2024年1月28日发(作者:)
英雄联盟活动大师LOL网吧活动图解
新旧版本对比如下。
服务端安装
1.打开服务端目录
2.运行“安装”安装MYSQL数据库
3.运行“”开启服务端
客户端安装
1.打开客户端目录
2.打开配置文件“”,把“serverip=”后面的IP改成你服务端IP
需要设为开机启动
4.运行查看比赛活动
软件优点:
1、软件显示所有在线玩家信息,以及离线玩家信息,包括召唤师名称,服务器,等级,Q号,匹配胜率,段位,上机卡号,等...
2、助手目前支持界面上大部分收费系统,用户可自定义选择你使用的收费系统!
3、内置年、月、周、日和人头、助攻、胜场、超神、五杀20种组合排行,免去重复添加活动设置奖励和烦恼。
4、.支持自定义活动:人头、助攻、胜场、超神、五杀、连胜的排名和个人活动,共12种。
5、支持按段位奖励,防止使用低段位小号刷奖励。
6、支持自定义奖品,可设置任何你想要的奖品。
7、助手内置了英雄联盟玩家聊天室,只需要登录英雄联盟。便可以从客户端进入聊天室进行聊天!
8、支持个人中心,玩家可在客户端查看自己参加的所有比赛名次
9、支持大屏显示玩家动态信息和活动情况!
最新嵌入游戏版本全新升级
游戏大厅增加活动快捷按键(如下图)
英雄联盟活动大师市场占有率全国第一,已达5000+家网吧使用量,召唤师数量已达1000+万之巨,我们将一直努力,为网吧盈利提供强劲持续的动力!
2015全新升级版。全新换肤,在线聊天。开黑功能。
全国首创网吧游戏活动比赛软件
截止7月新增官方TGP数据统计
4种活动:补兵、推塔、MVP和CARRY
新增玩家上线语音广播
10、支持语音播报活动情况
11、支持桌面动态显示英雄联盟活动和奖励
12、支持11种皮肤
软件功能:
1.显示召唤师信息
2.统计召唤师在线时间和游戏时间
3.对召唤师进行排名:1.段位胜点 2.游戏时间 3.战斗力 4.排位胜率 5.匹配胜率
4.支持连胜,杀敌,超神,五杀,胜场统计排名
活动奖励规则:
活动管理,选择活动右键,设置奖励
个人活动规则设置奖励要求,玩家达到就奖励比如连胜个人你添加设置好活动后右键设置奖励会提示几连胜
比如你设置的5连胜奖励设置的10元玩家达到5连胜就可以获得奖励循环奖励
排名活动规则添加设置好活动后右键设置奖励会提示几名可以填写 1.2..3.4.5 后面是对应奖励跟段位
建议活动设置:
自定义个人活动,分别是CARRY个人五杀个人
自定义排行活动,分别是超神排名连胜排名
个人活动,设置奖励 5杀一次奖励网费10元 CARRY一次奖励网费10元
排行活动,分别是 1.2.3.4 名,分别奖励是: 100 50 30 20 网费
排行榜设置,查看排行排行设置点开排行设置会看见{年榜月榜周榜日榜}这个是周期
下面人头榜等,是活动类型排行奖励是系统自动设置的你可以选择清空奖励这样就只看见排名不会有奖励
也可以用排行榜做活动,排行榜是无限循环的比如你设置周榜这周结束下周自动开始无需手动设置
活动类型详解:
连胜排名:在活动时间内连胜数量累计越多的玩家排名越靠前连胜活动只要中途没有失败就算隔天继续胜利也算连胜的
杀敌排名:在活动时间内杀敌数量累计越多的玩家排名越靠前
助攻排名:在活动时间内助攻数量累计越多的玩家排名越靠前
超神排名:在活动时间内超神数量累计越多的玩家排名越靠前连杀8为超神1次连杀9为超神两次
以此类推中间连杀断掉再从0开始计算
三杀排名:在活动时间内三杀次数累计越多的玩家排名越靠前五杀一次也算三杀四杀一次也算三杀
四杀排名:在活动时间内四杀次数累计越多的玩家排名越靠前五杀一次也算四杀三杀不算
五杀排名:在活动时间内五杀次数累计越多的玩家排名越靠前
多杀排名:在活动时间内五杀四杀三杀双杀累计越多的玩家排名月前一个五杀等于五个四杀一个四杀等于5个三杀以此内推
胜场排名:在活动时间内胜利的场次累计越多的玩家排名靠前
时长排名:在活动时间内玩英雄联盟时间累计越长的玩家排名靠前时长排名只计算游戏时间不计算在线时间
补兵排名:在活动时间内补兵数量累计越多的玩家排名靠前
推塔排名:在活动时间内推塔数量累计越多的玩家排名靠前
MVP排名:在活动时间内 MVP数量累计越多的玩家排名靠前 MVP每场游戏都会有一个表现最佳的玩家获得
CARRY排名:在活动时间内 CARRY数量越多的玩家排名靠前 CARRY是输掉游戏才会有的
要表现极好的玩家而且是在输的那方才会产生
连胜个人:在活动时间内您设置的几连胜数量玩家只要达到了奖励就奖励
杀敌个人:在活动时间内您设置的杀敌数量玩家只要达到了奖励就奖励
助攻个人:在活动时间内您设置的助攻数量玩家只要达到了奖励就奖励
超神个人:在活动时间内您设置的超神数量玩家只要达到了奖励就奖励连杀8为超神1次连杀9为超神两次
以此类推中间连杀断掉再从0开始计算
三杀个人:在活动时间内您设置的三杀数量玩家只要达到了奖励就奖励(五杀四杀均为三杀)
四杀个人:在活动时间内您设置的四杀数量玩家只要达到了奖励就奖励(五杀算四杀三杀不算)
五杀个人:在活动时间内您设置的五杀数量玩家只要达到了奖励就奖励
多杀个人:在活动时间内您设置的几杀就算几杀这个手动填写不能设置次数默认1次玩家只要达到了奖励就奖励
胜场个人:在活动时间内您设置的胜场数量玩家只要达到了奖励就奖励
时长个人:在活动时间内您设置的时长玩家只要达到了奖励就奖励
补兵个人:在活动时间内您设置的补兵数量玩家只要达到了奖励就奖励
推塔个人:在活动时间内您设置的推塔数量玩家只要达到了奖励就奖励
MVP个人:在活动时间内您设置的MVP次数玩家只要达到了奖励就奖励
CARRY个人:在活动时间内您设置CARRY次数玩家只要达到了奖励就奖励 CARRY是输掉游戏才会有的
要表现极好的玩家而且是在输的那方才会产生
注意事项:
1.更新召唤师信息时需要占用一定的带宽,更新信息越多,占用带宽越多。
更新一次段位和胜率约占用40KB带宽。
更次一场比赛约占用80KB宽带。
2.更新间隔设置建议,在线玩家50以下: 10分同步一次
在线50-100: 20-30分钟同步一次
在线100以上: 60分钟同步一次
3.客户端需要安装“微软雅黑”字体。
目录下分别有4种配置
my_ 小系统配置内存小于64M 在线玩家50以下(100台电脑)
my_ 中系统配置内存32M - 64M 在线玩家50-100(200台电脑)
my_ 大系统配置内存512M 在线玩家100-200(500台电脑)
my_ 巨大系统配置内存1-2G 在线玩家200以上(500-2000台电脑)
客户端文件介绍:
收集召唤师信息,必须开机启动,运行时不会占用CPU,工作时CPU使用率低于0.01%
活动界面
比赛动态界面
客户端配置文件
召唤师头像图片
客户端界面图片
界面库
pic 奖品图片目录
res 客户端图标和背景
字体文件
英雄联盟服务器列表
服务端文件介绍:
活动服务端
出错时重新运行服务端(杀毒软件可能会误报)
服务端配置文件
严重错误日志
tcp优化.reg优化注册表
mysql MYSQL数据库
pic 奖品图片目录


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