2024年1月18日发(作者:)

[KeyPress]

格式: KeyPress {键盘虚拟码} {次数}

解释:先“按下”再“弹起”键,模拟我们平时的“按键”操作.

我们在使用键盘的时候有两种操作,一种是”按下”键,一种是”弹起”键.

将这两个动作连续进行,就是一个完整的”按键”动作.按键精灵可以模拟所有的键盘动作.

[KeyDown]

格式: KeyDown {键盘虚拟码} {次数}

解释: “按下”键,模拟我们平时的“按下”操作

注意:有些键在按下之后,会和其他键产生组合效果,比如“Alt/Ctrl/Shift”,

如果使用“按下Alt”命令,那么之后的“按键”动作将变成“Alt+A”等组合动作,

因此记得在必要时使用“弹起”命令将组合键释放,避免影响键盘的正常使用.

[KeyUp]

格式: KeyUp {键盘虚拟码} {次数}

解释:“弹起”键,模拟我们平时的“弹起”操作

[KeyPressH]

格式: KeyPressH {键盘虚拟码} {次数}

解释: 硬件模拟按键,与KeyPress功能类似,先“按下”再“弹起”键,但采取了硬件模拟的方式

在某些情况下普通模拟按键命令会失效,不妨试试硬件模拟命令

[KeyDownH]

格式: KeyDownH {键盘虚拟码} {次数}

解释: 硬件模拟按下,与KeyDown功能类似,“按下”键,但采取了硬件模拟的方式

在某些情况下普通模拟按键命令会失效,不妨试试硬件模拟命令

[KeyUpH]

格式: KeyUpH {键盘虚拟码} {次数}

解释: 硬件模拟弹起,与KeyUp功能类似,“弹起”键,但采取了硬件模拟的方式

在某些情况下普通模拟按键命令会失效,不妨试试硬件模拟命令

[LeftClick]

格式:LeftClick {次数}

解释:在鼠标当前位置模拟点击鼠标左键.{次数}可以控制点击的次数

[RightClick]

格式:RightClick {次数}

解释:在鼠标当前位置模拟点击鼠标右键.

[MiddleClick]

格式:MiddleClick {次数}

解释:在鼠标当前位置模拟点击鼠标中键.

[LeftDoubleClick]

格式:LeftDoubleClick {次数}

解释:在鼠标当前位置模拟双击鼠标左键.

[LeftDown]

格式:LeftDown {次数}

解释:在鼠标当前位置模拟按下鼠标左键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义.

[LeftUp]

格式:LeftUp {次数}

解释:在鼠标当前位置模拟松开鼠标左键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义.

[RightDown]

格式:RightDown {次数}

解释:在鼠标当前位置模拟按下鼠标右键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义.

[RightUp]

格式:RightUp {次数}

解释:在鼠标当前位置模拟松开鼠标右键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义

[LeftClickH]

格式:LeftClickH {次数}

解释:使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟点击鼠标左键.{次数}可以控制点击的次数

在某些情况下普通模拟鼠标命令会失效,不妨试试硬件模拟命令

[RightClickH]

格式:RightClickH {次数}

解释:使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟点击鼠标右键.

在某些情况下普通模拟鼠标命令会失效,不妨试试硬件模拟命令

[MiddleClickH]

格式:MiddleClickH {次数}

解释:使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟点击鼠标中键.

在某些情况下普通模拟鼠标命令会失效,不妨试试硬件模拟命令

[LeftDoubleClickH]

格式:LeftDoubleClickH {次数}

解释:使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟双击鼠标左键.

在某些情况下普通模拟鼠标命令会失效,不妨试试硬件模拟命令

[LeftDownH]

格式:LeftDownH {次数}

解释:使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟按下鼠标左键,{次数}在这个语句

中虽然有效,但没有实际意义.

在某些情况下普通模拟鼠标命令会失效,不妨试试硬件模拟命令

[LeftUpH]

格式:LeftUpH {次数}

解释:使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟松开鼠标左键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义.

在某些情况下普通模拟鼠标命令会失效,不妨试试硬件模拟命令

[RightDownH]

格式:RightDownH {次数}

解释:使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟按下鼠标右键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义.

在某些情况下普通模拟鼠标命令会失效,不妨试试硬件模拟命令

[RightUpH]

格式:RightUpH {次数}

解释:使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟松开鼠标右键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义

在某些情况下普通模拟鼠标命令会失效,不妨试试硬件模拟命令

[MoveTo]

格式:MoveTo {X坐标} {Y坐标}

解释:移动鼠标到(X坐标,Y坐标)处

举例:

MoveTo 100 200

把鼠标移动到(100,200)这个点上

MoveTo intX intY

把鼠标移动到(intX,intY)这个点上,需要5.50以上版本支持.

[MoveR]

格式:MoveR {X距离} {Y距离}

解释:把鼠标相对移动(X距离,Y距离)

举例:

当前鼠标在(100,100)点,使用下面语句

MoveR 200 300

之后,鼠标就被移到了(100+200,100+300)处,也就是坐标(300,400)处

[MoveRH]

格式:MoveR {X距离} {Y距离}

解释:相对移动鼠标的硬件模拟指令把鼠标相对移动,(X距离,Y距离)

[SaveMousePos]

格式:SaveMousePos

解释:保存当前鼠标位置

[RestoreMousePos]

格式: RestoreMousePos

解释: 将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置

举例:保存/恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置,

这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化

[LockMouse]

格式: LockMouse

解释: 锁定鼠标位置,用户将不能通过移动鼠标而改变鼠标位置,而脚本仍可以改变鼠标位置

举例: 在脚本开始的时候使用这个命令,可以有效防止用户误触鼠标引起脚本执行出错

[UnlockMouse]

格式: UnlockMouse

解释: 解除LockMouse命令对鼠标位置的锁定。如果用户使用了LockMouse命令

而没有使用UnlockMouse命令,

按键精灵会在脚本结束时自动解除锁定

[WaitKey]

格式:WaitKey {可选:变量名}(注意这里是“变量名”不是“表达式”)

解释:脚本运行到此句之后暂停,等待用户按键,用户按键之后,将按键结果保存到变量当中.

[GetLastKey]

格式:GetLastKey {可选:变量名}(注意这里是“变量名”不是“表达式”)

解释:脚本运行到此句之后不暂停,将上次用户按键的结果保存到变量当中.

[WaitClick]

格式: WaitClick {可选:变量名}(注意这里是“变量名”不是“表达式”)

解释: 脚本执行到这一句暂停,按下任意鼠标键之后继续,按下的鼠标键将被记录在变量之中

举例: WaitClick last_click

VBSCall Call MessageBox("您按下了" & last_click) GetLastClick

[GetLastClick]

格式: GetLastClick {可选:变量名}(注意这里是“变量名”不是“表达式”)

解释: 检测上一次按下的鼠标代码,不影响脚本执行的流程

[Delay]

格式:Delay {延时}

解释:脚本暂停执行一段时间.{延时}里面填写”毫秒”数

1秒=1000毫秒

1分钟=60000毫秒

1小时=3600000毫秒

[MessageBox]

格式:MessageBox {文字}

解释:简单的弹出一个窗口,显示固定文字.如果需要更强大的弹出窗口功能,可以查看VBS语句中的MessageBox命令.

[SayExpression]

格式:SayExpression {表达式}

解释:在当前窗口输入表达式的内容,注意{表达式}支持运算

举例:SayExpression x+y

[SayString]

格式:SayString {文字}

解释:在当前窗口输入文字

举例:SayString 你好啊

[Sub]

格式:

Sub {过程名}

Return

解释: 定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程

[Return]

格式:

Sub {过程名}

Return

解释: 定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程

[Gosub]

格式:

GoSub {过程名}

解释:调用过程

[Rem]

格式:Rem {文字}

解释:标记命令.即可当注释,也可以为Goto跳转指令作标记

[If]

格式:If {表达式}„ElseIf„Else„EndIf

解释:判断表达式抓点颜色并执行语句--通过判断表达式的取值,来执行后面的动作或控制

[IfColor]

格式:IfColor {X坐标} {Y坐标} {颜色} {判断条件(0:等于 1:不等于 2:近似等于)}„ElseIf„Else„EndIf

解释:判断颜色并执行语句--通过判断屏幕x,y坐标的某点的颜色,是等于、不等于、还是近似某颜色,来执行后面的动作或控制

[Else]

格式:If {表达式}„ElseIf„Else„EndIf

或 IfColor {X坐标} {Y坐标} {颜色} {判断条件(0:等于 1:不等于 2:近似等于)}„ElseIf„Else„EndIf

解释:和If或IfColor语句结合,进行高级语言的条件判断

[ElseIf]

格式:If {表达式}„ElseIf„Else„EndIf

或 IfColor {X坐标} {Y坐标} {颜色} {判断条件}„ElseIf„Else„EndIf

解释:和If或IfColor语句结合,进行高级语言的条件判断

[EndIf]

格式:If {表达式}„ElseIf„Else„EndIf

或 IfColor {X坐标} {Y坐标} {颜色} {判断条件}„ElseIf„Else„EndIf

解释:和If或IfColor语句结合,进行高级语言的条件判断

[While]

格式:While {循环条件}...EndWhile

解释:循环语句--当循环条件成立的时候,反复执行循环体

[EndWhile]

格式:While {循环条件}...EndWhile

解释:和While一起构成循环语句

[For]

格式:For {循环次数}...EndFor

解释:循环语句--循环一定次数,这里除了可以用for,还可以用while语句

[EndFor]

格式:For {循环次数}...EndFor

解释:和For一起构成循环语句

[Goto]

格式:Goto {标号}

解释:跳转语句,可以跳转到rem标记过的标记处继续执行

[EndScript]

格式:EndScript

解释:强制结束脚本的执行

[VBS]

格式:VBS {VBScript语句}

解释:执行一个单行的VBScript语句。VBS关键字可以省略。

注意只支持单行的VBScript语句,不支持多行的VBScript语句如If...Wend等,需要用按键精灵的类似命令代替

[VBSCall]

格式:VBSCall {外部VBScript函数}

解释:执行一个外部VBScript函数。按键精灵内置了标准库,里面包含了包括颜色查找,图片查找等有用的功能

[Plugin]

格式:Plugin {插件名}.{插件函数}

解释:调用一个外部插件提供的函数。我们将逐渐制作多种复杂功能的插件并随按键精灵最新版本提供。

[UserVar]

格式: UserVar {变量}={默认值} {注释}

解释:这个命令主要用于用户自定义的设置功能

举例:

UserVar var1=30 当HP<多少%时,使用红药

UserVar var2=30 当MP<多少%时,使用蓝药

当用户使用这个脚本的时候,可以对这var1和var2这两个变量的取值进行设置

[PutAttachment]

格式:PutAttachment <路径:可选>

解释:把当前脚本包含的附件展开到指定的路径下。<路径>是指定的相对路径或者绝对路径。

如果省略<路径>,则默认展开到按键精灵所在的文件夹中