2024年2月9日发(作者:)
C# 如何截取当前程序窗口指定位置的截图?
编程思路(API 编程):先调用 GetForegroundWindow 获取当前活动程序窗口句柄,然后调用 GetWindowDC 获取窗口的设备句柄(或 GetDC 函数),调用
BitBlt 位图传输函数将位图拷贝到兼容的设备场景中(拷贝时可以指定位置和大小),最后保存位图文件。
=============================
以下源代码内容转自 CSDN 论坛。
要想完成这个功能,首先要了解一下在C#中如何调用API(应用程序接口)函数。虽然在.Net框架中已经提供了许多类库,这些类库的功能也十分强大,但对于一些Windows底层编程来说,还是要通过调用这些API函数才可以实现。所有API都在"Kernel"、"User "和"GDI"三个库中得以运行:其中"Kernel",他的库名为 "", 他主要用于产生与操作系统之间的关联,譬如:程序加载,上下文选择,文件输入输出,内存管理等等。"User "这个类库在Win32中名叫 ""。 它允许管理全部的用户接口。譬如:窗口 、菜单 、对话框 、图标等等。"GDI"(图象设备接口),它在Win32中的库名为:"",它是图形输出库。使用GDI Windows"画"出窗口、菜单以及对话框等;它能创建图形输出;它也能保存图形文件。由于本文所涉及到是图象问题,所有调用的类库是""。在本文程序中我们使用的API函数是"BitBlt",这个函数对于广大程序员来说,一定不感觉到陌生,因为在图象处理方面他的用途是相对广的,在用其他程序语言编程中,时常也要和他打交道。在.Net FrameWork SDK中有一个名字空间"pServices",此名字空间提供了一系列的类来访问COM对象,和调用本地的API函数。下面是在C#中声明此函数:
[ ortAttribute ( "" ) ]
private static extern bool BitBlt (
IntPtr hdcDest , // 目标 DC的句柄
int nXDest ,
int nYDest ,
int nWidth ,
int nHeight ,
IntPtr hdcSrc , // 源DC的句柄
int nXSrc ,
int nYSrc ,
32 dwRop // 光栅的处理数值
) ;
通过上面这个声明,就可以在下面的代码中使用此函数了。
下面是用C#做屏幕捕获程序的具体实现步骤:
(1).首先要获得当前屏幕的graphic对象,通过以下代码可以实现:
Graphics g1 = Graphics ( ) ;
(2).创建一个Bitmap对象,并且这个Bitmap对象的大小是当前屏幕:
首先要获得当前屏幕的大小,通过名字空间""中的"Screen"类的GetWorkingArea()方法,可以实现。下面是得到当前屏幕的长(Height)和宽(Width):
Rectangle rect = new Rectangle ( ) ;
rect = kingArea ( this ) ;
"屏幕宽"= ;
"屏幕长"= ;
至此就可以得到我们想要的Bitmap了,通过下列语句可以实现:
Image MyImage = new Bitmap ( , , g1 ) ;
//创建以屏幕大小为标准的位图
(3).获得当前屏幕和此Bitmap对象的DC,这可以通过下列语句实现:
//得到屏幕的DC
IntPtr dc1 = ( ) ;
//得到Bitmap的DC
IntPtr dc2 = ( ) ;
(4).调用API函数,把当前屏幕拷贝到创建的Bitmap中:
BitBlt ( dc2 , 0 , 0 , , , dc1 , 0 , 0 , 13369376 ) ;
(5).释放当前屏幕和此Bitmap对象的DC,通过下面代码可以实现:
//释放掉屏幕的DC
eHdc ( dc1 ) ;
//释放掉Bitmap的DC
eHdc ( dc2 ) ;
(6).保存Bitmap对象,形成jpg图片:
( @"c:" , );
当然你也可以根据自己的需要,把屏幕以其他图片的格式来保存,如果你想把图片保存为位图文件,可以把""改换成"";想把图片保存为Gif文件,就把""改换成""。你可以保存的文件类型大概有十多种,这里就不一一介绍了,当然你也要相应改变保存文件的后缀。
用C#来捕获屏幕的源程序代码():
了解上面的这些步骤的实现方法,就可以得到用C#捕获屏幕的源程序,如下:
using System ;
using g ;
using tions ;
using entModel ;
using ;
using ;
using g ;
public class Form1 : Form
{
private Button button1 ;
private ner components = null ;
public Form1 ( )
{
//初始化窗体中的各个组件
InitializeComponent ( ) ;
}
// 清除程序中使用过的资源
protected override void Dispose ( bool disposing )
{
if ( disposing )
{
if ( components != null )
{
e ( ) ;
}
}
e ( disposing ) ;
}
private void InitializeComponent ( )
{
button1 = new Button ( );
SuspendLayout ( ) ;
on = new ( 64 , 40 ) ;
= "button1" ;
= new ( 80 , 32 ) ;
ex = 0 ;
= "捕获" ;
+= new andler ( button1_Click ) ;
AutoScaleBaseSize = new ( 6 , 14 ) ;
ClientSize = new ( 216 , 125 ) ;
( button1 ) ;
MaximizeBox = false ;
MinimizeBox = false ;
Name = "Form1" ;
Text = "C#捕获当前屏幕!" ;
ResumeLayout ( false ) ;
}
//声明一个API函数
[ ortAttribute ( "" ) ]
private static extern bool BitBlt (
IntPtr hdcDest , // 目标 DC的句柄
int nXDest ,
int nYDest ,
int nWidth ,
int nHeight ,
IntPtr hdcSrc , // 源DC的句柄
int nXSrc ,
int nYSrc ,
32 dwRop // 光栅的处理数值
) ;
static void Main ( )
{
( new Form1 ( ) ) ;
}
private void button1_Click ( object sender , rgs e )
{
//获得当前屏幕的大小
Rectangle rect = new Rectangle ( ) ;
rect = kingArea ( this ) ;
//创建一个以当前屏幕为模板的图象
Graphics g1 = Graphics ( ) ;
//创建以屏幕大小为标准的位图
Image MyImage = new Bitmap ( , , g1 ) ;
Graphics g2 = age ( MyImage ) ;
//得到屏幕的DC
IntPtr dc1 = ( ) ;
//得到Bitmap的DC
IntPtr dc2 = ( ) ;
//调用此API函数,实现屏幕捕获
BitBlt ( dc2 , 0 , 0 , , , dc1 , 0 , 0 ,
13369376 ) ;
//释放掉屏幕的DC
eHdc ( dc1 ) ;
//释放掉Bitmap的DC
eHdc ( dc2 ) ;
//以JPG文件格式来保存
( @"c:" , );
( "当前屏幕已经保存为C盘的文件!" ) ;
}
}


发布评论