2024年1月7日发(作者:)
名词解释复习题
1. 组件成员(Component Members):
2. 圆弧(Arc):
3. 自顶向下建模(Top-down Modeling):
4. 角度公差(Angle Tolerance):
5. 显示部件(Displayed Part):
6. 工作部件(Work Part):
7.线串(String):
8.定义线串(Define String):
9.脊柱线(Spine):
10.装配(Assembly):
11.组件(Component):
12.组件部件(Component Part):
13. 父曲线(Parent Curve):
14. 距离公差(Distance Tolerance):
15. 自底向上建模(Bottom-up Modeling):16. 片体(Sheet):
17. 自由形状特征(Free Form Feature):18. 拐角(Comer):
19.直线(Line):
20.上下文设计(Design in Context):
21.二次曲线(Conic):
22.样条(Spline):
23.引用集(Reference Set):
1
24.曲率(Curvature):
25. 部件(Part):
26.视图边界(View Boundary):
27.体(Body):
28.极点(Pole):
29.配对约束(Mating Constraint):30.修剪片体(Trimmed Sheet):
31.片体(SheetBody):。
32.特征(Feature):
33.配对条件(Mating Condition):34.制图(Drafting):
35.图纸(Drawing):
36.面(Face或Surface):
37.边缘线(Edge):
38.顶点(Vertex):
39.草图(Sketch):
40.平面(Plane):
41.视图(View)(工程图中的视图):42.原始片体(Original Sheet):
43.剖视符号(Section Line):
44.定义点(Defining Point):
45.斜率(Slope):
46.物体(Body):
47.剖面线(Crosshatch):
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名词解释答案
1. 是指装配中显示的“组件部件”中的几何对象。
若利用了“引用集”,则组件成员可能只是组件部件中的所有几何对象的一个子集。组件成员也被称为“组件几何”。
02. 曲线的一种,通常指非完整的一段圆弧,也可以是360的圆弧。
3. 先建立装配结构,在装配环境下设计零件,实现自顶向下的装配设计。
4. 是指近似建立曲线时,理想曲线与实际曲线在对应点处的法线(或切线)之间的夹角为角度误差,建立曲线时允许的最大角度误差称为角度公差(或角度允差)。建立曲面时也存在角度公差,意义类似。
5. 是指当前显示在图形窗口中的部件文件。
6. 是指可以建立和编辑几何对象的部件文件。
工作部件可以是显示部件,也可以是装配显示部件中任何组件的“部件主文件”若显示的不是一个装配部件,而是一个零件部件,则工作部件总是与其显示部件一致。
7. 由曲线、草图、实体的边、片体的边首尾相接构成的对象称为线串。
8. 绝大多数的自由形状特征以及UG的扫描特征(拉伸体,旋转体等)需要利用曲线才能生成,定义这些特征的曲线就称为这些特征的定义线串。
9. 在绝大多数情形下,脊柱线是一种控制线,用于控制曲面参数线的方位,因此影响曲面的形状。
10. 是指零件和子装配的集合,用来表示一个产品。在UG中,装配是指包含组件的一个Part文件,称为装配部件。
11. 是指装配中所引用到的部件,它有特定的位置与方位。
一个组件可以是由其他下层组件所构成的一个“子装配”。装配中的每一组件只包含一个指向其“部件主文件”的指针。
一旦修改组件的几何对象,利用同一部件主文件的所有其他组件,都会自动更新以反映其改变。组件有时也称为“装配件”。
12. 是指装配中被某一组件所指向的一个“部件主文件”该文件中保存组件的实际几何对象,在装配中只是引用(而不是复制)这些对象。
13.若利用曲线建立实体或片体,则这些曲线称为所建立实体或片体的父曲线。一般情况下,建立的实体或片体与其父曲线之间保持相关性。
14.当建立的曲线不通过指定的定义点,而是近似通过定义点,则曲线上的实际点与其对应的定义点之间的距离就成为曲线在该点的距离误差,建立曲线时所允许的最大距离误差即是建立曲线时的距离公差(或距离允差)。建立曲面时也存在距离公差,意义类似。
15.先设计零件,通过约束建立零件间的位置关系建立装配,实现自底向上的设计。
16.所谓片体是相对于实体而言的。片体是只有面积但不包含体积的独立的曲面对象。UG的独立曲面都可称为片体。
17.对使用UG的自由形状特征创建功能和某些自由形状特征编辑功能创建的特征的总称,自由形状特征既可以是曲面也可以是实体。
18.曲线上曲率发生突变的点,同时斜率方向也发生突变,在外观上表现为曲线上的尖点。
19.曲线的一种,通常是指有固定长度的直线
20.是指直接修改装配中所显示的“组件几何”的能力。可利用其他组件中的几何对象来帮助建模。
21.曲线的一种,指可以用二阶多项式描述的曲线
22.曲线的一种,用于复杂曲线形状的表达,一般为三次B样条
23.是指一个命名的从一个部件文件中所取几何对象的集合。在上一层装配中,利用“引用集”可以简化组件的“部件主文件”的图形显示。
24. 即曲线上指定点处的曲率,表示曲线在该点处的弯曲程度,是曲线在该点处的半径(即曲率半径)的倒数。曲率越大(曲率半径越小),表示曲线越弯曲;曲率越小(曲率半径越大),表示曲线越平坦。
25.在UG中用于存放几何模型数据的文件。
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可代表具体的零件、部件或装配,即一个部件中可存放一个零件、多个零件、一个子装配或一个总装配等。
26.视图边界(View Boundary):是指包围整个视图的封闭曲线,通常是四边形,也可能是圆形。
27.即包含有体积或面积的几何对象,分为实体和片体两种。
28.利用控制多边形建立样条曲线时,控制多边形的顶点就称为极点,建立的曲线将通过第一个极点和最后一个极点,但不通过其他极点。
29.是指装配中用于约束两个组件的相互位置与方位的一种关系。
在两个组件之间可以建立一个或多个配对约束,用以部分或完全确定一个组件相对于其他组件的位置与方位。
30.对原始片体做修剪后,其边发生改变形成的片体称为修剪片体。
31.只包含有面积的几何对象称为片体,有时简称Sheet,有时也称为曲面。
32.即有一定形状并与其他特征之间有一定关系的几何对象。
在UG中,特征可能是实体和片体,或实体和片体的一部分,也可能是某些特殊的曲线,只要具有相关性的几何对象一般都称为特征。
33.是指存在于某个组件上的“配对约束”的集合。
在装配中,每个组件都只有一个配对条件,尽管该配对条件可能包含多个与其他组件之
间的配对约束。
34.是UG的一个模块,用于在实体建模基础上生成平面工程图,并完成所有标注的功能。
35.是指平面工程图中的一张图纸,其中包含有视图和标注等信息。图纸中的数据随部件文件(Part文件)中的实体模型—起保存。
同一部件文件中可存在多张图纸,不同图纸之间以名称相区分。在UG中,Drawing也代表整个制图功能主菜单。
36.指实体上的外表面,或片体所表示的面。
Surface有时也指用于描述表面的抽象曲面。
37.指实体上由面与面相交形成的曲线,或片体的外围曲线。边缘线简称为边,有时也称为边缘。
38.指实体上由边缘线与边缘线相交形成的交点。
39.指定平面上的一组平面曲线所组成的一个特征。
40.指各点处的曲率半径均为无穷大的曲面。
UG中的平面对象是无限大的平面,有时也包括基准面特征。
41.是指图纸中的一个视图,用于表示产品模型在某一个方位时的外形或某个截面的平面映像。
42.凡是由自由形状特征创建功能创建,并未经修剪的片体都是原始片体
43.也称为剖切线,是在建立剖视图时用于指定剖切位置和方向的标志性线条段,由直线段、圆弧段和箭头段所组成。
44.是指建立曲线时指定的点,建立的曲线一般将通过这些点,或在指定的公差范围内通过这些点。
45.即曲线上指定点处的斜率,表示曲线上该点处的切线的倾斜角的正切,即切线与XC轴之间夹角的正切。斜率表明了曲线在该点的弯曲方向。
46.即包含有体积或面积的几何对象,分为实体和片体两种。
0047.是指剖视图中用于表示剖面及其材料属性的等间隔直线段,通常与水平方向成45或135。在UG中,剖面线通常自动生成,用户也可以编辑其参数或自定义剖面线。
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填空题复习题
1. UG NX是美国UGS的PLM产品,集成了 、 、 、 四大系统,提供产品开发的解决方案。
2. UG NX以 为建模核心,采用 技术,将显示建模、参数化建模、基于约束 建模、后参数化技术融为一体。
3. UG NX中数据格式转化通过 、 两种方式实现。
4.草图约束菜单中图标 的功能是: 。
5. 在进行拉伸等操作时,我们经常要使用选择意图工具(selection intent),它的作用
是: 。
6. 在创建孔、键槽、腔等成型特征时,我们需要对其进行定位约束,常用的定位方式
有: 、 、 、 。
7. 在Extract Geometry/Region中可以采用Seed技术,其具体含义为:
。
8. 边缘倒圆中Blend All Instances选项的功能是
。
9. SKETCH(草图)中的约束有 、 两种类型。
10. 草图约束菜单中图标 的功能是:
。
11. UG NX装配采用 方式,在装配文件中建立零件的指针集合,装配中的组件与零件完全相关。
12. 在曲线功能菜单中构建抛物线,其中参数焦距(Focal length)对应于抛物线方程(如y*y=2px)中的参数值为 : 。
13. 在一个模型文件中可以保存多个用户坐标系,但坐标系过多
。
14. 在曲线功能菜单中绘制一条5阶次的样条曲线,则至少需要输入 点。
15. 草图操作菜单中的功能图标 是对
偏置操作。
16. 草图操作菜单中的功能图标 是添加 的操作。
17. UG NX/Drafting基于三维模型建立和维护各种二维工程图,在制图中建立的工程图与三维模型 ,对模型作的任何改变实时地反映到工程图中。
18. Unigraphics(简称UG)是美国 公司的主要产品,它是集 、
、 一体化的三维参数化软件,它是当今世界最先进 的计算机辅助设计、分析和制造软件,提供了产品的全生命周期解决方案。
19. UG常用模块包括 、 、 、 等。
20. UG系统中,通过新建一个部件文件或打开一个已存在的部件文件,然后选择 下拉菜单,选择相应的功能模块,如: 、 、 、 等,进入到设计状态。
21. UG软件中的坐标系可分为 、 。在设计中可以变换坐标系为 。
22. Thread(螺纹)特征的类型有 、 。
23. 扫描特征功能菜单中包含 、 、 、
等操作。
24. 相交曲线是由 、 、 、
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两组对象的面与面之间定义的曲线 。
25.两组线串组近似正交、一组称为主线串,另一组称为交叉线串。建立的片体或实体与两组线串相关。第一或最后主线串可以是一个点 (已存点或曲线端点)的特征是 。
26. 是控制每个截面的丰满 (Fullness) 度的值。
27. Trim Body与Split Body在参数特征上的主要区别是 。
28. 对于圆周阵列:个数(圆周上复制特征的数量)= /(圆周方向上复制特征之间的角度)。
29. 采用拖动的方式进行坐标系的平移和旋转诚然方便快捷,但一定要注意拖动的
性,因为该方法不会显示具体变换的值。建议采用输入数值的方式进行坐标系的变换。
30. 装配定位的方式有 、 。
31. 在装配模型中拆分指定组件的图形称为 。
32. 是对实体或者片体表面按指定半径进行倒圆,并且使倒圆面相切于所选择的平面。
33. 引用方式使实体中的特征相对于基准平面或实体表面镜像。
34. 特征的编辑包括编辑特征参数、编辑定位尺寸、移动特征、特征重排序、替换特征、抑制特征、释放特征、由表达式抑制特征、去除特征参数、特征回放等,这些操作主要通过选择菜单命令 [ ] 中的 [ ] 来实现。
35. 在一个单独的窗口中以树型格式直观地再现了工作部件中的特征间的父子关系,部件中的每个特征在模型树上显示为一个节点,并让您对这些特征执行各种编辑操作。
36. 的功能是平移变换和旋转变换的集成, 其变换方式比较直观,而且可以通过拖动的方式进行坐标系变换。
37. 让用户设计高级的曲面外形,直接建立在实体上或作为独立的片体。
38. UG系统将曲线轮廓线称为 ,可以由单个或多个对象组成,每个对象可以是曲线、实边或实面。
39. 视图区中显示的爆炸图不能直接删除。如果要删除它,先要选择菜单命令 [装配] →
[ ] → [ ] 将其复位。
40. 建立曲面是指从沿着两个不同方向的一组现有的曲线轮廓(称为线串)上生成体。
41. UG建模的裁剪功能有: 四项。
42.UG建模特征可以分成 等四大类。
43.参考特征包含有: 三种特征。
44. 坐标系的变换是指对当前的工作坐标系进行原点的 或者绕某个坐标轴进行旋转变换。
45.扫描特征包含有: 三种特征。
46.写出设计特征中的键槽构建功能能够建的其中四种:
键槽。
47.在实体的裁剪操作中,修整 实体的特征参数,分割 实体的特征参数。
48. 在UG NX3 中共有 个功能模块,不同的功能模块应用具有各自的环境,写出其 中二个常用的模块: 、 。
49.作为新一代的造型系统,UG NX系统提供了 、
、 、 等先进的造型及辅助功能。
50.UG/DRAFTING 支持工业上颁布的主要制图标准,如 、 、
、 和我国国家标准(GB)等。
51. 结构分析模块是一个集成的CAE工具,它可以将几何模型转换为有限元分析模型,快捷地对UG的零件和装配进行前、后处理。它与 集成,可以进行线性静力分析、 和 。
有限元分析作为评价设计的一个重要手段,其分析结果可以优化产品设计、提高产品质量。
52.在装配过程中,可以进行其中任何零部件的 和编辑,也可以随时 的零部件。
53. 工程图的标注是为了表达零部件的 和 信息,没有进行标注的工程图只能表
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达零部件的形状、装配关系等信息,只有经过了标注的工程图才可能成为加工的依据。
54. 新建一个模型文件时,系统并不进行 ,因此在建模过程中一定要注意保存文件。
55. 是系统坐标系,系统坐标系仅有一个,在模型文件建立后系统坐标系便存在。而且在使用过程中,不能被更改,从而模型中的任何相对坐标是固定的并惟一的。
56. 写出成型特征的其中四种特征: 。
57. 在部件导航器快捷菜单中,选择显示当前特征选项,系统将在视图区中和部件导航器中高亮显示 。
58. 装配配对的约束类型有: 、 、 、
、
(至少列举四种)等。
59. 坐标系的构造是指 。
60. 装配中组件的装载方式有 、 、
。
61. 组件对象是一个从装配部件链接到部件主模型的 。
62. 如果组件全部自由度被限制,称 ,在图形窗口中看不到约束符号。如果组件有自由度没被限制,则称 。在装配中,允许欠约束存在。
63. 选择菜单命令[装配]、[组件]、[配对组件],系统将弹出的 对话框, 利用该对话框可以进行关联条件的设置。
64. 工具栏的定制是指利用系统提供的接口对工具栏进行
这样可以按照自己的习惯进行工具栏的设计。同时也可以扩大绘图区面积。
65. 在建模过程中,很多时候需要指定点的位置,这时需要利用 功能。
66. 选择菜单命令[预设置]→[对象],系统将弹出[对象预设置]对话框,通过该对话框可以定义新对象的层、颜色、线型和宽度。它不影响 ,也不影响 。
67. 在UG的某些功能应用中,当需要定义方向和指定轴线位置时,常常需要使用 。在不同应用过程中, 的形式可能有所不同,但基本功能都是定义一个矢量方向。
68. 选择菜单命令 [ ] → [曲线] → [ ] ,系统将弹出 [基本曲线]对话框。
69. 绘制直线时,角度增量值方式仅在 [点方式] 设置为 时才生效。
70.选择菜单命令[编辑] → [ ] → [全部],系统将弹出 [ ] 对话框,通过该对话框可以实现曲线的所有编辑功能。
71. 是指根据选择的边缘实体(曲线、边缘、平面、曲面、点或光标位置)和选择的要修剪的曲线段调整曲线的端点。
72. 用于把曲线分割成一组同样的段,每个生成的段是单独的实体并赋予和原先的曲线相同的线型。
73. 极点即是样条的 ,相邻控制点确定 ,两条相邻的控制线确定样条的 。相邻控制线间的夹角越大,曲线越接近控制点,否则将越远离控制点。
74. 在确定Rho值时要注意它必须介于 ,否则系统将显示错误信息。
75. 螺旋线的圈数必须为 ,螺距 ,等于零时为 。
76. 在桥接曲线操作过程中所选择的参考形状曲线只能为 。
77. 是指沿着指定边缘,按默认半径或可变半径对实体或片体进行倒圆,倒圆面与邻接面相切。
78. 一般情况下,用户是在打开某一个实体造型时需要进入UG NX的工程图绘制环境,选择菜单命令
[ ] → [ ] ,系统就进入了工程图功能模块。
79. 功能是对实体进行多个成组的镜像或者复制,避免对单一实体的重复性操作。
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填空题答案
1. CAD、CAID、CAE、CAM 2. 复合建模 Parasolid
3. 输入、输出 4. 设定能自动产生的约束条件。
5. 辅助我们快速、准确地选择目标几何 6. 垂直距离、点到线、点到点、线到线
7. 从seed face开始可以自动发展到boundary face的边界,自动选中所有的面,包括seed face
8. 对所有的阵列特征同时作用倒圆 9. 几何、尺寸
10. 显示草图中所有的约束条件 11. 虚拟
12. P/2 13. 会在一定程度上干扰建模
14. 至少6个 15. 对投影到草图中的图素进行
16. 添加现有曲线到草图中 17. 完全相关
18. UGS CAE、CAD、CAM 19. 建模、装配、 制图、 加工
20. 应用 建模、装配、制图、加工 21. WCS坐标系、绝对坐标系、动态坐标系
22. 符号螺纹、详细螺纹 23. 扫描、花式扫描、沿引导线扫描、管道
24. 实体、实体表面、平面、基准平面 25. 通过曲线网格片体
26. Rho 27. 参数化和非参数化
28. 360度 29. 精确
30. 绝对定位、相对定位 31. 爆炸图
32. 面倒圆 33. 镜像特征
34. 编辑 特征 35. 部件导航器
36. 动态坐标变换 37. 自由特征形状
38. 截面线串 39. 爆炸视图 组件不爆炸
40. 过曲线网格 41.修整、分割、修整片体、修整与延伸
42.体素特征、成型特征、扫描特征、参考特征 43.基准面、 基准轴、 基准坐标
44.平移变换 45.拉伸、 旋转、 扫描
46.直角坐标、球形端、U形键槽、T形键槽、燕尾
47.保留 丢失 48.60 建模、制图、装配、加工
49.实体建模 、特征建模 、自由曲面建模 、 UG/WAVE
50.ANSI/ASME 、ISO 、DIN 、JSIS 51.求解器UG/FEA 摸态分析 稳态分析
52.设计 创新 53.尺寸 公差
54.存储操作 55.绝对坐标系
56.孔、园凸台、型腔、凸垫、键槽、沟槽 57.最后激活的特征
58.贴合、对齐、同心、角度、平行、距离、相切
59.创建一个新的坐标系,不包括变换现有的坐标系
60.as saved 、from directory、 search directories
61. 指针实体。 62. 完全约束 欠约束
63. [装配条件] 64. 个性化设定
65. 点构造器 66. 已有对象 通过复制已有对象而生成的对象。
67. 矢量构造器 矢量构造器 68. 插入 基本曲线
69. 自动判断的点 70.曲线 编辑曲线
71. 裁剪 72. 分割曲线
73. 控制点 控制线 走向和曲率 74. 0和1之间
75. 整数 大于等于零 一封闭圆 76. 样条曲线
77. 边界倒圆角 78. 应用 制图
79. 引用特征
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选择题复习题
1.UG软件中图层的状态可分为selectable、work、invisible、visible only。新生成的独立几何对象是放在( )层。
A. selectable B. work C. invisible D. visible only
2.在UG中样条曲线的最高阶次可以达24次,建议尽可能采用( )次样条曲线。
A. 3 B. 5 C. 24 D. 10
3. 非均匀有理B样条曲线被称为( )。
A. BEZIER曲线B. NURBS曲线 C. SPINE曲线 D. CURVE曲线
4.在扫描特征建模中的扫描建模功能,其引导线的数量不能超过( )条。
A. 1 B. 2 C. 3 D. 4
5.在以下构造曲面的功能中,可以定义边界约束条件的有( )。
A. 过点构造面 B. 过曲线网格构造面 C. 直纹面 D. 扫描
6. 在两个基础片体之间构造一个过渡片体并保持边界相切连续的选项为( )。
A. 直纹面 B. 扫描 C. 桥接面 D. 截面体
7. 体素特征是实体建模的最基本特征,共有5种,它们是 Block、Cylinder、Cone、Sphere、Tube。零件设计中建议尽可能使用( )次体素特征。
A. 1次 B. 2次 C. 3次 D. 不受限制
8.在模型导航树中,当出现如下形式:UNPARAMETERIZED_FEATURE时,它表示生成的实体是( )。
A. 参数化特征 B. 非参数化特征 C. 无效特征 D. 体素特征
9. 若在一张图上已创建了顶视图和正交视图,希望顶视图中的隐藏线用虚线表示,正交视图不显示隐藏线,如何做?( )。
A. 在View Display对话框中,分别设置隐藏线的线宽为不显示(No Show)
B. 在View Display对话框中,分别设置隐藏线的线型为虚线或不可见 (Invisible)
C. 在Annotation Preferences对话框中,设置线型为不可见 (Invisible)
D. 在Annotation Preferences对话框中,设置线宽为不显示(No Show)
10.MATE定位时,( )对柱面、锥面,直径可以不相同。
A. 贴合B. 对准 C.对中D. 角度
11.( )不属于直接建模。
A. 约束表面B. 改变面之间的尺寸C. 偏置区 D. 曲面替代阵列
12. 特征阵列(Instances)对于具有规律分布的特征可以提高设计效率。它包括不是特征阵列类型的( )。
A. 矩形阵列B. 圆形阵列 C. 镜像物体D. 旋转特征
13. UG NX提供了( )种坐标构造方法。
A.20B.12 C.8 D.16
14. 利用三平面方法构造坐标系,需要通过先后选择3个平面来定义一个坐标系。第一个面与第二个面的交线方向为( )轴。
A.X B.Y C.Z D.W
15. 矢量构造器功能提供了( )种矢量构造方式。
A.8 B.12 C.14D.16
16. 下列( )项操作不属于对象变换的范畴。
A.平移 B.修改特征参数 C.阵列 D.旋转
17. ( )是参数化造型系统的重要特征之一。
A.特征 B.表达式驱动模型 C.草图 D.支持参数修改
18.工作平面强调集包含点、直线、弧、二次曲线、样条、平面、基准面、基准轴、坐标系、边和尺寸,还包括( )。
A.由那些不受工作平面强调所影响的对象组成的例外对象集
B.由那些受工作平面强调所影响的对象组成的例外对象集
C.由那些不受工作平面强调所影响的对象组成的任意对象集
D.由那些受工作平面强调所影响的对象组成的任意对象集
19.下面( )用于创建间隔分布在曲线上的点集。
A.曲线上的点 B.在曲线上加点C.曲线上的百分比 D.样条定义点
20. 在[裁剪参数]对话框中,以下( )选择步骤是必选的。
A.第一边界对象B.第二边界对象C.矢量方向 D.要裁减的线串
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21. 用于确定边界对象与要裁剪曲线的交点的判断方式中,选择( )选项,系统按在当前工作坐标系ZC轴方向上边界对象与要裁剪的曲线之间的最短距离判断两者的交点,再根据该交点来裁剪曲线。
A.最短的3D距离 B.相对于工作坐标系 C.沿一矢量 D.沿屏幕法向
22. 不是Scale(比例缩放)的类型为( )。
A. Uniform(均匀比例)B. Axisymmetric(轴对称比例)C. General(通用比例)D. 中心对称比例
23. 草图特征不具备的能力( )。
A. 二维轮廓的曲线集合 B. 具有参数化驱动能力
C. 可以作为创建实体特征、曲面的截面 D. 在曲面上创建草图曲线
24. 不可以作为草图的工作平面的是( )。
A. 实体表面(平面)B. 基准平面 C. 实体、片体表面(曲面)D. 实体表面(平面)和基准平面
25. 不同几何对象有不同的固定方法,点一般固定其所在位置;线一般固定其角度或端点;圆和椭圆一般固定其圆心;圆弧一般固定其( )。
A.圆心或端点 B.圆心 C.端点D.起始点和终止点之间的角度
26. 当发现草图的几何约束状态可能不符合设计思路时,但又不明确是哪个约束造成的。此时可以利用( )的命令进行分析,因此在建模过程中该命令经常用,
A.显示/移除约束B.转换为参考曲线/激活曲线C.显示所有约束 D. 上都可以
27. 进行( )标注时,首先选取两个控制点,然后系统则用两点连线的长度标注尺寸,
尺寸线将平行于所选两点的连线。
A.垂直B. 平行 C.角度D. 水平
28. 使用从边拔模方式时,选择的所有参考边在任意点处的切线与拔模方向间的夹角,必须( )拔模角度。
A.大于B.小于 C. 等于D.以上都可以
29. ( )选项控制溢出区域是光滑的,此时系统将产生与其他邻接面相切的边倒圆。
A.允许陡峭边缘溢出 B.允许突起溢出C.允许光顺溢出 D.柔化过渡顶点
30. ( )可看成是由位于脊线法向平面上无穷多族截面曲线组成的。
A.边倒圆 B.软倒角 C. 面倒圆 D.倒角
31. 下面( )方式是指通过两条曲线轮廓线生成的片体或实体,是通过曲线构建曲面的特殊情况。
A.通过曲线B.通过曲线网格C. 直纹D.扫描
32. ( )在扫描方向上控制着扫描体的方向和比例。
A.截面线串B.引导线串C.起始线串和终止线串D.脊线串
33. 扫描特征在设置方向选项时,用户必须定义的是( ),使它决不和引导线串相切。如果相切了,则体变成不正确定义的。
A.面的法向B.矢量方向C. 另一曲线D.强制的方向
34. 利用草图add existing curves可以实现( )。
A. 加入其他存在的草图线 B. 加入已存在的curve线
C. 加入的curve可以尺寸约束 D. 加入的curve可以几何约束
35. 在装配设计中部件的状态有( )。
A. 显示部件B. 装配部件C. 参考部件D. 子装配部件
36. 不是UG装配设计方法的是:( )。
A. 自顶向下设计B. 自底向上设计C. 变换设计 D. 自顶向下设计和自底向上设计
37. 平移时,可以通过在拖动一个或多个极点的同时按住( )键和鼠标,将拖动运动约束为水平和垂直方向。A. ShiftB. Ctrl C. Alt D. Tab
38. 在编辑片体边界时,( )选项只对单个面片体有效。
A. 删除孔 B. 删除裁剪 C. 替换边 D. 以上都可以
39. 装配部件是由( )构成的。
A.组件和预装配 B.部件和子装配 C. 组件和部件 D. 装配和子装配
40. ( )由工作部件的名称组成,通常是装配和子装配的名称。
A.根节点 B.条件节点C.子节点 D.约束节点
41. 如果一个部件装配在同一个装配中的不同位置,可以重新设置( )来区别不同位置的同一部件。
A.装配名 B.引用集名C.组件名 D.以上都可以
42. 如果部件几何对象不需要在装配模型中显示,可使用( ),以提高显示速度。
A.有代表性的单个部件B.整个部件 C.部分几何对象 D.空的引用集
43. 对于一个模型文件,可以同时包含( )工程图。A.一个B.两个C.三个D.若干多个
44. 通配符“( )”表示不确定的字符串。A. * B. ? C. $ D. #
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45. ( )是指部件模型的各种向视图和轴测图,包括后视图、仰视图、前视图、左视图、右视图、正等测视图、正二测视图、俯视图和各种用户自定义视图。
A.输入视图B.正交视图C. 向视图 D.局部详图
46.业内公认UG曲面功能强大,它可以通过点、线、面,来构造新的曲面,下面选项不是通过曲线构造曲面的命令为:( )。
A. 直纹面 B. 通过曲线C. 过曲线网格 D. 截面特征
47.添加新图纸时,图纸不可以设置的是:( )。
A. 图纸幅面大小 B. 各视图不同比例 C. 单位D. 投影角
48. 组件阵列利用建立阵列选项在装配件中建立与编缉一相关的组件阵列 。不是分组件阵列为: ( )。
A. 特征引用集阵列B. 线性的C. 圆形的 D. 镜像阵列
49. 状态栏固定在提示栏的右方,主要用来显示鼠标指针位置图形的类型( )、图形捕捉位置(端点、垂直、平行等)等特性,状态栏可以辅助用户了解当前的工作状态。
A.代号B.名称 C.ID值D.颜色
50. 选择任何一个主菜单命令,系统都会弹出一个下拉式菜单,其中显示出所有与该功能有关的命令选项。每个菜单命令后面的括号中有一个字母,它是该菜单的快捷字母,该字母为系统默认的,在工作过程中同时按下Ctrl+快捷字母即可打开相应的菜单,例如按下( )即可打开(编辑)菜单。
A.Ctrl+C B.Ctrl+E C.Ctrl+B D.Ctrl+S
51. 图层的概念被图形图像软件广泛应用,图层是为了方便对模型对象的管理而设置的对象分类方法,每个层可以设置不同的属性(可见性、工作图层、可选择性等),各个层不存在本质上的区别,任何对象在原则上可以根据需要放置到任何一层中,以方便进行模型对象的管理为第一要义。UG NX系统最多可以设置( )个图层,每层上可含任意数量的对象。
A.50 B.128 C.256 D. 1024
52. 创建部件的正交视图,可以选择( )来确定新视图的投射空间和对齐基准。
A. 仅选顶视图B. 除正交视图以外的任何图视图C. 任何视图D. 仅俯视图
53. WAVE 几何链接器 当( )设为ON状态时,建立链接的特征时, 如果原几何体是一整个对象,隐藏原来的几何体。不能隐藏一个物体的边缘(可以隐藏一曲线), 或一个链接的区域。
A. At Timestamp B. Blank Original C. Create Non-Associative D. AllowInterPart
54.如何改变已有尺寸的精度?( )。
A. 选择尺寸,然后设成需要的精度并应用B. 取消上次操作,按所需的精度要求拷贝已有尺寸
C. 取消上次操作,然后重新创建该尺寸D. 选择尺寸,按所需的精度要求拷贝已有尺寸
55.运动分析模块可以完成任何二维或三维机构的运动学分析、动力学分析和运动仿真,可以完成大量的装配分析工作,如最小距离、干涉检查和轨迹包络等。其交互式运动学模式允许用户同时控制( )个运动副,可以分析反作用力,并用图形表示各构件位移、速度、加速度的相互关系。
A.3 B.4 C.5 D.8
56. 当选择要分割的样条时,会显示出它的节点。但是,不显示节点的编号。可以通过选择菜单命令( )校验曲线而找到节点编号。
A.编辑 曲线 B.信息 属性 C. 编辑 特征 D. 信息 对象
57. 非UG所具有的建模方法的为:( )。
A. 显式建模B. 参数化建模C. 基于约束的建模D. 复合建模 (UG Hybrid Modeling)
58. 非UG草图所具有的约束状态的是:( )。
A. 欠约束草图 B. 充分约束草图 C. 过约束草图 D. 冲突约束草图
59. 进给率计算方法有:( )。
A.每转进给量×分钟转数 B. 每转进给量/每分钟转数C.切深×每转进给量 D. 切深/每转进给量
60. 一般面铣削中,铣削碳钢工件的刀具材质为( )。
A.钻石B. 高碳钢C. 碳化钨 D. 陶瓷
61. 折页线是与投影方向垂直的线,生成的向视图与父视图上相应点的连线与折页线( )。
A.平行B.垂直 C. 相交D.重合
62. ( )操作步骤也与半剖的操作步骤基本相同,不同的是在定义剖切位置时,可以定义多个剖切位置和弯折位置。
A.局部剖 B.旋转剖 C.阶梯剖 D. 展开剖
63. 若要修改已有对象的属性设置,选择菜单命令( )。
A.[预设置]、[对象] B.[编辑]、[对象显示] C. [编辑]、[属性]D.[预设置]、[可视化]
64. 调节局部着色和全部着色显示模式下的物体显示质量,可以通过设置渲染选项卡中 ( )选项来实现这
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个要求。A.着色面边缘 B.着色面边缘颜色C.突出边缘D.公差
65. 装配部件是由()构成的。
A.组件和部件B.部件和子装配 C.单个部件和部件D. 予装配和子装配
66. 通过( )可以生成一个连接两个面的片体,可以在生成片体和定义面之间指定相切连续性或曲率连续性,可选的侧面或线串或拖动选项可以用来控制生成片体的形状。
A. 延伸B. 偏置 C.整体突变D. 桥接
67. 在移动极点时,( )只支持“沿定义矢量”和“沿法向”拖动选项。
A.单个极点B.整行(等V) C.整列(等U) D.矩形阵列
68. 选择要移动的极点行或列必须是从前导边或尾随边开始数的第二或三行或列,即如果曲面少于6行或列,下列( )选项不可用。
A.移至点 B.保持曲率C.在切平面上 D. 沿相切方向拖动
69. 长方体工件若利用立式铣床铣削T槽,下列哪种( )加工方法较合适。
A. 用端铣刀先铣直槽再用T槽铣刀B. 用T槽铣刀直接铣削
C. 先钻孔再加工直槽再用T槽铣刀D. 用大小T槽铣刀直接铣削
70. 铣削工件宽度100mm之平面,切除效率较高之铣刀为( )。
A. 面铣刀 B. 槽铣刀 C. 端铣刀 D. 侧铣刀
71. 凸垫操作(图标)直角坐标凸垫的操作步骤为:( )。
A. 选择放置平面→选择水平参考→输入凸垫参数(长度、宽度、高度、拐角半径、拔模角度)→选择定位方式→标定定位尺寸
B. 选择放置平面→选择定位方式→输入凸垫参数(长度、宽度、高度、拐角半径、拔模角度)→选择水平参考→标定定位尺寸
C. 选择放置平面→选择定位方式→输入凸垫参数(长度、宽度、高度、拐角半径、拔模角度)→标定定位尺寸→选择水平参考
D. 选择放置平面→标定定位尺寸→输入凸垫参数(长度、宽度、高度、拐角半径、拔模角度)→选择水平参考→选择定位方式
72. 凸垫、凹腔操作中一般凸垫、凹腔(在任意表面上安放任意外形的凸垫、凹腔)的操作步骤为:( )。
A. 选择放置面→选择放置面的轮廓曲线→选择凸垫、凹腔的顶面或指定从放置面的偏置(偏离量)→顶面轮廓曲线→目标体
B. 选择放置面→顶面轮廓曲线→选择凸垫、凹腔的顶面或指定从放置面的偏置(偏离量)→选择放置面的轮廓曲线→目标体
C. 选择放置面→顶面轮廓曲线→选择凸垫、凹腔的顶面或指定从放置面的偏置(偏离量)→目标体→选择放置面的轮廓曲线
D. 选择放置面→目标体→选择凸垫、凹腔的顶面或指定从放置面的偏置(偏离量)→选择放置面的轮廓曲线→顶面轮廓曲线
73. 部件模型导航器的作用是( )。
A.在图纸导航器上显示图纸之间的派生关系
B.在导航器上显示建模的先后顺序和父子关系,方便用户操作
C.在模型导航器上显示加工过程的先后顺序 D.在装配导航器上显示装配的层次关系
74.在扫描特征中,引导线的数量不能超过( )条。A. 1 B. 2C. 3 D. 4
75. 在三维建模中,曲线是构建模型的基础。曲线功能主要包含了( )。
A. 线的生成、编辑和操作方法B. 线的构建和修改
C.曲面和曲线的生成和操作 D. 曲面和曲线的生成和修改
76. 在两个基础片体之间构造一个过渡片体并保持边界相切连续的选项为( )。
A. 直纹面 B. 扫描C. 桥接面 D. 截面体
77. 下列( )项操作不属于对象变换的范畴。A.平移B.修改特征参数C.阵列D.旋转
78. ( )是参数化造型系统的重要特征之一。
A.特征B.表达式驱动模型 C.草图D.支持参数修改
79.工作平面强调集包含点、直线、弧、二次曲线、样条、平面、基准面、基准轴、坐标系、边和尺寸,还包括( )。
A.由那些不受工作平面强调所影响的对象组成的例外对象集
B.由那些受工作平面强调所影响的对象组成的例外对象集
C.由那些不受工作平面强调所影响的对象组成的任意对象集
D.由那些受工作平面强调所影响的对象组成的任意对象集
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80.下面( )用于创建间隔分布在曲线上的点集。
A.曲线上的点 B.在曲线上加点 C.曲线上的百分比D.样条定义点
81. 样条曲线的四种方式是( )。
A.过已知点,过定义点,最小二乘拟合,正交于平面
B. 过中心点,过极点,最小二乘拟合,正交于平面
C. 过已知点,过中心点,最小二乘拟合,正交于平面
D.过极点,过定义点,最小二乘拟合,正交于平面
82. ( )在扫描方向上控制着扫描体的方向和比例。
A.截面线串B.引导线串 C.起始线串和终止线串D.脊线串
83. 扫描特征在设置方向选项时,用户必须定义的是( ),使它决不和引导线串相切。如果相切,则变成不正确的定义。A.面的法向B.矢量方向 C. 另一曲线D.强制的方向
84. 利用草图add existing curves可以实现( )。
A. 加入其他存在的草图线 B. 加入已存在的curve线
C. 加入的curve可以尺寸约束 D. 加入的curve可以几何约束
85. 曲面特性分析的方式有( )四种。
A.半径、反射、斜率和距离B.半径、镜像、斜率和距离
C.镜像、反射、斜率和距离D. 半径、反射、曲率和距离
86. 如果一个部件装配在同一个装配中的不同位置,可以重新设置( )来区别不同位置的同一部件。
A.装配名 B.引用集名C.组件名 D.以上都可以
87. 装配导航器的作用是( )。
A.在图纸导航器上显示图纸之间的派生关系B.在模型导航器上显示建模的先后顺序和父子关系
C.在模型导航器上显示加工过程的先后顺序D.在装配导航器上显示装配的层次关系
88. 对于一个模型文件,可以同时包含( )工程图。A.一个B.两个 C.三个D.若干多个
89.运动分析模块可以完成任何二维或三维机构的运动学分析、动力学分析和运动仿真,可以完成大量的装配分析工作,如最小距离、干涉检查和轨迹包络等。其交互式运动学模式允许用户同时控制( )个运动副,可以分析反作用力,并用图形表示各构件位移、速度、加速度的相互关系。
A.3 B.4 C.5 D.8
90. 当选择要分割的样条时,会显示出它的节点。但是,不显示节点的编号。可以通过选择菜单命令( )校验曲线而找到节点编号。A.编辑 曲线 B.信息 属性 C. 编辑 特征 D. 信息 对象
91.非UG的建模方法为:( )。
A. 显式建模 B. 参数化建模C. 基于约束的建模 D. 复合建模 (UG Hybrid Modeling)
92. 桥接曲线的形状控制方式有( )三种。
A.终点方式、峰值方式和二次曲线方式 B. 端点方式、峰值方式和三次曲线方式
C.端点方式、峰值方式和二次曲线方式 D. 终点方式、峰值方式和三次曲线方式
93. ( )操作步骤也与半剖的操作步骤基本相同,不同的是在定义剖切位置时,可以定义多个剖切位置和弯折位置。A.断开B.旋转剖 C.阶梯剖 D. 展开剖
94. 若要修改已有对象的属性设置,选择菜单命令( )。
A.[预设置]、[对象] B.[编辑]、[对象显示]C. [编辑]、[属性]D.[预设置]、[可视化]
95. 调节局部着色和全部着色显示模式下的物体显示质量,可以通过设置渲染选项卡中 ( )选项来实现这个要求。A.着色面边缘 B.着色面边缘颜色C.突出边缘D.公差
96. 业内公认UG曲面功能强大,它可以通过点、线、面,来构造新的曲面,下面选项不是通过曲线构造曲面的命令为:( )。A. 直纹面 B. 通过曲线C. 过曲线网格 D. 截面特征
选择题答案
1. B 2. A 3. B 4. C 5. B 6. C 7. A 8. B 9. B 10. C 11. D 12. D 13. B14.
A15. C 16. B 17. B 18. A 19. A20. A 21. B 22. D 23. D 24. C 25. A 26. C 27.
B 27. A 29. C 30. B 31. C32. B 33. B 34. B 35. A 36. C 37. A 38. C 39.
B 40. A 41. C 42. D 43. D 44. A 45. A 46. D 47. B 48. D 49.B 50.B 51.C 52.C
53.C 54.A55.C56.D57.A58.D59.A60.C 61.B 62.C63.B64.D 65. B 66.D 67.D68.B69.A
70.A 71. A72. A73.B74. C 75. A76. C 77. B 78. B 79. A 80. A 81. D 82. B 83.
B 84. B85.A86. C87. D 88. D 89. C 90.D 91.A 92.C 93.C 94.B 95.D96. D
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简答题复习题
1.装配中部件的状态有几种?如果要编辑某一部件,必须使其进入什么状态?
2.在[插入片体]对话框中,系统提供的投影角度有哪两种?
3.在UG中X-成形是什么?
4.写出UG软件的四个主要功能模块。
5.DirectModeling的作用是什么?
ly中ReferenceSet的作用是什么?
中装配设计方法有几种:其含义分别是什么?
8.在曲线功能菜单中,构建多边形有几种方法,分别对应设定什么参数?
9.绘制一段抛物线,其方程为Y=20X,顶点(-10,10),通过点(-30,30),和点(-30,-10),写出操作路径、过程和设定的参数。
10.WAVEGeometryLinker(几何连接器)的作用是什么?写出可以连接的四种以上类型?
11.在曲线功能菜单的裁剪曲线操作中,边界曲线最多可以有几条,选取的被裁剪曲线部分是保留部分还是将被删除部分?
12.草图操作菜单中的功能图标添加什么图素到草图中的操作?
213.写出分割曲线的所有操作方法?
14.写出在曲线编辑菜单中,编辑弧长的主要操作步骤。
15.在实体的裁剪操作中,修整操作与分割操作,哪一种操作之后参数丢失?
16.写出裁剪菜单中(实体或片体)共有几种操作方法。
17.利用点构造器确定一个点的位置有哪三种方法?
18.对象选择器的操作有那些选择和操作?
19.矢量构造器的功能?
20.图标平面的功能?
可以对什么图素进行偏置操作? 21.在曲线功能菜单中图标22.引用特征是一种什么功能?
23.在实体的裁剪操作中,修整与分割操作,哪一种会丢失实体的特征参数?
24.有哪几种参考特征?写出名称。
25.成型特征有几种?写出其名称。
26.扫描特征包含哪几类?
27.设计特征中的键槽构建功能能够建什么类型的键槽(写出四种)?
28.写出四种以上装配配对的约束类型。
29.草图中的约束有哪二大类型?
中层的状态可分为几种?层的操作有哪两种方式?
31.引用特征是一种什么功能?
32.草图约束菜单中图标
的功能是什么?
33.显示部件(DisplayedPart):
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简答题答案
1.工作状态和显示状态工作
2.第三象限角投影和第一象限角投影
3.是一种灵活、简单的工具,它能够编辑样条和B曲面的点和极点。
4.三维建模、外观造形设计、制图、加工、装配(运动分析、结构分析、模具导向)等其中的四种
5.它是一种后参数化技术,可以对非参数的模型实现参数化的编辑,对参数化的模型,无需了解原始建模过程和原始参数,直接添加参数编辑。
6.在零件中可以建立多个引用集,并放入相应的几何,在装配中,通过替换引用集,装载所需的几何,屏蔽多余几何体
7.TopDown、BottomUp
TopDown:先建立装配结构,在装配环境下设计零件,实现自顶向下的装配设计BottomUp:先设计零件,通过约束建立零件间的位置关系建立装配,实现自底向上的设计。
8.三种方法。
(1)边数、内切圆半径、方向角度;(2)边数、边长、方向角度;
(3)边数、外接圆半径、方向角度;
9.在建模功能状态下,选择[插入]→[曲线]→[抛物线]→在点构造器中输入抛物线顶点坐标(-10,10)→[确定]→在抛物线参数设定对话框中,输入绘制抛物线的参数:
焦距长度:5;最小DY:-20;最大DY:20;旋转角度:180度。
10.实现部件间的几何拷贝点、曲线、草图、基准、面等
11.2条。将被删除部分。
12.添加曲线投影到草图中。
13.有:等分段、根据边界对象的分段、输入弧长段、在节点上、在角上等五种。
14.选择编辑弧长功能键——选择要编辑的曲线(在长度对话栏显示曲线的长度)——在长度对话栏输入曲线编辑后的长度值——按确定按钮
15.分割操作之后参数丢失。
16.共有修整、分割、修整片体、修整与延伸四种方法。
17.捕捉几何体上的点、直接输入点的坐标、根据一个参考点偏置点。
18.有:设定对象名称、选择过滤方式、选择范围、选择方法。
19.创建一个单位矢量,只代表方向,不代表原点和大小。
20.构造一个无界平面,设计时常用作辅助面,可以用来裁剪物体。
21.可以对直线、圆弧、样条曲线等进行偏置操作
22.是对实体进行多个成组的镜像或者复制,避免对单一实体的重复性操作。
23.分割操作会丢失实体的特征参数。
24.三种。基准面、基准轴、基准坐标。
25.六种。孔、园凸台、型腔、凸垫、键槽、沟槽等成型特征。
26.拉伸、旋转、扫描三种特征。
27.直角坐标、球形端、U形键槽、T形键槽、燕尾等。
28.贴合、对齐、同心、角度、平行、距离、相切等(其中的四种)。
29.几何约束和尺寸约束。
30.工作、可选、仅可见、不可见复制、移动
31.是对实体进行多个成组的镜像或者复制,避免对单一实体的重复性操作
32.设定能自动产生的约束条件
33.是指当前显示在图形窗口中的部件文件
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论述题复习题
1.论述图层的概念、图层有哪些操作以及通用图层设置的规则。
2.论述UG有哪些特点。
3.论述UG常用应用模块的主要功能。
4.论述UG的主要功能。
5.论述UG的产品三维建模方法。
6.用UG完成产品生产的过程
7.论述使用UG的建模步骤。
8.论述基于特征的建模过程
9.论述UG中的建模坐标系。
10.论述UG中三维的显示方式。
11.论述UG中有哪些常用的对话框及其功能。
12.UG建模模块主菜单有哪些?简述其功能。
13.扫描功能有几种?简述各种扫描特征功能的建模特色?
14.论述拉伸建模的特征,主要建模步骤以及有哪些选项及参数设计?
15.论述在草图功能下,绘制草图的一般步骤。
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论述题答案
1.图层被图形图像软件广泛应用,图层是为了方便对模型对象的管理而设置的对象分类方法,每个层可以设置不同的属性(可见性、工作图层、可选择性等)。
UGNX系统最多可以设置256个图层,每层上可含任意数量的对象。在一个部件的所有图层中,只有一个图层是当前工作层,所有的建模工作只能在工作层上进行,而其他层则可以对它们的可见性、可选择性等进行设置来辅助建模工作。
主要操作有:选择菜单命令[格式],系统将弹出[格式]命令的下拉式主菜单,其中5个命令为层的相关应用。
其中有:层的设置、图层的可见性设置、图层的分组设置、移动或复制到图层等操作。
UG中规定的通用图层设置的规则:图层号1~2021~4041~6061~8081~100101~120
图层内容实体草图曲线参考对象片体工程图对象
2.利用UG,我们可以完成产品从概念设计、模型建立、模型性能分析与运动分析、加工刀路生成等整个产品的生产过程,实现真正意义上的无图纸化生产。UG的主要特点下:
1)无缝集成的产品开发环境
UG是一个集CAD、CAE、CAM于一体的集成化计算机辅助设计系统,可以完成从产品概念设计、外观造型、详细设计、图纸生成、运动与受力受热分析、零件数控加工程序的自动生成、设计与使用文档的建立等的全过程,甚至还可以对生产过程进行管理。
整个系统采用统一的数据库,使得各模块能完全相关地共享零件和产品模型的数据,减少了同类型数据的重复,也为协同工作提供了基础。
2)基于装配的产品设计技术
从整体的产品概念出发开始产品的设计过程。从装配出发,通过应用主模型方法、自顶向下的设计方法和上下文设计,可以从产品总体设计入手,逐步详细设计出每一个零件。
3)全局的相关性
同一模型文件中,各几何对象之间保持完全的相关性。通过装配建模和部件间的链接技术,可以利用各零件之间的相互参照,实现不同模型文件之间的相关性。
4)协同工作
设计过程中,在Internet技术的支持下,可以多人异地协同工作,每人负责自己的设计任务。
5)基于知识的专家设计模块
为了进一步提高设计质量与设计效率,UG利用知识驱动的方法,集合了设计专家的智慧,针对具有通用性的不同产品设计了多个智能化的模块,并且还在逐步增加这些模块。
6)满足客户需要的开放式接口
3.UG的各项功能都是通过各自的应用模块来实现的。每一应用模块都是集成环境中的一个部分,相对独立又互相联系。模块与功能不同,同一功能可能牵涉到多个应用模块,而某一个应用模块通常是完成某一具体的功能。
UG集成环境中的常用模块的主要功能有:
1)集成环境入口(Gateway):用于打开已存的部件文件,建立新的部件文件,保存部件文件,改变显示部件,分析部件,调用在线帮助和文档,绘图机输出图纸,执行外部程序等等。
2)产品造型(ShapeStudio):这是工业产品造型模块。为工业设计师和汽车造型师提供概念设计阶段的创造性和惟一的设计环境,即形成更灵活和更易于实现的环境。
3)产品装配(Assemblies):产品装配建模模块,用于产品的虚拟装配。该模块支持“自顶向下”和“自底向上”的装配建模方法。
4)零件建模(Modeling):零件建模模块。用于产品部件的三维实体特征建模,它是Drafting、Manufacturing、Assemblies、Structures、Motion、Photo等其他模块的工作基础。
5)工程制图(Drafting):平面工程图模块。用于建立零部件平面工程图的功能。
6)数控加工(Manufacturing):数控加工模块用于数控编程及加工模拟。
7)产品分析(Analysis):产品分析包括结构分析模块(Structures)、运动分析模块 (Motion)、注塑模分析(MoldflowPartAdviser)等模块。
8)板金(SheetMetal):板金模块可以设计板金件的真实形状以建立板金件模型。
4.1)产品设计可建立各种复杂程度产品的三维参数化实体装配模型和部件详细模型,自动生成工作图纸(半自动标注尺寸)。
2)性能分析,利用有限元方法对产品模型进行受力、受热分析和模态分析。
3)零件加工,根据部件模型或装配模型半自动产生刀具路径,自动产生数控机床能接受的数控加工指令。
4)机构运动分析,可分析产品的实际运动情况和干涉情况,并对运动速度进行分析。
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5)布线,可根据产品的装配模型,布置各种管路和线路的标准件接头,自动走线,并计算出所使用的材料,列出材料单。
6)产品宣传,利用UG,我们可产生真实感和艺术照片,可制作动画等,可直接在Intemet上发布。
5.零件的三维建模方法目前主要是基于实体特征的建模方法。从技术基础上看,有参数化技术和变量化技术两种,产品的建模方法基于装配建模。
1)实体建模方法(SolidModeling)
实体造型技术是用点、曲线和曲面来创建模型,不同的实体之间没有相关性,也没有历史记载。
2)参数化建模方法(ParametericModeling)
参数化建模方法是基于特征(Feature)的实体建模方法,下面列出其主要优点。
a.基于特征:零件模型由具有一定几何形状的特征所组成,通过不同特征在一定位置约束下的不同组合而得到模型。
b.全尺寸约束:用尺寸参数来约束所有特征及其他几何对象的形状。
c.尺寸驱动:当需要修改几何对象的形状时,只要编辑与该形状相关的尺寸参数即可。
d.全数据相关:模型的形状与其约束各几何对象的尺寸完全相关。
3)UG的复合建模方法(HybirdModeling)
UG的复合建模方法也是基于特征的实体建模方法,是在参数化建模方法的基础上采用了一种所谓“变量化技术”的设计建模方法,对参数化建模技术进行了改进。它保留了参数化技术的主要优点。
4)UG的直接建模方法(DirectModeling)
用户可以用这种方法直接对所有的模型建立几何规则和约束来捕捉其设计意图,而无需顾及模型的初始形状。
6.用UG完成产品生产的全过程如下:
(1)用Sketch(或Curve)工具建立模型的二维轮廓。
(2)建立三维模型(零件模型和装配模型)。
(3)对模型进行有关分析(如结构分析、运动分析等)。
(4)建立产品模型的渲染图,进行广告宣传与接受订单。
(5)建立相关的平面工程图(如果必要)。
(6)建立相关的刀具路径。
(7)修改并更新模型(如果必要)、图纸与刀路等自动更新。
(8)保存数据(每一操作过程随时保存)。
(9)将刀轨数据送数控机床进行加工,完成产品的生产。
7.1)启动UG。
2)通过[File]菜单建立部件文件。
3)通过[Application]菜单选择将要使用模块,也可通过该菜单切换到其他模块。
4)通过[Insert]菜单选择相应建模工具建立模型或通过[Edit]菜单选择相应的编辑工具修改模型,构建和编辑模型过程中可随时调用相关工具完成相关任务。
5)通过[File]→[Save]菜单保存文件(注意随时保存)。
6)通过[File]→[Close]菜单关闭文件或通过[File]→[Exit]菜单退出UG。
8.在UG中,模型是由各种特征通过一定的组合关系和位置关系组合在一起的实体。尽可能采用与加工形状相一致的特征。
当然,CAD/CAM系统中的建模过程不可能与实际加工过程一致,所采用的建模特征也与加工时的形状不同,不要拘泥于实际加工方法。具体建模时,可大致遵循以下的过程,简单地说就是从粗到细的过程。由于模型的最终结果是实体,以下过程中只包含了直接进行实体建模的一些操作。对一些比较复杂的模型,不能直接采用实体建模的操作建立时,可采用自由曲面操作逐个建立实体的表面,再缝合成实体或采用其他方法形成实体。
1)选择基础特征,选择基础特征相当于准备一个毛坯。
2)建立模型的大体形状,建立模型的大体形状相当于对毛坯进行粗加工。
3)对模型进行细化,对模型进行细化相当于对粗加工后的模型进行精加工。
9.1)UG建模中主要采用笛卡尔坐标系,也可使用其他坐标系(如圆柱坐标系、球坐标等)。坐标轴的正方向符合“右手定则”。
2)角度测量的正方向,绕坐标轴线的旋转角度的正方向也通过“右手定则”来确定。
3)绝对坐标系(Absolute),也称模型空间,是开始建立一个新的模型文件时的坐标系。
4)工作坐标系(WCS)和已有坐标系(ExistingCSYS),除了绝对坐标系以外,某一个特定的坐标系称为工作坐标系(WorkCoordinateSystem),简称WCS。其他已存在于模型文件中的坐标系称为“已存坐标系”
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(ExistingCoordinateSystem)。
10.三维模型的显示方式(DisplayMode)共有以下几种。
1)线框(Wireframe),只显示三维模型的边缘线和轮廓线,不显示表面的情况,刷新速度快。这是默认的显示方式。
2)着色(Shaded),用各种颜色显示三维模型各表面的情况,模型的边缘线和轮廓线可显示,也可不显示。显示和刷新速度较慢。
3)部分着色(hniallyShaded),对模型的部分表面用着色方式显示,其他表面用线框方式显示。一般用于突出表现模型的某一部分(特别是模型内部)的形状。
4)表面分析(PaceAnalysis),用不同的颜色、线条、图案等方式显示出指定表面上各处的变形、曲率半径等情况。
5)工业造型(Studio),类似于着色显示方式,但加上了背景,色彩上更接近真实模型,一般用于工业造型模块中来显示设计的模型。
11.对话框是UG操作时用于参数输入、操作选项的设定等。
在UG操作过程中,参数的指定和操作步骤通常有两种方式。
一种方式是按操作步骤逐项提示,每一项显示一个对话框;一种是在一个集中对话框中指定所有参数和操作步骤。
常用对话框中的元素通常有标签、按钮、输入域、滚动条等。
1)标签(Labe),标签用于显示文字标题,标签文字是静态的文字,不能响应鼠标或键盘的操作。
2)选项菜单(OptionMenu),选项菜单由描述性标签和一个菜单按钮所组成。
3)输入域(TextField),输入域用于输入文字或数值。
4)动作按钮(ActionButton),动作按钮用于立即完成某个动作,或弹出另一个对话框。
5)单选钮(RadioButton),单选钮用于在一组选项(至少两个选项)中,只能选中其中一个选项。
6)复选框(ToggleButton),复选框用于在一组选项(一个或多个选项)中,同时选中一个或多个选项,相当于起一个开关的作用。
7)滑尺(Scfle),滑尺用于在某一指定范围内输入某一数值或百分比值。
8)工具板(ToolPalette),工具板用于显示一组相关的动作按钮。
9)列表框(ListBox),列表框用于显示一个多选项的列表。
10)通用动作按钮,在对话框中,有几个常见动作按钮,基本保持不变,其功能也相对固定。
12.UG建模模块主菜单有:文件、编辑、视图、插入、格式、工具、装配、工作坐标系、信息、分析、模块、窗口等主菜单。
文件菜单功能为:模型文件管理;编辑菜单功能为:模型编辑管理;
视图菜单功能为:模型显示管理;插入菜单功能为:建模工具;
格式菜单功能为:模型格式组织与管理;工具菜单功能为:复杂建模工具;
装配菜单功能为:虚拟装配建模功能,是装配模块功能;工作坐标系菜单功能为:坐标系管理;
信息菜单功能为:信息查询;
分析菜单功能为:模型对象分析;设置菜单功能为:参数预设置;
应用菜单功能为:启动模块与模块切换;
窗口菜单功能为:窗口切换,用于切换到已经打开的其他部件文件的图形显示窗口;
帮助菜单功能为:使用求助。
13.扫描特征建模中有:扫描、花式扫描、沿引导线扫描、管道等四种建模功能。
扫描:引导线最多不超过三条,截面轮廓线可以有多条。
花式扫描:可以有二条截面线,有接触线、脊线,可以进行形状控制、对曲面的大小可以进行移动、比例、限制区域的控制。
沿引导线扫描:一条截面线沿一条引导线扫描。
管道:设定一个外、内尺寸的管子截面,再选择一条导向线,生成一条管子。
14.截面线沿直线运动生产物体(实体或片体)。
主要建模步骤:指定拉伸截面→拉伸方法→拉伸方向→拉伸尺寸等。
其中拉伸对象可以是线条、实体面、实体边沿、片体。
拉伸方法选项中包含有:方向和距离;修剪到一个面;介于两个面之间;通过两个物体;修剪物体。
拉伸参数的设置有:起始尺寸、终止尺寸、第一偏置、第二偏置、拉伸锥度角。
拉伸同时可以进行并、差、交的逻辑运算。
15.首先绘制一个与将要绘制的图形尺寸相近、形状相似的草图,接着进行主要的位置约束、主要的尺寸约束,然后绘制图形细节、完成位置、尺寸的其他约束。
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