2024年1月5日发(作者:)
出于安全的考虑,在Silverlight中我们不能随心所欲的读写客户端本地的文件系统。这样不论对客户端还是程序员都是有着安全上的好处的。
在实际操作中,我们能够通过给客户端呈现"打开文件"的对话框,由客户端自己来选择所想要打开的文件,在这种情况下,你的Silverlight应用程序就可以打开这个指定的文件(并且只能打开这种情况下指定的文件)
本文我们就实践这一功能。
还是如前面的文章所述,我们首先要建立一个新的Silverlight应用程序,我们把它命名为ReadLocal FilesInSL。
文件的代码内容如下:
xmlns="/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="/winfx/2006/xaml" Width="400" Height="400">
在此代码中,我们建立了一个按钮,当我们点击它时就会跳出打开文件对话框,一个textblock控件用于显示我们所打开的文件的文件名,
以及一个image控件,用于显示我们所选择的图片文件(在本文我们只打开图片文件)
为了从一个文件中读取内容,我们就需要创建一个“打开文件”对话框,并把它呈现给客户端用户以供他们作出选择。
OpenFileDialog opfdlg = new OpenFileDialog();
elect = false; //只允许选择单个文件
= "JPEG Files (*.jpg)|*.jpg"; //只允许选择JPG图片文件
bool bResult = (bool)alog();
在本处,我们只打开JPEG类型的图片文件,并且限制只能打开一个文件。当然我们可以让用户选择多项文件,也可让他们选择多种类型的文件。
一旦客户端选择了文件,我们就可以获取关于此文件的有关信息,并读取它的内容。代码如下:
fo info = ;
= ;
fs = ad();
BitmapImage pics = new BitmapImage();
rce(fs);
= pics;
();
在本例,一旦我打开了指定的文件,图片将会显示在image控件中。
当然,我们也可以读取诸如text,xml或者binary文件并做相关处理。
完整代码如下:
using System;
using c;
using ;
using ;
using s;
using ls;
using nts;
using ;
using ;
using ion;
using ;
using g;
namespace ReadLocal_FilesInSL
{
public partial class Page : UserControl
{
public Page()
{
InitializeComponent();
}
private void btnOpenFile_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
OpenFileDialog opfdlg = new OpenFileDialog();
elect = false; //只允许选择单个文件
= "JPEG Files (*.jpg)|*.jpg"; //只允许选择JPG图片文件
bool bResult = (bool)alog();
if (!bResult)
{
return;
}
else
{
fo info = ;
= ;
fs = ad();
BitmapImage pics = new BitmapImage();
rce(fs);
= pics;
();
}
}
}
}
运行效果图如下:


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