2024年1月6日发(作者:)

技能名称高级必杀技能效果(PC)物理攻击时的必杀几率增加20%,出现必杀时伤害结果会加倍技能效果(手游)一致技能名称高级连击增加(自身等级×0.55)的攻击,如果对提示宠物一定的物理攻击力,如果对高级强力方有防御或高级防御技能,伤害结果会方有防御或高级防御技能,伤害结果高级突进减少20%会减少20%高级偷袭身手灵敏,不会受到反击和反震,物理攻击效果提高10%一致高级法术暴击高级法术使用法术攻击目标时会有较大几率出现法术攻击时,有30%的概率发动第二高级法术连续2次攻击敌人次法术攻击,伤害是第一次的50%波动连击高级魔之心对敌人的法术伤害效果提高20%一致高级会心高级冥思战斗中每回合自动恢复(自身等级/3)的魔法战斗中每回合自动恢复(自身等级*0.5)的魔法高级吸血高级再生战斗中每回合自动恢复气血,恢复数值战斗中每回合自动恢复自身等级*1.5高级神佑与自身等级相同气血复生20%的几率完全躲过敌人的物理攻击受到物理伤害时,30%的几率减免30%伤害效果一致一致增加(自身等级*1.2)的法术防御,但物理伤害能力会降低10%一致高级反震高级反击高级防御高级幸运高级土属性吸收高级火属性吸收高级招架高级神迹不受除日月乾坤外的所有异常状态影响高级敏捷高级固法提升自身速度的20%PC端未出现30%的几率免受雷属性法术伤害,并高级雷属按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败性吸收也可减少法术伤害的30%30%的几率免受水属性法术伤害,并高级水属按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败性吸收也可减少法术伤害的30%高级鬼魂死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响术一致一致高级驱鬼

高级永恒受到的辅助类法术效果持续回合数×4一致高级精神集中奔雷咒雷属性的攻击法术,按召唤兽等级附加雷系群体法术,同时有5%概率驱除一定的法术伤害,攻击人数为(自身等对方的一项法术增益状态(初始攻击泰山压顶级/30+1),最多为3人2人,60级后为3人)水属性的攻击法术,按召唤兽等级附加土系群体法术,同时有5%概率降低水漫金山一定的法术伤害,攻击人数为(自身等对方物理和法术攻击力3%,持续3回地狱烈火级/30+1),最多为3人合(初始攻击2人,60级后为3人)自动附加地府修罗隐身法术3~5回合,拥有此技能物理攻击能力会降低15%,隐身状态下无法使用法术高级隐身一致高级感知

技能效果(PC)55%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击效果会降低20%,如果对方有反震技能,只能攻击一次PC端未出现技能效果(手游)一致高级飞行物理攻击时忽视对方一定的物理防御高级夜战使用法术攻击目标时会有较大几率使法术伤法术攻击时暴击概率增加15%害值加倍使用法术攻击目标时伤害在原有伤害值基础每次法术攻击伤害效果在50%到150%之上会有较大幅度的上下波动间波动高级慧根高级毒PC端未出现法术攻击时忽视对方一定的法术防御高级否定信仰物理攻击时,吸取对方所掉气血的30%, 攻击鬼魂类怪物时无效战斗死亡时有30%的几率复活为正常状态,如果同时拥有鬼魂术(普通或高级),神佑复生的效果将取消。受到物理攻击时有30%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的50%受到物理攻击时有30%几率自动反击,反击的伤害与正常攻击相同物理攻击时,吸取对方所掉气血的30%宠物战斗死亡时有30%的几率满血复活一致一致增加(自身等级×0.8)的防御,但法术伤害能力增加(自身等级*1.2)的物理防御,但法术会降低10%伤害能力会降低10%不会受到必杀攻击,并有5%几率躲避敌人的被物理攻击时,被暴击的概率降低为20%法术攻击30%的几率免受土属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%30%的几率免受火属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%对鬼魂类怪物的物理、法术伤害增效果加倍,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活一致一致一致

可以抵御封类异常状态,有10%概率减免精神集中,可以抵御封类异常状态,躲避力30%的物理伤害,但物理攻击能力会降低提高10%,但物理攻击能力会降低20%20%土属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定土系群体法术,同时有5%概率降低对方的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),速度5%,持续3回合(初始攻击2人,60最多为3人级后为3人)火属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定火属性群体攻击法术,同时有5%概率降的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),低对方物理和法术防御3%,持续3回合最多为3人(初始攻击2人,60级后为3人)破解地府的修罗隐身、女儿村的楚楚可怜法无视对方隐身状态,并且有10%概率减少术效果,躲避能力提高10%30%物理伤害

手游端未出现的兽决躲避能力增加30%、物理攻击命中增加20%具备夜战能力,不受夜间攻防能力下降的影响,夜间躲避能力提高20%使用法术时所消耗的魔法降低为正常的50%自身对毒免疫,物理攻击时有20%的几率使敌人中毒,中毒后每回合减少10%的气血和5%的魔法不受异常、辅助效果影响,受法术伤害减少20%,受到鬼魂类怪物攻击时伤害增加20%,不能同时拥有某些信仰类技能