2024年2月8日发(作者:)

2018年高职组“虚拟现实(VR)设计与制作”国赛任务书

2018年高职组

“虚拟现实(VR)设计与制作”

国赛任务书

工位号:________________

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2018年高职组“虚拟现实(VR)设计与制作”国赛任务书

第一部分 竞赛须知

一、竞赛要求

1、正确使用计算机、虚拟现实眼镜等设备,严格遵守操作安全规范;

2、竞赛过程中如有异议,可向现场监考或裁判人员反映,不得扰乱赛场秩序;

3、遵守赛场纪律,尊重监考或裁判人员,服从安排。

二、职业素养与安全意识

1、按要求完成竞赛任务,所有操作符合安全规范,注意用电安全;

2、竞赛现场工作环境整洁,按任务书要求在指定位置放置相关设备;

3、遵守赛场纪律,尊重赛场工作人员,爱惜赛场设备、器材。

三、选手须知

1、纸质任务书如出现缺页、字迹不清等问题,请及时向裁判示意,及时进行更换,考试过程中所有资料,在考试结束后均不能带离考场;

2、设备的配置使用,请严格按照任务书的要求进行操作;

3、参赛小组应在规定时间内完成任务书要求的内容,任务实现过程中形成的资料(含结果文件)必须存储在任务书指定位置(U盘指定位置),资料未存储到U盘指定位置的,该项目不得分;

4、比赛过程中,参赛选手认定设备有故障可向裁判提出更换(因加载模型多、频繁预览场景等原因导致系统运行缓慢,导入资源包、打包apk文件、 2 / 19

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拷贝结果文件等需要消耗较多时间,类似问题不属于设备故障问题)。如设备经测定完好属误判时,设备的认定时间计入比赛时间(扣减该小组比赛时间);如设备经测定确有故障,则当场更换设备,此过程中(设备测定开始到更换完成)造成的时间损失,在比赛时间结束后,酌情对该小组进行等量的时间延迟补偿;

5、参赛选手完成任务过程中,请及时保存任务中间成果,因任务中间成果未及时保存,遇设备、系统故障导致前续工作结果丢失的,将仅对更换设备造成的时间损失进行等量的时间延迟补偿;

6、比赛过程中由于人为原因造成设备损坏,该设备不予更换;

7、在裁判组宣布比赛开始前,选手不得对任务书、竞赛设备和计算机进行任何未经授权的操作,在裁判组宣布竞赛结束后,选手必须立即停止对竞赛设备和计算机的任何操作。

8、在裁判组宣布竞赛结束前,参赛选手须将原档案袋中物品放回档案袋,其他设备放置到初始位置。

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第二部分 竞赛环境简介

一、竞赛环境

1、硬件环境

序号 设备名称 型号 单位 数量 备注

含交互式HMD套件1套、便1

101虚拟现实设计开发实训平台

ND-VRPT-C

1

携式VR套件1套、智能交互系统1套、101VR编辑器(含资源)3套、VR设计工作站1套

2

3

计算机

工作台

2

3

2、软件环境

软件类型

操作系统

Windows

3ds Max(3DMax)

Photoshop CC

Unity3D

VR引擎

Unreal Engine4(UE4)

软件名称 软件版本

64Win10

2014版

2015版

5.4.0f3版

4.15.1版

二选一,选UE4时需看第四部分说明

安装在VR设说明

VR资源制作软件

VR设计软件 101VR编辑器(含素材资源) 离线版

JDK

8u121版

API23

1.0.4版

计工作站

支撑软件

Android SDK

Oculus SDK

Steam + Steam VR

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Microsoft Office

Microsoft Visual Studio

红蜻蜓抓图软件

2016版

2015版

2016版

二、注意事项

1、参赛选手需检查工作站、虚拟现实设备等硬件环境是否正常,检查101 VR编辑器、Unity 3D、3ds Max等软件环境是否正常;

2、竞赛任务中所使用的其他资料等,都已拷贝至U盘中,请自行根据竞赛任务书要求使用;

3、竞赛过程中请务必严格按照任务书中的描述,对各设备进行操作使用,否则可能会出现设备不能正常使用的情况;

4、竞赛任务完成后,需要按照竞赛任务书中的描述保存竞赛资料(保存到U盘的指定位置),不要关闭任何竞赛设备,不要拆动硬件的连接,不要对文件和设备进行加密。

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第三部分 竞赛任务

“一带一路”(英文:The Belt and Road,缩写B&R)是“丝绸之路经济带”和“21世纪海上丝绸之路”的简称。“一带一路”充分依靠中国与有关国家既有的双多边机制,借助既有的、行之有效的区域合作平台,借用古代丝绸之路的历史符号,高举和平发展的旗帜,积极发展与沿线国家的经济合作伙伴关系,共同打造政治互信、经济融合、文化包容的利益共同体、命运共同体和责任共同体。

备注:任务一和任务二是两个独立的任务,两个任务可以使用一个主题,也可以采用不同的主题,参赛选手需完成全部两个任务的内容,特此说明!

题目简述

1.VR设计部分(任务一):

主题:任务一VR项目设计与制作

打开U盘指定目录下的视频文件,仔细观看视频文件并结合任务书要求,编写策划文档(Excel),再根据视频文件、任务书要求、策划文档,使用101 VR编辑器软件创建项目、添加素材(素材101 VR编辑器已提供)、调整素材、编辑时间轴和逻辑轴、设置事件、预览作品,最终完成“任务一”中视频文件和任务书要求的VR项目。

2.VR制作部分(任务二):

主题:任务二VR项目设计与制作

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找到U盘指定目录下的apk文件,将该文件拷贝到三星S6手机中安装并运行,将三星S6手机插入三星Gear VR眼镜中,使用三星Gear VR眼镜运行“任务二”中VR项目,仔细观察VR项目。

用建模软件3ds Max打开U盘指定目录下的模型场景素材(可能是空文件),参考U盘指定目录下模型的三视图,按任务书要求制作“任务二”中VR项目中缺失的模型。

根据观察VR项目的结果(三星Gear VR眼镜运行结果)、任务书要求,使用Unity 3D软件新建工程、创建场景、导入素材(相关素材U盘中已提供)、添加调整素材、完成功能、导出apk文件到三星S6手机并运行,将三星S6手机插入三星Gear VR眼镜中,最终完成“任务二”中VR项目apk的运行效果。

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任务一

1.任务环境

1) 硬件环境

网龙VR设计工作站

2) 软件环境

101 VR编辑器、VR素材资源库(离线库)、Excel(Office)、媒体播放器、红蜻蜓抓图软件等

2.VR素材资源库导入

找到U盘“赛题要求任务一VR素材资源库”目录,复制该目录下“StreamingAssets”子目录,粘贴(需要替换文件)到“C:Program Files

(x86)Netdragon101VR编辑器VR_Data”目录下(因为素材内容多,复制时间较长,建议接到任务书后尽快完成复制、粘贴操作),如下图所示:

VR素材资源库导入——目录结构

重新打开101 VR编辑器,在101 VR编辑器的资源库中可以看到刚刚导入的VR素材资源(离线库),如下图所示(导入资源后通常只能看到一个场景):

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VR素材资源库导入——导入成功结果

3.VR项目需求分析

找到U盘“赛题要求任务一视频资料”目录下的视频文件,使用媒体播放器打开该视频文件,仔细观看视频文件,注意观察视频文件中的场景、所有素材及交互。本任务VR项目部分内容提示(请注意是部分内容提示,不是所有内容提示,需要完成视频中所有内容),其中截图在U盘“赛题要求任务一截图”目录下已提供:

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重要提示:

当参赛选手无法实现该VR项目中的复杂业务逻辑,只能按照参赛选手自己设定的操作顺序才能进行到下一个步骤时,允许参赛选手通过增加眼前文字进行提示的方式,提示裁判如何操作才能进行到下一个步骤(或者采用镜头切换的方式直接切换到下一步骤),后续步骤的内容,仍可作为评分依据。否则裁判按正常业务逻辑进行操作(和视频、任务书操作顺序可能不一致,但符合任务书备注要求),不能进行到下一个步骤的,后续步骤的内容无法展现,将不作为评分依据。

需求分析:

该项目需求分析参见“赛题要求任务一需求分析”目录下的需求文件,具体截图参见U盘“赛题要求任务一截图”目录下的文件。

文字、音效及特效的使用,动作的持续时间及时间间隔请参照提供的视频。请注意视频中的旋转是眼镜的旋转,便于参赛选手看清场景的内容,不是镜头的旋转。

4.编写策划文档

根据“VR项目需求分析”的结果,编写策划文档(Excel)。策划文档中需要包括如下内容:

1) 策划文档必须包含分镜编号、分镜内容、示意图、字幕和配音、镜头、交互、备注这几部分的描述,且包含对“可触发交互物品”的详细描述;

2) 文档中应包含适当的插图(截图),有对交互内容、文字信息等的详 10 / 19

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细描述,供研发人员使用;

3) 所编写策划文档应使研发人员可以顺利读懂,通过对文档的阅读能对项目进行详细的了解,从而可以实现相应功能;

4) 策划文档中的示意图必须自行截图,不得使用U盘中提供的截图。

将编写完成的策划文档(命名为:第07组任务一策划文档.xlsx或第07组任务一策划文档.xls,其中07要替换成实际工位号)保存在U盘“提交资料任务一策划文档”中。

5.设计制作VR项目

根据视频文件、“VR项目需求分析”的结果、策划文档(以视频文件为主,其他内容为辅,但任务书备注的功能需要实现),使用101 VR编辑器软件创建项目、添加素材(素材101 VR编辑器已提供)、调整素材、编辑时间轴和逻辑轴、设置事件、预览作品,最终完成本任务中视频文件和任务书要求的VR项目。

1) 创建项目

在本机上使用101 VR编辑器创建项目,项目名称请使用“郑和下西洋07”,其中07要替换成实际工位号。

2) 添加素材

按照项目要求(详情以视频文件为主)选择场景、添加素材(模型、声音、文字等),注意不要遗漏素材。

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3) 调整素材

对素材进行位置调整、素材绑定等操作,使其符合项目要求,达到视频中显示的效果。

4) 编辑时间轴或逻辑轴

本项目中需使用到大量的时间轴或逻辑轴触发事件,参赛选手需根据实际需求编辑时间轴和逻辑轴,自行选择触发事件的条件及执行内容,从而完成规定的功能。

5)

预览作品

参赛选手需使用HTC设备或PC设备(竞赛试题中会明确使用哪种设备)对所设计制作的项目进行预览,观察运行结果是否与所提供视频的内容相符,以便及时进行修改,从而完成规定的功能。

备注:场景中加载模型多、频繁预览场景等操作可能会导致系统运行缓慢,此时可保存作品并关闭101 VR编辑器以释放系统资源,之后再打开101 VR编辑器编辑该VR作品,会有效提高系统运行速度。

将设计制作完成的项目目录“郑和下西洋07”(在101 VR编辑器工作目录下,其中07要替换成实际工位号)拷贝并保存在U盘“提交资料任务一VR项目文件”中。

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任务二

1.任务环境

1) 硬件环境

网龙VR设计计算机、三星Gear VR眼镜(网龙定制)、三星 S6 手机

备注:以Gear VR眼镜+三星 S6 手机运行效果为准!

2) 软件环境

Unity 3D、VR素材资源库(指定目录)、Photoshop、3ds Max、Excel(Office)、Visual Studio等

2.VR项目需求分析

找到U盘“赛题要求任务二apk文件”目录下的apk文件,将该文件拷贝到三星S6手机中安装并运行,将三星S6手机插入三星Gear VR眼镜中,使用三星Gear VR眼镜运行本任务VR项目,仔细观察VR项目中的场景、所有素材及交互。本任务VR项目部分内容提示(请注意是部分内容提示,不是所有内容提示,需要完成apk中VR项目中所有内容),其中截图在U盘“赛题要求任务二截图”目录下已提供:

模型导入:

将在3ds Max中制作的模型文件导入到该VR项目中,详见步骤3。

需求分析:

备注:资源包“GearVRSDKCommonScripts”路径下包含四个脚本文件,除这四个脚本可用于支持参赛选手开发外,其他的脚本都是用于场景效果的 13 / 19

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展示,赛题当中不使用,参赛选手无需理会。

该项目需求分析参见“赛题要求任务二需求分析”目录下的需求文件,具体截图参见U盘“赛题要求任务二截图”目录下的文件。

文字、音效及特效的使用,动作的持续时间及时间间隔请参照提供的apk文件的运行效果。

3.制作指定模型

因提供的VR素材资源库中没有本任务VR项目中指定的3D模型,故需要为本任务VR项目制作该模型。

用建模软件3ds Max打开U盘“赛题要求任务二模型制作”目录下的模型场景素材,参考apk文件运行效果和“赛题要求任务二模型制作三视图”目录下的三视图文件(jpg)。

三视图参见U盘“赛题要求任务二模型制作三视图”目录下图片

按以下要求制作本任务VR项目中缺失的指定模型。

1) 需要完成三视图体现的模型效果

2) 需要达到apk文件运行时显示的效果

3) 模型面数不得大于15000面

4) 模型比例正确

5) 模型布线合理

6) 模型UV展开图划分合理

将此阶段(模型制作完成、未贴图)设计完成的fbx文件保存成“郑和下西洋07(未贴图).fbx”(其中07要替换成实际工位号)文件,拷贝到 14 / 19

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U盘“提交资料任务二模型制作”中。

找到“赛题要求任务二模型制作贴图”目录下的贴图文件,参考所提供的贴图文件,将此阶段(模型制作完成、未贴图)设计完成的模型进行UV展开,为贴图做准备。

对上述制作完成的模型进行贴图操作,将此阶段(模型制作完成、已贴图)设计完成的模型文件保存成“郑和下西洋07(已贴图).fbx”(其中07要替换成实际工位号)文件,拷贝到U盘“提交资料任务二模型制作”中。

备注:U盘中保存成的已贴图fbx文件内须直接包含贴图,fbx文件不需要再引用任何指定位置的贴图文件。

4.开发VR项目

观察apk文件的运行效果(场景、所有素材及交互的效果)、“VR项目需求分析”的结果(以apk文件运行效果中的场景、所有素材及交互的效果为主,其他内容为辅),使用Unity 3D软件新建工程、创建场景、导入素材(相关素材U盘中已提供)、添加调整素材、完成功能、导出apk文件到三星S6手机并运行,将三星S6手机插入三星Gear VR眼镜中,最终完成本任务指定目录下的apk文件的运行效果。

1) 创建项目

在本机上使用Unity 3D创建项目。

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2) 导入素材

将U盘中“赛题要求任务二VR素材资源库”中的ackage导入到项目中(因为素材导入时间可能较长,建议接到任务书后尽快完成导入操作),同时将已经制作好的模型文件导入到项目中。

3) 添加调整素材

按照项目要求(详情以apk文件的运行效果为主)选择场景、添加素材(模型、声音、文字等)等到场景中,注意不要遗漏素材。

利用素材进行场景的搭建,对素材进行位置调整等操作,使其符合项目要求,达到apk文件的运行效果。

4) 完成功能

利用Unity 3D,完成各种功能,如准心对焦交互、Gear触摸板控制移动等。

5) 导出apk文件并运行

将完成的项目打包成apk文件,部署到三星 S6 手机和三星Gear VR眼镜(网龙定制)运行,根据运行结果,调整素材和代码,完成项目要求。

注意,参赛选手需要将对应三星 S6 手机的相关证书打包到apk中,才能保证该apk能在对应三星 S6 手机上运行。具体做法是:将“赛题要求任务二证书文件”目录下的所有证书文件全部存放到项目中的 16 / 19

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“AssetsPluginsAndroidAssets”目录下(该目录可能需由参赛选手自行创建),然后再打包apk文件。

将打包完成的apk文件“”(其中07要替换成实际工位号)保存在U盘“提交资料任务二apk结果文件”中,并导出“”到三星S6手机并运行,将三星S6手机插入三星Gear VR眼镜中,最终完成本任务指定目录下的apk文件的运行效果。

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第四部分 使用UE4引擎补充说明

1、使用UE4引擎制作VR项目的参赛选手,建议以创建“C++项目”的方式创建项目工程,之后使用蓝图或者编写代码不受限制。

2、假设U盘“赛题要求任务二VR素材资源库”目录下提供的是“Content”子目录,复制“赛题要求任务二VR素材资源库”目录下“Content”子目录,粘贴(替换)到该工程“gwwjs07”目录下(该目录下原有“Content”子目录,所以当弹出是否替换对话框时,选择替换),完成资源的导入。假设U盘“赛题要求任务二VR素材资源库”目录下提供的是“NDVRresources”子目录,复制“赛题要求任务二VR素材资源库”目录下“NDVRresources”子目录,复制粘贴到该工程“gwwjs07Content”目录下,完成资源的导入。

备注:gwwjs07为工程名称示例,请替换成实际创建的工程名称。

3、请参赛选手将U盘中“赛题要求任务二证书文件”目录下的所有证书文件全部存放到UE引擎的安装目录“C:Program Files Epic

GamesUE_4.15EngineBuildAndroidJavaassets”目录下,然后打包apk文件。

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U盘大小确认:

经确认,本工位号为 ;

U盘内“提交资料”大小为 字节(不是占用空间大小) 。

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