2024年2月6日发(作者:)
STEAM教育行业分析报告
一、定义
STEAM教育,即包括科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、艺术(Arts)、数学(Mathematics)五个领域的跨领域综合教育。它注重学生的实践能力和创新能力,旨在培养具备创新意识、问题解决能力、跨界合作能力等核心素养和技能的全面人才。
二、分类特点
STEAM教育通常包括STEM教育和STEAM教育两类。STEM教育强调科学、技术、工程、数学四个领域的教学和融合,重视学生思维能力、实践能力、创造力和解决问题的能力。而STEAM教育则在STEM教育的基础上增加了艺术方面的知识和技能,注重学生的综合素养,更加注重培养学生的创新思维和领导力。
三、产业链
STEAM教育产业链包括:教材、课程、机构、技术服务、比赛、展会等。
四、发展历程
2001年,美国国家科技委员会提出STEM教育理念;
2005-2006年间,美国STEM教育资源中心(SMERC)建立,就STEM教育教学资源、课程标准、课程设计、教师培训进行研究和制定相关规范;2012年,《美国科技展望》中提出STEAM教育理念;2014年,中国《科学素养评价指标体系》实施,从教育体制入手,要求培养更多具有科学素质的人才;2017年,拓展至全球,在全球范围内受到关注,并得到各国政府和机构的支持。
五、行业政策文件及其主要内容
我国目前相关政策主要包括《国家中长期教育改革和发展规划纲要(2010-2020年)》、《中小学综合实践活动实施意见》等,其中主要内容为推进思维教育、创新教育和实践教育,培养学生的创新精神和实践能力。
六、经济环境
随着全球经济发展和产业竞争加剧,STEAM人才已成为各个行业的紧缺资源,市场需求量逐年上升,预计未来将继续增长。
七、社会环境
随着人们对科学、技术和文化的认识不断提升,对跨领域教育的需求也相应增加。此外,STEAM教育也能更好地培养学生的综合素质和能力,让新一代学生更好地适应未来社会的发展需要,因此,社会对STEAM教育提出了更高的期望。
八、技术环境
科技领域的不断创新和迭代为STEAM教育提供了更多的支持和途径,包括VR/AR/MR、AI、物联网等。这些新技术不仅拓
展了STEAM教育的教学手段,也为STEAM产业的发展提供了更多的机遇与突破口。
九、发展驱动因素
1.国家政策的支持与推动;
2.科技创新的加强和发展;
3.人才市场对STEAM人才的高需求;
4.普及率的提高和社会的逐渐认可。
十、行业现状
目前,国内STEAM教育市场格局尚不明朗,整体市场正在进行初步探索阶段。在STEAM教育产品和服务领域,包括硬件设备、课程、教育机构、教育技术企业等在未来一段时间内仍将保持快速增长势头。
十一、行业痛点
1. 缺乏一体化的教育资源与服务机构;
2. 教育行业自身的不足;
3. 家长教育观念的滞后和服务市场的欠发达等。
十二、行业发展建议
1.加强创新,涉猎宜学宜商的资源,探索常态化的合作模式;
2.成立资格认证机构,构建专业资质认证体系;
3.提高教师职业水平和教育内容和形式的多样化;
4.多元化的教育商业模式,
十三、行业发展趋势前景
随着未来科技变更和市场需求的不断拓宽,STEM教育将成为未来最具活力和发展空间的一项教育形式,在教育市场获得重要地位。
十四、竞争格局
目前,国内STEAM教育市场正在初步探索阶段,市场竞争异常激烈,诸多企业都在尝试探索适应行业发展的商业模式。
十五、代表企业
国内STEM(STEAM)教育企业较多,代表企业包括明德素质工程、全国中小学科技教育联盟、ucraft、suejia、mousedeer、智慧学科等。国外的代表企业主要有LEGO、BrainPOP、littleBits、Scratch、Makeblock等。
十六、产业链描述
1.教材:STEAM教育教材是STEAM教育的重要组成部分,包括STEAM教育书籍、STEAM教育电子图书、STEAM教育教案等。
2.课程:以STEM、STEAM课程体系进行拓展,注重STEAM教育师生的实践操作和实践应用。
3.机构:STEAM教育培训机构备受关注,包括大型国际机构,比如Robot School,机器人学校等,同时,一些较名门的国内机构也顺应市场需要加大STEAM教育课程和培训力度。
4.技术服务:基于不断地技术创新,STEAM教育技术服务呈现出多元化的发展趋势。
5.比赛:STEAM类比赛或竞赛活动多年来得到了迅猛的发展,这些比赛向学生提供机会自我发现、开拓思路,产生启发性的新思维。
6.展会:展会通常包含近距离的项目展示,基于科学与艺术的创意、机器人设计、STEAM教育教学工具及软件等。
十七、SWTO分析
1. Strength(优势):STEAM教育培养具备精通计算机编程、信息技术、高质量团队协作、适应全球化环境等多项核心能力的人才。
2. Weakness(劣势):STEAM教育市场上具有众多的企业和机构,而教材、师资、课程、装备等方面制约了STEAM教育的发展。
3. Opportunity(机遇):科技的迅猛发展,社会意识的变革,教育投入的不断提高,对STEM教育的需求不断增长。
4. Threat(威胁):STEAM教育行业竞争激烈,市场发展趋缓,缺乏行业规范等问题。
十八、行业集中度
STEAM教育市场的集中度相对较低,竞争格局不明朗,尚待竞争下清理健康、促进行业发展的力度。
总的来说,目前STEAM教育仍处于蓬勃发展的初期阶段,面临许多平衡和调整的问题,需要产业界的共同努力。希望在政策和市场环境推动下,STEAM教育能够为推动全社会教育的变革
和未来发展奠定良好基础。


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