2024年1月14日发(作者:)
首先我来介绍一下磙子的一些基本规则:
1.磙子是4个人玩的,东西南北四个方向坐4个人,坐你对面的人和你是一丘之貉,所以你们要好好配合。当然磙子也可以6个人玩,这样就3个人一帮,隔着坐的3人是一伙的。
2.磙子打的是三副牌,手小的人可能有点拿不住,但那也没办法,因为它就是三副牌玩的,五副牌的那叫火箭,不过我没玩过,因为觉得那比较jian。
3.第一局刚开始的时候,由任一人开始抓,然后大家依次轮流抓牌,要留6张牌做底牌,不要抓多了。如果在抓牌的时候你抓了一张大王,那么你就可以亮出来,你抓的下张是什么花色的,那那种花色就是主牌,如果你运气比较好,大王亮出来之后下一张还是一张王,那么就再亮下一张,一直到出现一种花色为止。主牌确定之后,那么庄家也就确定了,很明显,亮主牌的那人就是庄家,最后留的6张底牌就归他(她)了,另一伙的两个人就是闲家。从第二局开始,令主牌就显的很自由了,比如这局是打3,下局打4了,那么任何人只要来4就可以把它亮出来,亮的是什么花色的那那种花色就是主牌,而其他人如果觉得不满意也可以易主,比如用两张或三张一样花色的4就可以把主换成这种花色,如果你有3张大王,那么恭喜你,你可以令任意花色为主,但注意,不可以令无主,磙子里一般是没有无主这种打法的,但你也可以这么打,前提是其他3个人同意,因为规矩是死的,人是活的,我们在高二学农时就打了次无主的磙子,感觉很好很强大,好,不说这么多了。
4.闲家的目的就是得分,5,10,K才可以算分,一张5算5分,一张10或K都算10分,庄家的目的显然就是阻止闲家得分。坐庄的那个人得了6张底牌,注意这六张牌是要给大家看的,虽然牌是你的,但其他人有权知道你得到了一些什么牌,这样你就多了6张牌,所以必须再扣掉6张牌作为底牌,这6张牌是你的小秘密,不能让其他人看到,如果你觉得你的牌比较好那么你可以在这6张牌里扣点分,关于挖底的问题等会再介绍。
5.关于出牌,其实出牌的规则比较简单,第一回合当然由坐庄的人出,然后按顺时针顺序轮流出,如果你的牌最后是最大的,那么下一个回合就是你先出。如果这个回合最后是闲家的牌最大,那么这一回合里所有的分都归闲家,这就是所谓的“捡分”,捡够了120分下一局就要换庄了,关于换庄的问题下面再介绍。
6.关于主牌和副牌,比如上面你亮的主牌是红桃,那么所有的红桃都是主牌,当然大小王和2都是主牌,因为他们是常主,第一把只能打3,所以3也是主,3比大小王要小,但比2大,2又比红桃的A大,大小的关系大致就是这样的。其他的牌就统称为副牌,最小的主牌也比最大副牌的要大。
7.关于挖底,如果最后一个回合是闲家大,那么闲家就要挖庄家的底牌,这时庄家的底牌分数就要乘以2了,比如你底牌扣了一张5一张10和一张K,这是25分,但如果被挖底,那么就算闲家得了50分,如果闲家之前得了70分,加上这50分就是120,正好打成,所以庄家在扣底的时候一定要小心。
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8.关于换庄,如果闲家捡分超过了120分而且挖底那么下把的庄就是这次的闲家,具体是哪一个要按顺时针顺序来决定,如果这把打3那么下把就打4,可以升一级,如果只是分数超过了120但没有挖底,那么就只上庄不升级,如果分数不够120但闲家挖了底,那么下把不换庄但庄家不升级,如果分不够也没有挖底,那么庄家才可以升级。
9.关于进贡和暴动,如果闲家得分超过了150,那么超过的部分每10分就一个贡,比如闲家这次得了200分,那么就是5个贡,由这次的庄进给下次的庄,如果闲家得分没有超过80分,那么没超过的部分每10分一个贡,比如闲家只得了40分,那么就是4个贡,进给下次的庄家,但如果下次进贡的那一方有人抓了3个大王那么就可以不进贡了,如果是进贡的那个人抓到了3个大王那么庄家还要给他返贡,进几个就返几个,或者是上贡的人抓了3个小王,那么也可以不上贡,但不能返贡。所以这个主要就是靠人品,有的人他要给人上贡,但他抓了3个大王,于是他也会很高兴。
下面我再介绍一些比较特殊的规则:
1.关于死棒和活棒,“棒”是东北的土话,就是双的意思,比如双胞胎可以称作“双棒儿”,顾名思义,棒在这里的意思就是对子,就是两张一样的牌一起出,死棒的意思就是我出了一个棒你如果有棒子也必须给棒子,我如果出了一个磙子(在这里终于出现了磙子这个概念,磙子的意思就是3张一样的牌一起出,通常有很大的杀伤力),那么如果你有磙子就也必须给磙子,如果没有的话就得给一个棒再加一张单牌,而活棒呢,就相反了,你就可以有棒而不给棒,有磙子也不给磙子,这样对方都不知道你有什么牌了。所以在打牌之前4个人要商量好是打死棒还是活棒。
2.关于干锅,上面我们提到了那6张底牌是要给大家看的,但有时候不见得底牌就一定属于庄家,比如干锅的情况,干锅就是底牌的6张中除了大小王和2和那把要打的主(比如打到5时,5就是主)之外,没有一张活主了,出现这种情况,那么庄家就不能拿底牌了,当然也不能再扣6张底了,但这6张牌里的分值都不算在闲家了,出现这种情况对庄家是很痛苦的,因为他不能扣牌了,就不能把一门副牌给扣绝而杀牌了。但第一局是没有干锅的。
3.关于底牌扣王,如果你认为你的牌不错,这把一定能打成,那么你就可以在底牌中扣王,原则上是有大不开小,就是你如果有大王就不能扣小王,庄家可以扣王,闲家也可以,扣了一个大王之后,就要从里面拿出一张除了分之外的最小牌,庄家扣的底牌此时就必须全部亮出来了,所以有的人扣王就只是为了看一下庄家扣的底牌,我只能说这样的做法是比较jian的,扣了大王如果打成并且挖底就可以多升2级并且有2个贡,小王是多升1级只有1个贡,如果你扣了王,但你们那伙没有打成,那么你的这个王就相当于是帮对家扣的,对家就多升级,你们就要进贡。
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【打滚子简介】
打滚子是起源于大连,在辽宁一带广泛流行的牌类游戏,游戏规则类似于升级。除了可出的牌型有些差异外,还加入了输家向赢家进贡,王可以扣在底牌中等规则。
【打滚子游戏规则】
1.游戏人数和牌数
游戏人数:4人。
游戏牌数:三幅牌,共162张牌。
2.发牌
每个玩家发39张牌,留6张底牌。
3.决定庄家和亮主
第一局游戏决定庄家和亮主规则:
第一局游戏,先抓到大王的玩家成为庄家,并以庄家抓到大王后得到的第一张花色牌的花色为主花色。
若第一局没人抢亮大王,则 4 家都从底牌中翻牌,以翻出最小牌的一家为庄家,并以该牌的花色为主花色。
普通情况亮主规则:
从第一局以后的游戏,必须用级牌或王来亮牌,打到几就用相应点数的牌亮。
有人亮牌后自己和其他人都可以反,自己可以加固自己的亮牌。
反的规则是:
2 个相同的反 1 个的, 3 个相同的反 2 个或 1 个的.
3 个小王或 3 个大王可以亮,也可以反。可叫任意花色为主花色,但不能叫无主。
大王的叫牌权优于小王。
如果没人亮主,就从底牌中随机选择一张牌,并以此牌的花色为主花色。若抽到王需继续抽,直到抽到花色牌为止。若底牌全是王,则重新洗牌。
庄家轮换规则:
第一局亮主成功的人成为庄家;
以后的局:
抓分方得分小于120时,下局由本局庄家的对家做庄家;
抓分方得分大于等于120时,下一局由本局庄家的下家当庄家。
4.扣底牌
由庄家取走底牌,并将底牌替换成同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。
若没人亮主,底牌不公开。
扣分牌和王牌的规则:
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底牌中可以扣分牌和王,如果有扣王时,底牌必须亮给大家看,不扣王时底牌不公开。
扣王时有大王必须先扣大王,没有大王的情况下才能扣小王。
在庄家扣完底牌后,其他用户也可在底牌中扣王,其他玩家扣王时底牌必须公开。扣王后还需从底牌中捡最小的牌,不能捡分牌,扣几张捡几张。
若庄家在扣牌中扣的全是分,则其他用户不能再在底牌中扣王。
干锅:
公开底牌后,底牌若全是主(含常主)或全是副牌(含常主) ,称为干锅。
干锅时底牌不能替换,也不能在底牌中扣王。此局中若有一方能达到升级的条件,这方就升级,但底牌中的王不追加升级也不算血。
底牌没有公开(无人亮主)的情况不产生干锅。
5.牌分和牌分的获得
牌分
游戏中的带牌分的牌是:5、10、K。其中每张5对应5分;每张10对应10分;每张K对应10分。
牌分的获得
桌面牌分:每当有玩家打出带牌分的牌后,桌面的牌分则相应增加,多个玩家打出带牌分的牌则累积桌面牌分;一轮过后有玩家收分,桌面牌分清为0。
收分:出牌一轮过后,比较四个玩家的牌型大小,点数最大的玩家收取当前桌面所有牌分。且同该玩家获得下一轮的先出牌权,可以出任意符合牌型规则的牌。
6.牌型
主牌
主牌包括常主、级牌和主花色牌。
常主:大王,小王,2。
级牌:当前庄家的级别对应的点数是级牌,比如本局庄家是5级,则5是级牌。
主花色牌:根据本局亮主的结果决定主花色牌。
副牌
副牌包括:
除主牌外的所有的牌。
牌型
单张
任意一张单牌。
棒子
两张点数相同、且花色相同的牌。
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滚子
三张点数相同、且花色相同的牌。
7.牌型的比较
点数大小
从大到小依次为:大王,小王,主花色级牌,其它花色级牌,主2(和主花色相同花色的2),副2(其他花色的2),主花色的A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,其他花色的A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
比较规则
如果出的牌和本轮第一个玩家处的牌的牌型不同,则直接算作小。
如果出的牌和本轮第一个出牌的玩家牌型相同,才能比较大小,直接比较出的牌中的最大的点数的牌,点数大的则大。
8.出牌规则
出牌顺序
每局开始由庄家先出牌,之后每轮由上轮收分的玩家先出牌。
出牌规则
先出牌的玩家可以出任意符合牌型规则的牌;
如果不是首家出牌,则在出牌时必须先出首家出的花色,如果没有此花色可以用主牌或出其他花色的牌。例如:首家出了红桃,用户有红桃必须出红桃,如果没红桃可以出主牌或其他花色牌。一轮结束后,最大方得到该轮的所有分牌。
若抓分方得零分或拿到 300 分,则该轮结束,双方开始新的一轮。
底牌中扣了 3 大王,若抓分方拿够 120 分并成功抠底,则该轮结束,双方开始新的一轮。
根据死棒和活棒的打法,玩家接牌时的规则如下:
活棒打法:
打滚子时可以不跟滚子,也可以不跟棒。
打棒时可以不跟棒。
死棒打法:
打棒必须出棒,没有时可以给两个单张。没棒有滚子时可以不出滚子。
打滚子必须出滚子,若没有可按以下顺序出牌:棒 + 单张, 3 张单牌。
扣底:
扣底的化底牌的分数翻倍。
9.升级
所有玩家出完牌以后,游戏结束。
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抓分方升级的条件:本局得分大于或等于120分,且成功抠底。
庄家方升级的条件:抓分方的得分不足120分,且成功保底。
升级时,若底牌中有王,还可凭借王追加升级,1张大王追升2级,1张小王追升1级,可累加。
10.进贡
在每局发牌亮主后,当局庄家的上家应向庄家进贡,所进贡的牌为进贡者手中最大的牌。
庄家得到进贡后应任选相同数量的副牌返还给进贡家,反还的牌不能是分牌。
进贡多少由抓分方的得分和上局所扣的王的个数决定( 1 个大王进贡 2 张牌; 1 个小王进贡 1 张牌)
具体规则如下:
抓分方得分 <80
抓分方进贡=每少得 10 分,多进一张牌+追加底王。
80≤抓分方得分≤115
抓分方进贡=追加底王。如果没扣底王就不用进贡。
120≤抓分方得分≤150
庄家进贡=追加底王。如果没扣底王就不用进贡。
抓分方得分>150
庄家进贡=抓分方每多得10分便多得一张牌+追加底王。
若进贡家拿到 3 个大王,则变为庄家向进贡方进贡,进贡的牌数为进贡方应向庄家进贡的牌数。
若进贡家的对家拿到 3 个大王,则进贡家不用进贡,庄家也不反进贡。
11.积分计算
得分由升级和进贡两个分数累加而成:
升级:
庄家方保庄成功但没升级,庄家方和抓分方都不得分。
庄家方保庄成功且升级,则每升一级加3分,抓分方相应的减分。
抓分方上台但没升级,抓分方各得 1 分,庄家方各减 1 分。
抓分方上台并升级,则抓分方的得分除了上台加 1 分外,还追加升级的得分。升一级加3分,庄家方相应的扣分。
进贡:
进贡方按进贡的张数减分,每进贡1张减1分,吃贡方相应的加分。
特殊情况下的计分规则:
抓分方得 “0” 分,抓分方各减 50 分,庄家方各加 50 分。
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抓分方得 “300” 分,抓分方各加 50 分,庄家方各减 50 分。
抓分方从底牌中抠出 “3” 个大王,且得分拿够 “120” 分,则抓分方各加 50 分,庄家方各减 50 分。
大连市区打法,死棒。
1.扣底一定要扣干净一门。
2.如果扣不干净,能保底就扣60分?我知道不能。随便扣,千万别扣分。
3.别上来就把A全出了,有棒一定要留着。单个的只出一个。(别一个不出,让人怀疑。)
4.记牌是一定要记的。可能的话,A,K,Q,J,10还有可能出现的棒和滚子要全部记住。不能?那就记住A,K,还有可能出现的棒和滚子。比如你手里一张7都没有,地下也没出,那你出滚子5就要小心点,记住,千万要信邪。如果你手上7,8,9都没有,地下也没出。滚子5最好就别出了,还是那句话,记住,千万要信邪。棒也是这个道理。
5.如果你手里有棒A,结果他们莫名其妙的出了一棒,用心想想,他们很可能有棒K。
6.Q是很重要的一张牌。如果一个人跟牌跟到Q了,如果他跑过分,很可能就绝了。如果没跑过,很可能还剩下点分。
7.单调主,结果有人莫名其妙出大板,或者理由并不是那么充分,比如就为了5分。估计他可能就一棒大阪了。
8.倒数第四圈拦牌的一定剩下一滚子,倒数第三圈拦牌的一定剩下一棒,所以,一定要先下手为强,尤其注意倒数第五圈自己出过牌就眼放精光的,下一轮一定要遏制他。倒数第四轮也一样。
9.总体说来,一定要信邪,多看看其他人面部表情,说话语气,动作。可以观察出很多。多记记牌,同时猜别人手里有什么牌。
打滚子常用技巧(转贴)作者:二狗
一我方打牌的前提下:在自己主牌长的情况下,先吊主后打副,瓦解对手的主牌的威胁。对方出副牌,我方抓主机会管住牌,再吊主,保持吊主的主旋律,直至对手的主牌的威胁真正被瓦解和控制。
二我方打牌的前提下:在自己主牌长副牌强的情况下,吊主为主,对方出副,我方管
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住牌后,继续吊主为主,直至对手的主牌的威胁真正被瓦解和控制。
三我方打牌的前提下:在自己主牌硬但总数短且副牌强的情况下,以出副牌为主,间或灭掉应灭之分,以期达到平传或着水路(跑掉和灭掉足够的分)或者多吃供的目的。
四我方打牌的前提下:在自己主牌硬长度不够但副牌强的情况下,就应该以水路为主,以期达到平传或者少供牌的目的。
五我方打牌的前提下的扣王:“不打无准备之仗,不打无把握之仗”,每次扣令都应力求有准备,力求在“敌我”条件对比下有胜利的把握,考虑“综合国力”——考虑主牌副牌的综合情况,能控制住主牌和分。要有大局观,该扣王时一定要扣好扣足,莫失良机;非我方打牌的前提下的扣王:在抓得一手好牌的情况下,比如,肯定能够挖对方的底牌或者肯定能够拣满足够的分的情况下,就可以扣王。
六多记多算牌者胜。要想打好滚子,必须多记牌,多算牌。如此,才能使我方处在对形势判断清晰的状态之中。一般而言,在抓牌抓的旗鼓相当(通常说的平牌)的前提下,多记多算牌者胜。
七权变观,力求在吊主出副中分解对方的强主强副,做到“因式分解”(多用于中局和残局)——例如,有一对红桃副牌K的出牌者的下家有一对红桃副牌A(另一张红桃副牌A刚刚由出牌者的的上家出完),而对门(家)有一个红桃副牌K,此时,出牌者打出一张牌,下家的选择有两种:一种是用一个红桃副牌A管牌(这样一对红桃副牌A的牌式就被分解了);一种是不管牌,这样,对门(家)有一个红桃副牌K就会轻易顺当地用红桃副牌K得到出牌权。“因式分解”是打好滚子常用的战术技巧之一。
八滚子的主牌,副牌,分数的组成和变数在每次抓牌中都是不同和变化的。在以上条件下灵活运用,融会贯通,以吃得更多的“上贡”来壮大自己得力量,从而取得全胜。
1观察:观察是你必须掌握的技巧,在打牌过程中你必须时刻注意观察其它3家的每一张牌,收集线索,决定你的打牌路线.
比如:你下家是庄家,出张副牌A,你上家垫张K,而你没有A,那么你上手后可以放心的打张10,若果你有10的话.
2信号:信号不可乱用,如果你和对门经常配合,那么你们可以用信号传递彼此的牌情.
比如:你打张副牌A,这门花色没有动过,而你对门给张Q或者J这样一张大牌,这表明他有其它2个A,希望你继续打K.
再比如,你下家是庄家,他调第一圈主,而你对门出张2,这表明他主长,希望你帮他调主.
确实,每一张牌都可以作为信号,你和你对门如果经常一起打牌,完全可以建立一套完整
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的攻防信号体系,以至于让对手以为你们是通牌.
3控制:控制有多种情况
比如:你对门坐庄,而你下家进了4张以上贡,那你就得注意控制不让下家上手,最简单的办法是不先出你对门副牌中的A.
比如你坐庄,你有门副牌长而强,那么我建议你连续打这门副牌的对子,把其它3家的这门副牌全打光.
比如,你下家坐庄,你手里有门副牌分多,或者类似对Q这样的对子比较多,但庄家没有这门副牌,那么你可以不让你上家上手,而你连续出这门副牌以消耗庄家的主.
4节奏
控制打牌节奏是很深的技巧,你必须注意让自己来控制打牌节奏而不是让对方来控制.
最简单的一种情况,如果你坐庄,而你主牌中对子很多,那么你要很早就注意用对子掉主.建议你用很大的对子掉第一圈,防止你对门仅有对主10等这种情况.
5副牌A的打法
副牌A打法很多,不要机械的有A就出.
比如,你有对A,同时你还有一张k,那我建议你先打一张A,这种情况在你仅有对A情况下特别有用。
在打A的同时注意让你的KQJ升级,甚至可以让你的10领一圈牌。
6扣底或保底
扣底或者保底需要打牌前就计划,从第一张牌就开始实施。倒数第3、4、5、6张牌是最危险的时候,这时时刻要观察对家出牌情况、控制出牌权。
你如果有1张大王和一个磙子,我不建议你指望用它来扣底,有经验的对手不会轻易让你得到倒数第四轮出牌权。
7堵塞和反堵塞
堵塞是指在关键时刻,你手中的大牌妨碍了你的对门的出牌。
比如,你有对大王和一个小对子,而你对门用大对子掉主,我建议你用对大王管上,再出小对子。
8配合:即使你手气好,经常抓6个王,但你仍然需要你对门的配合,配合是打磙子中最高的技巧。
比如,你对门要的主,出了3到4轮主后你对门就随出了JQA或者2这样的牌,那你就要出大王,然后用你手里最大的对子掉主,不要有任何的犹豫,你对门一定很感谢你,下次也愿意继续找你做对门。
类似的情况是在你对门要你扣王,那么你一定要记住尽量把你主牌的大牌早点打出去。
9主动与被动:如果你有门副牌非常强,那你可以主动先打这门副牌。如何判断一门副
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牌是不是非常强?基本原则是你得保证有这门副牌的7轮出牌权,对A、一个滚子外加一小对是很常见的组合。
如果某门副牌你有对K和一个小对子,这门副牌你就得采取被动防守,切记不可主动先打小对子,以至于使你的对K没有了保护。
类似的情况还有:在某门副牌中你最大的牌仅是对Q或者对J,好在还有2个小对子,那么你也要采取被动防守,期待对Q自动升为大牌。如果仅有对Q,那我还是建议你早点打出去,以防被挤死。
10挤牌:倒数第3轮的时候,有时会出现挤牌这种情况,挤牌有真挤和假挤。
下面这种情况是真挤:
大王 XX
无关紧要 大王 对小王
大王小对
假设你是南家,而且有出牌权,你先打大王,你下家就被挤住了,他垫大王,你就出单;他垫小王,你就打对子。
如果你手里是大王,另外2张牌不是对子,就是假挤,仍然是先打大王,期待下家错垫大王。
首先,我要说的是打牌的思路。这个在牌到手以后就应该形成,你们打牌,谁是庄家和谁思路走。对方打牌,谁牌好和谁思路走。和对方反思路走。这是需要自己思考研究的,最笼统但却是最重要的,没法教,靠自己领悟研究。全局思路有了,该出牌了,通常情况打牌庄家会先出副牌A。如果你坐庄,不吃的那门A当然要打,牌少那门牌单A必须打(死帮中只有一帮A必须打一个或者都打,视自己当时情况定)。有些朋友和人学藏A,藏当然要藏,但你得学会什么情况下要藏,什么情况不能藏。刚才说的情况藏A就怕遇到滚子或者全帮,打滚子魅力也就在此,一个滚子你A可能就做飞机了。你还不如打出来让对门跑分。有朋友觉得哪有这么巧,我要说的是打滚子不能靠侥幸。一次两次你侥幸蒙上了,不会永远都发生侥幸。副牌藏A成功,或者靠滚子成功把副牌分大部分弄死,牌基本成一半了。有的人三个大王三个小王主他最多,最后还碎牌就是副牌不行。所以,掌握住副牌非常重要。而藏A的用意在于让对手猜测A的位置,让他们猜错,从而轻松消灭对方的分。如果全知道A在你那,那就说明你藏的很失败,不会藏。刚才说通常情况庄家先打副牌,那什么情况庄家开牌掉主呢?有种情况。1.主多,但王不在手,再准确点说就是按顺序打不能确保底牌的时候。一般采取单2以上的主起掉,告诉对门需要强掉主。如果庄家主特多特强,会采取帮2以上的主
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双调。这时如果你是庄家对门,他出2的时候,你上家如果不管,你主牌也能得色一阵时,必须上最大牌揽过来,不能保守,强调的时候你剩大牌到后期就会挡对门牌路或者被全滚出来,这是大忌,也是菜鸟常犯的错误。揽过来牌后你可以打几张稳大的副牌,让对门跑几个分。注意不能打起来没完没了,要时刻记住跟庄家打,你需要的是配合。有藏A必要的仍然要藏。副牌小滚子这门又长时尽量后出(活帮)。打完副马上再掉主,并且倒着出有大王绝不先出小王,因为对们也许就是在掉你的大王。你要计算怎么个顺序出牌能尽可能的多掉几张主。顺利掉完后,单掉小掉一张给对门。这时你的主牌分还在手,有可能全是主分,会打的对门会滚子,或者帮大牌让你跑分,那时不要犹豫,把分跑了。当然明显不大就不要加,实在不行尽量少加。掉的过程中对方揽过牌肯定出副,因为你有藏A,如碰巧打到你那门,揽过牌后仍然继续掉主。总之,一旦强调后必须坚持掉完,掉到对方全没主,再打副牌。有朋友问,要是对门强调完先没主怎么办,那原因是你对门在水平上、对牌局判断上全有误差,那你们输也正常,但你不配合对门,怀疑对门,输牌就是你的责任!顺利全掉干主后再打副牌,庄家通常在只剩一张副牌时,把主打到只有一张主,这时手里剩2张牌,一张主和一张副,全局成功,打成。
打滚子也有2年多了,多有有些心得,唠叨2句,欢迎卡友们评批指正。
在俺看来多数牌类游戏都是相通的,桥牌也好,80分也好,滚子也好,要点无外乎3点---读牌,计算,套路。
套路是最基本的东西。所谓套路用大连话来讲就是“步”,老听街边打牌有人在骂“一点步也没有”没有步,就是没有技巧,没有套路。套路这东西是死的,怎么能够灵活运用,往往取决于计算和读牌。
打滚子当然有很多自己的套路,但桥牌的一些套路也是多可以运用其中的。比如,输套---当拿到一副牌,有了整体思路之后,选择什么方向突破呢,怎样首攻呢?对于牌型的理解很重要,如想达到最佳的配合线路,输套当然是不可缺少的手段。所谓树套就是通过行牌将一门花色完全控制住。强调主就是树套的一种;
飞张---一个小技巧,大家多有运用的,不再赘述。
投入---贴牌是很有学问的,打滚子的时候大家往往不大注意,贴的比较随意,多是从小到大,而且不肯拆对。贴牌从中间张开始应该是比较科学的,最小的和最大的都可以做为信号牌,还有一层意义就是为投入做准备。很多时候,初级玩家都是急于上手,而稍好点的多是选择后上手,这2种选择都不妥,前者盲目,后者则是没有能力的表现,因为他必须通过别人打出牌来,明确了之后,才敢发牌。所谓投入就是将牌权转移给边家;
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骗张---骗张的运用有时能达到很好的效果,有时也会弄巧成拙。一个简单的例子,打10,你有大小猫,当你下家掉主,上家上10的时候,你开始上了大猫。这时候你上家就会判断,你或者小猫成对,或者没有小猫。如果是后者,下次掉主的时候他就会放松警惕,快意上10.或主10.骗张的主要目的是打乱敌人的逻辑判断。技巧这东西在于熟练,打多了自然会有很多自己的套路。
再说说计算,叫计算,不如叫记.算,就是先记后算,简单的记意义不大,只有通过记然后逻辑推算出来其它3家的牌,才具实战意义。而这个推算的过程不是简单的1+1=2的道理,这要根据你对对家及对手的了解,你对整个牌局的把握而推的。所以读牌和计算是相辅相成的。打步步为赢得时候,2个主持人说,那对9连胜的选手下边打牌能算到3,4,我是不大相信的。就算是计算机,那也是非常复杂的过程,而且需要知道打完牌,也不见得能做到。
读牌就是对于行牌的解析,这是最复杂的一件事,读牌不单单是推算外边花色的构成,更是理解对家和边家行牌的目的,人的思路是很难被把握的,有句话说的好,没有好的牌手,只有好的搭档。只有长时间的配合才能达到心意相通。读牌也有些辅助的手段,就是信号牌。
说起信号牌,觉得咱们步步为赢节目搞得比较可笑,老朱把慢信号也叫做信号,其实任何不通过牌面点数传递的信息都是作弊!这在全国体育大纲规范中有明确的规定。桥牌的信号已成体系,而且多种多样。打滚子最基本的借鉴是用j,q的欢迎信号,用2掉主的强调信号。有时候强套信号也有些意义,边家首发牌,跟小点表示高花强套,大点表示低花强套。还有一些张数信号,俺还没机会运用。等待高人完善吧。信号牌一定要是透明的。就是双方都了解。
打滚子,从打3到打9,谁打、打几,都不重要,重要的是血,打10没有血的情况下,尽量不要打,尽量让对方没血打10,打10最好是在有充足准备下(4跟以上的血才算的上是影响牌局的血,3根还行,2根勉强,1根基本上没太大影响)。
2。副牌。
切忌有A必出、有棒必甩、有滚子必甩。
在不是水路的情况下,不要轻易把头给出了(大头是A,二头是K,这两个头基本可以控制这一门,Q和J可以影响这一门),大致什么时候需要出(包括被动的出),需要点天分。
如果是本方主多,需要掉主的情况下,除非你能判断出不出就有可能做飞机,而且做飞机后,能给分数上带来挺大变化的才出,要不即使做飞机也不出(比如,开始出过一口,你对门给到J、Q了,而且你判断对门手里也没什么小棒了,可能就剩下分了,这个时候如果你领牌了,才不得不出,给对门分给弄死,如果你手里这门还有那么不几张,而且没这门分,
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对门给的小牌,看上去足够应付了,而且你别的两门副牌也不是很好,主也就是稍微多点,不杀的话,给对方主拿下没问题的话,A就不要出了,用来领牌,好掉主)。
3。掉主。
对方掉主的时候,开始的几口,尤其是第一张,如果是自己的上家(庄家,一般庄家都是出根他自己不吃那一门的见子,然后掉跟主)掉的主,不要为了拔货而上2和3(假如打3),这样你也很难领牌(而且如果你不是有滚子或者你上家吃的那一门的急需要出的牌的情况下,你领牌对本方不利,对对方有利,庄家就喜欢自己的下家领牌,这样他可以控制牌局,有分杀,没分跑,庄家最害怕自己的上家领牌,上家领牌,出A得杀;出分也得杀;出大棒,比如棒J或棒Q,也够他难受,不杀就容易大,杀了,被杀的还不是A或分,如果主不是很富裕或者不是水路的情况下,挺难受的;即使出个一般的小棒,他即使不杀,也不敢轻易跑别的门的副牌的分,如果庄的上家有把握能连大三口,最少两口也行,而且庄不吃的这一门有那么两三棒的话,就够用了,等庄的对门终于领牌,即使出了这门A或者大棒的话,庄也挺害怕,害怕有人不吃了,从而给庄的别的副牌的分给憋死),跟田忌赛马一样,即使你大东西一张张比,你比你下家都大那么一级或者一样,但是如果你不上最大的东西,你下家还是可以控制的,需要领牌的话,就打死你,不需要的话,就放你,所以,除非你有很需要出的东西,那就直接上个以你的判断你下家基本上管不上的大货,要不基本上就是垫背,这同时,还给自己的对门带了麻烦,假如对门想领牌,你上个大的,你下家为了不让你领牌(其实你下家也不是就是为了不让你领牌,因为他也判断不出你是不是有什么东西想出,仅仅是一种惯性思维而打死你,基本上就是不想让你对门上分),就得上个更大的,你对门如果为了领牌,就得上个更更大的,而且你出的是大的,还不是分,你对门上了个很大的东西,却没见到分,比较冤,所以这个时候,你基本上就是闪,给个小的,看看对门有没有想领牌的意思,降低对门的领牌成本)。拔货是中、后盘之后的事。除非是你本身主挺多,而且自己副牌基本上控制住了(或者能判断出对门副牌能控制住)不怕你下家领牌,知道他领牌后,基本上也没什么可出的,你才上东西,而且不要上大的,别上3,如果你下家巧了,正好没有主3或者令,你就不幸的拈上了,没有绝对优势的情况下,而且感觉不能强掉下来的话,不要轻易把自己和对门放在头家出牌的位置,尽量要把自己或对门放在末家的位置上,这样,有利于控制牌局(基本上就是有分就捡,没分就继续让他们大,利用田忌赛马,把对方的大牌给拿下,本方走小牌,差不多的时候,利用自己的令和大的棒和滚子给对方的主一举拿下,给分全给挤死)。
4。干锅。
这种情况下,没有比较拿的准的水路的意思,或者在主方面,可以做到不让对方大一口就能给对方主牌分给挤死的情况下,基本上就是小掉,看看情况。
5。捡分。
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在不开令的情况下,120分不是很大的问题,无论对谁来说,就跟谁打、打几一样的不重要。除非是打9或者打4的情况下,打4有那么一点影响,但不大,打9很重要,如果是本方打9,我感觉如果不能将对方捡的分控制在70分以下,而且也不能差到让对方最后连眼子的分加一起能捡到155以上,就故意让对方捡够120分好了,或者给眼子主动的交给对方,避免没血打10。如果是对方打,如果连眼子一起算,捡不到160分以上的话,在确保75分的情况下,让对方成牌,让对方没血打10好了。不是打4和9的情况下,没开令的情况下,120分不重要,重要的是70分、75分、155分、160分。对方打牌的情况下,在能确保75分的情况下,一定要朝最狠的程度弄,轻易不露牌,不成功,即成仁,要不就75多一点,要不就弄160分以上,一定不要因为想捡120分,而给能捡160分的任何机会给错过了;本方打牌的情况下,在确保不让对方捡155分以上的情况下,有可能的话,就朝70分以下弄,一定不要有只要不让对方捡够120就行了,如果眼子没扣分,或者仅仅扣了5分,在对方捡的分数离70分还有距离的情况下,就要偷偷的把重心转移到杀分,杀掉一切可能的分数,因为你自己有数,知道自己眼子里没分,而对方不知道,多少还得顾忌着挖底,因为对方看分捡的少,又不知道你的分是不是扣底了,如果把重心转移到捡分上,而你把分扣底了,这样他挖不了底的话,就陪了,所以对方在捡的分少的情况下,也不敢为了分,而不计后果的下大东西,去试着能不能捡到不知是在手里还是在底牌的分,而你自己知道分在手里还是在底牌,就比较好掌握了。
6。A。
某一门,你不吃的情况下,把A出了,基本上没问题。如果你吃那门,而且除了A以外,剩下的不是一张或两张(一张好说,如果对门能马上能抢到牌,而且这一门,最少能拉出一张牌的话,你就跟着跑了;两张的话,就不好说了,对门就不仅仅是一张见的问题了,得需要两张见或者是一个比较大的棒或者是滚子才能给你这一门拉干。如果根据判断对门不能容易的领牌,剩一张也不要动。
你上家进贡的情况下,基本上就可以出了,因为你对门基本上领牌没问题,如果你下家不计代价的领牌,也没办法,肯定是那一门你下家给控制住了或者有滚子了,你出不出这个A已经不影响牌局了),就不要轻易动了,防止你的A一出,对方如果有两个A的话,他们的双K肯定是没问题的大,即使是单K也很轻松的大,而且即使对方不是双A,有个问题就是,如果你下家领牌了,他就可以出这门的小牌了,无论A在谁家,反正是不在你家了,在你对门不上A和K的情况下,你上家的K也就活了。也就是,不要为了让对门跑分而出A,除非你能判断出很有出的必要性,要知道,你对门的分,你主动出A而跑了也是跑,由于别人出这门,你上了A,从而你对门的分跑了也是跑,不一定非的是主动的跑才算跑,被动的跑也是跑。而且你这门少的话,在对方咬不准A在谁家,从而试探着出这门小的,试探两口,你不吃了,那你对门的分也基本上是活了,因为不可能一张不杀,你杀的时候,对门的分顺便
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就跑了。
7。庄。庄最怕的就是自己的上家领牌,自己的上家领牌问题不大,甚至得故意让自己的下家领牌。
8。出牌。
如果某个人某门不吃了,某个人的上家领牌后,没牌出的话,就出他不吃的这一门,让某个人没底,即使不杀,也不敢轻易跑别的门的分。某个人的上家领牌后,即使剩下的A全在自己家,如果不能保证自己最少在主牌的大东西上,能控制住自己的上家(也就是某个人的对门)两口以上,那门副牌的见不要轻易出,出完后,如果自己的上家领牌后,他的开就大了,某个人就可以舒舒服服的跑别的门的分了。如果能保证连续的领牌,那就出A,A出完了,领牌后,随便出个小的,对某个人来说,也挺难受,怕下家活K,就不是有A的情况下,由于不知道A在谁家,上家出个小的,自己虽然没底,不敢轻易跑别的门的分,但是没必要去杀了。如果能判断出某个人的主不是很多,不会轻易的杀副牌,而且不是凶穷极恶杀分的牌的话,某个人的上家如果出了某个人不吃那一门的大东西的话,如果某个人没杀,某个人的下家也不要把K给轻易的加了,因为他连大的都没杀,基本上小的更不会杀,所以你对门下一张单出的话,你的K也能活的,而且避免由于你的K在你对门大的时候出后,下一张,如果你对门单出的话,你下家(某个人的对门)的K就活了的情况。
以上都不是死的,根据牌的不同,各种情况都有,重要的是要有这种思维。
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