2023年12月31日发(作者:)

鼠标主要性能指标详解

(2011年3月1日18:48:03,网络收集整理)

对于鼠标的选购,您如果想买到一款称心如意的鼠标,作为外设产品的鼠标帮助我们工作学习,还与我们的身体每天密切接触着,对于这样的产品,我们不光要看用料和做工,还要充分看懂产品包装上的所有参数,这样我们才能选到一款有外表有内涵的好鼠标。

一、工作方式(引擎)

鼠标按其工作原理的不同可以分为机械鼠标和光电鼠标。在我们现在的生活中已经很少接触到机械鼠标,所以也不过多介绍了,我们先来了解一下什么是光电鼠标,通过检测鼠标器的位移,将位移信号转换为电脉冲信号,再通过程序的处理和转换来控制屏幕上的鼠标箭头的移动。光电鼠标用光电传感器代替了滚球。这类传感器需要特制的、带有条纹或点状图案的垫板配合使用。

鼠标的种类有很多,目前常用的鼠标按照定位原理分为光电鼠标、激光鼠标、蓝光鼠标和蓝影鼠标。

(一)普通光电鼠标

定位原理:红光侧面照射,棱镜正面捕捉图像变化。

优缺点:成本低,足以应付日常用途,对反射表面要求较高,所以购买使用还是要配个合适的鼠标垫(偏深色、非单色、勿镜面较为理想),缺点是分辨率相对较低。

分辨率典型值:1000dpi,正常范围800-2500dpi。

(二)激光鼠标

定位原理:激光侧面照射,棱镜侧面接收

优缺点:成本高,虽然激光鼠标分辨率相当的高,对反射表面要求低,也就是对激光鼠标垫的要求很低,但是也并非传说中的无所不能,还是配个合适的鼠标垫为好。激光鼠标具有很高的分辨率,实际上价格并非贵的离谱,主要是因为这个东西可以山寨,而且鼠标真正的成本是花费在无线收发器和模具上,缺点暂时没发现。

分辨率典型值:5000dpi,也有小于2000分辨率的低端产品

(三)蓝光鼠标

定位原理:蓝光侧面照射,棱镜正面捕捉图像变化。

优缺点:成本低,日常用途,蓝光鼠标看起来比较醒目,实际上个人感觉LED蓝色对眼睛并不友好,反而没红色更耐看一些,蓝光鼠标对反射表面的适应性比传统的红色似乎要好一些,但并不明显。缺点分辨率较低。

分辨率典型 值:1000dpi,正常范围800-2500dpi。

(四)蓝影鼠标

定位原理:蓝光侧面照射,棱镜侧面接收。

特点:成本略低,对反射表面要求低,当然如果要很好的效果,还是应该保证最佳的反射面。缺点暂时没发现。

分辨率典型值:4000dpi,也有小于2000分辨率的低端产品。

二、传输方式(类别)

鼠标传输方式即鼠标与电脑连接方式,有线方式就不用介绍了,而早期的无线鼠标上应用的无线传输方式大概有四种:红外、27MHz、2.4GHz、蓝牙四种,现在红外和27MHz基本被淘汰了,目前我们经常看见产品包装上“2.4GHz”或“蓝牙”等技术指标,那么“2.4GHz”与蓝牙两种传输方式有何区别呢?蓝牙和2.4GHz又有什么关系呢?

如今最为流行的是采用2.4GHz传输模式的键鼠,产品工作在2.4-2.485GHz的频段下工作,因为该频段不需授权,所以产品非常容易普及。另外,2.4GHz传输速率达到2Mbps,而且不需要不间断的工作,因此在功耗方面有着很大的优势。并且使用自动调频技术,还可进行双向传输,这样就很好的保证了信号的连续性。

我们来说说蓝牙技术,准确的说蓝牙是一种无线标准,就像ZeeBig和Wi-Fi一样,因为蓝牙标准同样在2.4GHz频段下工作,所以很多用户经常混淆。目前根据传输距离的远近,蓝牙可分为“Class1”、“Class2”和“Class3”标准,Class1标准传输距离可达100米左右,而最短的Class3传输距离只有1米左右。我们常用的键鼠产品一般都采用传输距离在10米左右的Class2标准。

蓝牙标准的最高传输速率为1Mbps,相对2.4GHz非联网方案来说只是它的一半,不过由于蓝牙设备都有统一的标准,所以任何蓝牙设备在一定范围内都可以互相配对、连接,可以更加广泛的使用,优势非常明显。

目前使用2.4GHz非联网方案的产品最多,价格也相对较低,而采用蓝牙技术的产品相对较少,并且需要交纳一定数额的专利费用,所以蓝牙产品的价格也相对较高。如果用户对产品没有特殊要求,还是建议使用价格较低的2.4GHz产品,而对追求时尚前卫的高端用户来说,桌面上摆一套天价的蓝牙键鼠还是十分炫目的。

三、接口

鼠标一般有两种接口,分别是PS/2口和USB口。USB接口是今后发展的方向,同一种鼠标一般都有串口和PS/2两种接口,价格也基本相同,在实际应用当中各位网友,使用USB接口鼠标的不在少数,而且多是一些中高档品牌,USB接口即插即用,通讯带宽高,这都是PS2口无法比拟的。

现在多数鼠标USB刷新率都会以500赫兹回馈给系统数据,游戏专用鼠标通常达到1000赫兹,但是对于人类的反射神经来说500赫兹和1000赫兹的差别不大。

但USB接口鼠标有一个很大的先天不足,端口采样率在Windows中不可调,只有125次/秒,而PS2虽然默认100次/秒,但却可以调整到200次/秒,此时,使用同一只

鼠标配合转接头在两个接口上测试,无论从数值还是手感上,PS/2都要胜一筹。

四、分辨率

鼠标分辨率是指鼠标的定位精度,这是我们平时接触光电鼠标听到最多的关键词,分辨率逐渐成为很多人寻购鼠标的主要依据之一。光电鼠标的分辨率单位通常是DPI或CPI,我们先来仔细了解一下DPI,英文全称是“dots per inch”,直译为“每英寸像素”,意思是每英寸的像素数。(1 inch=2.54cm),是指鼠标内的解码装置所能辨认每英寸长度内像素数。(屏幕上最小单位是像素)。下面我们简单举例说明一下。拥有400DPI的鼠标在鼠标垫上移动一英寸, 鼠标指针在屏幕上则移动400个像素,而800DPI鼠标则是在屏幕上移动800个像素,2000DPI对应2000个像素,大家很容易能明白了。

CPI的全称是“count per inch”,直译为“每英寸的测量次数”,这是由鼠标核心芯片生产厂商安捷伦定义的标准,可以用来表示光电鼠标在物理表面上每移动1英寸(约2.54厘米)时其传感器所能接收到的坐标数量。比如,罗技MX518光电鼠标的分辨率为1600 DPI,也就是说当使用者将鼠标移动1英寸时,其光学传感器就会接收到反馈回来的1600个不同的坐标点,经过分析这1600个不同坐标点的反馈,鼠标箭头同时会在屏幕上移动1600个像素点。反过来,鼠标箭头在屏幕上移动一个像素点,就需要鼠标物理移动1/1600英寸的距离。所以,CPI高的鼠标更适合在高分辨率的屏幕下使用。

由于光电鼠标的分辨率反映了一个动态过程,所以用CPI来形容更恰当些。但无论是CPI还是DPI,描述的都是光电鼠标的分辨率,不存在性能差别。

举例来理解,在我们使用一款分辨率为2000DPI鼠标的情况下,我们从分辨率为1280x1024显示器屏幕上,从最左面移动到最右面,鼠标只需要移动半英寸,而400DPI的鼠标在1280分辩率下从左到右则需要3寸。由此可见分辨率高鼠标在大分辨率下移动,可以忽略掉因为屏幕增大而需要多移动鼠标的那部分,也就是说DPI数值高的鼠标更适合高分辩率屏幕下使用,但是并不是说DPI越高鼠标精确度越高,很多刚入门的朋友容易混淆,而分辨率也不是越高越好,因为越高分辩率下要做出的微小操作越困难,对于大多数用户来说400~800CPI已经绰绰有余了。

五、扫描率

鼠标扫描率(有些产品还具有图像处理速度这个参数 image processing)

扫描率×COMS分辨率=图像处理速度

鼠标扫描率也叫鼠标的采样频率,指鼠标传感器每秒钟能采集并处理的图像数量。扫描率也是鼠标的重要性能指标之一,一般以“FPS”为单位。也就是鼠标图像处理速度单位FPS。FPS全称是frame per second,即每秒多少帧。一般来说扫描率超过6000FPS之后,可以不用鼠标垫也能流畅使用。

鼠标扫描率反映了光学传感器内部的DSP对CMOS(CMOS分辨率为30×30)每秒钟

可拍摄图像的处理能力。文章第三部分在介绍光电鼠标定位原理时已提到过了,光学传感器中的数字处理器通过对比所“拍摄”相邻照片间的差异,从而确定鼠标的具体位移。但当光电鼠标在高速运动时,可能会出现相邻两次拍摄的图像中没有明显参照物的情况。那么,光电鼠标势必无法完成正确定位,也就会出现我们常说的“跳帧”现象了。而提高光电鼠标的刷新频率就加大了光学传感器的拍摄速度,也就减少了没有相同参考物的几率,达到了减少跳帧的目的。

小贴士:DSP(digital singnal processor)是一种独特的微处理器,是以数字信号来处理大量信息的器件。其工作原理是接收模拟信号,转换为0或1的数字信号,再对数字信号进行修改、删除、强化,并在其他系统芯片中把数字数据解译回模拟数据或实际环境格式。它不仅具有可编程性,而且其实时运行速度可达每秒数以千万条复杂指令程序,源源超过通用微处理器,是数字化电子世界中日益重要的电脑芯片。它的强大数据处理能力和高运行速度,是最值得称道的两大特色。

我们用通俗的语言来解释一下,扫描率既每秒对鼠标垫扫描多少次。光学鼠标就是靠不停的扫描,扫描出鼠标移动的方向。可是在高速移动过程中,FPS低的话会导致扫描的图像连不上了。就失去了定位。好比相机对一个地方每秒照一次,上一 张照片看见一个人,下一张照片人直接没了...那么你能判断这个人去了哪个方向么?显然不能!如果一秒照100张呢?这个人从哪个方向离开 ,就可以判断了。FPS绝对是越高越好,而且它和DPI无关。

六、最大加速度

鼠标加速度大概是完美的控制一只鼠标的最重要因素。因为鼠标的移动是一个由慢到突然加速,最后又慢下来的过程,类似于物理移动中的加速度现象。加速度单位为G。

a=(V-V0)/(t-t0)=△ V/△ t a(加速度)=(速度差/速度改变所用时间)

由于加速度是矢量,即又有大小又有方向的物理量,通俗点解释加速度就是下一秒钟和上一秒终的速度差就是加速度。所以鼠标最大加速度 XX G 说明的就是速度差不要超过加速度这个数字。

七、最大速度

在很多鼠标产品包装上,我们经常看到最大速度XX+ips,相信你看到这个也是一头雾水吧。

IPS:全称是Inches Per Second,指每秒移动的英寸数。 一般来说光电或者激光鼠标的传感器有一个最大的识别速度值,如果玩家移动鼠标的速度超过这个速度,传感器将不能识别,而屏幕上的指针可能是跳一下,或者直接从屏幕一段飞到另一端,也就是大家常说的“跳帧”。; 如果你需要经常快速移动鼠标的话,那么高的IPS就显得很重要了,因为在敏感度低的情况下,手移动很大距离才能换来指针的小位移,相应的,手的

移动速度通常会很快,低IPS明显应付不来。但是再高的IPS也架不住你使劲移动鼠标,别以为鼠标好,就各种高难度移动用。

还要注意的是,IPS值跟鼠标接触的表面有关,不同的鼠标垫,桌面都会影响IPS值。采样率和分辨率共同决定着鼠标的最大移动速度,实际速度高于此速度便会发生丢帧,若经常需快速移动鼠标(如玩FPS游戏)则要购买高刷新率的鼠标。

八、响应速率(Hz Polling)

Hz Polling:指鼠标的响应率,而响应率指的是操作系统和鼠标之间的互动指数。因为鼠标的运动最终都要转化成屏幕上的指针移动,操作系统就必须知道鼠标的移动情况。它会首先查询鼠标有没有输入。多数鼠标都会以500赫兹回馈给系统数据,但是游戏专用鼠标通常达到1000赫兹,但是对于人类的反射神经来说500赫兹和1000赫兹的差别不大。

鼠标响应率也就是鼠标报告率是指在一秒钟之内鼠标传送资料给计算机的次数。例如:响应500Hz——表示在一秒钟之内鼠标向计算机传送了500次的资料;次数愈高则表示鼠标光标的移动更为细腻滑顺,点击也更为精准。我们知道,响应越高,同一时间传输至计算机的数据就越多,定位就更精准。低响应使鼠标的光标移动将发生速度上不去与不顺畅感。

总结:通过上文鼠标产品参数讲解,我们发现光学鼠标的性能主要以分辨率DPI、扫描频率两项指标作为衡量基准,而也就是所谓的精度与速度,此外关于大家日常接触最多的参数DPI,我们也发现随着大屏幕显示器的不断发展,在我们使用越来越大的屏幕的时候,确实需要的高dpi的鼠标产品,目前来看实际使用1000-2000左右dpi足以满足用户的需求。