2024年1月16日发(作者:)

Photoshop工具简介

一、PS简介及应用领域:

Photoshop是Adobe公司开发的图像处理软件。1990年2月,Adobe公司推出Photoshop1.0,是ps的第一个版本。

二、位图和矢量图():

位图(Bitmap):

位图又称为点阵图、像素图或栅格图像,是由称作像素(栅格)的单个点组成。

位图的单位:像素(Pixel);

像素:在ps中,像素是组成图像的基本单位。一个图像由许多像素组成,每个像素都有不同的颜色值,单位面积内的像素越多,分辨率(ppi)就越高,图像的效果越好。每个小方块为一个像素。

图像分辨率:单位是ppi(Pixels Per Inch),代表每英寸里面包含的像素数量。图像

分辨率越高,所含的像素越多,成像质量越好,文件也越大。

ps、看图软件、上传空间的照片颜色不同的原因: 1.颜色设置不同 2 选择电脑自带看图软件 3. 大文件上传网上会被压缩,像素有损失,照片会变暗

三、PS常规操作:

选区:M也叫选取范围,选区以内对图像进行编辑处理,任何编辑对选区外无效。当图像上没有建立选择区时,相当于全部选择。能够对图像进行特定操作的区域,包括规则选区和不规则选区。

羽化:对选择区的边缘做柔化处理,令选区的内外虚化,起到渐变的作用,从而达到自然衔接效果。当选区内的有效像素小于50%时,图像上不再显示选区的边界线。

一、选区的建立:

根据形状选取:

按shift键是正(圆、正方形)选区;按Alt键,以中心向四周建立选区;按Alt+Shift键,以中心向四周建立正选区;按空格键,可移动正在建立的选区;精确建立选区,使用“固定大小”选项;建立特定长宽比的选区,使用“约束长宽比”选项;建立柔化选区,使用前设置“羽化”选项;使用“文字工具”建立“文字选区”;

使用选区时:

扩大选区按shift键(即添加到选区),减少选区按Alt键(即选区减去)。

按Alt+Shift键取相交选区(即交选)。

移动选区时,按Ctrl键裁剪图像;使用方向键移动选区时,一次移动1个像素距离;加按shift键,一次移动10个像素距离;

单列/行选区的高度/宽度为1像素。

取消选区:Ctrl+D;移动选区:使用选区工具;

反选:Shift+F7 Shift+Ctrl+i

单行,单列选框:选择一个像素的行或者列,一般用于做直线

移动工具v是Photoshop软件工具栏的使用频率非常高的工具之一,可以对画面当中的某些元素进行选择、移动、复制以及跨文件移动。

快捷键为 V

小技巧:在两个图像大小相同的情况下,在将图层拖拽到添加文件上后按住Shift键后再松开鼠标可以保持图像的位置不变哦。

按alt可以移动的时候复制

套索、多边形套索:L

套索工具(不规则形状)——手动绘制

多边形套索:建立多边形选区,按backspace退格键键或Delete键删除建立选区时的临时控制点;

按Ctrl键或双击,完成选区的建立;

磁性套索工具——适用于快速选择对象与周围环境对比强烈且边缘复杂的对象;是基于像素的实际接近度建立选区,使用时取决于特定的边缘和特殊的图像。

边对比度:用来识别绘制的对象与周围环境的对比度(或敏感程度),值越小,识别越低(不精确),反之则相反。(值为1%—100%,默认是10%。);

频率:用来控制套索工具放置时定义的点数。值越小,点数越少;反之则相反。(值为0—100,默认是57);

宽度:用来定义检索的距离范围,数字越大,寻找范围越大,越不精确(值为1-256,默认是10);如为10时,寻找10个像素距离之内的物体边缘。

绘制时,若将节点放错了位置,使用“Del”和“Backspace”键来修改;

使用时,增加或减少选区,按shift键或Alt键;

注:通常设定较小的套索宽度和较高的边对比度,会得到较准确的选择范围,反之则相反。

“调整边缘”命令——用来分离复杂的图像与背景之间的关系。

快速选择,魔棒工具(W)——用来选择单色的区域,是基于邻近像素的颜色值来建立选区(选取相同色彩范围内的像素)。优点是快捷而简单。

按Shift键加选选区,按Alt键减选选区;按Alt+Shift键取相交选区。

容差:值越大,选取的颜色范围就越大,值越小,选取的颜色范围就越小。(值为0—255,默认是32。);

消除锯齿——指使得选区的边缘能与它们的围绕内容更容易地混合在一起。

注:使用“用于所有图层”时,将“连续”选项取消。

裁剪工具:用于裁剪图像。快捷键 C

裁剪是指选择并删除图像的一部分以突出主体或强化其余部分的视觉效果。

自由变换工具用来改变图层位置、大小、角度以及形状的工具。

属性栏

吸管工具I

污点修复画笔和修补工具(J):

修复画笔工具在不改变原图像的形状、光照、纹理等属性的前提下,轻而易举地去除画面中最细

小的划痕、污点、皱纹、灰尘等。

方法:按Alt键定义取样点,松开后,在复制的位置拖拉即可。

与仿制图章工具区别:修复的像素和周围的图像完美结合融合。

修补工具从图像的其它区域或使用图案来修补当前选中的区域,且保留图像原来的纹理、亮度和

层次等信息。

方法:选中坏的区域后,往好的区域拖移即可(注:修补时,确定选区小一些,效果会好一

些)。

注:使用仿制图章、修复画笔和修补工具,两图像须有相同的模式。

画笔;B尺寸:使用时按“[和]”键来减少或增加画笔的大小;

画出类似于毛笔或水彩笔的效果。

画笔自定义:使用“编辑>定义画笔”(选区羽化值的大小,得到是硬和软边的画笔);

画笔的载入、替换、保存、删除:按alt键击画笔删除画笔。

铅笔工具(B):

(了解)绘制硬边缘且有锯齿效果。“自动抹掉”在绘制前景色的区域中拖动铅笔,则该区域会

被擦成背景色。

注:使用画笔和铅笔时,按alt键可切换到吸管工具;按Shift键击绘直线;

仿制图章/图案图章工具(S):

仿制(橡皮)图章:从图像的某一区域取样,然后在其他区域复制取样的图像。

方法:按Alt键(Alt+Shift从中心)定义取样,松开后,在复制的位置拖拉即可。

图案图章:通过使用画笔而不是填充命令,用某种图案(或自定义)来绘图。

图案的定义:使用“编辑>定义图案”。图案的定义只能使用矩形选区工具,且不能羽化。按

shift+backspace打开填充对话框。

图案生成器(Alt+Shift+ctrl+X):

使用图案生成器可产生不同的图案效果,用于修复图像背景,像草地。注:图案生成器只对8位

的RGB、CMYK、LAB和Grayscale模式的图像有效。

历史记录面板和历史画笔:Y

历史记录调板:

顾名思义用来记录操作步骤(默认列出了20个状态)。可从当前工作状态跳转到最近创建的任一

图像状态。

按Ctrl+Z在最后的状态和上一个状态间来回切换;按ctrl+Alt+Z则向上逐个撤消历史记录中的状态;

按Ctrl+Shift+Z则向下来恢复状态。

如果收到 Photoshop 内存不足的信息,这时清除这些状态很有用,因为该命令将从还原缓冲区

中删除这些状态并释放内存。

快照:

指创建图像任何状态的临时副本。快照放到“历史记录”调板顶部,可有多个快照。

作用:利用先前图像的资源应用在当前图像上。

历史记录画笔(Y):

用于修饰图像,与仿制图章工具相似。用历史记录调板上的所选状态或快照来绘画。

作用:帮助更正图像编辑过程中所留下的错误细节,恢复错误前的状态。

调板中“历史记录画笔”图标表示此状态作为历史记录画笔的源图像。

历史记录艺术画笔(Y):

是一种自动绘图特殊工具,使用指定历史状态或快照作为绘画源来绘制各种艺术效果的笔触。模拟不同

绘画风格来绘画。它并没有实际重画已经取样的图像,而是根据取样图像中的色彩来进行画笔的自动描边

。使用该工具将戏剧性地更改原始的图像,所以最好是备份一副本。

历史记录;Y按Ctrl+Alt+Z和Ctrl+Shift+Z键分别为在中向后和向前结合还原

将全部预置恢复为默认设置:启动 Photoshop 或 ImageReady 之后立即按住 Alt+Ctrl+Shift 键。点按“是”即

可。

橡皮擦(E):

(了解)擦除图像至工具箱中的背景色,可将图像还原到历史调板中的任何一个状态。勾选“抹

到历史记录”可将图像恢复到历史面板中任何一个状态或快照。

背景橡皮擦:

用于将部分图像从背景中分离出来。缺点是删除图像图像信息并使用透明色来代替它。

背景橡皮擦工具(E)——和其它橡皮擦工具一样,将图像与背景分离出来。区别是能够对某种需要保护不被擦除的颜色进行采样并保护。

“容差”值影响了擦除颜色的范围。值越大,擦除更宽范围的颜色。值为0时,一种颜色被删除;

渐变工具/油漆桶(G):

渐变工具:从一种颜色到另一种颜色的渐变混合。渐变类型有五种:线性、径向、角度、对称和

菱形。

“杂色”是一个新特性基于一定色彩范围建立渐变的能力。由不规则彩色化条带空间组成的渐

变。

油漆桶工具:类似于魔棒工具,都会建立一个选区,而油漆桶工具在建立选区后使用前景色或图

案来填充选区。

模糊/锐化/涂抹工具(R):

(了解)模糊工具:对图像的特定部分进行模糊处理,降低相邻像素的对比度。常用于细节的修

饰。

锐化工具:对图像的特定部分进行清晰处理,增加相邻像素的对比度。不适合过渡使用,会导致

图像来重失真。

涂抹工具:用于模拟用手指涂抹油墨的效果,将图像变成浸润画。(注:不能作用于位图模式的

图像。)

减淡/加深/海绵工具(O):

减淡工具:使图像中的局部区域变得更亮,降低像素饱和度。

加深工具:使图像中的局部区域变得更暗,增加像素饱和度。

海绵工具:对图像区域进行上色或去色(增强或降低像素的饱和度)。

钢笔工具(P):

使用钢笔工具所需形状。绘制时,单击是直线,以节点为中心拖移是曲线;按Ctrl键临时切换到

“直接选择工具”,按alt键临时切换到“转换点工具”按Ctrl键或Enter键,生成开放路径;

使用自由钢笔工具时,按Alt键单击直线绘制;拖移以手绘路径;

一、选区的修改:

选区的变换——旋转、缩放、斜切、扭曲、透视;

变换选区和自由变换的区别:

变换选区对选区进行变换,而自由变换是对选定的图像区域进行变换。

变换选区和自由变换的相关辅助键:

斜向缩放时,按shift键等比例,按Alt键向中心缩放,按Alt+shift键向中心等比例缩放;

注:Ctrl+Shift+T为再次执行上次的变换,Ctrl+Alt+Shift+T为复制原图后再执行变换;

选区的全选和反选:使用“Ctrl+A和Ctrl+Shift+I”命令;

文字工具:

分为水平、垂直的文字和文字蒙版工具。

单击输入点文字,点文字不会自动换行;拖拉输入段落文字,有文字框显示。

使用文字工具创建文字层,有“T”标志;文字蒙版工具建立文字选区;

点文字和段落文字的相互转换:使用“图层>文字>转换为点文字/段落文字”;

为文字进行各种变形,只能对文字层上的所有文字有效,不能对单个文字有效;

文字像素化:“T”标志消失,文字层转换为普通层,如使用滤镜时。

注解/声音注解工具(N):

为别人批改你的作品提供更直接的方法。声音注解必须有硬件支持。

路径选择工具A

矩形工具

抓手工具(H):

双击抓手工具,图像按“满画布显示”(即显示全页)。

当使用其他工具的时,加按空格键,以临时切换到抓手工具;

缩放工具(Z):

缩放比例0.10%~1600%;按Alt键, 切换到“缩小”状态;

前景色和背景色:

Carl+Delete,应用背景色填充图像;Alt+Delete,应用前景色填充图像;

前景色和背景色:Photoshop中的背景色,就是相当一张图片的底色,前景色就相当于在底色上作画的颜色。如在photoshop中把背景色设为黑色,前景色高为白色.我们去写一个字,那么效果就是,这个字呈白色显示,而其他的地方就是黑色的背景了

击“前景色”块,改变前景色;击“背景色”块,改变背景色;

利用“吸管”工具改变前景色,按Alt键改变背景色;

X键,切换前景和背景色;

D键,恢复到系统默认前、背景色(前景为黑、背景为白);

自由变换工具的快捷键:Ctrl +T

其中Ctrl键控制自由变化;Shift控制方向、角度和等比例放大缩小;Shift+Alt键以

中心进行等比例放大缩小。

标尺、参考线和网格:Crtl+R在水平标尺上拖动垂直参考线,按Alt键,或反之;按Shift键,强制参考线和标尺的刻度对齐。

在PhotoShop中按快捷键会打开标尺面板,再次按Crtl+R会关闭标尺面板。

按CTRL+H,显示/隐藏参考线

如果是辅助线的话,想删除一条就把线直接托到边上的标尺上就没了,如果要是全部删了的话,就按视图下的清除参考线就删了。

第4课

“色彩范围”命令——根据取样颜色选取连续的和非连续的颜色。与魔棒工具相比,提供了更多的选取控制,并且更清晰地显示了选取的范围。(注:在应用此命令前确保已取消选择所有内容,有点类似于“选取相似”命令。)

在对话框中,给出了选区的灰度图像,白色区域代表选中,黑色区域代表不选中,灰色区域代表部分选中。

容差值与魔棒工具的选项相同,值的最好范围在16-32之间;

按 Ctrl 键,在对话框中的“图像”和“选区范围”之间切换预览;增加或减少选区,按 Shift 或Alt键;

注:若出现“任何像素都不大于 50% 选择”的信息,则选区边框将不可见。可能选择了一种颜色(如红色),但图像中没有完全饱和的红色。

根据形状和颜色选取:

选区的显示与隐藏:使用“视图>显示>选区边缘”命令;

使用快速蒙版(Q)来编辑选区——快速蒙版可对选区进行精细的修改;最大的好处就是能够精确的调整选取范围;

第5课

按Alt键击层的“眼睛”图标,可快速显示或隐藏其它层。

双击图层,弹出“图层样式”对话框;双击“层名称”,更改图层名;

按Ctrl键击当前层,将当前层作为选区载入(全选当前层图像);

第6课

一、蒙版:

用来控制图像的显示区域,显示了图像的一部分,同时隐藏了另一部分(就像喷绘时使用的挡板,限制颜料的喷绘范围)。

快速蒙版对选区进行精细的修改;好处就是能够精确的调整选取范围;

注:在快速蒙版状态下,PS自动转换为灰阶模式,前景为黑色,背景为白色。

蒙版的编辑:蒙版的开与关——看到蒙版不是图像,按Alt键单击“图层蒙版缩略图”;再次按Alt击看到图像;暂时停用蒙版或剪贴路径的蒙版,按Shift键单击“蒙版缩略图”;再次按Shift击,则返回。

图层蒙版:为白色是透明状态,显示该层的图像;为黑色是完全不透明状态,此层图像被完全遮住(屏蔽);灰色区域是半透明,灰度低,透明度高。

一个图层蒙版的效果只应用于本图层上,不影响它的上下层。

层混合选项:决定一个层的像素如何影响下面层的像素的色彩。

第7课

一、图层的管理:

图层样式:是一种在图层中应用投影、发光、斜面、浮雕和其它效果的快捷方式,将图层效果保存为图层样式以便重复使用。

二、图层模式(混合模式):

作用:控制着颜色和要添颜色图像之间是如何相互作用的,有22种。(注:混合模式之间切换:Shift加“+/-”键。)

溶解——在完全不透明情况下,“溶解”和“正常”一样,降低不透明度,将会产生随机图案,结

果是某些像素完全透明,其它完全不透明。不透明度设置越低,消失的像素越多;

正片叠底(Multiply)——减少图像的亮度,突出较深(暗)的颜色,消失较浅(亮)的颜色;

屏幕或滤色(Screen)--——减少图像的暗度,组合图像部分变亮,与正片叠底模式相反;

叠加(Overlay)——加强绘图区域的亮度、阴影区域、对比度和饱和度,50%的灰度是中性色;

柔光(Soft Light)——混合后,使原始图像更亮或更暗。若图像亮度大于50%,图像的亮度更亮;若图像亮度小于50%,图像的暗度更暗;

注:在柔光模式下,使用50%的灰度填充可代替“加深和减淡”工具。

强光(Hard Light)——混合后,使原始图像更亮或更暗,图像的亮度大于50%,加深图像的亮度;图像的亮度小于50%,减少图像的亮度;

色相(hue)、饱和度(saturation)、亮度(Bright)——每一种模式只使用重叠图层中像素

三种特性的一种。“色相”用于变换颜色而不改变亮度或数值。“亮度”用于仅把纹理的明暗信息传到下方图像上;

颜色(Color)——将“色相和饱和度”模式组合在一起一样。图层将显示除了亮度信息外的所有信息;

背后(Behind):只允许将颜色添加到图层的透明区域。所有已着色的像素将受到保护,不保护透明区域不着色。和单击图层调板上的“锁定透明像素”反转效果很相似。(注:只能用于绘图、填充工具和编辑、填充命令且不能用于图层。)

穿过(Pass Through)——只用于图层组(图层组将几个图层组织在一起)。它允许组中的每个图层保留自己的混合模式。

三、图像的合并和拼合:

目的:减少图层数、文件所占的内存空间。

Ctrl+Shift+E:合并所有可见层,保持隐藏层不变;

Ctrl+E:合并当前层及下一层;有链接层时,合并所有可见的链接层,删除不可见的链接层;

拼合图层:将可见层合并到背景层中,删除不可见层,合并后,透明区域会以白色填充。

注:合并和拼合图层时,图层样式和蒙版将被应用而后删除,文字被栅格化。

第8课

一、色彩三属性:

基于人类对颜色的感觉,HSB 模型描述颜色的三个基本特征:

H——色相(相貌、特征)是颜色。在 0 到 360 度的标准色轮,色相是按位置度量的。在通常

的使用中,色相是由颜色名称标识的,如红、橙或绿色。(在色轮上,两种颜色的夹角为180的

颜色称为互补色,互为补色的两种颜色的对比最强)

S——饱和度,有时也称彩度或纯度,是指颜色的强度或纯度,也可理解成为色彩的鲜艳程度。

B——亮度是颜色的相对明暗程度,通常用从 0%(黑)到 100%(白)的百分比来度量。

色彩模式:

二、色彩模式

RGB颜色:

源于色光三原色(红绿蓝),是PS默认的色彩模式。R(Red)红色、G(Green)绿色、B

(Blue)蓝色,值分别为0~255,都为0时,为黑色,都为255时,为白色;当三种色值相等时为灰色,是一种加色模式,即所有其他颜色都是通过红、绿、蓝三种颜色叠加而形成的。

CMYK颜色:CMYK是专用的打印模式,又称为四色印刷。与RGB色彩模式相对立,是一种减色模式, C(cyan)青色、M(magenta)品红、Y(yellow)黄、K(black)黑色。值分别为0~100,都为0时,为白色;都为100时,为黑色。

Lab颜色:与设备无关,是数理方法推算出来的。解决了不同的显示器或打印设备所造成的颜色复制差异。包含了CMYK和RGB的全部颜色。

PS中以Lab模式作为内部转换模式来完成不同颜色模式之间的转换。L代表亮度,决定了颜色的明亮度,A表示绿色到红色轴的颜色范围,B表示从蓝色到黄色轴的颜色范围。

灰度模式:灰度模式只有亮度值,无色相和饱和度信息,只有黑、白、灰三色。灰度图像的每个像素有一个0(黑色)到 255(白色)之间的亮度值,共256个灰度级。灰度值也可以用黑色油墨覆盖的百分比来表示(0% 等于白色,100% 等于黑色)。

位图模式:

只使用1位“颜色”数据来代表每种像素。即黑色和白色,又称黑白图片。主要用于报版的印刷,采用半调网屏技术(油墨通过网屏过滤到纸张上的);

三、色彩设置:

颜色取样器:目的是为测量图像中不同位置的颜色数值,方便图像的色彩调整时观察颜色组成是怎样变化的。被标记的颜色点不会对图像造成影响。可设置4个取样点,按alt键删除取样点;

吸管工具(I):吸取图像中的颜色来改变前景色和背景色。默认吸取单个像素颜色值。显示图像信息。

度量工具(I):测量图像中的距离。

信息面板:查看鼠标当前的位置和颜色信息,及调整图像大小、距离和旋转角度等信息。

在调板中,CMYK数值后出现叹号,表示鼠标所指的颜色超过的印刷范围;

在色块面板增加色块:用吸管工具在图像上单击,后在色块面板空白区域单击;

删除色块:按alt键击色块即可;

第9课

二、辨别图像主色调和调色的概念:

一幅图像主要划分为三部分:亮调(高色调)、中间调(平均色调)和暗调(低色调);使用“直方图”来辨别图像的主色调。

直方图:直方图水平轴表示亮度值或色阶,从最左端最暗值 (0) 到最右端最亮值 (255); 垂直轴表示给定的像素总数;

作用:1)显示图像是否包含有足够的细节;2)确定图像的色调范围(即图像是偏亮或偏暗);3)为色彩调整提供依据,以便进行更好的校正;

观察方法:

直方图像一座山峰,山峰高的地方,此处的像素较多,反之,则少;山峰在右边是较亮的图像,细节集中在亮光区;山峰在左边是较暗的图像,细节集中在暗调区。山峰在中间是中间调较多图像,缺少色彩对比;全色调图像的像素分布在所有区域;山像梳子状,表示丧失了色调值。直方图太窄,表示高光和暗调太少。

调色概念:

白点:指图像中最白的区域(白色),无任何的细微层次。

黑点:指图像中最黑的区域(黑色),无任何的细微层次;

亮调(白场、高光):指图像中包含细微层次且最亮区域。

暗调(黑场):指图像中包含细微层次且最深区域。

亮调和暗调的作用:通过控制亮调和暗调来控制整个图像的明暗和阶调。

中间调:是介于亮调和暗调之间的色调,是视觉最敏感的,层次最丰富的区域;

曝光不足:图像太暗;曝光过度:图像太亮;

发闷:指图像整体亮调较少,该亮的地方不亮,像透不过光线似的(给人一种有透不过气的感觉,图像象罩上了一层灰色)。

色偏:指图像的颜色跟原有的色调不同,偏于红色和蓝色等,如风景画总是偏于青色或黄色。

红眼:指正对人闪光拍照时,人的瞳孔不是黑的,而是红的,像得了红眼病。因拍照时,很强的光照进瞳孔。

第10课

一、色阶(Ctrl+L)和自动色阶:

水平轴表示色阶值,由0到255的变化。垂直轴表示拥有的其色阶的像素个数。

通过调整图像的暗调、中间调和高光滑块,校正图像的色调范围和色彩平衡。暗调滑块向右拖动

使图像变暗;中间调滑块向左拖动增加图像的亮度,向右拖动会使图像变暗;高光滑块向左拖动

使图像变亮;

双击图像的黑场、白场和灰点吸管,为图像从新定义不同的明、暗色;

自动色阶(了解):

二、曲线(Ctrl+M):

曲线水平轴表示原始图像的值(输入),左侧是黑色和暗调,右侧为白色为高光(可调换);垂

直轴表示图像调整后的值(输出)。底部显示暗调,顶部显示高光。曲线为对角线时,表示图像

未更改。

方法:曲线向上弯曲,图像亮度增加;向下弯曲,图像暗度更暗;成S型,图像中间调对比更强

烈,暗调和亮调对比度减弱;成反S型,图像中间调更单调,并增强暗调和亮调的对比度;

对于RGB图像,曲线显示0到255间的强度值,暗调0位于左边。对于CMYK图像,曲线显示0到

100间的百分数,高光0位于左边。若要随时反转暗调和高光的显示,点按曲线下的双箭头。

在曲线上最多添加14个控制点并锁定这些值。要删除一个控制点选中后按Del键,或者按Ctrl键

并点按该点。按Alt击图表可更图表方格的大小;

三、色相/饱和度(Ctrl+U):

调整整幅图像或图像中特定颜色的色相、饱和度和明度。

若要从图像中选取颜色来编辑范围,在对话框中选择吸管工具,然后在图像中点按。使用带 +

号的吸管工具可以添加到范围,使用带-号的吸管工具则从范围中减去。

与“可选颜色”的区别:针对全图图像起作用,“可选颜色”不能。针对颜色的三属性进行调节,“可选颜色”针对颜色中的C、M、Y、K的百分比进行增减。

四、替换颜色:

基于特定颜色在图像中创建蒙版(蒙版是临时的)后,直观地利用颜色三属性来调整颜色。缺点

是在以后颜色变更上显得不够灵活,不能作用于调整层并无法保存选区边界。

与“色彩范围”的区别:色彩范围能保留建立所需的选区,有快速蒙版和“选择”项。

五、可选颜色:

擅长对CMYK颜色做最后的调整(如校正颜色的不平衡)。调整图像中一种颜色(绿色)中的其

它颜色(青色)的含量,而不影响别的颜色(蓝色中的青的含量)。(或调整单色成分中印刷色

的数量)。(注:使用时图像应为CMYK颜色模式。)

六、色彩平衡(Ctrl+B):

对每种色彩进行调整都会影响到图像中整个颜色的平衡(如偏红,降低红色)。色彩平衡正好解

决这个问题,三色滑块可以容易地修复颜色问题,适合普通用户。

影响某一范围(如:高光、中间调、暗调)中某一颜色(青色)的含量。

色调平衡中的“暗调、中间调、高光”允许调整到图像的最暗处、中间色和最亮处。

勾选“保持亮度”以防止图像的亮度值随颜色的更改而改变。该选项可以保持图像的色调平衡。

七、通道混合器:

适合于高速图像的单一颜色通道,以通道为作用对象,进行颜色的调整。或者将彩色图像转成黑

白图。

八、亮度/对比度:

对图像的色调范围进行简单的调整(适合初学者)。调整“亮度”将增亮或加暗图像,调整“对

比度”将减少图像细节。向左移动滑块降低亮度/对比度,反之则相反。

九、变化和去色:

适合初学者。有双重作用,能进行广范围的颜色调整——独立控制高亮、中间调和暗调的色相、

饱和度和亮度;能给出一些或许你没有想到的颜色调整选择。

对于不需要精确色彩调整的平均色调图像最为有用。(注:不能用在索引颜色图像上。)

去色(Ctrl+Shift+U):

是一种删除颜色(或图像的饱和度)以产生灰度效果的方法,但在文件中仍保留相同的颜色空间

(即将彩色图像转换为相同颜色模式下的灰度图像)。注:如果处理多层图像,则“去色”命令

仅转换当前层。

十、特殊调色命令:

渐变映射:

能更好把图像中色调范围映射到渐变颜色的范围,或重新给图像上色。添加一些特殊效果。

选“反相”颠倒渐变的方向;“仿色”提供平滑的渐变。

反相(Ctr+I):

反转图像中的颜色(即255变成了0),彩色图像反转成它的互补色,创建“负(阴)片”效

果。还能有效地创建“反向”图层蒙版。

阈值:

将图像中的每个像素转成黑色或者白色(将灰度或彩色图转换为高对比度的黑白图像)。所有比阈值亮的像素转换为白色,而所有比阈值暗的像素转换为黑色。

色调均化:

重新分布图像中像素的亮度值,以便更均匀地呈现所有范围的亮度级。加大相近颜色像素之间的

对比度,以能看到斑点或者边缘,修整图像缺陷。使最亮值表示白色,最暗值表示黑色。

第13讲 通道和动作

一、动作:动作的优势:简化记忆、节省时间、个性设置、指量生产。

在记录动作时,除记录动作的命令外,不要进行其它操作。(注:有命令动作是不支持的。)

二、通道:

通道是图像信息的载体,有颜色通道、Alpha通道和专色通道三种。有256种灰阶,从白到黑灰

阶,通道中只有三色,黑、白、灰。

颜色通道:

存储图像的色彩信息。每个颜色通道都是一灰度图像,只代表一种颜色的明暗变化。所有颜色通

道混合在一起时,便可形成图像的彩色效果,也就构成了彩色的复合通道。如RGB通道(一个复

合通道,三个单色通道)。

RGB图像来说,颜色通道中较亮的部分表示原色用量大,较暗的部分表示原色用量少。而CMYK

图像则相反。

颜色通道的应用:使用单色通道调整偏色。

CMYK颜色通道:用于印刷分色;

分色:是印刷的专业名词,指的是将原稿上的各种颜色分解为黄、品红、青、黑四种原色的颜

色。在电脑中,分色将扫描图像或其它来源的图像的色彩模式转换为CMYK颜色。在PS中将

RGB、LAB色彩模式转换为CMYK颜色模式即是分色。

注:默认的颜色通道数取决于其颜色模式。如,RGB图像有三个通道,分别代表红、绿和蓝色信

息。一个图像最多可包含 24 个通道,包括所有的颜色通道和 Alpha 通道。

通道面板:

用来创建和管理通道,并监视编辑效果。第一个是复合通道(对于 RGB、CMYK 和 Lab 图

像),它是单一颜色通道的复合;紧接着是单个颜色通道、专色通道,最下面的是 Alpha 通

道。

分离通道时,会产生4个灰度文件并以原文件名加上四色字母来命名(注:层为图层时不能分离

通道)。

分离通道作用:1)分离后进行专色设置,制作特定效果;2)文件特别大时,分离后单独操作;

删除红、绿、蓝通道时,PS提供青色、品红或黄色通道。具体情况将取决于删除哪一个通道。

(注:删除单通道时,图像会自动转为多通道模式。)

注:支持图像颜色模式的格式存储文件即保留颜色通道。以 PSD、PDF、PICT、TIFF、Raw

格式存储文件时,保留 Alpha 通道。

第14课

一、滤镜:

杂色类:

杂色又称为噪音,图像中的噪音点实际是一些颜色随机分布的像素点,就像电视信号受到干挠时

的雪化点一样。

添加杂色——在图像中添加一些随机分布的杂点。会产生亮色和暗色斑点;不勾选“单色”斑点

是杂色的;

蒙尘与划痕——寻找在颜色和亮度上不同于周围的斑点,去除图像中没有规律的杂点划痕。注:

蒙尘与划痕不能区分睫毛或者一个污点和闪烁的目光。

模糊组:

作用——使图像看起来更朦胧些,也就是降低图像的清晰度、降低图像局部细节的相对反差。使

图像更加柔和,增加修饰效果。

动感模糊——产生拍摄运动物体的效果。

渲染类:

云彩——通过使用背景色和前景色创建云状图案。使用时按alt或Ctrl+Alt键增加对比度。

注:Ctrl+F调用最后一次使用的滤镜;Ctrl+alt+F调用最后一次使用的滤镜并打开对话框;

Ctrl+shift+F打开消褪命令(使用此命令确保紧接滤镜后使用);

二、文件格式:

PSD:是PS软件存储的默认格式,支持PS处理的任何内容(如图层、通道、色彩信息、文字

等)、支持无损压缩。唯一能够支持全部图像色彩模式的格式。可合并层来减少图像大小。在压

缩图像方面强于TIFF格式。在应用软件中After Effects和Corel Photo-paint支持。

TIFF(Tagged Image File Format有标签的图像文件格式)格式:由Aldus公司开发的,具

有跨平台的兼容性。在排版上得到广泛的应用且是图像处理程序中所支持的最通用文件格式。保

存剪贴路径、图层、Alpha和专色通道、注释及其他一些选项。最大优点是图像不受操作平台的

限制。主要是为了便于应用软件之间进行图像数据交换。大多数扫描仪都输出TIFF格式的图像文

件。

EPS(Encapsulated PostScript)格式:是一种通用的行业标准格式,应用于绘图、排版和

印刷,最大优点是可以在软件中以低分辨率预览,将插入的文件进行编辑排版,而在打印或出胶

片时则以高分辨率输出,做到工作效率与图像输出质量两不误。

JPEG(Join Photographic Experts Group联合图形专家组)格式:是最常用的一种图像格

式,也是一种压缩(有损的)方法,用于图像压缩的一种工业标准文件格式。支持RGB模式、索

引模式、灰度模式和位图色彩模式,但不支持通道。

GIF(Graphic Information Format)格式:是一种使用LZW的无损压缩。常用于WEB上使

用的图像,只能表达256级色彩

PDF(Portable Document Format)格式:目的方便不同平台间的文件沟通。如MAC。PC

及Umax的文件沟通。

PNG(Portable Network Graphics)格式:是专门为Web创造的,将GIF和JPEG最好的特

性结合起来。和GIF格式不同的是,PNG格式并不限于256色,可支持24位图像,通过保存一个

Alpha 通道来定义透明区域,产生没有锯齿边缘的透明区域。支持灰度、索引颜色和RGB模式。

PICT格式:是一种Apple标准文件格式,被QuickTime中的自动压缩和解压缩支持。是一种通

道的多媒体格式。最大特点是能够对大块相同颜色的图形进行非常有效的压缩。DCS

(Desktop color Separation)格式: 由Quark开发,是EPS格式的变种。分为DCS1.0和

DCS2.0。将EPS文件分成5个更小的文件:C、M、Y、K色各一个文件,另一个文件用于预览。

用于分色印刷,优点是输出较快,因图形文件已分成四色的图形文件。

Filmstrip格式 :是Adobe Premiere动画软件使用的格式,用于Premiere和Photoshop专有

文件的转换。

工具预设面板——工具预设使您可以存储和重用工具设置。