2024年1月12日发(作者:)

本文内容基本完全照搬3dm新人教学贴,如有雷同。。。。。介尼玛纯属必然。学习本教科书 带你走上超神路

[基础教学] 第一章:带你走进天际的世界

Writen by

树下肥猴

开始吧,带你走入上古的世界,请跟我一起开始你的上古之旅:

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第一章 第1节:准备篇

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一、 电脑配置:(以下数据来自官网)

Recommended推荐配置

Windows 7/Vista/XP PC (32 or 64 bit)

Quad-core Intel or AMD CPU processor

4GB内存

DirectX 9.0c compatible NVIDIA or AMD ATI 显卡 1G显存以上。

Minimum System Requirements最低配置

Windows 7/Vista/XP PC (32 or 64 bit)

Dual Core 2.0GHz or equivalent processor

2GB 内存

6GB free HDD space

Direct X 9.0c 集成显卡 显存512以上

Win7自带的是DirectX11,而老头五是DirectX 9.0核心,DirectX11会缺失部分文件,造成如开场时没有字幕,没有声音,开场后无法下马车之类的各种错误。

DirectX 9下载请用百度!

你还要准备以下运行库:

Microsoft Visual C++ 2010 运行库

Microsoft .NET Framework 4.0 运行库

MSXML 6.0

这些可以在这里下载:

/yxk/

我一向推荐最新版本,因为最新版本可向下兼容。

二、 游戏本体、汉化补丁、优化工具下载:

这个。。这个你自己下去。。。这都要我教你么!

游戏优化工具:

【ARROW&KNEE MOD TEAM™】『上古卷轴5优化工具』增加流畅减少顿卡跳出! 作者:中箭组 BoneAsh 也可叫他骨头兄。

下载:/

然后别急着安装,东西还没齐呢,后面我会告诉你怎么安装,先往下看:

三、 必备工具:(先把这些东西下齐,最后咱们再来安装)

[NMM]天际MOD管理器-Nexus Mod Manager:这个东西的作用是方便大家安装和管理自己的MOD,并且是使MOD正确载入游戏的必要方法之一,一定要下。安装比较复杂,在后面会教你安装和使用,先把它下载回来。

好了,基本的东西准备齐了,现在我们开始进入第二步!

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第一章 第2节:安装篇

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严重警告:以下所有安装路径请不要出现中文字!

路径的正确范例:D:Program Files (x86)Skyrim(我的安装路径,各人可以不一样,注意不要有中文。)

你要非得来个D:游戏天际...... 之类的路径,游戏挂掉别怪我没提醒你

有中文有可能会使CK失效,并使一些特殊插件无法运行。

请严格按照以下步骤安装

1. 游戏本体安装。

这个不需要说了吧,和普通游戏一样,直接安装,选择路径就好!(这个还需要教学,我只能说我不吐槽了,我吐你口水~~~~~)

2.打开游戏设置程序,进行游戏设置!

自己调显卡 这个再教。。。。日子没法过了!3. 安装和注册NMM:

安装方法为:先解压然后运行Nexus Mod

中文版本还要教的话。。。。我只能吐你口水了,以下教英文版

然后别急着运行!请往下翻

你要先做这一步:到S网注册一个账号!这一点很重要!

/

注册教程请看这里:

/

这里说两点:

1. 如果注册界面与教程有变化,这个世界有一种叫做机翻的操作!!

2. 输入邮箱时,推荐使用GMAIL,因为天朝有些邮箱收不到国外邮件,S网会给你发一封激活邮件,如果你收不到,一切白瞎!!!!!

目前版本有离线模式,如果不是从N网用 NMM下mod基本可以用离线

做完注册后,我们继续往下走:

先打开以下路径的文件:(WIN7为例,非常重要)

C:UsersARONDocumentsMy gamesSkyrim(那个ARON是我的电脑用户名,你的是什么只有你知道!)

也就是:我的文档My gamesSkyrim

在该文件的[Launcher]下加入以下字段:

bEnableFileSelection=1

不会修改的话请去教程文件夹找到文件直接覆盖

不改这个文件的话会造成你安装的MOD无法载入!

这也是很多新手问:为什么我装的MOD没用的原因

继续:运行你安装好的NMM,第一次运行,会提示你输入用户名和Password,如果没有账号的话,这时就选择离线模式即可(教程文件夹内有公用的N网账号)

然后NMM会进入查找游戏状态:

查找结束后如下:

这时,在NMM找到的Skyrim游戏旁边点下绿色的勾勾,再点OK就好了!

进入NMM后,还需要检查一下设置!有些版本的NMM不用设置,请按照下图进行设置,如果你的NMM和猴子的一样,那就不需要去动了

如果你在左边的MOD列表发现了和

,恭喜你,安装NMM完成!至于使用NMM,我们在MOD的安装篇会讲到!

安装BoneAsh上古优化器,这个安装方法比较简单,解压后放到游戏的根目录下面!然后请运行它,出现如下界面:

到此,游戏的基本就安装完了,现在你可以进游戏去玩了!

*******************第一章 结束*******************

[基础教学] 第二章 :用MOD让你的上古世界更精彩!

上一篇我们讲到如何正确的安装游戏,在游戏安装好后,我们就可以往游戏里安装MOD了。

今天我会主要和大家讲讲对MOD的认识,安装等基本知识,也会给大家推荐一些MOD。

尽量往简单里讲,让新同学能很容易理解。废话不说了,入正题:

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第二章 第1节: 认识MOD

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1.首先我们来认识游戏里几个重要的文件夹

X:...SkyrimData

这是游戏最重要的文件夹,基本上所有类型的MOD安装后,都会把文件Copy到这个文件夹里。

该文件夹也包含了原游戏的重要数据!我们在下载MOD时常看见作者说:“解压后放入Data”指的就是这个文件夹!

如图:

X:...SkyrimDataMeshes

这个文件夹存放的是模型文件*.nif、还有动作文件*.hkx,所有包含模型的MOD安装后,都会把相应模型、动作装入这个文件夹。

例如一般的武器、衣服、人物美化之类的,都会把nif装入这里,还有乳摇MOD。

经常有人问到“为什么装了什么什么以后看不到身体,只有一个脑袋在漂”

就是因为模型文件nif没有安装到正确路径或者是丢失了!

再展开点讲吧,咱们来延伸一下,用衣服来举例吧。

很多人问,这个衣服是UNP的,我的是CBBE身型,能不能穿?为什么我安装了RY,穿上衣服就不摇了?

其实什么身型都是放P,真以为游戏中的换衣服和现实中一样,还分XX和XXL?

真相是:衣服就是身体,身体也是衣服!换衣服就是搭积木!

游戏中的换衣服,是连身体一块换掉的!

所以所谓的安装了什么UNP,CBBE身形,所能影响的只有你的果体!

所以,无论你的人物安装的是什么身形,什么美化,在你使用这件衣服时,你的人物身体就会被这件衣服自带的身体所替换,也就是说:

由这件衣服的作者决定你的一切!

他要是只做了A杯的身体,哪怕你把妹纸设成H杯豪乳,穿上这衣服也只能是个贫乳!

他要是没做BBP支持(也就是RY),哪怕你光着身子能把车头灯摇出一朵花来,你穿上这件衣服你也摇不起来!

他要是用CBBE的身形来做这件衣服,你就是重装十次UNP身形MOD,你穿上这衣服也变不成UNP!

我安装的是CBBE的身形,但我常穿着UNP的衣服满大街晃悠!只要戴上个大颈圈遮住CBBE的头模和UNP的身模因为接口大小不一样而产生的那条脖子上的缝,就好了。

明白了这一点,就能解释很多东西,如身体不见了?不会摇?脖子上有裂缝这一类的问题。

所以说:衣服就是身体,身体也是衣服。

X:...SkyrimDataTextures

这个文件夹存放的是游戏的贴图文件,只有模型没有贴图是不行的,会导致模型没有材质而变成紫黑色。

你安装的MOD的贴图文件都放在这里,格式是DDS。

X:...SkyrimDataScripts

这个文件夹存放的是脚本文件,其中pex格式的为编译后的可执行脚本,psc格式的为源代码。

先解释下什么是脚本:

脚本,通俗的说就是编程,基于B社上古五专用的Papyrus语言来开发的专门在游戏中运行的程序。

没有脚本,就没有你玩的一个个任务,没有你玩的一个个功能。所有复杂一点的MOD都带有作者写的脚本,同样的,安装带有脚本的MOD后,脚本文件就会放入这里。

当然的,原装游戏里也有各式各样的脚本。

X:...SkyrimDataStrings

这个文件夹存放的是游戏自带的、MOD自带的字串文件,也就是你在游戏中看到的对话,地名,人名,书籍等。

我们所玩的汉化版,就是各个汉化工作者撸这些字串文件得来的。把这些字串文件里的英文一个个翻译成中文,才有我们玩的汉化版。

2.认识几个重要的文件类型。

Esp:这是游戏内核和MOD之间的桥梁,没有这座桥梁,你的MOD里的模型也好,脚本也好,就没办法载入游戏,并被游戏使用。这就是为什么在NMM中打上该esp的勾,MOD就启用,去掉勾,MOD就停用的原因。当然,有些MOD是没有esp的,例如那些替换型的MOD,又或者别的什么MOD,这里就不讨论了。

Esm:简单的说,这个文件在游戏中起的作用和ESP相同,细微差别是该文件是主文件,里面的东西能被别的ESP引用,形象的比喻是父子,老爸有钱给儿子花,儿子还小,没钱给老爸。高手莫喷,我实在找不到合适的语言把下面这玩意解释得通俗点。

Bsa

:这是一个压缩文件,供MOD的esp或者esm调用他压缩在里面的如模型,贴图和脚本等。简单的说,就是把这个MOD要用到的模型贴图和脚本等打了个包。

当然,有些MOD是没有这三种文件的,通常见得比较多的是油光补丁,毛毛补丁之类的纯替换贴图式的MOD,因为这种MOD把游戏的原文件给覆盖了,而没变动其它东西,所以游戏能把它正常载入!

的种类

其实这个要分类很难,如果一定要分,那么大致上可以分为:

环境美化:如高清材质包这类的

人物美化:各式人物美化,NPC美化等

功能类:如真实的天际,ASIS,SKYUI等

服装类:这不用说了吧,如我们组高产选手ALAN的RY 110套

武器类:如唐刀等武器

场所类:如风宅扩建等

综合类:没法分类的都扔这吧^_^

大型类:如DLC:黎明守卫,其实DLC就是官方的MOD。

插件类:如SKSE和ENB这些

原因是:新手都有一个毛病,到处去找MOD,下回来一大堆,导致管理混乱,必然导致安装混乱。然后各种CTD(跳出)就来了。

所以我强烈建议:按照个人习惯把你下回来的MOD分类,好统一安装,统一管理,以便MOD版本的更新,出了问题也好找错。(这个我很强调,不少同学不只一次听我说过这个问题,以后你会知道这个习惯给你带来的好处,我在以后讲有关跳出的问题时再说这一点!)

4.让我们来看看一个MOD里有什么?

让我们来解压一个你下回来的MOD压缩包:

上图:

这就是一个典型的MOD了。

这是一件衣服,带了特殊的效果,效果是用脚本实现的,所以他除了模型和材质,还带了脚本。

当然 上面说个一个MOD不一定必须同时具备以上的东西。

========第1节完========

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第二章 第2节: MOD的安装、激活和排序

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第一部分的废话多了点,今天咱们来简洁点的,直接入正题:

1. MOD的安装与激活:

a.用NMM安装:

还记得我们在安装篇里安装的这个工具吗?打开它:

如下图:

b.手工安装:

把你下载的安装包解压,然后放到游戏的Data文件夹下面,或者是根据该MOD作者的说明,放到相对应的文件夹下面,忘记了各个文件夹起什么作用的同学请看二楼,我说得很详细了。

如果你安装的MOD是带有ESM ,ESP文件的,那么你还要做一步:

打开NMM,你会发现你新安装的这个ESP或者ESM并没有打上勾,请把它钩上,它就被激活了!如图:

另外,游戏自带的设置器也带有MOD的管理和激活功能,这里就不说了,个人感觉没有NMM好用,由其是在手工排序的时候。

2. 为什么要排序:

为什么要对MOD进行排序?

这得从B社的设计开始说:MOD的载入原则----如果两个MOD同时修改了游戏的一个设定,那么排序在后面的MOD会覆盖前面的MOD,此时在实际游戏中,以排序较后的一个MOD的设定为准!

为了使大家更容易理解这个原则,我举一个实际例子

(游戏主文件,该地名已被汉化)

AA.ESP(我汉化的ESP,该地名也已经汉化)

BB.ESP(另一个ESP,该地名仍是英文)

这三个ESP同时调用了游戏里“XXX商店”的Fullname标签,那么根据MOD的载入原则:后面的MOD会覆盖前面的MOD,所以他进入游戏会显示英文。解决办法就是把顺序换一下:

(游戏主文件,该地名已被汉化)

BB.ESP(另一个ESP,该地名仍是英文)

AA.ESP(我汉化的ESP,该地名也已经汉化)

那么根据载入原则,这个地名又变成中文了。

这就是MOD的冲突,但是这种冲突并不影响你游戏,我将称之为Functional

Conflicts-------良性冲突。

同样的,有良性就有恶性,有些MOD之间的冲突是恶性的。

例如:可能会造成某些任务激活不了,某些魔法失效,更严重的可能会造成CTD(Crush To Desktop)也就是跳出,最不和谐一种是一开始游戏正常能玩,但是会损坏你的存档,等到一天你发现这样那样的问题时,你的存档已经损坏了,那你这段时间就白玩了,回到你装这个MOD之前的那个存档重新开始吧!

恶性冲突是无法避免的,上古的MOD作者成千上万,来自世界各地。一个Moder在制作一个MOD时,他不可能知道别的Moder会干什么,会调用游戏的哪些数据,会写什么样的脚本。除非你只装一个MOD,那么就绝对不可能有冲突,但是对于玩家来说,这可能吗?

所以,当你装了一个MOD,造成你游戏有问题时,别对作者骂街,只要他这个MOD是合格的,本身是不存在错误的,这种事怪不到人家头上!

骂得越狠,越显示你的无知。像之前我说的那位在我帖子里的反映问题的同学,如果他一上来就开喷,那么我还会去给他解释吗?到最后吃亏的是谁?

这就是排序的重要性了,目的是通过排序把恶性冲突变成良性冲突,使各种MOD之间和平共处,一起携手构建和谐社会(呕~~~~

PS:连官方自己出的DLC都一堆的错误,还他喵的不把脚本源代码给放出来,想改都没法改!吐他一脸口水!呸!(呸完还得继续玩……手工排序的方法:

打开NMM,方法有两个。看图:

4.一个重要的插件SKSE

这个本来想放到下一章的,但是想到这玩意和MOD的关系比较紧密,补充进来好一点:

SKSE全名Skyrim Script Extender (SKSE):是天际的脚本扩展插件,四代也有,叫OBSE。由于B社的游戏并没有开放内核数据,只是用一种二次开发语言给玩家们使用,所以有很多限制,Moder们有很多的想法单靠游戏原版自带的Papyrus函数是无法实现的。对于开发人员来说,二次开发就好比在一张本来就画了图的纸上作画,这和在白纸上作画不一样,受到了太多的限制。这时,SKSE就出现了。它的原理是用外挂式的方法,给游戏增加许多函数,使Moder能够使用这些函数进行开发,并被游戏正确识别,实现自己预想的功能。所以这是玩MOD必有的一个插件,如果你不装,有些MOD你是无法使用的。如著名的SKYUI,ASIS之类的,还有不少你们最感性趣的XXOO之类的, 它们都需要SKSE

SKSE是受到官方认可的脚本插件!不同的游戏版本适用不同的SKSE。下载:/

(说多一句废话:找其它版本请点页面上的archived builds这个链接,具体应该下载哪个版本看你现在使用的是几号补丁)

安装:把SKSE解压后直接把下图所有东西放入游戏的Skyrim目录下面,注意:这次不是放到Data下面,见过不少装错的!

使用:安装完成后,从此进入游戏请不要再用进入,直接双击skse_。

5.一个依旧很重要的插件Fnis

FNIS实在是一款比较重要的插件,其重要程度不亚于上面的skse,为什么这么说呢。经常有同学反映,哎呀为什么我装了带RY的东西我的车头灯还是摇不起来呢?或者人物全体伸开双手摆大字且走路平移。

这是因为游戏本体是没有车头灯摇的动作文件的!那么就需要MOD作者在制作MOD的过程中放进去对应的动作文件,这个目前作者都做到了,对于我们使用者,我们需在原本没有的基础上添加动作,就需要一个软件的支持,

这个软件就是Fnis。

请在NMM论坛下载Fnis,最新版本3.5(注意仅支持11号档 1.8.151以上游戏内核,skse1.6.9以上),多嘴一句,Fnis需要Microsoft .NET

Framework 4.0 运行库的支持!

完成以后退出,用skse进入游戏。车头灯是不是摇起来了

*****************第2节 完******************

第二章 第3节 天际的画质平衡

----树下肥猴

以上就是论坛里常见人用的材质包,猴子用过2K,7C,官方,N30兄台的也下了,最近没来得及装。当然,还有很多很多的材质包,例子是举不过来的。大家想进一步了解上述的材质包,请自行跳转,使用时要认真看看作者的介绍。这点很重要!

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我想给大家讲讲的是有关材质的知识和在选择上的一些误区!

很多人在选择高清包的时候,认为选择越高清越好,动辙4096*4096

2048*2048像素,那么,这种选择真的是对的吗?

材质,换句话说就是贴图。

在1680*1050的分辨率下截的图,在这种分辨率下,2048的图你都永远用不上,更何况4096的材质?

可是这些贴图都是要载入显存和内存的,按照DXTC的优化算法来计算,原材质是1024,你换成了2056,那么显存需求就会增加一倍!更

何况是4096的HD!很多时候由于显存不够,在和内存的交换时发生溢出,这就是所谓的爆显存了!

2. ENB

上古卷轴5 ENB的简单介绍:

你是否已经厌烦了原版天际那种灰暗的色调,觉得画面有很多地方不称心吗?

你是否还在讨厌照相的时候那蛋疼的块状阴影吗?还在讨厌那某些地方不合理的亮度影响平衡吗?

是否想让你的天更蓝,树更绿,妹子更漂亮,皮肤更白,男主越有味道,阴影更加柔和...

很多熟悉的玩家也许早在GTA4 SA、GTA IV时代,就已经知道这个DLL的强大,

这小小的东西能让满屏狗牙的画面直接变成另一个游戏一般。对,他就是咱们经常听到的

ENB。

能给游戏增加或者修改游戏的色调、光照、反射、环境渲染、SSAO、SSIL、景深效果、Bloom、HDR、

锐化、装饰图案、太阳射线、阴影细节、阴影强化等等一系列的效果...

ENBSeries 其本质核心组件是的一个,放于游戏程序相同目录下,供游戏加载的时候调用。

ENBSeries 其余组件便是几个fx文件以及ini文件里放有一堆可供调用的函数。

我们修改其ENB的效果就是通过修改那一堆参数或函数来实现的。

ENB是当之无愧是对各方面画面改善最多的插件性MOD!

也许现在还有很多不了解,或者不知道ENB的朋友,听我这么一说不妨建议去试一试。

对ENB还报有疑问的朋友或者不习惯ENB的朋友,那可能是你没有找到合适自己的ENB!

上古卷轴5 ENB的主流配置:

ENB为整个游戏修改了很多特效以及细节,

当然这些多出来的特效与功能并不是免费的,还是要消耗一定的机能,

所以ENB通常成为了中高配玩家的代言词,低配玩家望而却步。

正常情况下开启ENB后会减少10~30%的帧数牺牲与多余的50~300MB左右显存来换取画面的改善。

其实ENB只要合理的调整,选择性的关闭某些高消耗特效,其配置要求也并不是想象中的那般高。

下来来给大家谈谈上古卷轴5ENB的主流配置:

CPU要求双核是最低了,5000+之类的是底线。

显卡最低需求9600GT / HD3870 (显存最少512MB)以上,通过合理的设置可以流畅的进行游戏!

显卡主流需求GTX460 / HD6850 以上的,能在高画质下比较流畅的进行游戏。

由ENB引发的爆显存问题:

ENB正常情况下是会牺牲10~30%的游戏帧数, 但为什么有些玩家使用了ENB后游戏速度大大降低,甚至不能游戏?比如没使用ENB以前有40、50帧(前提是显卡符合上方最低标准),使用ENB以后就跌到10几帧。这是什么原因造成的呢?

上面已经提到ENB会多占用一定量的显存,很多玩家也许没有注意到这个问题,导致显存溢出。

爆显存的通俗解释就是游戏的显存占用已经远超出(20%以上)显卡本身显存容量,

使游戏调用大量的虚拟显存(内存),使游戏速度大大降低!

遇到类似情况请先检查下游戏设置是否合理,显存以及内存是否够用!

上古卷轴打了高清材质以后,对显存以及内存要求都有提高!

通常预留50MB~100MB左右的显存容量的时候是比较流畅的,

能比较大的程度上减少因为显存容量不足的突发性顿卡,通常所说的转身顿卡。

判断ENB是否加载成功:

进游戏后左上角会出现当前ENB版本号等,即表明ENB已经加载成功。

最后做个总结,这个总结机子配置好的就不用看了。

没有不美丽的上古,只有懒的自己。

使用上述美化画质的东西的时候,可以根据自己的配置进行调整:

方法为:

1. 打开根据实际情况来设置画质,AA,分辨率。

2. 选择性的对美化画质的东西进行选择。例如有些低质点的FXAA插件。

3. 对游戏进行优化(其实之前在安装篇时使用的优化设置器就已经优化过了,以后讲CTD时再深入讲吧)

========第3节完========

**********第二章.结束*********

[基础教学]第三章 跳出、跳出、跳你妹的出!!

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前言

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前言:

什么是CTD?

CTD,就是Crush To Desktop 的简称,也就是在游戏的运行过程中,由于各种不同的原因,游戏进程被挂起或强制中止,而导致退出游戏。

造成CTD的主要原因有哪些?

1.

游戏本身系统机制问题(或者说游戏本身的设计缺陷。说起这个,猴纸一会再吐槽)。

2. Mod的问题。如数量太多,脚本过多,内容相互冲突等。

3.

机子性能瓶颈,装mod却不切实际,如显存与高清。

4.

存档问题。

5.

其它的未知原因。

在正式讲这个问题之前,我要先声明一点:

CTD是无法完全解决的,这个在四代就已经被证明过。

无数大神,高手经过多少努力,也无法完全根除这个顽症。

而在五代,猴纸通过查阅官网、S网,CK等技术文章,加上自己的试验和分析,认为五代在游戏本身的系统机制上,并没有很大的创新和进步。并且由于现阶段操作系统正处于32位和64位混杂的现实情况下,以B社历来那坑爹的内存机制管理模式,这个问题有可能被进一步放大!

造成这个原因的祸首,正是上古系列的最大优点,开放性!

既然无法根除,那我们就想点办法,减少其发生的机率。下面入正题。

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第三章 第1节 优化游戏,减少跳出。

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一、对游戏运行环境进行优化:

另外为了证明我的想法,我采取了很多办法,无论我采取什么办法,游戏的内存使用值永远达不到4G,这还包括了当前的显存使用值!

他们使用了包括官方4G补丁在内的所有4G补丁,却并没有起到作用,这是为什么?

答案很简单:上古五是32位软件。(不必和我争,如果它是64位软件,你们的32位XP和WIN7根本就运行不了!B社出作品,必然要考虑到兼容性,这点上官方一查就知道!)

我这么一说,很多人会恍然大悟,尤其是有计算机相关知识的。

不过这个人说的是理论值,在现实值中,一个32位的应用程序,能使用最大的内存大小为3.25G-3.75G之间,这还要算上游戏占用的显存值,部分显存也是要计入寻址编码的。

所以说,再大的内存,你也只能用这么多。

并且通常在WINDOWS的默认设置中,32位的应用程序,所能调用内存的值默认是2048(包括在64位系统中运行32位程序也是如此!),现在,我们就来解开这条限制!

但是我建议WIN7 64,32位系统,同时内存在4G以上的同学,做下面这一步:1. 以管理员身份运行CMD(在开始菜单输入CMD,然后在CMD图标上点右键,先管理员运行。)

2. 在CMD中输入以下命令:

bcdedit(空格)/set(空格)IncreaseUserVa(空格)3072回车

重启计算机

【它的作用是将单进程内存上限可强制修改为3GB】

(适用于3.25G以上内存)

想要恢复则输入bcdedit(空格)/deletevalue(空格)IncreaseUserVa回车

重启计算机【恢复默认】

注意三点:

一是值只能是2048和3072(为什么不能更高你去问微软,微软官方网站有这条命令的说明!)

二是刚好4G内存的同学注意了,在玩游戏时,不要使用太占内存的软件,要知道,操作系统也是要占一定内存的。

三是别回来问我,为什么游戏才使用2G多一点的内存?用不到3G?我再说一遍,当前已经使用的显存也要计入寻址空间!

此方法对32、64位WIN7,4GB内存以上配置有效,减少因为内存释放不及时造成的CTD。

(32位系统的同学在用完这个命令后就要注意了,WIN7最少要占800M内存左右,XP是400M左右,在玩游戏时尽量把别的东西都关了吧!64位系统的话,使用这条命令可能会使你在运行一些64位的程序时也会受到限制,到时用恢复命令就好了。而且64位软件现在相对较少。)

这是在系统层面改变进程,不修改游戏任何配置,无毒副作用。

2. 优化ini中的Papyrus脚本设置(很重要,这方面很多人在认识上有误区!)

现在我们来进行正确的设置:

打开我的文档My GamesSkyrim目录下的

在[Papyrus]下进行如下修改(没有这些字段的直接添加!)

默认设置,调乱了的同学直接复制下面这段,或者直接删除:

[Papyrus]

fUpdateBudgetMS=1.2

fExtraTaskletBudgetMS=1.2

fPostLoadUpdateTimeMS=500.0

iMinMemoryPageSize=128

iMaxMemoryPageSize=512

iMaxAllocatedMemoryBytes=76800

bEnableLogging=0

bEnableTrace=0

bLoadDebugInformation=0

bEnableProfiling=0

推荐设置

[Papyrus]

fUpdateBudgetMS= 2.4

fExtraTaskletBudgetMS= 2.4

fPostLoadUpdateTimeMS=2000

iMinMemoryPageSize=256

iMaxMemoryPageSize=512

iMaxAllocatedMemoryBytes=2457600

bEnableLogging=0

bEnableTrace=0

bLoadDebugInformation=0

bEnableProfiling=0

PS:注意 红字部分 越大效果越好,但是也越卡

在我的文档My 中的[BackgroundLoad]字段添加以下参数

[BackgroundLoad]

bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=1

改这个有点用

快速旅行时清理不用的内存。

补充一个,今天有个童鞋问猴子---换字体会不会让游戏稳定点?

他说是在以下这几个帖子里看到的:

/?mod=viewthread&tid=3231570

/?mod=viewthread&tid=3275543

/?mod=viewthread&tid=3326758

/?mod=viewthread&tid=3234464

这个问题猴子真不懂,虽然也会去汉化点东西,但是只限于玩玩,为此,只能请教某大神(注:此大神乃神人一枚,专业从事汉化N久,作品无数。至于这家伙是谁,大家猜猜,提示——某吊丝枪):

异端➹树下肥猴 22:13:04:“这个汝知道不?真有这事?”

某枪 22:14:44:“字体载入影响的啊!字库要控制在15M上下。小尔不全不能要,大而卡逼不能要。总之,求的就一个,全,小……”

异端➹树下肥猴 22:16:54:“还真有这事?为毛我没事”

某枪 22:18:32:“3.3的字库大坑爹,书籍用的手写字体和普通字体都大,低配会坑!这个算是压死骆驼的稻草!”

异端➹树下肥猴 22:19:20:“***害人啊!”

某枪 22:20:35:“剑体字库才1M多点,加载过程会很明显的短了。”

异端➹树下肥猴 22:18:44:“明白,谢谢!”

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反正我是相信某枪的话,毕竟某枪一直被模仿,从未被超越,一会就换字体去。

全文终

PS:

本文内容完全照搬3dm新人教学贴,如有雷同。。。。。介尼玛纯属必然。

本人根据自己的理解 整理了3DM置顶教学贴中的内容,基本覆盖了普通完全需要学习的全部内容,希望大家多学习,少伸手

学习本教科书 带你走上超神路

By月夜舞倾城

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