2024年1月7日发(作者:)
机械PK大百科 血渎详谈DNF机械各项PK心得
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文章只谈相关讲解,具体会发各职业视频+文字解说。
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谈装备:
PK必备时装不谈。双攻速,双释放,移动回避HP,衣服高达或改良,高达不谈,改良是性价比最高的。
选自暴的都是A4前的。皮肤双减最好,单减建议选物理。
贤者粉布等常规装备不谈。除这些外首先要入手的装备:CC或杀戮。
机械曾经单件性价比最高装备:杀戮守护之镯,这话我说了不下10次!
无论你是新手或是精英或是大神,无论是是勇武,华丽,猥琐,综合。无论是你飞炮还是自动。
一个杀戮为你减少的30%暴击伤害等于对方暴击打出伤害的30%!
回忆一下,去跨区试验一下`。暴击打出的伤害累积在不在总HP半数以上`?只多不少吧。
一个杀戮,等于多给了你接近20%的HP!
当然,性价比最高是说以前。因为活动的出现,宝珠大降价的情况下,3张210血卡比杀戮性价比要高了。
但是杀戮是按百分比减伤害的,血越多作用越大。HP卡只是固定。
70版本杀戮也是必须。血卡则要看情况。
所以:杀戮价格不高过300RMB的区建议入手!
PS:带杀戮我打跨区某漫游稳赢,不带杀戮基本输!这帖真不是帮商人抬价!
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如果经济条件有限,那么先买CC吧。别犹豫。
犹豫一天就涨一天!
55CC太贵,45CC太脆。50CC虽然技能纠结一点,但是价格和属性还是都不错的。
200RMB入手一套,打完卡。210HP和15魔攻都是白菜价。刷刷祭坛刷刷图,一星期都能攒出一身卡钱。
太拉自动,重要么?不重要么?重要么?
这个问题,仁者见仁,智者见智。
用白话说就是特么的萝卜白菜各有所爱。
如果你有白虎天空,太拉意义不很大。而且相信你的装备,姨妈出血会很给力.
如果你没有的话,相信我做太拉吧,那效果出一次真的能决定胜负。
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太拉炮,重要与否?
反正在我眼里,太拉炮不如55紫。
一个是2%给自己加10%的三速,一个是3%几率减少对方20%+的速度(抱歉关游戏了,没看具体数据)
机械什么情况下要速度?第一是跑位。
同样是打到人出效果,3几率与2几率,增加自己10%与减少对方20%+相信大家都会比较。
用过55紫和太拉的都知道55紫的效果比太拉炮还容易出。
另外一种是释放,空投与工厂释放很慢,容易被抓。
但是机械技能大家都懂的,慢的技能你加10%内也是蜗牛。最多是只大点的蜗牛。
但是减少别人20%+让他变成乌龟,你放技能就安全了。难道不是么?
虽然太拉持续时间有优势。但是我们需要速度优势仅仅只是无BUFF无CD的短暂时间,空投高达等技能全甩出来后,有10%的速度,意义并不大。
(PS:说是这么说,但是有太拉炮我还是用太拉炮。毕竟加速效果与外形都很嗨阿。哎,那哥们。我承认这分析是废话,砖头放下先。。看我不爽你可以用硬币砸。嫌不过瘾的话拿成叠的纸币更好。)
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智卡与魔攻卡的区别:
智力还是魔攻,这是个问题。
有的朋友说,机械全是百分比技能,要魔攻。
有的朋友说,智卡既加高达,又加魔攻,要智力。
那么,这里分析一下:
首先,放两个公式:
面板魔攻=武器魔攻X(1+智力X0.004)
也就是说,假设为太拉武器463魔攻,600智的话。
面板魔攻等于463X(1+600X0.004)=463X(1+2.4)=463X3.4=1574.2
智力对固定伤害的加成=智力X(固定伤害X0.004)
如固定伤害是1700,智力提升为60。
提升的伤害=60X(1700X0.004)=60X6.8=408
PS:是提升的伤害,而不是总伤害。
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然后,我们来看一下机械主要的几个输出技能数据:
弹
础
PKC中,满级高达每枪基础伤害是427,导基础伤害是1496,自暴基础魔攻为1710。
自暴为720%魔攻,追击为320%魔攻+190基固定伤害。
工厂和空投就不细说了。大家自己看就好。
空投问题说明:空投落地直接爆炸的机器人,为120%伤害,落地后未爆炸的红色破坏者,伤害等与同级普通追击者。
钢铁机器人属性不详。
其中,固定伤害是可以通过智力提升,百分比技能根据面板魔攻提升。
PS:机械除高达与手雷,其他技能都是通过百分比提升
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目前,智卡最顶级的是20智,魔攻卡最顶级的是20魔攻。
3件F魔总和为60智或60魔攻。
按基础600智,463太拉武器魔攻来算。
60智可提升的面板魔攻为:
463X(60+X0.004)=111.12
60魔攻可提升的面板魔攻为:204
也就是说,面板属性来看,60魔攻比60智高了92.88
那么,我们再计算一下智力提升的固定伤害:
分别是高达机枪427,导弹1496,自暴1710
以及追击的190,手雷为1142。
经过一番计算可以得出结论:
60智提升高达机枪每发102.48攻击,提升导弹每个359.04攻击,提升自暴410攻击。
提升追击45.6攻击,提升手雷274.08攻击。
而高出的魔攻百分比加成,暂不计算,下面直接与魔攻卡计算伤害差距。
我们再来计算魔攻比智卡高出的方面。
因为面板魔攻高出92.88。
可提升的技能有。
自暴的720%,追击的320%,空投的120%以及空投落地的红色破坏者约300%。
可计算出。
比智卡多提升自暴伤害668.736。提升追击伤害297.216-45.6=251.616
提升落地LV40红色破坏者伤害约为278.64。
提升空投伤害忽略,因为空投很少能直接压到人。工厂同忽略
至于BUFF,因为武器魔攻固定。
远古提升智力后只能让魔攻的优势更加明显。
具体数据没必要算了。
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看到这里,很多朋友可能已经有点头晕了。
也有的朋友说,这么看,还是智卡好啊?
那么我这里给大家分析一下:
机械和对手PK。大部分输出,其实是在机器人上的。
一场PK,算高达导弹全中2次,机枪全中三轮。
一共提升459.04X4+102.48X6X3=3680.64伤害。
这里有朋友说了,不少了。
对,我也知道不少,很高了。
但是其他伤害哪来的?大部分都是机器人打出来的。
一场PK,算自暴命中对手4次。
追击命中对手10次。
那么提升的伤害为:
668X4+251.616X10=2672+2516.16=5188.16。
实际上在PK中,不止这些吧。
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当然,对于蓝拳,白手,这两种对空强弱不同的职业,两种卡片的效果也是有区别的。
不同阶段的对手,对高达的应对也不同,所以魔攻卡未必就在所有情况下都比智卡强。
但是,基本可以看出,本版本在伤害上还是魔攻卡有一定优势的。
尤其在高端PK高达生存力极低的情况,魔攻卡的优势就更加明显。
说完装备,再谈加点:
第一份加点为标准加点, 满BUFF ,机器人, 高达,嗜战。
6浮空的解释:5浮空打大叔,板甲职业经常浮不起来,6的话网络不卡,对全职业完全没有问题。
4伪装则是个人建议,浮空,XZ等技能可以按个人习惯加高, 减少2 3级远古影响不是很大。
SP模拟器加点情况:
职业:机械战神
等级:60
总SP:4171
已用SP:4115
剩余SP:56
任务获得:690
已借SP:0
=======【技能分类】=================
-------【射术】---------------------
膝撞,等级:5
强制-膝撞,等级:1
浮空弹,等级:6
瞬踢,等级:1
强制-浮空弹,等级:1
空中射击,等级:1
踏射,等级:1
-------【机械】---------------------
机械改良,等级:10
RX-78追击者,等级:20
斗志之歌,等级:1
嗜战追击者,等级:10
Ez-8自爆者,等级:20
机械引爆,等级:3
伪装,等级:4
Ex-S毒蛇炮,等级:1
空战机械:风暴,等级:13
空投支援,等级:1
G-1科罗纳,等级:3
改装:G-2旋雷者,等级:5
改装:G-3捕食者,等级:5
拦截机工厂,等级:1
-------【战术】---------------------
G-14手雷,等级:20
银弹,等级:1
-------【重火器】---------------------
M-137格林机枪,等级:1
BBQ,等级:1
M-3喷火器,等级:1
-------【通用】---------------------
皮甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
机械师布甲精通,等级:1
跃翔,等级:2
远古记忆,等级:10
不屈意志,等级:10
受身蹲伏,等级:1
如果买了双天赋,并且点双PK点的话,我这里再推荐一份:
这套加点呢 , 属于纯粹的防身+飞炮点。
个人打驱魔用这套,打大叔系也都不错,打格斗系也比上一套加点有一定优势。
8级跃翔持续的时间是45秒,仅仅只有5秒多点的空白期。
6级空射可以点出3炮。
10级G1在PKC可以持续21秒,保证高达前一直有G2防身。
同样,跃翔,伪装等级请自行取舍。
SP模拟器加点情况:
职业:机械战神
等级:60
总SP:4171
已用SP:4140
剩余SP:31
任务获得:690
已借SP:0
=======【技能分类】=================
-------【射术】---------------------
膝撞,等级:5
强制-膝撞,等级:1
浮空弹,等级:6
瞬踢,等级:1
强制-浮空弹,等级:1
空中射击,等级:6
踏射,等级:1
-------【机械】---------------------
机械改良,等级:10
RX-78追击者,等级:20
斗志之歌,等级:1
嗜战追击者,等级:10
Ez-8自爆者,等级:20
G-1科罗纳,等级:10
机械引爆,等级:3
伪装,等级:4
Ex-S毒蛇炮,等级:1
空战机械:风暴,等级:1
空投支援,等级:1
改装:G-2旋雷者,等级:5
改装:G-3捕食者,等级:5
拦截机工厂,等级:1
-------【战术】---------------------
G-14手雷,等级:20
银弹,等级:1
-------【重火器】---------------------
M-137格林机枪,等级:1
BBQ,等级:1
M-3喷火器,等级:1
-------【通用】---------------------
皮甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
机械师布甲精通,等级:1
跃翔,等级:8
远古记忆,等级:10
不屈意志,等级:10
首先说一下PK里常见的各种技能,判定,各种状态:
无敌:无视一切攻击,但是之前中了异常状态同样会持续减血,可被LOLI驱散技能驱散BUFF。
霸体:除了抓取,异常状态,魔道大成功反重力,格斗折颈外,无技能可破霸体。但是霸体时同样受到伤害,被攻击是属于被破招。
网络卡的情况下,不屈释放有时不是霸体。原因不明。
个人将霸体分为全霸体,伪全霸体,半霸体。
全霸体:大叔空斩打,驱魔的一些物理无色技能,拳叔的破碎,白手的巨银落,满蓄落花掌。开满级不屈后的释放。
之所以称之为全霸体,是因为这些技能无论起手,持续时间中,收手,都不会因为除如上所说4项外的攻击被中断。
伪全霸体:例如白手的破军,猛龙。魔道的斗篷,很多职业的无色技。
之所以称为伪全霸体,是因为这些技能除了起手有非常短暂的时间会被打断外,成功释放出来后与全霸体效果完全相同。和全霸体的区别很小,不过面对机械的机器人海时会用的很谨慎。
半霸体:半霸体,或者说是点霸体更合适。如XZ,巨里鬼,崩山。
这些类技能有很长的非霸体时间,很容易被中断,但是CD相对来说很短,运用好霸体时间点起的效果也很不错。
抓取:一种只要命中就可以无视除异常状态外一切技能的技能。但是判定相对来说很小,很严格。如TS,虎袭,裂波。网络不好时慎用。
扯技:攻击判定打出来之前(之后),利用其他攻击触碰到对手,形成接触判定。如大枪重火器扯,机械G2扯。
利用浮空技能将对手打成小浮空状态,再利用技能攻击:如扯BBQ,TS,扯虎袭。
异常状态:
出血,持续减血,减血最多的异常状态。跑动时出血比站立不动多50%,被部分特殊武器攻击时伤害增加。
中毒,持续减血,量比出血少很多。被部分特殊武器攻击时伤害增加。
灼烧,持续减血,量最少,被部分特殊武器攻击时伤害增加。
眩晕,中此状态可打断非无敌外一切技能,自身无法行动,眩晕没有解开时,被攻击时计算浮空保护。
冰冻同上。
僵直,被攻击时,自身处于无法行动的状态,任何方式都无法解除。比较明显的例子是刺客。
格斗的折颈也是僵直效果,并且只有在折颈的僵直效果中无法浮空对手。
保护系统:
DNF的保护分为平地保护,浮空保护,扫地保护,HP保护。
效果分别是增加被攻击的恢复时间,增加落地速度与自身重量,瞬间起身无敌,被攻击伤害减少。
平地保护是最不明显的,但是和蓝拳,刺客打的时候,推着推着到一定伤害,你会发现自己能动了,这就是平地保护。
然后是浮空保护,被攻击掉一定量HP后会增加自身落地速度与重量。
扫地保护,其实任何攻击模式都会这样,只不过多出现在扫地中。
短时间被攻击掉大量HP,人物会立刻站立并且处于短暂无敌状态。
HP保护是被攻击掉一定两HP后,再被攻击伤害会减少。这点大家应该都有体会。
具体数据呢,不算了。有很多很多的帖子。
并且给精确到百分之几没意义,知道也只能大概控制。人又不是电脑。
机械PK自身技能注意事项:
1、伪装:
伪装前,必须保证对手的攻击威胁不到你。最好是在高达,蛇炮的持续时间内使用。
伪装中,第一时间加上跃翔,否则很容易被对手预判位置。
破绽之一:伪装后如果自身BUFF即将消失。头上闪烁的BUFF图标会暴露自己的位置。
破绽之二:伪装后跳跃,落地时候会有小股灰尘。
破绽之三:对手可以拉开距离看到你的名字,以此来判断你的大概位置。所以伪装后尽量和对手保持一屏幕内。
并且伪装后对方可以凭声音预判你的位置。
2、不屈:
被破第一情况:部分对手喜欢开局用各林或浮空打断机械技能。
被破第二情况:抓取,异常状态技能——不屈后释放只是霸体而已。
被破第三情况:快速持续攻击。具体原理不详。
特殊运用之一:不屈后释放可抗上丢雷。
特殊运用之二:释放近百的情况下,追击+自暴+引爆几乎等于连续霸体。只有极少高频攻击能断掉。
用第一个不屈的时候基本不会被断,要点在第2个不屈。因为这个时候,部分对手会一直压制着机械。
所以第2个不屈一定不能着急。宁可吃几下攻击,也要保证稳定加上。否则无不屈,无任何掩护的机械被一套压死在角落很常见。
3、G2:
G2的功能有四种。一种是普通攻击,造成短暂僵直。
二是直接将对手攻击转身。
三是用来配合抓人。
四为内战防身。
被攻击时应用方法有两种。
第一种是自身浮空的时候攻击对手。使对手无法继续对自身造成伤害。例如面对毒王,武神,机械。
第二种是配合自身起身,防止被抓。例如面对漫游,白手,弹药。
尤其面对弹药,不建议把G2用来防扫地。效果并不理想。建议用来配合起身。
配合抓人则是手雷后用G2攻击使对手短暂僵直。让对手无法躲避,防御。
内战时如果G2蓄满电,丢来的机器人就有几率被G2碰落,很少能攻击到自身。
4、工厂:
工厂这个技能在高端PK中,防身能力并不完美。但是控制与压制能力非常强。
所以建议用来压制,配合机器人,高达攻击对手。
建议先空投让对手不敢过半场,然后再使用工厂+蛇炮压制。
也可以先工厂然后反身空投。
(PS:空投与工厂的顺序只看个人习惯,我比较习惯远距离先空投)
摆放的位置最好给对手留出3个身位的空隙,否则很容易被对手跑出。
刚摆放的时候,建议在对手能跑出的空隙外摆放机器人。对手如果跑出便引暴。如果没有跑出,远程引暴丢过去攻击也可以。
5、引暴:
机械内战的时候,丢机器人就是取胜的手段之一。
设置机器人便立刻丢出,如果没有成功触及地面,则起不到攻击效果。
如果等到机器人差1.5秒左右时远程引爆。那么丢过去的时候正好会爆炸。及时被击落,但是只要对手在攻击范围内就会被炸到。
开局注意错位。
首要BUFF是手雷与不屈。
注意一条直线各林保护高达。
G2应用不能着急。宁可不用也不浪费。
速度被压制的情况下,30秒时伪装是你首选。
伪装后别忘记跃翔。3个破绽记清楚。
躲直线不是为了躲直线,而是躲对手攻击范围。所以即使伪装了,在攻击范围内也要跳开。
机械PK简谈:
1、如果没有特殊理解,那么伤害技能全部要满,这是个走伤害的时代。
2、伪装+1个人认为不如不加,60点SP也不少。给其他技能会看出效果的。
3、手搓技能注意不要与常用技能冲突,经常喜欢反XZ顶的建议锁上G1。
4、键盘设置技能要注意相近技能放在一起,如XZ,BBQ,浮空/自暴,引暴。有时候胜负往往就在你手移动的一段距离上。
5、6级浮空面对任何职业都可以安逸的接上各林,我这个残疾手+破烂键盘都可以。不追求连别的多加有点浪费。
6、不学不屈的是有个人理解,不满远古的机械是有装备支持。不满嗜战的机械,你真的不适合PK。
7、G2是神技,但是不是防身神技。进攻等方面综合用好才称的起一个神字。
8、如果这个版本还有机械问出不出工厂,心疼工厂的SP。那么这里告诉你:加不屈有人后悔,满高达有人后悔,还没听说谁加了工厂后悔过。
9、空射3炮比2炮其实差距不大,面对对方神移动被抓落点一样普遍。除了面对个别职业效果明显外,其他真的只看意识。
10、输赢和加点有关,但是别一味追求加点克制,技术上才是最重要的。
11、现在性价比最高的装备是血卡,杀戮次之。
12、55职业套+随便几百W的F魔,除了速度外基本等同与无F魔55CC,平民PK最好选择。还穿散件的我真的没话说。
13、异抗有用,命中回避也有用,但是主要真的看脸。人帅是会遭天妒的。
14、机械的移动不是很重要,因为我们有伪装和机器人军团。但是面对能顶机器人强杀你的职业,速度就很有意义了。看不出来我要说什么嘛。真的看不出来?好吧砖头放下我告诉你。我要说的是打驱魔时候首饰别堆血,移动才是真的。
15、释放影响一切读条技能速度与投掷机器人移动速度,但是太高无用。个人理解:110以上很爽。但是95左右足够。80的释放你的移动引暴是龟速。双方站两边角落你都丢不到对手。


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