher2/文件中:

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public class LauncherModel extends BroadcastReceiver {

......

private class LoaderTask implements Runnable {

......

public void run() {

......

10. keep_running: {

11. ......

12.

13. // second step

14. if (loadWorkspaceFirst) {

15. ......

16. loadAndBindAllApps();

17. } else {

18. ......

19. }

20.

21. ......

22. }

23.

24. ......

25. }

26.

27. ......

28. }

29.

30. ......

31. }

这里调用loadAndBindAllApps成员函数来进一步操作。

Step 17. dBindAllApps

这个函数定义在packages/apps/Launcher2/src/com/android/launcher2/文件中:

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public class LauncherModel extends BroadcastReceiver {

......

private class LoaderTask implements Runnable {

......

private void loadAndBindAllApps() {

......

10. if (!mAllAppsLoaded) {

11. loadAllAppsByBatch();

12. if (mStopped) {

13. return;

14. }

15. mAllAppsLoaded = true;

16. } else {

17. onlyBindAllApps();

18. }

19. }

20.

21.

22. ......

23. }

24.

25. ......

26. }

由于还没有加载过应用程序,这里的mAllAppsLoaded为false,于是就继续调用loadAllAppsByBatch函数来进一步操作了。

Step 18. lAppsByBatch

这个函数定义在packages/apps/Launcher2/src/com/android/launcher2/文件中:

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9.

public class LauncherModel extends BroadcastReceiver {

......

private class LoaderTask implements Runnable {

......

private void loadAllAppsByBatch() {

......

10. final Intent mainIntent = new Intent(_MAIN, null);

11. egory(RY_LAUNCHER);

12.

13. final PackageManager packageManager = kageManager();

14. List apps = null;

15.

16. int N = _VALUE;

17.

18. int startIndex;

19. int i=0;

20. int batchSize = -1;

21. while (i < N && !mStopped) {

22. if (i == 0) {

23. ();

24. ......

25. apps = ntentActivities(mainIntent, 0);

26.

27. ......

28.

29. N = ();

30.

31. ......

32.

33. if (mBatchSize == 0) {

34. batchSize = N;

35. } else {

36. batchSize = mBatchSize;

37. }

38.

39. ......

40.

41. (apps,

42. new yNameComparator(packageManager));

43. }

44.

45. startIndex = i;

46. for (int j=0; i

47. // This builds the icon bitmaps.

48. (new ApplicationInfo((i), mIconCache));

49. i++;

50. }

51.

52. final boolean first = i <= batchSize;

53. final Callbacks callbacks = tryGetCallbacks(oldCallbacks);

54. final ArrayList added = ;

55. = new ArrayList();

56.

57. (new Runnable() {

58. public void run() {

59. final long t = Millis();

60. if (callbacks != null) {

61. if (first) {

62. lApplications(added);

63. } else {

64. psAdded(added);

65. }

66. ......

67. } else {

68. ......

69. }

70. }

71. });

72.

73. ......

74. }

75.

76. ......

77. }

78.

79. ......

80. }

81.

82. ......

83. }

函数首先构造一个CATEGORY_LAUNCHER类型的Intent:

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1.

2.

final Intent mainIntent = new Intent(_MAIN, null);

egory(RY_LAUNCHER);

接着从mContext变量中获得PackageManagerService的接口:

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1. final PackageManager packageManager = kageManager();

下一步就是通过这个ntentActivities接口来取回所有Action类型为_MAIN,并且Category类型为RY_LAUNCHER的Activity了。

我们先进入到ntentActivities函数中看看是如何获得这些Activity的,然后再回到这个函数中来看其余操作。

Step 19. ntentActivities

这个函数定义在frameworks/base/services/java/com/android/server/文件中:

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class PackageManagerService extends {

......

public List queryIntentActivities(Intent intent,

String resolvedType, int flags) {

......

synchronized (mPackages) {

String pkgName = kage();

10. if (pkgName == null) {

11. return (List)ntent(intent,

12. resolvedType, flags);

13. }

14.

15. ......

16. }

17.

18. ......

19. }

20.

21. ......

22. }

回忆前面一篇文章Android应用程序安装过程源代码分析,系统在前面的Step 8中启动PackageManagerService时,会把系统中的应用程序都解析一遍,然后把解析得到的Activity都保存在mActivities变量中,这里通过这个mActivities变量的queryIntent函数返回符合条件intent的Activity,这里要返回的便是Action类型为_MAIN,并且Category类型为RY_LAUNCHER的Activity了。

回到Step 18中的 lAppsByBatch函数中,从queryIntentActivities函数调用处返回所要求的Activity后,便调用函数tryGetCallbacks(oldCallbacks)得到一个返CallBack接口,这个接口是由Launcher类实现的,接着调用这个接口的.bindAllApplications函数来进一步操作。注意,这里又是通过消息来处理加载应用程序的操作的。

Step 20. lApplications

这个函数定义在packages/apps/Launcher2/src/com/android/launcher2/文件中:

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2.

public final class Launcher extends Activity

implements kListener, OnLongClickListener, cks, r {

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......

private AllAppsView mAllAppsGrid;

......

public void bindAllApplications(ArrayList apps) {

10. s(apps);

11. }

12.

13. ......

14. }

这里的mAllAppsGrid是一个AllAppsView类型的变量,它的实际类型一般就是AllApps2D了。

Step 21. s

这个函数定义在packages/apps/Launcher2/src/com/android/launcher2/文件中:

view plain

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public class AllApps2D

extends RelativeLayout

implements AllAppsView,

ClickListener,

LongClickListener,

istener,

DragSource {

......

10.

11. public void setApps(ArrayList list) {

12. ();

13. addApps(list);

14. }

15.

16. public void addApps(ArrayList list) {

17. final int N = ();

18.

19. for (int i=0; i

20. final ApplicationInfo item = (i);

21. int index = Search(mAllAppsList, item,

22. _NAME_COMPARATOR);

23. if (index < 0) {

24. index = -(index+1);

25. }

26. (index, item);

27. }

28. DataSetChanged();

29. }

30.

31. ......

32. }

函数setApps首先清空mAllAppsList列表,然后调用addApps函数来为上一步得到的每一个应用程序创建一个ApplicationInfo实例了,有了这些ApplicationInfo实例之后,就可以在桌面上展示系统中所有的应用程序了。

到了这里,系统默认的Home应用程序Launcher就把PackageManagerService中的应用程序加载进来了,当我们在屏幕上点击下面这个图标时,就会把刚才加载好的应用程序以图标的形式展示出来了:

点击这个按钮时,便会响应k函数:

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public final class Launcher extends Activity

implements kListener, OnLongClickListener, cks, r {

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......

public void onClick(View v) {

Object tag = ();

if (tag instanceof ShortcutInfo) {

......

} else if (tag instanceof FolderInfo) {

10. ......

11. } else if (v == mHandleView) {

12. if (isAllAppsVisible()) {

13. ......

14. } else {

15. showAllApps(true);

16. }

17. }

18. }

19.

20. ......

21. }

接着就会调用showAllApps函数显示应用程序图标:

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1.

2.

public final class Launcher extends Activity

implements kListener, OnLongClickListener, cks, r {

3.

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8.

9.

......

void showAllApps(boolean animated) {

(1.0f, animated);

((View) mAllAppsGrid).setFocusable(true);

((View) mAllAppsGrid).requestFocus();

10.

11. // TODO: fade these two too

12. ibility();

13. }

14.

15. ......

16. }

这样我们就可以看到系统中的应用程序了:

当点击上面的这些应用程序图标时,便会响应Click函数:

view plain

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9.

public class AllApps2D

extends RelativeLayout

implements AllAppsView,

ClickListener,

LongClickListener,

istener,

DragSource {

......

10.

11. public void onItemClick(AdapterView parent, View v, int position, long id) {

12. ApplicationInfo app = (ApplicationInfo) mAtPosition(position);

13. ctivitySafely(, app);

14. }

15.

16.

17. ......

18. }

这里的成员变量mLauncher的类型为Launcher,于是就调用ctivitySafely函数来启动应用程序了,这个过程具体可以参考Android应用程序启动过程源代码分析一文。