2024年2月9日发(作者:)

C#中Timer组件用法

Timer组件是也是一个WinForm组件了,和其他的WinForm组件的最大区别是:Timer组件是不可见的,而其他大部分的组件都是都是可见的,可以设计的。Timer组件也被封装在名称空间中,其主要作用是当Timer组件启动后,每隔一个固定时间段,触发相同的事件。Timer组件在程序设计中是一个比较常用的组件,虽然属性、事件都很少,但在有些地方使用它会产生意想不到的效果。

其实要使得程序的窗体飘动起来,其实思路是比较简单的。首先是当加载窗体的时候,给窗体设定一个显示的初始位置。然后通过在窗体中定义的二个Timer组件,其中一个叫Timer1,其作用是控制窗体从左往右飘动(当然如果你愿意,你也可以改为从上往下飘动,或者其他的飘动方式。),另外一个Timer2是控制窗体从右往左飘动(同样你也可以改为其他飘动方式)。当然这二个Timer组件不能同时启动,在本文的程序中,是先设定Timer1组件启动的,当此Timer1启动后,每隔0.01秒,都会在触发的事件中给窗体的左上角的横坐标都加上"1",这时我们看到的结果是窗体从左往右不断移动,当移动到一定的位置后,Timer1停止。Timer2启动,每隔0.01秒,在触发定义的事件中给窗体的左上角的横坐标都减去"1",这时我们看到的结果是窗体从右往左不断移动。当移动到一定位置后,Timer1启动,Timer2停止,如此反覆,这样窗体也就飘动起来了。要实现上述思路,必须解决好以下问题。

(1).如何设定窗体的初始位置:

设定窗体的初始位置,是在事件Form1_Load()中进行的。此事件是当窗体加载的时候触发的。Form有一个DesktopLocation属性,这个属性是设定窗体的左上角的二维位置。在程序中是通过Point结构变量来设定此属性的值,具体如下:

//设定窗体起初飘动的位置,位置为屏幕的坐标的(0,240)

private void Form1_Load ( object sender , rgs e )

{

Point p = new Point ( 0 , 240 ) ;

pLocation = p ;

}

(2). 如何实现窗体从左往右飘动:

设定Timer1的Interval值为"10",就是当Timer1启动后,每隔0.01秒触发的事件是Timer1_Tick(),在这个事件中编写给窗体左上角的横坐标不断加"1"的代码,就可以了,具体如下:

private void timer1_Tick(object sender, rgs e)

{

{ //窗体的左上角横坐标随着timer1不断加一

Point p = new Point ( pLocation.X + 1 ,

pLocation.Y ) ;

pLocation = p ;

if ( p.X == 550 )

{

d = false ;

d = true ;

}

}

(3). 如何实现窗体从右往左飘动:

代码设计和从左往右飘动差不多,主要的区别是减"1"而不是加"1"了,具体如下:

//当窗体左上角位置的横坐标为-150时,timer2停止,timer1启动

private void timer2_Tick(object sender, rgs e)

{ file://窗体的左上角横坐标随着timer2不断减一

Point p = new Point ( pLocation.X - 1 ,

pLocation.Y ) ;

pLocation = p ;

if ( p.X == - 150 )

{

d = true ;

d = false ;

}

}

三. 用Visual C#编写窗体飘动程序的源代码:

通过上面的介绍,不难写出窗体飘动的程序源代码。如下:

using System ;

using g ;

using tions ;

using entModel ;

using ;

using ;

namespace floatingForm

{

public class Form1 : Form

{

private Timer timer1 ;

private Timer timer2 ;

private Label label1 ;

private Button button1 ;

private iner components ;

public Form1 ( )

{

file://初始化窗体中的各个组件

InitializeComponent ( ) ;

}

file://清除在程序中使用过的资源

protected override void Dispose ( bool disposing )

{

if ( disposing )

{

if ( components != null )

{

e ( ) ;

}

}

e( disposing ) ;

}

private void InitializeComponent ( )

{

ents = new ner ( ) ;

1 = new Timer ( ents ) ;

2 = new Timer ( ents ) ;

1 = new Label ( ) ;

1 = new Button ( ) ;

dLayout ( ) ;

d = true ;

al = 10 ;

+= new andler ( 1_Tick ) ;

d = false ;

al = 10 ;

+= new andler ( 2_Tick ) ;

= new Font ( "宋体" , 10 ) ;

on = new Point ( 1 , 8 ) ;

= "button1" ;

= new Size ( 80 , 25 ) ;

ex = 0 ;

= "停止飘动" ;

+= new andler ( 1_Click ) ;

= new Font ( "宋体" , 22F , ,

, ( ( ) ( 0 ) ) ) ;

on = new Point ( 8 , 38 ) ;

= "label1" ;

= new Size ( 344 , 40 ) ;

ex = 1 ;

= "用Visual C#做的飘动的窗体!" ;

aleBaseSize = new Size ( 5 , 13 ) ;

Size = new Size ( 352 , 70 ) ;

(1 ) ;

(1 ) ;

= "Form1" ;

= "用Visual C#做的飘动的窗体!";

+= new andler ( 1_Load ) ;

Layout ( false ) ;

}

static void Main ( )

{

( new Form1 ( ) ) ;

}

file://设定窗体起初飘动的位置

private void Form1_Load ( object sender , rgs e )

{

Point p = new Point ( 0 , 240 ) ;

pLocation = p ;

}

file://当窗体左上角位置的横坐标为550时,timer1停止,timer2启动

private void timer1_Tick(object sender, rgs e)

{

file://窗体的左上角横坐标随着timer1不断加一

Point p = new Point ( pLocation.X + 1 ,

pLocation.Y ) ;

pLocation = p ;

if ( p.X == 550 )

{

d = false ;

d = true ;

}

}

file://当窗体左上角位置的横坐标为-150时,timer2停止,timer1启动

private void timer2_Tick(object sender, rgs e)

{ file://窗体的左上角横坐标随着timer2不断减一

Point p = new Point ( pLocation.X - 1 ,

pLocation.Y ) ;

pLocation = p ;

if ( p.X == - 150 )

{

d = true ;

d = false ;

}

}

file://停止所有的timer

private void button1_Click(object sender, rgs e)

{

( ) ;

( ) ;

}

}

}

四. 总结:

恰到好处的使用Timer组件往往会有出其不意的效果。由于本文的主要目的是介绍Timer组件的使用方法,程序功能还不是十分强大,感兴趣的读者,可以试着按照下面的思路进行修改,看看是否可以让窗体上下飘动,让窗体不定规则的飘动。当然如果你更有兴趣,也可以把窗体的边框和最大化、最小化等按钮给隐去,放一个好看的图片充满整个窗体,再让他飘动起来,这样效果就更令人惊讶了。