2024年2月9日发(作者:)

C# 如何截取当前程序窗口指定位置的截图?

编程思路(API 编程):先调用 GetForegroundWindow 获取当前活动程序窗口句柄,然后调用 GetWindowDC 获取窗口的设备句柄(或 GetDC 函数),调用

BitBlt 位图传输函数将位图拷贝到兼容的设备场景中(拷贝时可以指定位置和大小),最后保存位图文件。

=============================

以下源代码内容转自 CSDN 论坛。

要想完成这个功能,首先要了解一下在C#中如何调用API(应用程序接口)函数。虽然在.Net框架中已经提供了许多类库,这些类库的功能也十分强大,但对于一些Windows底层编程来说,还是要通过调用这些API函数才可以实现。所有API都在"Kernel"、"User "和"GDI"三个库中得以运行:其中"Kernel",他的库名为 "", 他主要用于产生与操作系统之间的关联,譬如:程序加载,上下文选择,文件输入输出,内存管理等等。"User "这个类库在Win32中名叫 ""。 它允许管理全部的用户接口。譬如:窗口 、菜单 、对话框 、图标等等。"GDI"(图象设备接口),它在Win32中的库名为:"",它是图形输出库。使用GDI Windows"画"出窗口、菜单以及对话框等;它能创建图形输出;它也能保存图形文件。由于本文所涉及到是图象问题,所有调用的类库是""。在本文程序中我们使用的API函数是"BitBlt",这个函数对于广大程序员来说,一定不感觉到陌生,因为在图象处理方面他的用途是相对广的,在用其他程序语言编程中,时常也要和他打交道。在.Net FrameWork SDK中有一个名字空间"pServices",此名字空间提供了一系列的类来访问COM对象,和调用本地的API函数。下面是在C#中声明此函数:

[ ortAttribute ( "" ) ]

private static extern bool BitBlt (

IntPtr hdcDest , // 目标 DC的句柄

int nXDest ,

int nYDest ,

int nWidth ,

int nHeight ,

IntPtr hdcSrc , // 源DC的句柄

int nXSrc ,

int nYSrc ,

32 dwRop // 光栅的处理数值

) ;

通过上面这个声明,就可以在下面的代码中使用此函数了。

下面是用C#做屏幕捕获程序的具体实现步骤:

(1).首先要获得当前屏幕的graphic对象,通过以下代码可以实现:

Graphics g1 = Graphics ( ) ;

(2).创建一个Bitmap对象,并且这个Bitmap对象的大小是当前屏幕:

首先要获得当前屏幕的大小,通过名字空间""中的"Screen"类的GetWorkingArea()方法,可以实现。下面是得到当前屏幕的长(Height)和宽(Width):

Rectangle rect = new Rectangle ( ) ;

rect = kingArea ( this ) ;

"屏幕宽"= ;

"屏幕长"= ;

至此就可以得到我们想要的Bitmap了,通过下列语句可以实现:

Image MyImage = new Bitmap ( , , g1 ) ;

//创建以屏幕大小为标准的位图

(3).获得当前屏幕和此Bitmap对象的DC,这可以通过下列语句实现:

//得到屏幕的DC

IntPtr dc1 = ( ) ;

//得到Bitmap的DC

IntPtr dc2 = ( ) ;

(4).调用API函数,把当前屏幕拷贝到创建的Bitmap中:

BitBlt ( dc2 , 0 , 0 , , , dc1 , 0 , 0 , 13369376 ) ;

(5).释放当前屏幕和此Bitmap对象的DC,通过下面代码可以实现:

//释放掉屏幕的DC

eHdc ( dc1 ) ;

//释放掉Bitmap的DC

eHdc ( dc2 ) ;

(6).保存Bitmap对象,形成jpg图片:

( @"c:" , );

当然你也可以根据自己的需要,把屏幕以其他图片的格式来保存,如果你想把图片保存为位图文件,可以把""改换成"";想把图片保存为Gif文件,就把""改换成""。你可以保存的文件类型大概有十多种,这里就不一一介绍了,当然你也要相应改变保存文件的后缀。

用C#来捕获屏幕的源程序代码():

了解上面的这些步骤的实现方法,就可以得到用C#捕获屏幕的源程序,如下:

using System ;

using g ;

using tions ;

using entModel ;

using ;

using ;

using g ;

public class Form1 : Form

{

private Button button1 ;

private ner components = null ;

public Form1 ( )

{

//初始化窗体中的各个组件

InitializeComponent ( ) ;

}

// 清除程序中使用过的资源

protected override void Dispose ( bool disposing )

{

if ( disposing )

{

if ( components != null )

{

e ( ) ;

}

}

e ( disposing ) ;

}

private void InitializeComponent ( )

{

button1 = new Button ( );

SuspendLayout ( ) ;

on = new ( 64 , 40 ) ;

= "button1" ;

= new ( 80 , 32 ) ;

ex = 0 ;

= "捕获" ;

+= new andler ( button1_Click ) ;

AutoScaleBaseSize = new ( 6 , 14 ) ;

ClientSize = new ( 216 , 125 ) ;

( button1 ) ;

MaximizeBox = false ;

MinimizeBox = false ;

Name = "Form1" ;

Text = "C#捕获当前屏幕!" ;

ResumeLayout ( false ) ;

}

//声明一个API函数

[ ortAttribute ( "" ) ]

private static extern bool BitBlt (

IntPtr hdcDest , // 目标 DC的句柄

int nXDest ,

int nYDest ,

int nWidth ,

int nHeight ,

IntPtr hdcSrc , // 源DC的句柄

int nXSrc ,

int nYSrc ,

32 dwRop // 光栅的处理数值

) ;

static void Main ( )

{

( new Form1 ( ) ) ;

}

private void button1_Click ( object sender , rgs e )

{

//获得当前屏幕的大小

Rectangle rect = new Rectangle ( ) ;

rect = kingArea ( this ) ;

//创建一个以当前屏幕为模板的图象

Graphics g1 = Graphics ( ) ;

//创建以屏幕大小为标准的位图

Image MyImage = new Bitmap ( , , g1 ) ;

Graphics g2 = age ( MyImage ) ;

//得到屏幕的DC

IntPtr dc1 = ( ) ;

//得到Bitmap的DC

IntPtr dc2 = ( ) ;

//调用此API函数,实现屏幕捕获

BitBlt ( dc2 , 0 , 0 , , , dc1 , 0 , 0 ,

13369376 ) ;

//释放掉屏幕的DC

eHdc ( dc1 ) ;

//释放掉Bitmap的DC

eHdc ( dc2 ) ;

//以JPG文件格式来保存

( @"c:" , );

( "当前屏幕已经保存为C盘的文件!" ) ;

}

}