2024年1月4日发(作者:)
业精于勤,荒于嬉! ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ 人当自勉奋进,行当持之以恒,为当得体、和善、不作做。
『平凡的是纸,不平凡的是纸上的创意!』
〖CorelDRAW X3教案〗
个人资料,翻版必究。
向道清 编著 2009年版
☆☆☆☆为本节重点,需记忆并能熟练操作应用自如 第1页 共17页
业精于勤,荒于嬉! ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ 人当自勉奋进,行当持之以恒,为当得体、和善、不作做。
第1课
一、 平面设计常用软件简介
1、 图像处理软件
A、 Adobe Photoshop是由美国Adobe公司研发,目前最高版本为Photoshop CS4(11),主要功能是处理位图图像、裁切图像、融合、变换和特殊效果的制作等。
B、 Painter又称“自然笔”,主要用于服装设计及绘画艺术效果处理等。
2、 矢量图绘制软件
A、 CorelDRAW是由加拿大Corel公司研发,目前最高版本为CorelDRAW X4(14),主要用于图形绘制、图像设计、图文排版、图形图像整合和印刷出版。
B、 Adobe Illustrator是由美国Adobe公司研发的主要用于制作输出及网页设计的绘图软件,目前最高版本为Adobe Illustrator CS4(14)。
C、 AutoCAD是由美国Autodesk公司研发,目前最高版本为AutoCAD2008,主要应用于建筑、机械、电子等行业。
D、 FreeHand是由美国Macromedia公司研发的绘图软件,目前最高版本为FreeHand
MX2004,在文字处理方面有明显优势。
二、 广告学基本知识☆☆☆☆
1、 什么是平面设计:平面设计是设计者将不同的基本图形或图像按照一定的创意在平面上组成图案的过程。
2、 平面设计的三个基本要素
A、 创意
B、 构图
C、 色彩
3、 广告三特性
A、 实用性与功能性
B、 想像性(留有一定的想像空间)
C、 象征性
4、 广告的目的:抓住人们视觉的注意力,激发兴起唤起情感,诱发购买欲望,通过表现特点来赢得观众的注意力。
5、 CIS的定义及其构成
A、 定义:CIS是Corporate Identity System的简称,通译为“企业识别系统”指企业通过传播媒介,以增进社会认同的符号传达系统,将企业的经营理念与经营哲学向社会有效的传达的过程。(主要以标志Logo、标准字、标准色、企业精神口号、等基本要素为主要识别要素。
B、 CIS的构成
a)、 理念识别系统(Mind Identity System)简称MIS,MIS是CIS的核心与原动力,是企业经营战略、生产、市场等环节总的原则、方针、制度、规划、法规的统一规范。具体表现为个业的经营信条、精神标语、座右铭、经营策略等形式。
b)、 行为识别系统(Behavior identity System)简称BIS,BIS是以明确而完善的经营理念为核心,显现企业内部的制度、管理、教育、等行为,并扩散回馈社会的公益活动,公共关系等动态识别形式。分对内和对外两部分:对内(例:干部教育、员工教育、服务态度、电话礼貌、应接技巧、服务水准、作业精神、生产福利、工作环境、生产设备、废弃物处理、研究开发等);对外(例:市场调查、产品开发、公共关系、促销活动、代理商、金融业、股市对策、公益性、文化性活动等。
c)、 视觉识别系统(Visual Identity System)简称VIS,VIS是运用系统的统一的☆☆☆☆为本节重点,需记忆并能熟练操作应用自如 第2页 共17页
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视觉符号系统,对外传达企业的经营理念与情报信息,是CIS中最具有传播力和感染力的要素,它接触的层面最广泛,可快速而明确的达成认知与识别的目的。VIS的基本要素:企业名称、Logo、标准字体、标准色、企业象征图案等。应用要素:事物用品、办公用具、设备、招牌、旗帜、标识牌、建筑外观、橱窗、装饰品、交通工具、产品、包装用品、广告传播、展示陈列等。VIS是静态识别符号的具体化,项目最多、层面最广、效果更直接。
6、 广告常用的表现方法
A、 常用的构思手法
a)、 表现手法
b)、 象征手法
c)、 寓意手法
d)、 摸拟手法
e)、 视感手法
B、 常用的表现形式
a)、 具象形式
b)、 意象形式
c)、 抽象形式
C、 常用的表现手法
a)、 秩序化手法
b)、 对比手法
c)、 点线面手法
d)、 矛盾空间手法
e)、 共用形手法
三、 颜色模式(决定用何颜色模型来描述和重现图像的色彩)☆☆
1、 RGB颜色模式:也称色光模式或加色模式,通过Red(红色)、Gree(绿色)、Blue(蓝色)三原色的不同亮度值(0-255)进行混合产生1670余万种不同的颜色。用于制作网页或用来显示的图像需用此模式。
2、 CMYK颜色模式:也称色料模式或减色模式,通过Cyan(青色)、Magenta(品红)、Yellow(黄色)、Black(黑色)四种油墨按不同的比例混合产生颜色。用于打印、印刷或喷绘的图像需用此模式。(相同图像大小、相同分辨率的文件,在CMYK模式下要大于RGB模式下的文件)
3、 Lab颜色模式:以一个亮度分量(Lightnes 取值0-100)以及两个颜色分量a和b(取值-120-120)来表示颜色。其中a表示绿色到红色的光谱变化,b表示蓝色到黄色的光谱变化。因此模式色彩范围(色域)最广,所以是Photoshop在不同颜色模式间转换的中间颜色模式。
4、 Multichannel(多通道)颜色模式:软件将根据原图像产生相同数目的新通道,每个通道均为256级灰度通道,主要用于特殊打印。
5、 Indexed(索引)颜色模式:图像转为此模式后,软件从图像中提起256种典型的颜色作为颜色表。可使用颜色表对其上色或更改颜色。该模式下图像的文件大小只有RGB模式文件的三分之一。(主要用于制作多媒体数据)
6、 Grayscale(灰度)颜色模式:该模式下图像只有256种灰度级颜色,即无彩色。
7、 Duotone(双色调)颜色模式:使用彩色油墨创建双色调(2种色)、三色调(3种色)、四色调(4种色)灰度图像。需先将图像转为Grayscale模式后,才可转为该模式。例:印刷双色名片可采用此模式。
8、 Bitmap(位图)模式:也叫黑白图像或叫一位图像,图像只有黑白两色。需先将图像转为Grayscale模式后,才可转为该模式。
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9、 HSB颜色模式:通过Hue(色相)、Saturation(饱和度)、Brightness(明度)色彩三属性来显示颜色。色相是指色彩的相貌特征,饱和度是指某种色彩含有该色彩份量的多少的程度,明度是指色彩的明亮程度。
四、 基本概念
1、 分辨率:指单位长度上像素点的数量多少。直接决定着图像的清晰度。例:80万像素(1024*768);130万像素(1280*960);300万像素(2560*1280)
2、 位图:也叫像素图,它是由若干个像素点组成。单位长度上的像素点数量越多,图像越清晰。
3、 矢量图:也叫向量图,是用数学方式描述的曲线及曲线围成的色块制作的图形。矢量图与分辨率无关。
五、 软件的启动界面介绍
1、 软件的启动方法☆☆
A、 双击桌面CDR图标
B、 选定CDR图标右击——单击打开
C、 选定CDR图标——Enter
D、 单击“开始”按钮——程序——CDR选项
2、 软件的界面构成☆☆☆☆
A、 标题栏
B、 菜单栏
C、 常用工具栏(在菜单栏上右击可显示/隐藏常用工具栏、属性栏、工具箱等)
D、 属性栏:属性栏显示各工具或对象的属性
a)、 选择纸张类型,更改页面尺寸,更改页面方向(版面菜单——切换页面方向),设置工作单位
b)、 微调偏移:设置按方向键一次图形的移动距离
E、 工具箱(窗口的左边):显示常用的工具按钮,指一组工具。
F、 水平标尺/垂直标尺:单击标尺拖动可建立水平/垂直辅助线。★双击标尺可设置参数。
G、 绘图区/工作区:★F4可满窗口显示图形,★F3缩小显示图形,★F2可任意缩放窗口显示
a)、 缩放工具:Z 可任意缩放窗口显示,★双击可最大化显示图形
b)、 手形工具:H 可移动窗口,★双击可显示全页面 按鼠标中键不放也可移动窗口
c)、 添加页面:版面菜单——插入页
d)、 删除页面、重命名页面、页面切换、设置页面背景
e)、 水平/垂直滚动条:左右/上下滚动页面
H、 显示/隐藏泊坞窗(工具调板):窗口菜单——泊坞窗——选择调板
I、 显示/隐藏色板:窗口菜单——调色板——默认CMYK调色板(需印刷、打印、喷画的文件需选择此色板上色,设计网页选择默认RGB色板) ★选定图形后左击色样可更改图形的填充色,右击色样可更改图形的边框色。不选定任何对象为预设填充色或边框色。
J、 状态栏:显示鼠标位置、当前工具的使用方法、显示填充色/边框色(双击可更改)
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第2课
一、 常用文件格式
1、 *.cdr格式:CorelDRAW文件的默认格式,可保存字体、颜色、图形、效果、样式等。
2、 *.cmx格式:可把链接在CorelDRAW软件内的对象转换为矢量图(例:制作矢量条码)
3、 *.jpeg格式:该格式采用有损压缩的方式存储图像。所以*.jpeg格式是占空间容量最小的文件格式。常用此格式保存图片。
4、 *.gif格式:即图像交换格式。常用于网页制作或动画。
5、 *.plt格式:只保存图形边框。主要用于输出至某些加工机器(例:激光加工/切割)
6、 *.eps格式:Photoshop软件常用格式,可保存Photoshop文件的字体。可把PS的*.eps文件导入到CDR中进行排版或修改。
7、 *.psd格式:Photoshop默认的文件格式,可保存图层、通道、路径、蒙版、文字层等。可把PS的*.psd文件导入到CDR中进行排版或修改。
8、 *.pdf格式:Illustrator常用文件格式,可保存字体、颜色、图形、图像等。是国内外较为流行且常用的文件格式,可在PC/MAC/不同的操作系统平台上打开运用。可把此格式文件导入到CDR中进行排版或修改。
二、 文件的基本操作
1、 新建:
A、 Ctrl+N
B、 文件菜单——新建
C、 文件菜单——从模版新建
2、 打开
A、 Ctrl+O
B、 文件菜单——打开
3、 保存
A、 Ctrl+S
B、 文件菜单——保存
C、 Ctrl+Shift+S另存为(重新保存一份)
4、 还原:恢复至上一次保存状态
5、 关闭与全部关闭:关闭当前窗口文件/关闭所有打开的文件
6、 退出软件
A、 Alt+F4/Alt+Space
7、 获取图像:通过扫描仪把扫描的图片插入到软件中。
8、 导入:Ctrl+I把外部文件插入或链接到当前文件中;外部链接位图:对象与当前文件链接而不是插入到文件中
9、 导出:Ctrl+E把当前窗口的图形或部分图形输出来其它格式进行保存。
三、 曲线的绘制
1、 节点:用来固定线条位置的端点。一条线是由两个节点构成的,一个矢量图形是由若干个节点构成。
2、 路径:即用矢量工具绘制的图形。
3、 手绘工具(F5):绘制线段或按鼠标的轨迹画线。★按Ctrl键单击可按预设的角度画线(Ctrl+J选项(工具菜单)——工作区——编辑)★单击拖动可沿移动轨迹画线。
4、 三点曲线:用三个节点建立一条曲线段。单击拖动绘制,按Shift可沿一定的方向绘制。
5、 交互式连线工具:连接图形或线条作用
6、 折线工具:建立连续的折线或沿鼠标移动轨迹画线。★空格结束画线,再按一次空格切换到上一个工具。
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7、 贝赛尔工具:建立连续直线或曲线。★自动闭合:把起点和终点用直线连接
8、 钢笔工具:与贝赛尔工具类似。
9、 艺术笔工具:摸拟各种效果的笔触,把效果沿路径显示出来。★手绘平滑:设置路径的平滑度,值越大越平滑。★设置笔触的宽度★选择笔触样式。★自定义笔刷
10、 智能绘图工具:与手绘工具类似,可设置曲线的不同精确度。
11、 智能填充工具:New可不选定对象,同时给图形填充颜色和边框色。★使用默认值:用默认的方式填充,★指定:用指定的颜色填充,★无填充/轮廓:无颜色
四、 挑选工具与形状工具
1、 控制点:可缩放对象(共8个控制点和一个中心点)
2、 贴齐对象:Alt+Z 移动对象时会自动与其它对象靠齐
3、 打开/取消显示捕捉点:(Ctrl+J——工作区——贴齐对象——显示贴齐位置标记)
4、 挑选工具:选定对象/ 移动/变形
A、 单击对象点选(只能选定一个对象)
B、 按Alt单击可选定下一层对象
C、 单击拖动拉框(选定框内的对象)
D、 按Shift点选(选定多个对象)
E、 单击选定的对象拖动可移动对象,加按Ctrl可沿水平/垂直方向移动▲
F、 Ctrl+A选定所有对象
G、 单击拖动控制点可缩放对象
H、 单击对象两次可旋转及变形对象
5、 取消选定:Esc/在空白外单击
6、 形状工具(造型工具)(F10):编辑节点
A、 方向线:控制曲线的方向或弯曲的弧度
B、 添加/删除节点
a)、 选定一个节点——Delete(属性栏删除/右击)
b)、 选定一个节点——属性栏添加/右击(在选定节点与上一节点中间添加)
c)、 选定2个节点——可在2节点中间添加
d)、 双击可快速添加或删除节点▲
e)、 同时删除直线上的2个节点,删除后直线变为曲线
C、 直线与曲线互转
a)、 选定节点——右击——到直线/到曲线
D、 分割/连接节点
a)、 选定节点——右击——拆分(可把一个图形拆分为2个图形)
b)、 选定需连接的两个节点——右击—可把两个节点连在一起(组成封闭的图形)
E、 更改节点类型
a)、 尖突:节点前后的两条线不关联
b)、 平滑:节点前后的两条线关联
c)、 对称:节点前后的两条线按同等比例变化
F、 反转曲线方向:更改曲线的画线顺序
G、 延长曲线使之闭合:把选定的两个节点用直线连接
H、 伸长和缩短节点连线:给节点添加控制点,按Shift同时调整两个节点(例:梯形)
I、 旋转或倾斜选定的节点
J、 对齐选定的节点
K、 减少节点:删除添加的节点
L、 调整曲线的平滑度
M、 选定全部节点:Ctrl+A
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第3课
一、 几何图形的绘制
1、 矩形工具F6
A、 单击拖动画任意大小矩形
B、 按Ctrl单击拖动画正方形
C、 按Shift单击拖动以起点为中心画任意大小矩形
D、 按Ctrl+Shift单击拖动以起点为中心画正方形
E、 绘制带圆角的矩形(属性栏设置)
F、 按尺寸绘制矩形
2、 转换为曲线Ctrl+Q:把几何图形或文字转为曲线,像编辑曲线一样编辑几何图形或文字
3、 三点矩形:通过3点绘制矩形
4、 椭圆形工具F7:与矩形工具类似,可绘制圆弧/饼形,更改缩放比例更改大小(属性栏)
5、 多边形工具(Y):与矩形工具类似,可设置多边形的边数
6、 星形工具:绘制不同角和角度的星形
7、 复杂星形:与星形类似
8、 图纸工具D:与矩形工具类似,可自定义格子的数量
9、 螺纹工具A:可设置螺纹的层数/建立对数螺纹,当螺纹参数为1时,建立等间距螺纹。
10、 基本形状:软件自带的5类基本图形。
二、 常用编辑工具
1、 复制对象
A、 Ctrl+C
B、 右击拖动对象——复制
C、 按Ctrl右击拖动对象——沿水平/垂直方向复制
2、 粘贴:Ctrl+V
3、 删除:选定对象——Delete
4、 撤销:Ctrl+Z向后撤销操作步骤
5、 重做:Ctrl+Shift+Z向前恢复操作步骤
6、 重复:Ctrl+R重复上一步操作
7、 再制:Ctrl+D根据再制的距离复制
8、 仿制:生成子对象,子对象的属性依父对象改变而改变
9、 复制属性自:把其它对象的属性应用给选定的图形。
10、 步长和重复:Ctrl+Shift+D按预设的数量和距离复制选定的对象。
11、 对象管理器(类似于Photoshop里的图层):工具菜单——对象管理器
A、 页面:用来摆放图形的页面区域,页面上的图形只在当前页显示。
B、 桌面:页面区域以外的地方,桌面上的图形能在所有页面上显示
C、 主页面:主页面上的所有对象可在所有页面上显示(导线、桌面、主对象、网格)
D、 显示对象属性:显示各对象的属性信息
E、 跨图层编辑:只能在选定的图层上编辑
F、 图层管理器视图:显示或隐藏图层管理器结构
G、 新建图层或主图层
H、 删除图层
I、 眼睛:显示/隐藏图层上的对象
J、 打印机:决定该图层上的对象是否要打印
K、 笔:锁定图层上的所有对象
L、 单击拖动可交换层与层或对象与对象之间的排列顺序。☆☆☆☆
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第4课
一、 轮廓画笔对话框:F12更改轮廓颜色、轮廓粗细、轮廓线样式、添加箭头等。
二、 对象排序:排列菜单—顺序☆☆☆☆
1、 页面最上方:Ctrl+Home
2、 页面最下方:Ctrl+End
3、 向上一层:Ctrl+Page Up
4、 向下一层:Ctrl+Page Down
5、 当前层最上方:Shift+Page Up
6、 当前层最下方:Shift+Page Down
7、 置于此对象前:把选定的对象排在指定的对象上方
8、 置于此对象后:把选定的对象排在指定的对象下方
9、 反转顺序:把选定的对象顺序反转(至少选定2个对象)
三、 对齐/分布对象☆☆☆☆
1、 对齐对象(至少选定2个对象)
A、 左对齐——L
B、 右对齐——R
C、 上对齐——T
D、 下对齐——B
E、 水平居中——E
F、 垂直居中——C
G、 页面居中——P
2、 分布对象(至少选定3个对象)
A、 在水平/垂直方向上等间距分布
B、 选定范围:在选定范围内分布
C、 页面的范围:按页面大小分布
四、 变换对象☆☆☆☆
1、 位置:Alt+F7移动/复制/镜像选定的对象,★位置:指对象的原点位置,默认为页面的左下角 ★相对位置:把选定对象的中心点作为原点 ★应用到再制:复制 ★应用:移动。
2、 旋转:Alt+F8按设定的角度旋转对象(可指定某个控制点为旋转中心点/自定义中心点)
3、 比例:Alt+F9缩放/镜像选定的对像(可指定某个控制点为镱像点)
4、 大小:Alt+F10更改对象大小(可固定某个角的位置不变进行缩放)
5、 倾斜:在水平或垂直方向按一定角度变形对象(使用锚点:可固定对象的某个控制点进行倾斜)
6、 清除变换:取消变换效果
7、 自由变换工具
五、 绑定对象
1、 群组:Ctrl+G把若干个对象连成一个集体,不改变各对象的属性。(不可用形状工具编辑)
2、 结合:Ctrl+L把若干个对象组合成一个整体,所有对象属性相同。位图不可用该工具
3、 取消群组:Ctrl+U拆散群组的对象,不能拆散结合的对象。
4、 取消全部群组:拆散群组的所有对象
5、 拆分:Ctrl+K拆散所有结合的对象或拆分路径
六、 锁定对象
1、 锁定对象:锁定后对象不能做任何编辑
2、 解除锁定对象:取消选定对象的锁定
3、 解除全部锁定对象:取消所有对象的锁定
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七、 造形(对图形进行计算,类似于Photoshop里的计算选区)CDR12.0位图不可用该工具
1、 焊接:把两个相交的图形合成一个图形(不相交的对象=Ctrl+L)
2、 修剪:先选定的图形剪去后选定的图形
3、 相交:把图形相交的部分保留下来
4、 简化:上面的对图形剪去与下面图形相交的部分
5、 前减后:下面的图形剪去与上面图形相交的部分,只保留被修前后的图形
6、 后剪前:与剪化类似,只保留被修前后的图形
八、 将轮廓转换为对象:Ctrl+Shift+Q将轮廓转为可填充的图形。(缩放图形时轮廓的粗细不会同时改变,位图不可用该工具)
九、 闭合路径:选择封闭开放路径的方式。
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第5课
一、 图框精确剪裁:把图形或位图放置到图形框内。
1、 选定对象——效果菜单——图框精确剪裁——放置在容器中——选择容器(图形)
2、 右击对象拖动至容器图形上
3、 提起内容:取出容器中的对象
4、 编辑内容:进入容器中编辑对象
5、 结束编辑:从容器中出来。
二、 翻转:快速把对象置入容器
三、 New添加透视:给图形作透视效果,对图像无作用。
四、 New裁切工具:保留裁切框里的图像,按Esc取消裁切框。
五、 刻刀工具:把图形/图像切割分成块。★成为一个对象:与分割曲线相同★剪切时自动闭合:切割后变成独立的块。
六、 像皮擦工具:X擦除选定的对象。★设置擦头的大小;擦除时自动减少节点;设置擦头形状
七、 虚拟段删除:删除交叉点之间的线。位图不可用该工具
八、 涂抹笔刷:给曲线做变形,产生涂抹效果。设置笔尖大小;设置渐隐;变形笔尖;设置笔尖的角度。位图不可用该工具
九、 粗糙笔刷:产生钜齿效果。设置笔尖大小、钜齿频率、设置渐隐、更改钜齿角度。(例:棕树)
十、 度量工具:标注尺寸
十一、 视图
1、 简单线框:只显示路径。例:画笔
2、 线框:显示所有对象的轮廓
3、 草稿
4、 正常
5、 增强
6、 使用叠印增强
十二、 全屏预览F9
十三、 只预览选定的对象
十四、 页面排序器视图:显示所有页面
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第6课
一、 文本工具F8
1、 建立美工文本:F8——单击输入
2、 建立段落文本:F8——单击拉框输入
3、 属性栏设置:字体、字号、加粗Ctrl+B,倾斜Ctrl+I,下划线Ctrl+U
4、 文本对齐:无Ctrl+N;左对齐Ctrl+L;右对齐Ctrl+R;居中对齐Ctrl+E;全部对齐Ctrl+J;强制调整Ctrl+H
5、 设置首字下沉、添加项目符号、更改文本方向Ctrl+<>、字符格式化Ctrl+T,文字角度、位移、字间距、行距、段间距
6、 设置制表位、给段落文本分栏、插入字符符号Ctrl+F11、插入格式化代码。(文本菜单)
7、 形状工具:调整字间距Ctrl+Shift+<>,调整行间距
8、 编辑文本:Ctrl+Shift+T查找替换、拼写检查、导入外部文本(也可Ctrl+I)
9、 链接段落文本框:当文本框无法显示完内容,且文本框必须相连时,需添加链接段落文本框。 选定文本框——单击文本框正下方控制点——单击拉出新文本框
10、 设置段落文本环线图形/图像
11、 美工文本与段落文本互转Ctrl+F8
12、 使文本适合路径:让文本沿着路径变化
13、 将文本置入路径内(例:文本置入封闭的图形)
14、 文本统计信息:统计字数、字体等
15、 文本转曲线:使文字无字体属性(需在其它电脑上使用的文件均需转曲,以防缺少字体而不能完整显示文本);转曲线后制作文字效果等。
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第7课
一、 填充颜色
1、 滴管工具:取样
A、 对象属性:在当前窗口类取样对象的各种属性
B、 示例颜色:可在屏幕上取样
2、 颜料桶工具
A、 对象属性:把用滴管工具吸取的属性作用到新对象上
B、 示例颜色:把在屏幕上取样的颜色作用到新对象上
3、 填充纯色:Shift+F11
A、 模型:选择颜色模型调色 用于印刷:CMYK 网页制作:RGB 拼版:注册色
B、 混合器:可用色盘配色
C、 调色板:可选择专色填充(使用专色需把专色名称标示出来)
4、 渐变填充:F11填充渐变色
A、 类型:线型(用此类型中心位移无效)、射线、圆锥、方角
B、 角度:指颜色渐变的角度(默认情况是从左到右渐变)
C、 步长:指颜色灰度级的过渡数量
D、 边界:指左右两颜色所占比例。默认值:0%各颜色所占比例均等,最大值49%
E、 双色:两种颜色渐变
F、 自定义:可添加多种颜色渐变(在左右色标之间双击可增加或减少颜色种类)
G、 位置:控制颜色的位置
H、 当前:显示选定的色标颜色
I、 预设:可选择软件已设置好的渐变效果
5、 图样填充:填充双色、全色、位图图样。装入:导入外部图像为图样进行填充。设置图样大小、旋转倾斜角度
A、 创建箭头、字符、图样 选定图形——工具菜单——创建
6、 底纹填充:给图形填充底纹,可设置底纹颜色和大小
7、 交互式填充G
A、 无填充:无填充色
B、 均匀填充:填充纯色,可选择颜色模型自定义颜色
C、 线性、射线、圆锥、方角与渐变填充类似
D、 双色图样:填充双色图案,可自定义图案颜色 生成图像块镜像:反相图案 创建图样:添加新图案(双色图样只能以黑白两色创建) 工具菜单——创建——图样
E、 全色、位图、底纹、Postscript填充:可填充彩色图案
8、 交互式网状填充工具M:给图形局部填充颜色,并可编辑各颜色的位置,所占比例。
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第8课
一、 交互式调和工具:从一个图形渐变到另一个图形
1、 步长或调和形状间的偏移量:指调和的图形数量
2、 调和方向:指调和对象的旋转角度
3、 直接调和:调和对象的颜色直接过渡
4、 顺时针调和:调和对象的颜色按色环的顺时针方向过渡
5、 逆时针调和:调和对象的颜色按色环的逆时针方向过渡
6、 对象和颜色加速:调和对象或颜色靠拢某一边
7、 加速调和时的大小调整:使用加速调时,调和对象的大小按比例变化
8、 拆分:打断调和
9、 沿全路径调和:按指定的路径进行调和(需把调和对象指定新路径后方可用)
10、 旋转全部对象:调和对象按路径自动旋转
11、 新起点、新终点:指定新的调和图形
12、 新路径:重新指定调和对象的路径
13、 从路径分离:调和对象与路径脱离
14、 拆分Ctrl+K:只有拆分,调和对象与路径分离后才不变形,但同时也失去调和属性☆
二、 交互式轮廓图工具:等比例缩放图形
1、 到中心:缩小至中心
2、 向内:缩小
3、 向外:放大
4、 轮廓图步长:指缩放层数
5、 轮廓图偏移:缩放的大小距离
6、 渐变填充结束色:设置带渐变填充图形偏移后的颜色
三、 交互式变形工具:给图形做任意变形
1、 推拉变形、拉链变形、扭曲变形
2、 完全旋转:旋转层数
3、 附加角度:旋转的起始角度
4、 复制属性自:复制其它图形的该工具属性
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第9课
一、 交互式阴影工具:给图形或图片制作阴影效果
1、 阴影的不透明度
2、 阴影羽化:指阴影边缘的软化程度
3、 阴影的羽化方向:指阴影的方式,常用“平均”
4、 羽化边缘:指羽化边缘的方式,常用“线性”
5、 淡化:设置渐隐效果的阴影
6、 阴影延长:拉长或缩短阴影范围
7、 透明度操作:阴影与下一层图形/图像的混合方式
8、 阴影颜色
二、 交互式封套工具:给图形添加封套,做任意变形,可用形状工具类似于曲线编辑
1、 选取范围模式:
A、 矩形:拉框选定封套点
B、 手绘:用任意选框先定封套点
2、 封套的非强制模式:可做任意变形(常用)
3、 添加新封套:重新生成一个封套
4、 创建封套自:以其它图形的路径作为封套的形状
三、 交互式立体化工具:给图形添加立体化效果
1、 立体化类型
2、 深度:指立体化厚度
3、 灭点坐标:更改立体化方向
4、 锁定到对象上的灭点:单击绿色箭头可用来旋转立体化效果
5、 共享灭点:两个带立体化效果的图形灭点在同一个位置
6、 颜色:设置立体化颜色
7、 斜角修饰边:添加倒边效果
8、 添加光照效果
四、 交互式透明工具:添加带透明渐变效果
五、 复制效果(效果菜单):只能复制特殊的效果
六、 克隆效果:与仿自类似。克隆的效果与原效果产生父子关系。
七、 斜角:给图形添加斜角效果。(需填充颜色,且图形内无置入对角方可使用本工具)
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第10课
一、 转换为位图:把矢量图转为位图 透明背景:保留透明
二、 自动调整:自动调整位图的颜色和对比度
三、 图像调整实验室:
1、 选择白点:指定某一点为图像最亮的地方,比指定点亮的图像将变暗
2、 选择黑点:指定某一点为图像最暗的地方,比指定点暗的图像将变亮
3、 创建快照:类似照相机把当前调好的效果记录下来。可在不同的快照间切换
四、 编辑位图:修改图像、给图像添加效果(与Photoshop类似),掌握绘画工具,切割工具可用来切割网页片并“导出到网页”(网页设计)、双击设置前景色、背景色
五、 描摹位图:把位图转换为矢量图,勾字体等
六、 重新取样:重新设置位图的各参数
七、 模式:更改图像模式,需印刷、打印、喷绘的图片需改为CMYK模式
八、 扩充位图边框:放大位图边框
九、 位图颜色遮罩:显示/隐藏指定的颜色部分。吸管:取样指定颜色 容限:颜色范围大小
十、 中断链接:若图片导入时勾选“外部链接位图”,点此按钮则插入该图片到文件中,方可使用位图特效。
十一、 自链接更新:当链接的对象变更存储位置时需要更新链接
十二、 特效
1、 三维效果:
A、 三维旋转:制作透视镜像效果
B、 柱面:制作贴柱海报效果
C、 浮雕效果:制作原色、灰色、自定颜色的浮雕特效
D、 卷页:制作卷角的贴墙海报
E、 透视:制作宽屏立体显示器背景效果
F、 挤远/挤近:凹凸效果
G、 球面:球面效果
2、 艺术笔触:把图像用各种绘画方式表现出来
3、 模糊:模糊图像。高期模糊、动态模糊
4、
相机:可以模拟由扩散透镜的扩散过滤器产生的效果
5、
颜色变换:通过减少或替换颜色来创建摄影幻觉效果
6、
轮廓图:突出显示和增强图像的边缘
7、 创造性:对图像应用各种底纹和形状
8、
扭曲:使图像表面变形
9、
杂点:修改图像的粒度
10、
外挂式过滤器:需安装第三方位图处理插件。
十三、 调整亮度、对比度、饱和度、替换颜色等
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第11课
一、 贴齐网格:对象在移动时自动对齐网格线 Ctrl+Y
1、 显示/隐藏网格:编辑菜单——网格和标尺设置
二、 贴齐辅助线:自动对齐辅助线
1、 设置辅助线颜色、出血区域等:编辑菜单——辅助线设置
三、 贴齐对象:自动对齐其它对象 Alt+Z
四、 贴齐动态辅助线:Alt+Shift+D
1、 设置捕捉角度:编辑菜单——动态导线设置
五、 制作条形码
1、 编辑菜单——插入条形码——选择行业标准(一般为EAN-13),输入编号,最后一位自动生成——下一步——下一步——显示静区标记“>”——完成
2、 若需编辑条形码则将其导出为*.cmx格式文件,再导入——解散群助即可编辑
六、 在CorelDRAW里编辑Excel表格:把Excel表格加边框选定复制——粘贴至CDR页面,双击编辑。
七、 导入PSD文件,可保留PSD文件的透明属性及图层。
八、 打印Ctrl+P
1、 打印多份、当前页
2、 打印1:1图形(按文件大小)
3、 打印满页面图形(调整到页面大小)
4、 打印底片(反显)
5、 打印镜像的图形
6、 打印标记(需同时勾选裁剪/折叠标记、对象标记、套准标记)
7、 打印灰度图像(其它选项——所以彩色打印成灰度)
8、 分色:主要用于输出菲林片及查看文件颜色数
9、 是否设置叠印输出:分色——文档叠印——忽略(一般用于印刷专色,否则不需做此设置)
10、 关闭打印预览Alt+C
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第12课
一、 印刷、设计、排版基本知识
1、 出血位:在设计作品周围留出防止裁切时出现误差的区域,一般为3mm
2、 单色印刷/设计:指整幅作品中只有一种颜色(例:单黑、单青、单黄等)
3、 双色印刷:指整幅作品中只有两种颜色(例:简单名片)
4、 三色印刷:指整幅作品中只有三种颜色
5、 四色印刷:也叫全彩印刷(除专色外,所有的彩色作品最多只有四种颜色,青、洋红、黄、黑)
6、 单张:用一张纸表达出所有图形、图像和文字。单张分单面和双面两种
7、 折页:折一次称为单折页共4个页面、折两次称为双折页共6个页面、还有多折等
8、 画册:例如:杂志、公司宣传册、产品手册等。
9、 喷画:指设计的作品直接用喷画机打印出来。例:户外广告、招牌、招贴等。
10、 拼版:将一些做好的设计作品,组排成为一个印刷版的过程。
A、 单面式:只印刷一个面的印刷品,如:海报、卡片、小传单等
B、 双面式:俗称“底面版”指正反两面都需要印刷的作品。上下翻转
C、 横转式:俗称“自翻版”主要用于杂志、书刊类的印刷品拼版
D、 翻转式:指用一个印刷版在纸张的一面印刷之后,再将纸张翻转印刷背面,但以纸张的另一长边作为“咬口边”。
11、 常用排版术语
A、 封面(又称封一、前封面、封皮、书面)
B、 封里(又称封二,指封面的背页)
C、 封底里(又称封三,指封底的里面一页)
D、 封底(又称封四,底封
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