2024年1月18日发(作者:)
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《警察抓小偷》网络游戏指法教学教案
衢州中等专业学校 徐宏芳
教学目标:
通过在《金山打字2003》中的网络游戏“生死时速”来提高学生的英文打字速度。
教学重点:
学生提高英文打字速度。
教学难点:
学生提高打字速度,教师控制游戏进程。
教学进程:
(一)温习导入
一、打字指法要求:准备打字时,拇指放在空格键上,其余的八个手指别离放在大体键上,分工明确,击键后马上回位。
二、打字姿势:两脚平放,腰部挺直,两臂自然下垂,两肘贴于腋边;身体可略倾斜,离键盘的距离约为20-30厘米。
3、练了一段时间打字后,为何打字速度不能提高?
打字练习的方式:正确的指法 + 键盘记忆 + 集中精力 + 准确输入 = 打字高手
(二)教学新课
师:游戏大家应该都玩过吧?《金山打字2003》大家也都不陌生,《金山打字2003》提供了五款打字游戏:生死时速、太空大战、急流勇进、鼠的故事和拯救苹果。相信大家在通过一段时间的打字练习后都感觉比较枯燥,今天咱们这节课将通过“生死时速”中的网络游戏进行英文打字练习,希望大家认真练习,争取最大的进步。
一、课前测试
师:为了检测大家的课堂效率,先测试一下大家课前的英文打字速度,请大家打开《金山打字2003》软件,输入自己的用户名,选择普通的英文文章“great ”,将时间设置为5分钟,然后开始测试。
生:学生进入《金山打字2003》打字软件,设置完成后开始测试。
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测试结束,教师记录成绩。
二、“生死时速”玩法介绍
(1)游戏内容
“生死时速”是角色扮演类游戏。分单人游戏和多人游戏。单人游戏以往大家已经玩过,今天咱们主要介绍“多人游戏”。
“多人游戏”主要由两位同窗在局域网中同时进行,两个人可以商量好谁选择“警察”角色,谁选择“小偷”角色。
(2)多人游戏
①、在局域网内,单击“多人游戏”按钮,一方选择创建游戏,另外一方就可以够选择加入游戏。
②、游戏设置:
A:选择人物:警察、小偷的角色可以任意选择。
B:选择加速道具:选择利用的交通工具自行车或汽车,可令玩家速度有不同程度的增加。
C:文章选择:在可选文章列表中有十多篇英文文章供玩家选择。
D:游戏设置完成后,单击开始按钮后进行。
3、分组练习
教师按照学生学前测试的成绩,将成绩相近的同窗进行分组(2人一组)练-2
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习。
4、分组比赛
组织全班同窗2人一组进行比赛。
师:宣布比赛规则:
①比赛时间15分钟;
②比赛内容:“生死时速”;
③比赛进程中不能用任何加速道具;
④统计各自的输赢次数,赢多者胜;
生:学生进入“生死时速”网络游戏进行比赛,教师巡回检查学生的比赛情况。
五、结束测试
师:通过“生死时速”的比赛练习,想看看咱们到底有无进步吗?下面咱们来进行一个结束测试,请大家再次进入《金山打字2003》的速度测试,文章仍是“great ”,时间仍是5分钟。
生:进入《金山打字2003》打字软件,设置完成后开始测试。
师:教师统计分组比赛的成绩,等学生测试结束后记录分数。
(三)课堂小结
一、宣布比赛结果,表扬配合默契的小组,批评在比赛进程中表现不好的同窗,分析同窗们在游戏比赛进程中的问题。
二、宣布测试成绩,表扬全班打字最快的前10名同窗和打字进步最快的前5名同窗。
3、打字游戏练习要适度,它只是提高打字速度的其中一种方式算了,大家可以按照自己的情况选择适合自己的打字软件进行练习。
(四)布置作业
一、分析自己平时打字不能进步的原因?本次课你能够进步的原因?
二、用《金山打字2003》软件中的“生死时速”网络游戏进行练习40分钟,然后按照学前测试和结束测试的成绩统计自己进步的情况。
教学反思:
一、学生的指法练习对于计算机专业的学生来讲是超级重要的,教学生学-3
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会熟练地掌握文字输入是咱们教师比较头痛的事,学生熟悉键盘较快,但要长期的练习,容易感觉枯燥进而很难有进步。
二、在信息爆炸的21世纪,网络信息的发展突飞猛进,网络信息已渗透到社会生活的方方面面,以计算机为核心的信息技术作为新型的教学媒体,当它们与各学科的教学进程密切结合时所具有的特性,为新型教学模式的创建提供了最理想的教学环境。
3、长期以来咱们的课堂教学都是以教师为中心,教师讲,学生听,主要靠教师向学生灌输,作为认知主体的学生在教学进程中始终处于被动状态,其主动性、踊跃性难以发挥,既不能保证教学质量与效率,又无益于培育学生的发散性思维和创造性思维。网络环境下的教学是以学生为主,教师除主要起到教学资源的组织(包括教学资源的设计、制作、整合、实验、测试等)作用外,还在教学当中起到个别辅导、催促个别、观察全部学习的进程。
4、指法练习以住都是采用单机版的TT或金山打字等软件进行教学练习,学生练习多次后就失去信心,教学效果不好。本堂课教师尝试通过《金山打字2003》中的网络游戏来进行练习,调动了学生的踊跃性,学生的学习兴趣一下子高涨起来,同窗之间也会彼此竞争,从而激发上进心,不知不觉锻炼了手指的灵活性,从而达到本节课的教学任务。通过课前测试和结束测试,发现每位同窗的打字速度平均都比以往进步了10kpm/分钟左右,其中徐××同窗进步达到22kpm/分钟。
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