2024年2月5日发(作者:)

AI相关知识

偏移路径和位移路径

(1)菜单“对象/路径/偏移路径”命令:这个命令是让选中路径往外或者往内扩展出一根新的路径。最后的结果是有两根路径。

(2)菜单“效果/路径/位移路径”命令:作用上和偏移路径类似,也是让一根路径往外或者往内扩展,但是结果不一样,位移路径最后的结果只会得到一根路径,同时因为是效果,所以路径只是外观上发生了变化,Ctrl+Y(轮廓)来看的话路径并没有变。这时依然可以重新修改这个效果,也可以在菜单“窗口/外观”中把这个效果删掉。如果要确实完成结果,可以执行菜单“对象/扩展外观”来得到最后的结果。

学习Adobe产品的好处是:其中一个软件曲线操作,其他软件都是相同的

钢笔路径常识:

(1)建立新的路径:对象——复合路径——可以建立新的路径;

(2)在钢笔工具状态下,按住CTRL(可以临时转换到白箭头,屏幕上会提示是黑箭头还是白箭头),可以选中节点、路径和控制点,可以移动节点、控制点、和路径,进而调整节点和路径的位置,调整控制点位置(调整曲线的状态);到调整的时候,如果按也按SHIFT,则可以保持水平、垂直或则45度拖动。

(3)节点可以同时连接直线段和曲线段,选择某个节点时,控制线将出现在由该节点连接的任何曲线上

(4)当要显示某条曲线的控制线的时候,需要使用白箭头选中节点,控制线才出现,出现了控制线,才可以用转换工具进行操作。

(5)选择工具(黑箭头)快捷键为V,直接选择工具(白箭头)快捷键为为A,钢笔工具的快捷键位P(patch,路径)。在使用AI过程中,要形成用完其他功能之后,按V,回到原始状态的习惯。

注:黑白箭头的转换:在黑箭头状态下,按CTRL,可以转换成白箭头;在白箭头状态下,按CTRL,可以转换成黑箭头。黑箭头选择整体,白箭头选择节点和路径曲线。在白箭头选择好节点和路径情况下,按CTRL转黑箭头,可以移动白箭头选中的对象。

(6)几个快捷键:CTRL和+/-,放大/缩小;按空格键,临时切换到平移状态;双击平移工具,可以实现画布满屏显示(=CTRL+0);CTRL+r,可以打开/关闭标尺;Bold(黑体粗体)、italic(斜体)、下划线(underline)

(7)变换。变换可以对选中的图形的尺寸进行调整和修改(注意参考点的位置)

绘制矩形方法

(1)选择矩形工具,拖动鼠标,形成矩形,然后进入变化,设定高宽的尺寸;

(2)选择矩形工具,单击一下画板,弹出对话框,输入高宽尺寸,然后确定。

(3)画星形,跟画矩形很相似,拖动后,按住鼠标不动,另外一只手按上下方向键,可以调整星形的边数;按住CTRL,拖动鼠标,可以控制星角的尖度(如果需要精确的画,点击星形工具,在画板上点击一下,确定星形的参数)

(4)画圆角矩形,拖动鼠标,按住鼠标不动,另一只手按上下方向键,可以调整圆角的圆度。

(5)螺旋线。上下方向键,可以调整螺旋周数多少;按CTRL,拖动鼠标,可以调整周

数的均匀性。

(6)弧线:上下方向键,可以调整弧线的弯直度。

提示:使用辅助键盘的时候,应按住辅助键,直至鼠标松开,否则出现异样。

图形的调整

(1)回黑箭头,调整大小和旋转,按SHIFT,等比例缩放;如果按住SHIFT+ALT,拖动,则往中间等比例缩放;

(2)旋转,鼠标放在外侧,出现旋转标记可以进行旋转;也可以在变化里,确定好参考点之后调整角度,但AI不记忆调整后的角度。

但是AI有记忆某个操作的功能,某个功能用过之后,在下次画的时,如果不调整,将出现跟上次操作一样的功能。

(3)上色。填充和描边;一般在AI画图的时候,调整为无填充和描黑边的状态;

(4)输出。输出格式的确定。

图形的变换、对齐、路径查找器(形状复合模式)

(1)对齐的方式:对齐所选对象,对齐关键对象,对齐画板(在显示选项中,对齐命令中)(九宫格对齐)

(2)变换:参考点、旋转、倾斜;还就是宽/高值可以使用加减乘除运算方式,高宽可以连接(同比例缩放)

(3)路径查找器(形状复合模式),

A、有提示,按住ALT键单击(合集、减集、交集、差集模式),可以创建一个复合形状,并添加到形状区域。(这个新的复合形状可以释放,还原到原来的样子;这个新的复合形状可以扩展,扩展后恢复不到原来的样子)

B、如果不按ALT键,直接单击(合集、减集、交集、差集模式),实际上就建立了一个新的形状,该新形状不能释放了(等于是扩展过了)

C、路径查找器中的建立复合形状。火车标志的例子。如果有多个形状,按住ATL键,对每个形状逐个使用(合集、减集、交集、差集模式),然后全部选中,点击“建立复合形状”,得到新的形状,该形状可以复合,也可以释放。这里要提示的是,一定要按住ATL辅助键。否则得不到预想的效果。

提示:放大镜:点击放大镜框选需要放大的对象,可以更为快速放大该对象;

黑箭头下,按SHIFT,可以同比例缩放,按ALT,拖动后,可以复制;

框选:交叉选择,碰到就选中;

智能参考线(CTRL+U)

移动

如果使鼠标移动某对象,不能出现控制点(就是说不能在选择工具状态)。

变换面板:

集中了调整对象位置、大小、角度、倾斜、镜像(水平翻转和垂直翻转)等重要功能。

钢笔工具绘制

(1)画折线:单击——单击——单击,如果要修改,回到选择工具调整大小;可以在白箭头的状态下调整节点、控制线、控制点等(结合转换锚点工具)。)转换锚点工具:SHIFT+C键,可以调出转换点工具,也可以在钢笔工具的基础上,加按ALT调出点转换工具。如果以前的点是角点,那么点击并拖动就可生成手柄,成为贝赛尔点。如果以前是贝赛尔点,直接在点上点击即可改为角点。如果想分离两个手柄的锁定关系,可以用转换工具,直接拖动手柄即可。

(2)画直线+弧线:单击-单击-单击(按住鼠标进行拖动,拖动出曲线)

提示:在钢笔工具状态下画图,画好之后,如果想另外画图,按住CTRL键,单击画布(临时取消连续);松开鼠标之后,又出现钢笔工具,可以画另外的图。

提示:在钢笔工具状态下,按住ALT键,可以切到转换锚点工具。松开ATL键,又回到钢笔工具

锚点、锚点的剪断和连接。

锚点的加减。将钢笔工具移到路径上,出现加号,点击可以增加节点;将钢笔工具移动到节点上,出现减号,可以减去节点。

锚点的剪断:

(1)在选中节点的后,可以使用橡皮檫工具的一把剪刀,可以剪断节点。(这个剪刀工具只能剪断一个节点)

(2)在选中节点后,可以使用属性栏的剪刀,这个剪刀可以剪断所有选中的节点。

(3)在选中节点后,使用删除键(DELETE),不仅删除节点,也删除掉了节点两边的线。

转换锚点工具

(1)平滑点转尖点。

A、使用转换锚点工具(可以在钢笔工具状态下,按住ALT,临时进入转换锚点工具),点击平滑点,直接可以转换为尖点;这样的操作,这个尖点没有控制线了。

B、使用转换锚点工具,调整平滑节点上两个控制点的位置,使平滑节点变成尖的点(注:两个控制点(柄)的出现与否,与使用白箭头所选择的节点有关系,对需要调整的控制点(柄),只有出现之后,才能用转换锚点工具进行调整。)这样的操作,这个尖点还是有控制线的。

(2)尖点转平滑点。使用转换锚点工具,点击需要调整的尖点并拖动,可以将尖点转为平滑点,并出现控制柄(点)。

(3)直线,没有控制柄(点)

路径的偏移(类似余PS选区的扩展及收缩)

(1)效果菜单——路径——位移路径。

提示:

黑箭头(选择工具),是调整整个对象,按ALT键,拖动可以复制;

白箭头(直接选择工具),可以一个一个节点选择,也可以多个节点一起选择,白箭头既然选择了节点,其作用和好处是:(1)可以调整节点的位置;(2)可以调整控制点,甚至路劲,控制柄的长度进而调整曲线。注意与转换锚点工具的区别,转换锚点工具的最大作用是将平滑点变为尖点,将尖点转换为平滑点。通过拖动节点拉出控制柄和控制点,调整曲线,通过调整控制点的位置,将平滑点转为尖点等等。要多用多熟悉。

形状生成器工具。

快捷键(SHIFT+M)比较智能化,系统自动生成,这个是计算机发展的趋势。AI形状生成器工具,对于分割修剪对象非常方便。有人认为是运用频率最高的更具之一。鱼的例子。

形状生成器工具的功能强大,系统自动。简单便捷。

小结

AI绘图的三种基本方法

(1)基本形状组合法。就是绘制好基本形状,利用(合集、减集、交集、差集模式)等路径查找器(形状复合模式)形成新的图;

(2)用钢笔工具,

(3)手绘工具盒智能工具(形状生成器工具)组合。

图形的选择与编辑

(1)黑箭头和白箭头的选择与切换:

(2)复制的多种方式,变换工具盒图层工具也可以进行复制;

(3)大小调整,使用变换工具;

曲线的编辑:黑箭头,白箭头,钢笔,断开节点、连接节点等等。

胶卷的例子

(1)CTRL+C——复制,CTRL+F——粘贴在前面;

(2)选择的方法。A全部选择,按SHIFT键,点击不需选择的对象;B选择菜单——相同,可以选择多个具有相同属性的对象。

(3)编组;形成一个群组,各自的属性不变。临时成组,便于移动。

(4)置入图片。

(5)绘制一个矩形框在图片上面(注矩形框图层要在图片图层之上),(注意:也可以选择这两个对象,使用剪切蒙版)。当多个图片绘制好之后,使用对齐工具,分布工具进行排版排列。

(6)选择照片,再选择矩形;

(7)封套。对象菜单——封套扭曲——用顶层对象建立,那照片自动封套在矩形上。

(8)嵌入。把图片嵌入到该文件,跟原来的源文件无关联;如果没有嵌入,只能改变大小,不能封套。

(9)照片间距的调整。对象菜单——变换——分别变换,进入分别变换里面调整属性。

提示:描边:描边面板里。粗细、端点形状、边角、对齐描边、虚线等。

1毫米=3PT。

路径:就是没有粗细的线,没有描边,没有填充,是看不见的。

画直线,可以用直线画,也可以用钢笔画

技巧性的内容:画珠子的方法、画钟表表针的方法,可以使用描边里的虚线进行设置,在虚线属性中,将虚线调整为0,间距调整为6左右,调整端点的形状。

字符格式化

(1)字符合格化操作界面:字符面板里操作;在文字菜单——文字工具控制栏来实现。

(2)字体、字号

(3)字高、字宽

(4)行距。画两行才有作用,在选择状态下,调整行距。如果使用面板里的重置按钮,行距为字体大小为12,行距为12*1.2=14.14;可以使用ALT+方向键,调整行距和字距,每次加减步长2PT(步长在编辑菜单——首选项里进行设置)。ALT+SHIFT+方向键,可以上移或下移文字基线。

(5)调整字体的时候,一般字高不动,字高由字号来控制(因为字高和字号有关);字宽可以动。

(6)字距中V/A和VA的区别:V/A为光标所在位置两边两个字的字距调整;VA是所选的字的字距调整。

复合形状和复合路径(在变换、对齐、路径查找器面板中)

(1)复合形状(在变换、对齐、路径查找器面板中)。以最顶部对象的颜色为基准,释放后可以还原到原来的效果;

(2)复合路径(在对象菜单——复合路径——建立)(或右键)。以最底部对象颜色为基准,可以释放,但是释放后,还原不到原来的效果。(掏空,跟复合形状的交集相似)(好像没有什么意义的操作??)

A. illustrator中的复合路径是广义的,一条路径也可以建立复合路径,快捷键是ctrl+8。作用呢,举个例子吧,如果是一条路径建立符合路径,那么可以配合属性面板用来改变路径的方向,这个方法估计绝大多数人都不知道。(非原创,我是在illustrator吧看到的。)另外,也举个例子,一个圆环,当然可以用椭圆工具画,然后赋予描边。如果用复合路径的话,就是先画一个大圆,然后画一个小圆,选中两个圆,ctrl+8,这样就得到圆环了。

B.两个或者多个物体,重叠部位的镂空所有的物体颜色会变成最后面那个物体一样 复合的好处是镂空后,可以通过释放复合路径还原成原来的物体。

选择的方法

1、选择工具(黑箭头)。整体选择并可以对整体选择的对象进行移动和修改;

2、直接选择工具(白箭头、屏幕上会白箭头的显示)

)。节点和曲线(路径)的选择,并可以对选择的节点和曲线(路径)移动和修改。

3、编组选择工具。对编组里的局部单元选择并移动和修改(注:编组后使用编组选择工具,一是可以选择单个对象,二是双击可以选择编组的所有对象)

4、套索工具。按不规则的区域选择节点(注:直接选择工具是单一选择节点或者使用矩形框框选节点)

分布和排列

(1)分布。分布方式:水平或垂直

(2)分布参照物。所选择对象、关键对象(选择了关键对象,分布间距才可以使用)、画板

(3)分布距离。等距分布、指定分布间距。

排列

对象堆叠与图层概念(图层在AI里很少用)

命令:(1)对象菜单——排列;(2)右键——排列;

快捷键:CTRL+】上移一层,CTRL+【下移一层

置入位图

(1)置入;

(2)连接的好处:

A.跟源文件关联或者联系,外面的源文件发生变化,重新连接后,该连接后在AI里的文件也发生变化,如果源头文件是用PS制作的,通过连接,也可以从AI进入PS软件,在PS软件中,对源头文件进行修改。(注:(1)通过打开方式,要设置好源文件的打开方式为PS,如)。(2)使用连接文件的属性栏中的编辑原稿,可以对该文件用原来的软件进行编辑。(1)、(2)的操作好像没有什么作用。

B.连接。方便更新,直接可以进入编辑原稿;缺点是发送AI文件的同事,一定要同时发送原图像文件,否则在其他电脑上打开AI时,将没有该连接的文件。

C.嵌入。嵌入的图像,已保存独立的图像信息,缺点是编辑或者调整源文件的位图不

方便。

D.建议:在制作过程中保留连接,作品确认完成后则改为嵌入。

注:如果嵌入的内容比较多,可以通过连接面板进行操作。

魔棒工具:

对相同颜色选择(跟编组选择工具类似)

选择

选择菜单——选择。可以按不通的外观、填充、颜色、透明度、混合方式等属性进行选择。选择的快捷键:

(1)CTRL+选择工具——从上到下的循环选择当先鼠标点击的堆叠的对象。

(2)CTR+ALT+】选择上个对象;CTR+ALT+【选择下个对象。

位图裁剪(剪切蒙版)

(1)剪切蒙版的好处(也可以叫裁切)。只是起到遮罩作用并没有真正剪切掉图片,还可以对原图片进行修改,也可以通过隔离编辑模式进行调整;还可以释放剪切蒙版。

(2)控制栏上,也有快速建立蒙版的按钮。

(3)效果——风格化——圆角,可以建立圆角。

(4)置入选项里的属性。是真正的裁切,原先外面的也没有了,无法释放。(如嵌入进来,又回到最初的照片)

(5)路径查找器中的裁剪。(就是差集),原图不存在了,形成新的路径,只有对路径有用,对位图是无效的。

矢量图形的剪切还可以通过路径查找器的来实现。

标尺和辅助线

(1)标尺,画板标尺(每个画板都有标尺)和全局标尺(全局里有多个画板,但是全局标尺只有一个),标尺的单位可以在首选项里面设置。

(2)参考线:可以拖动和移动,参考线无限长。

(3)参考线的调整,在变换工具栏里,可以旋转,

(4)参考线的锁定。锁定的参考线无法调整。

(5)建立参考线。所画的直线,圆、矩形等,可以建立参考线,建立参考线后,形成参考线的颜色。可以释放参考线,释放后,变回原来的图形。

(6)智能参考线的开和关。

制作印章的例子

(1)文字沿路径。文字工具——路径文字工具

(2)输入文字后,光标所在的位置,与段落设置的居左、中、右有关系

(3)文字沿路径后,存在起始点和结束点,和中点。可以调整三个点。

(4)要选中文字沿路径后的文字,要在文字工具下,双击选中文字,可以对选中的文字进行调整。

(5)当在路径上输入文字后,路径自动不显示了。

路径文字工具

(1)创建文字路径效果

(2)文字沿路径效果中的字体排版、反方向、对齐等属性

(3)路径文字样式。文字菜单——路径文字。

(4)文字效果的设置。文字——路径文字——路径文字选项,可以设置文字的效果。

文字的打散

(1)文字——创建轮廓——取消编组。可以打散文字,但是因为变成了路径,无法修改文字的字体了(比如,不能将宋体修改为仿宋体、不能改变文字大小等)

(2)对象——拼合透明度——取消编组,可以打算文字,这些文字是可以修改的。

文字变形

(1)用文字沿路径也可以实现。

(2)锁定。对象——锁定——所定所选对象。被锁定后的对象无法选中。

(3)人类只有一个地球的例子(不通过文字沿路径实现的变形)

做文字变形,在文字的属性栏上就有——制作封套——变形选项,进入封套变形属性栏。在封套变形属性栏里,可以调整封套的有关属性,也可以点击进入封套内容属性。

还可以使用黑箭头,白箭头对相关内容进行调整和修改。

(4)封套可以释放,还原到原来的对象。

图像变形

AI比COREDRAW强大的地方就是图像变形。对位图进行封套。

(1)在电视机屏幕上放置图片的例子。

A.钢笔工具绘制路径后,置入图片,(注:路径在图片上层)。B.对象——封套扭曲——用顶层对象建立。系统自动进行封套。(这个例子跟剪切蒙版很相似)

(2)胶卷封套的例子。

A.透明度的调整,透明度面板,可以调整图片的透明度

B.变换,可以对图片进行水平翻转(倒影)

C.两个一起做封套。

一是先置入一个需要封套图像,

二是再画一个需要封套的图形

三是对需要封套的图形建立封套。。对象——封套扭曲——用网格建立——确定这个建立了网格封套的图形可以用黑白箭头进行调整、修改节点和曲线(路径)等;

四再用对象——封套扭曲——用顶层对象建立。那图像就被套子封住了。

(注意:图像必须在下层,套子必须在上层)

区域文字工具

(1)文字工具拖动出矩形框,就创建了矩形区域文本框(文本框是无边框,无填充、无描边的)。

(2)文字工具点击钢笔工具画的矩形框边缘,也可以创建区域文本框(矩形框变成区域文本框,如果该矩形框原来有描边或者填充色,变成区域文字文本框之后,变成了无边框、无填充)

(3)区域文字点击图形边缘(钢笔工具画的圆形、五角星、多边形等多种图形),创建区域文字文本框,默认直排。文字方向:水平或者垂直;段落的对齐,有七种对齐方式,其中两端对齐比较常用。

文字——区域文字选项,其中属性可以调整文本排列方式,分行分列等,分列用的比较多,分行看起来比较麻烦。

文字的释放,

文字的移去

文字串接、断开串接等

(1),出现“+”符号,说明文本框没有容下所有的文字内容,用黑箭头点

击一下,出现标志,可以拉出文本框,形成自动串接,将剩余的文字串接到拉出的文本框内,

如:

(2)也可以在画板上,用钢笔工具画出图形(圆形、矩形、五角星等形状),选择文本框(装不完内容的文本框)和图形。选择文字菜单——串接文本——创建,可以串接文字。

(3)串接的文字可以释放,可以移去(跟释放相似但又有差别)

段落格式化

(1)在文字段落属性栏设置,(但是不能长期存在这个界面,界面属性根据选择内容的不同,呈现不同的属性。

(2)在窗口——文字里打开设置窗口,好处是只要不关这个窗口,就不会关掉。

(3)主要调整对齐方式、其中对齐方式,两端对齐用得比较多,居中对齐在排版诗歌的时候出现。

点文字和区域文字的差别。

(1)点文字变换时,可以调整变换出文字大小;

(2)区域文字变换时,变换区域文本框,文字大小不变。

首行缩进,应全部选择,否则只是发生在鼠标所点的位置

段前,段后,分栏。

重置面板

可以还原已经进行过的文字属性设置,(因为AI有这个记忆功能,如果不重置的话,仍然用到原设置属性)

图文绕排

(1)创建文本绕排。对象——文本绕排。(系统自动设置的)这里有文本绕排选项,可以设置,位移是文字到图片的距离。居中绕排,(一般要分栏,符合阅读习惯)

(2)自行建立文本绕排

A.预先只做好特殊形状,再用文字工具建立区域文本

B.多个区域文本串接(图是图,文是文,图文之间没有关系)就是拼图,拼出区域文本框,拼出图形,就是区域文本框,和图片的拼接。

带拼音的文字排版

使用制表符。

窗口——文字——制表符

四种属性,每格之间按好TAB键,(没有反应的可以不管),按完后每行就显示出来了。

磁铁按主又回到了原来的位置。跟WORD制表符操作差不多。

文字打散和转曲线

(1)点文字的打散

A.文字——创建轮廓(或扩展)——变成路径曲线——取消编组,则可以形成了打散的文字,

(出现了很多节点,可以使用白箭头对节点进行调增了,实际就是文字转成路径曲线了,可以对文字结构进行造型操作),转成轮廓之后,字体的样式不能改变了(如不能将文字从仿宋体转为隶书)

B.文字——拼合透明度中,勾选将所有文字转为文本轮廓,也可以。

(2)路径文字的打散。

只有文字沿路径形成的文字,才能打散(否则需要旋转0.01度,看不出了旋转)

A.对象——拼合透明度(不能),取消编组,形成打散了的文字。

(3)多行文字的打散

A.在变换里面旋转一下(0.01度);B.再进行拼合透明度(勾选“将所有文本转换为轮廓”);C.取消编组,就可以打散文字,每个文字的节点出现了,就可以用白箭头移动没有个,用黑箭头移动整体。

文字的结构和重组

悲伤的例子

文字结构和重组不能偏离主题,重组之后也要大部分人看得懂。

方法:创建轮廓——取消编组——复合路径——释放(释放之后,有掏空的部分变成黑色,复合路径就是掏空)——将字体调整重构之后,再复合路径(建立)

立体字

方式:效果——3D——凸出和斜角,在所出现的选项里面可以设置,勾选预览,可以在屏幕显示。

也可以在外观窗口,如,中也可以调整。

如果不需要所设置的效果,可以删除,将设置的效果拉到垃圾桶。

文字及排版小结:

(1)描边:直线、箭头、虚线、点线。虚线(可以勾选),虚线的间距的控制,画钟表画珠子的例子,如可以设置虚线的一些参数,虚线值为0,间隔值为6。

(2)点文字和字符格式化

点文字无段落,字体、字号、字距等、横排竖排

(3)区域文字

点文字和区域文字的区别

段前、段后,首行缩进、末行左对齐、文本串接、制表符等,

区域文字的分栏和分行可以在文字菜单——区域文字选项里进行。

(4)图文排版

3种方法:

A.两个对象选中,可以直接使用:对象——文本绕排,对象(或形状)必须在文本的上层

B.可以使用一个图形(自己画的图形)做为站位,然后再把照片拉到这个位置上。这个图形可以进行描边等等操作了,也可以对拉进去的照片放大缩小,而不影响文字的绕排。

(5)文字变形

A.文字沿路径

B.给图文做封套的三种方式,胶卷的例子(最好做成一个形状之后,再进行封套)

、文字立体化、文字打散、文字转路径曲线,文字的结构等

(6)对象的操作

选择、分布、排列(排序)、编组、复合路径的建立(掏空)和释放(空的地方变黑)

复合形状模式和复合路径的差别等。

排列的快捷键等

波浪图案的例子

(1)按比例缩放。在工具条里,按%缩放,有复制功能

(2)按尺寸缩放。在变换面板里,注意参考点,通过改变宽高(在宽高里面进行数学运算),无复制功能。如果要复制,要结合使用CTRL+C,CTRL+B,再使CTTL+D(再次变换)

剪切的画,最好使用剪切蒙版。

很少通过手动来使用工具条里面的比例缩放,如果用手动缩放的话,大多是使用移动工具(选择工具),即黑箭头。

黑箭头选择整体,白箭头选择个体。

缩放的操作(四类)

(1)按比例缩放,手动自由缩放,按尺寸进行缩放;缩放工具操作时参考点可以任意指定。

(2)自由变换,进行自由缩放操作,移动工具比缩放工具更实用;

(3)按大小缩放的操作。

通过变换面板(加减乘除)来实现,只是这种操作没有直接复制功能,如果要制作副本,需要结合使用CTRL+C,CTRL+B,再使CTTL+D(再次变换)。在这种操作当中,可以一直按住CTRL键,再按C、B、D键。

(4)不规则图像实现四周均匀扩展。采用路径偏移的功能。路径偏移后,不能使CTRL+D,进行再次变换,因为路径偏移不是变换。

自由变换(工具栏里的)。很多地方类似于用白箭头,拖动节点。

自由变换的操作很多,但是没有显性的菜单选择项,需要采用快捷键方式实现。

(1)E——自由变换工具的快捷键。

(2)E后,可以旋转、移动、缩放,和移动(选择)比较相似,在E中,将箭头放在外围很远的地方,就可以旋转了,而使用移动工具的黑箭头,需要将鼠标放在节点的附近。

(3)在E状态下,CTRL+SHIFT,可以斜切。将鼠标移到节点,按下鼠标,再按住CTRL+SHITT,(变成了白箭头),可以斜切一个节点;如果鼠标按在边的中间(中心),可以斜切整条边。(这个斜切是对定界框而言)

(4)在E状态下,CTRL,可以扭曲。

(5)在EZ状态下,CTRL+SHIFT+ALT,可以透视。注意,鼠标按在节点和按在中间的区别。

特别提示:自由变换工具与快捷方式辅助操作时,要先按住鼠标,再按快捷方式,这一点与以往快捷方式有区别。

文字和位图不能透视和扭曲。

(1)文字和位图不能透视和扭曲

(2)如文字要透视或扭曲,文字应创建轮廓,转成曲线;如果位图需要透视或扭曲,必须

使用封套(而不是剪切蒙版)。建立好矩形,使用E工具先透视和扭曲好,再对位图进行封套。

封套和剪切蒙版的区别。

剪切是剪掉部分内容;封套是将所有内容封套进去。

分别变换:

(1)多个对象同时变换,但是效果是每个独立进行变换。

(2)同时可以完成多种操作,比如在缩放的同时进行旋转和移动等。

方法:变换——分别变换。每个变换都可以选择。

方法:效果——扭曲和变换——变换效果。变换的效果不能选择,如果需要选中效果,那么,要扩展外观后,然后取消编组之后,才能选择每个副本。

图案变换

在变换中,可以仅变换对象或仅变换图案或同时变换对象和图案三种方式

图案变换是指对象形状不变的情况下,对图案进行缩放、旋转、倾斜、镜像等操作

(1)变换面板变换图案。从面板菜单选择选项,根据需要选择,仅变换对象、仅变换图案、变换两者

(2)在缩放、旋转、倾斜、镜像等工具栏中,在双击出来的对话框中设置,选择对象还是图案等。

(3)在缩放、旋转、倾斜、镜像等工具状态下,按住~波浪键(主键盘最左上角),再通过移动,旋转、倾斜等操作,就可以实现对图案的调整。

色板创建,将填充颜色的图像(无描边),选中后拖动到色板,色板窗就有了一个类似的色板

注意:图案可以旋转,但是渐变色不能使用波浪键旋转,渐变色可以在渐变面板的利用角度旋转。

节点变换。

用途比较少见,就是使用白箭头将图形的节点和控制线选中后,使用缩放、移动、镜像等工具对节点和控制线进行变换。

动作(利用动作的操作,重复多种变换)

(1)动作,就是将常用的多个操作步骤以批处理方式重复实现。跟PS中的动作差不多的。CTRL+D(再次变换)也具有重复功能。方法

(2)A.新建动作;——B.对对象进行旋转、缩放等操作;——C.停止播放/记录;——D.选中动作;E.播放当前所选动作。

(3)新建的动作可以设置快捷键。系统会保留着该动作,直至删除。

规章制度牌(例子)

提示:滚动鼠标中间轮子,可以上下移动画板;按CTRL,滚动鼠标轮子,可以横向移动画板;CTRL+A,全选;注编辑软件的快捷键有很多相似的地方。

(1)区域文字和路径文字的区别

(2)文字颜色;吸管工具;

(3)对齐:其中方式,两边对齐使用比较多。首字缩进,缩进的距离跟字体有关。

简报的例子

(1)打字最好打在外面,再拖进去,或者复制进去;

(2)在文字工具状态下,按ALT键,调整字距和行高;

(3)字体的背景,要画矩形框,对矩形框进行填充相应的颜色,并将矩形框放置在底层。

封套扭曲

(1)创建封套的三种方法:变形、网格、顶层对象。

(2)释放封套;

(3)利用封套功能制作特殊图形:

A.直接对矩形做封套、然后扩展,生成可以编辑路径;

B.对其他队形做封套,释放后封套,然后拼合透明度,再取消编组,生成可便捷路径。

(4)网格工具转换成路路径方法:选中一个普通路径——对象——拼合透明度;

(5)用顶层对象建立封套和剪切蒙版的区别:

封套将对象全部封进去;剪切蒙版,只是剪切蒙在下面的部分。

网格数量:可以控制

网格对象——转成一个普通路径方法:对象——拼合透明度——建立封套;扩展之后,变成独立对象(这样操作无法还原)

邮票的例子:

主要操作是移动,和CTRL+D(再次变换)三种操作:

(1)移动工具(V)。移动、拖动;

(2)双击选中工具(或选中工具状态下,回车或者SHIFT+CTRL+M)或变换菜单——移动;可以弹出移动的菜单,输入移动的距离,可以精确移动位置。

(3)变换面板(SHIFT+F8),给X、Y设置增量。

注:在任何工具状态下,按住CTRL,鼠标变成移动工具,黑箭头。

位置定位方式

标尺,标尺(00)点的设置;

移动并复制

AI对变换操作有记忆功能,CTRL+DK(变换再制),可以重复最近一次变换,并进行复制。

量角器的例子

主要施工旋转(精确按所角度进行旋转,在变换面板的角度里进行设置),

参考点的定期(在变化面板里,钉住移动、旋转的定位点)

注:画图,从鼠标点击的指定点向四周出发,画矩形,画圆形,按住SHIFT+CTRL.

形状生成器,将所有对象选中,使用形状生成器,可以形成封闭的图形(必须是封闭的),多余的线段(形成封闭图形后剩下的多余线段可以删除)

可以用路径查找器的形状模式

可以使用符合路径——结果是掏空。

旋转

(1)手动旋转:旋转工具或者旋转工具

旋转工具,这个旋转工具可以指定旋转的中心点,但无法精确调整旋转的角度。

(2)精确旋转:双节旋转工具(或者选中旋转工具后回车)或者在对象菜单——变换——旋转,输入旋转角度。这个旋转是围绕中心点旋转的。再次旋转,使用CTRL+D,再次变换。

(3)控制中心点旋转,可以使用变换面板,并控制节点。

(4)使用旋转工具,借助辅助对象,可以实现手动的精确旋转。花瓣的例子。

如果要用颜色填充对象,这个对象必须是封闭的,如果在画图中不封闭,要将节点连接形成封闭图形。

太极的画法例子:

实现的方法很多

主要是,选中节点,删除节点(就可以删除了该节点和该节点连接的路径曲线)

倾斜。

倾斜也是变换的常用手段之一:

(1)变换面板里可以设置;

(2)倾斜的对话框

(3)倾斜工具——注:需要设置倾斜的基点

(4)最快捷的操作方式——自由变换

镜像:(水平和垂直翻转)

对称有几个同意词,比如翻转、镜像、反射、倒影等。需要注意与旋转180度的区别

方法:

(1)中心轴镜像,镜像对话框(双击镜像工具,或选中镜像工具后回车)

(2)手动镜像,移动工具比缩放工具更实用,注意随机缩放时参考点定位

(3)在变换面板里的水平垂直翻转。设置镜像参考点。

(4)在选择工具下操作。先按下ALT键,往反向方向拖动。这种镜像效果形状也发生了变化,(注:如果不按ALT键,无法保证了)

风景立体方的例子。

主要是使用了斜切、倾斜的工具操作。

在AI软件,图片只能一张一张置入。

重置定界框:对象菜单——变换——重置定界框。

Ai的填色空间

(1)工具面板

(2)属性栏(也叫控制栏)

(3)颜色面板

颜色选区方式

(1)色板

(2)拾色器

(3)颜色面板

(4)颜色参考(非常实用)AI的强项,(可以进行颜色搭配方案——近似色)

教学录制视频软件。

色板操作的主要内容

色板:

(1)记录了所有使用过的颜色;(2)色板颜色跟文档颜色保留下来的

(2)显示方式的更改(五个选项——下拉菜单)

色板分类:色板库的颜色可以拖到色板里面

(1)纯色

(2)渐变色

(3)图案

新建色板(可以将常用的颜色添加进去

新建色板窗口(以工具面板当前颜色为基准)

移动色板,调整色板顺序,下拉菜单里面,复制色板

删除色板(选中所有未使用的色板——删除色板)色板里的黑色是默认色

替代颜色和河边,合并色板(只对全局色起作用),先要变成全局色——色板选项——全局色(也可以变为全局色)

色板管理:

将图标中的颜色添加到色板

从颜色参考面板中创建色板(色板库——拖动到色板)

色板选项(调整名称)

按照名称选择色板(显示查找栏——查找、选中有白边的)

色板库

创建渐变、图库色板

应用程序之间共享色板

导入另一个文件的色板(其他库)

添加图案色板和渐变色板

(1)将图案色板直接拖到色板

(2)渐变色拖不进去,只能新建渐变色

共享色板

(1)将色板储存为ase——确定存储位置

(2)在PS中打开载入这个颜色

导入色板。导入另外一个文档的色板,用到的色板保留,不用的可以删除。

全局色和非全局色

全局色和非全局色只是一种颜色处理方法,不影响颜色消失效果。全局色对于专色印刷多色制版时非常有用,印刷改变颜色非常方便。

创建全局色:

(1)新建色板;(2)添加使用过的颜色;(3)添加选中的颜色

合并

只能是全局色才能合并,选色板显示的颜色,合并成第一个选中的颜色。

全局色非全局色的转换,双击某个色板,弹出色板选项,在选项里修改。

全局色和非全局色的区别(在色板里操作):

(1)在不选中对象下,改变色板的全局色,不选中的对象颜色发生变化;

(2)在不选中对象的强狂下,改变色板的非全局色,不选中的对象颜色不发生变化

专色和印刷色:

专色采用专色油墨;印刷色采用CMYK四色油墨。

PANTONE色卡是国际通行的标准色卡

专色和印刷色的转换——色板选项里进行

PANTONE转印刷色——选择CMYK模式——再转印刷色

配方指南:印刷师傅用,色彩桥梁——设计师用。

填充的基本实例。

5.7纽扣和树叶的例子。

渐变色比较常用,设计常用实用,立体需要光影和浓淡的变化

渐变色的基本用法。

亮片叶子,中间呈现叶脉,颜色反差。(渐变色板、渐变工具)

描边的三种渐变效果(左中右,中心向外、顺时针方向旋转等

5.10只飞机的例子

要使用形状生成器,生成闭合的形状之后,才能填充颜色

主要是阴影的做法,增加色标,根据光照方向调整。调整渐变色的控制杆,调整头部、尾部、拉长缩短,旋转移动来控制渐变颜色。

5.11圆柱和球体,最实用的两个例子。

圆柱实用线性渐变和球体实用圆形渐变(径向、反向;反映球体阴影上,习惯上中间白(左上角白),周边黑。

5.12立方体和倒影的例子

渐变透明的做法,反光效果

调整不透明度为0,色标的复制,按住ALT,将一个色标拉到另外一个色标即可。

为了棱角比较分明,基本都是使用错位的调整。

5.13雕塑的例子(铝合金的效果

绘图,形状组合、图层、编组,前后顺序,渐变(灰——白——灰——白,形成铝合金的效果)

吸管工具,选中需要天色的对象,然后用吸管工具取色

如果智能参考项开着不方便(因为容易自动贴近),可以把智能参考线关掉。

形状生成器,如果图形不封闭,不能填充颜色,形状生成器的使用方法,全选对象,点击形状生成器,点击需要形成形状的位置即可。

角度渐变

圆锥体的渐变色的例子,制作方法:

(1)建立沿描边渐变(通过选项,选择描边的方式)

(2)建立一个平面锥形,然后再使用剪切蒙版,剪切出圆锥的平面

这样建立的圆锥是不能放大的

光盘的效果例子

主要是使用描边的渐变

需要使用数学来辅助、精确数字,否则不知道描边的大小数据。该方法不方便修改

数码色彩

RGB模式,无色就是黑白,三种颜色完全叠加可以产生白色(白发光),CMYK模式

HSB模式,H色相、S饱和度、B亮度。

饱和度就是颜色的强度或者鲜艳度(色度彩度)0%-100%之间,饱和度为0%就是灰色,100%完全饱和。

亮度。0%为黑色;100%白色亮度的调整相对来说比较少

LAB模式,L是亮度;A通道,深绿色(低亮度值)到灰色(中亮度值)再到亮粉红色(高亮度值);B通道是亮蓝色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到黄色(高亮度值)。

红橙黄绿紫蓝定义在0——360标准色轮上,0是红色、60黄色、120绿色

WEB色,网页颜色

一般是用LAB模式编辑图像,再转换为CMYK模式打印输出。

注意:图像、文字不能用变换工具扭曲,透视可以使用封套。

色彩搭配参考

(1)青绿蓝(冷色)、红黄橙(暖色)、对比色(色差相差较大,相差120以上)、相似色(小于60为类似色;小于120为相似色),可以使用色板中的颜色参考(哪些颜色是相近的);

(2)颜色的自然属性(橙黄、绿色等),颜色的社会属性(黄牌,绿色食品等),颜色的地域属性(西藏七彩色)

(3)收集中立经典搭色方案以及个人喜欢的广告设计效果。百度30-50副作品,并定期更新,模拟别人好是色彩搭配方法

定义图案

图像——图像——建立(填充)——新图案已添加到色板面板

注:在图案编辑模式下做出的任何更改都会在退出该模式时应用于色板;双击色白的图案,可以进入图案选项,并进行修改。

5.18混合工具

混合工具AI中的混合工具和CDR中的互动式渐变工具类似,是从一个物件到另一个物体变换的过程,通过混合选项指定中间的步数。图中的步数是3,距形到椭圆的变换。

(1)形状渐变——形状过度,透过选项来调整步数;

(2)颜色渐变——颜色过度,平滑颜色,指定步数和距离(太阳和叶子的例子)锚点越多,过度越均匀;

(3)沿路径渐变(太阳的例子)

(4)两种操作方式:工具或菜单命令。对象——混合

5.19阴影的做法

几何体及其阴影

(画出阴影的区域——填充渐变色——羽化(风格化中)——偏移路径

盒子的例子

条纹的画法(定义图案工具)

(1)图案色板的建立

(2)旋转图案,注意使用波浪键,缩放旋转的操作

(3)填充颜色(反向、饱和度、色彩平衡

网格填充

作用和功能:

(1)那个功能好强大。。可以轻松做出特殊渐变。。加网格后。可以点选格中的点。。不同的点可以用作不同的颜色。。点与点之间就是渐变效果

比如一花瓣可以直接一个网格填充完成光与阴影的颜色变化

(2)可以实现渐变效果 普通渐变只有径向和线性网格更灵活 可以调节 网格的路径先给这个网格一个颜色 点锚点 再点选其他颜色 就是以锚点为中心 向四周渐变 点方框 就是一方框为中心向四周渐变调节网格的曲线 渐变效果也变化目前就知道这个功能

网格填充的三种形式:

一、选中对象,添加网格

(1)网格工具(工具栏),注按住SHIFT键点击添加,可以不受前景色影响的网格线;按住ALT键点击可以删除网格线。

(2)对象菜单——建立网格命令。(A还可以用工具栏的网格工具,再次添加;B网格填充的颜色区域与控制线的长短有关;C节点可以填充颜色;D节点与节点颜色的过度;E所添加的颜色与前景色有关

(3)通过渐变扩展方式,建立网格。实际是2*2的网格

“S”形状、叶脉和彩虹桥的三个例子

“S”形状的例子:扩展描边(扩展后,不再是线条,而是轮廓,扩展描边后是图像)——选中S的节点。

彩虹桥的例子:A选中两个节点后,添加网格

B也可以使用效果——变形——弧形的做法

二、选取节点添加网格

(1)选取节点后,建立的网格更为合理,贴近外形结构相符,有利于造型再造,工具操作与菜单命令都可以。

(2)复杂的对象也可以用美工刀切割后再做网格。(注:剪断开节点与美工刀切开两个方法的区别:剪开后开放路径,切开的是闭合路径;如果使用剪断工具,则需要连接后锚点后才成为闭合图形)

(3)也可以使用钢笔工具在路径上添加节点,然后选中有关节点后,再添加网格。

三、选取位图,再添加网格(这个功能很少使用)

(1)通过对象菜单下,创建渐变网格命令进行操作(在网格工具不行)

(2)特例,创建马赛克的效果

位图创建马赛克:对象——创建对象马赛克(可以修改马赛克选项设置)——创建一个新的对象——取消编组(一个一个色块可以独立出来了)(类似于滤镜、高斯模糊的效果)

作用:可以做到颜色参考里的功能(相似色),将色块拖到色板,创建了相似色的色块。

配色软件

配色软件是针对色彩方面的行业而设计的。例如印刷业,油墨业,造纸业等等行业。

彩邦配色达配色软件的作用:

一、可以减少配色时间,降低配色成本,提高配色效率用准确率。

二、能在效短的时间内计算出油墨配方及修正配方。

三、将以往所有配过的油墨颜色,色卡存入数据库,需要时可立即调出来使用。

四、操作简单,减少人为因素的误差及人为配色经验的依赖。

五、油墨调配量的计算,减少库存的堆积。

六、使用配色软件,可以再利用废墨及库存墨,以此降低产品成本。

七、色彩管理数据化,色彩交流更畅顺。

彩邦配色达配色软件系统包括:

标准光源电子天平

德国特强分光密度计彩邦油墨定量仪

彩邦展色仪

外观面板的妙用

不透明度面板功能

1、设置对象的透明度;

2、设置当前对象鱼底层对象之间的混合模式(与PS图层混合方式类似)

3、制作不透明蒙版;

4、给位图制作网格渐变蒙版(实现类似PS下的减淡、羽化效果)

街头美女的例子

(1)置入图片——复制一张照片

(2)创建对象马赛克,设定马赛克选项:

(3)群组

(4)把创建马赛克后的图片放在原照片图层之下:

(5)选中美女的图像,在上面绘制矩形

(6)给矩形做渐变(灰——白——灰或白——灰——白)等

(7)两个图层一起选中,在不透明下拉菜单下,建立不透明(蒙版)(注:矢量蒙版不像PS蒙版可以使用画笔涂抹,而是可以使用增加网格方式,对节点填充黑白灰等颜色,进行隐藏或显示)

(8)将“清新”(如白底黑字)改为黑底白字。编辑——颜色——方向颜色。

(9)混合方式(变暗、或者变亮等)

(10)增加“时尚、阳光、清新”几个字体,调整不透明度比例;

(11)可以将线性渐变调整为网格渐变(设置网格、选中节点、调整节点颜色(黑色遮罩、白色显示),网格可以增加或减少、调整节点等)

荷花的例子

知识点:不透明蒙版、羽化、投影功能

注:在钢笔工具状态下,按ALT键,临时转换为锚点转换工具(箭头有在屏幕有显示)

羽化:(1)效果——风格化——羽化

(2)效果——风格化——投影(设置投影颜色、距离等参数)(投影是效果,需要:对象——扩展外观——取消编组——拿到投影,位置图效果,看看边缘是否透明等

(3)模式改为正常。

(4)做不透明蒙版。做不透明蒙版,首先是绘制一个矩形,增加渐变(灰白色)

(5)两个一起选中,在不透明的面板的下拉菜单中,建立不透明蒙版(好像:不透明蒙版的建立只能是在一个图像上建立)

(6)建立后的不透明蒙版也可以调整渐变(灰白)(注:选中对象,还是选择蒙版需要注意一下)

(7)复制多个荷花花瓣,并进行旋转和移动等操作。Ctrl+【,表示下移:CTRL+】表示上移。

AI蒙版和PS蒙版

(1)PS蒙版有三类:图层剪切蒙版(只有边界功能、没有遮罩功能——起到剪裁的作用)、位图蒙版、为矢量蒙版。

(2)AI蒙版有两类:剪切蒙版、不透明蒙版;

(3)PS里的剪切路径效果,导入AI后,相当于制作了路径,剪切蒙版

画笔/效果/描边

画笔:

(1)书法画笔、圆度、扁度、大小等

(2)新建书法画笔(书法、笔刷、图案画笔)

(3)方法:路径设置为画笔;可以用画笔直接画

(4)双击,可以进入画笔选项,并进行设置

(4)无笔设置间距的问题.

散点画笔:

(1)功能使用,经常做背景的时候用到:

(2)描边里也可以画点:

(3)创建散点画笔的方法:画图,填充颜色,选中之后,可以直接拖到画笔选项,可以设置为散点画笔,允许调整参数,创建散点画笔。也可以调整大小、间距、分布、旋转等。

(4)可以随机:

(5)可以扩展外观(外观扩展后不可以调整)

(6)可以移除

(7)下拉菜单:视图方式(李彪、缩略图等显示方式)

(8)画笔库:散布(可以画五角星、小草、七彩的形状,然后定义画笔)

图案画笔

(1)边框线条:画笔库里的边框,属于图案画笔

(2)自定义图案画笔:图案画笔,需要用到色板里的图案,可以定义图案,再拖到色板里,形成图案

(有五个选项)

艺术画笔

相当于一笔完成,其他画笔可以长短,间距等,艺术画笔选项(画好图案,拉到画笔面板,提示。

画笔工具直接操作的时候并不方便,可以用钢笔先画好路径,然后选中路径,再选中画笔。

(1)画出一根草,再画多根草,几根草组合,再放置成散点画笔,再设置散点画笔属性,多种画笔的组合叠加,可以绘制出各式各样的画笔。

(2)艺术画笔,主要是用于创作上,有很多艺术画笔库,模拟美术里的绘画风格,模拟手绘风格等。

毛刷画笔:

对艺术画笔功能的扩充,主要用于绘画,儿童读物、寓言故事等(散点、图案、艺术画笔可

以自定义)

相对来说更Paint(绘图软件更为方便)

书法画笔和毛刷画笔是系统自定的,拖动图像进入画笔面板,毛刷画笔、书法画笔只能新建,形状、大小、长度、宽度、粗细可以扩展外观看一下。

毛刷是单一对象的组合,不是位图,知识一条路径的的路径,都是外观,可以扩展。

画笔着色,有个灯泡提示:着色的三种方法:无、淡色、淡色和暗色、色相转换

斑点画笔工具(百度一下)

(1)跟前面讲的画笔不一样,(前面讲的都是轮廓和外观);斑点工具绘制的是填充形状:(2)可以与其他具有相同颜色的形状进行合并(要相邻位置,不相邻的则不可以),必须是无描边状态下才可以合并)

(3)斑点画笔工具使用与书法画笔相同的默认画笔选项。

铅笔工具组

一、钢笔、画笔、铅笔

斑点画笔是一种填充效果(用的形状是书法画笔的形状),铅笔工具随意选,但是画好的节点也可以控制。

同一种效果,都是画曲线,都可以移除外观,变成曲线路径,可以加画笔的各种效果

钢笔工具本质上是一条曲线,可以控制点和曲线(移去画笔描边之后,都变成路径了),也可以在外观删除。

二、铅笔工具、平滑工具、路径擦除工具介绍

(1)平滑工具(选项),尖点变平滑点;

(2)路径擦除工具(要选中路径),擦除掉路径;

(3)橡皮檫工具(强势擦除工具)任意擦除.

三、剪刀工具

白箭头里的剪刀,把锚点剪断,断开先,或断开边

刻刀工具(美工刀):切割区域,将区域分割开来,(感觉刻刀工具与形状生成器有类似的,有差别。刻刀工具对线无效。

CTRL+A=全选。

矢量效果——变形、扭曲、变换

(1)效果变形与封套变形的区别:

(2)扭曲的主要功能——扭转、收缩膨胀|波浪

(3)巧用“变换效果”自定义样式

变形的两种方式

一、对象——封套扭曲——用变形建立——变形选项(只能释放还原,可以扩展无法还原)

二、效果——变形——弧形——(只是一种外观,可以清除外观,

扭曲——变换功能

(1)效果——变形

(2)效果——扭曲和变换——收缩膨胀——效果里进行调整(是外观,可以得到外观)

自由扭曲,属于外观,粗糙化;栅格化——把矢量转为位图:裁剪标记——生成印刷标志

变换(变换效果画板)打开预览;可以拖到样式库里(变换功能),做到样式库里,存在样式库里,可以提出出来使用。

AI效果——路径、形状

(1)路径效果。效果——路径——偏移路径(或轮廓化对象)

对象可以做成轮廓;轮廓描边,即变换可以做轮廓;可以将描边和对象分离出来

扩展(外观、填充和描边)

(2)路径查找器效果

(3)转换形状

例子:位图变形状,得到一个大小一样的矩形;

步骤:

(1)多个对象编组以后,才能路径查找器效果

(2)可以在外观面板里进行调整,双击相加进入路径查找器选项(但在路径查找器里不容易还原)

(3)与路径查找器功能相似(但在路径查找器里不容易还原)

(4)在效果里做路径查找器,要编组才可以,便于在外观里修改调整。

效果——风格化

(1)圆角——矩形设置圆角。在外管理调整某项效果的选项参数,效果是外观,可以扩展外观;形成真正的外观,不需要的话,可以在外观面板里删除,效果在AI里速度比较慢。

扩展外观;取消编组;分离出外观;

PPI,分辨率——输入设备;DPI输出设备;像素为单位

在文档设置里,可以设置分辨率

(2)羽化:

(3)发光;跟投影有点相似:

(4)阴影(投影)

(5)涂抹

系统设置的效果,便于我们自己应用,这些效果也是可以修改和调整的

PS效果:

符号工具

液化工具

扩展和拼合透密度等

3D效果

(1)AI是一个平面设计软件,在平面软件里的三维效果,采用就是透视、颜色深浅的变化实现3D效果,需要熟悉颜色填充于变换的操作;

(2)AI系统提供了两种全新的3维操作方式——3D命令和透视网格(不需要手动)

创建最基础的3D效果

创建基本立体效果的六项参数:位置、透视、厚度、端点、斜角、高度

3D凸出和斜角选项,

A立方体和圆柱体

B、文字3D,文字要粗糙点(渲染速度比较慢)

7-3光源设置:

做好3D后,调整光源,(添加光源,调整光源位置,修改光源强度,类似3DMAX,新建光源;

立方体——3D凸出和斜角

球体——绕转(类似3DMAX车削功能,相当于做陶瓷的方法),拿着一个圆作为截面进行绕转,绕转的轴心可以调整,但是还是平面效果,而不是真正的3D效果。沿左边和右边两种方式绕转,

圆环、球、蛋形的例子做法

7-4贴图实例。

立方体贴图:金箍棒的例子(调整要到3D里调整方向)贴图的照片来自符号,在模型上添加图案

贴图窗口,符号窗口,将照片拉入符号窗口,(符号里才有照片,红色的线条为需要贴图的面(立方体6个表面),端点选项:设置端点为,空心与否。