2024年2月19日发(作者:)
综合分析I5-I7-E3效能,自创最全的CPU测评帖,内存频率对性能的影响,选适合才是最好
本帖主要分析以下内容:I5-I7-E3参数对比 跑分对比 游戏性能对比 内存频率对游戏的影响 功耗对比 综合比较后的推荐选择
I5-I7-E3参数对比
I5-I7-E3最大区别在I7-E3有于超线程技术和8ML3(相比I5多了2M)这也导致了多线程跑分上I7大幅领先I5。
拉4倍频:
这是I5-I7搭配Z77,Z75,z68等支持超频主板的福利。4倍频可以与睿频同时作用。E3不支持这个功能。拉四倍频对散热的要求也不会提升太多,就算到4G,100元的散热器足以。
睿频,动态加速功能:
I5-E3最高拉4倍频(双核4倍,三核3倍,四核2倍) I7拉5倍频(双核5倍,三核4倍,四核3倍)。我喜欢以四核最高睿频作为CPU的主频。至于三核和双核睿频意义不大,WIN在分配任务时会将1个线程分摊给2个核心处理,每个核心占用50%。在这种机制下如果存在后台软件索要资源CPU就很难保证始终运行在3-4倍频上。始终保持最高睿频的办法只能在BIOS里禁用2个核心,当然一般不会这么做。另外睿频不是一直能保持的,默认下每25秒左右会强制回到默认频率。这个值在部分主板上可以调节。
送张3770配合Z77拉4倍频后四核4.1G的图
以下是点名率最高的几款四核最高睿频后的主频比较:
I5 3470 3.4G
I5 3570 3.6G
I7 3770 3.7G
E3-1230V2 3.5G
I5 3470+Z77 3.8G
I5 3570+Z77 4.0G
I7 3770+Z77 4.1G
I5-I7带K与不带K的区别
首先带K的能超倍频(废话地球人都知道)其次带K的相比不带K的少了CT-d(VT中IO虚拟化,不代表不支持虚拟化)和TXT加密功能(3330,3450也不支持)。这两个功能服务器上用的多,反正我用不来,家用几乎用不到,详细自己百度吧。这里只是提醒下,有特殊需求的别踩雷就行了。
跑分对比
I7-E3超线程技术对性能的提升看软件及负载,在支持8线程的软件下能提升20-25%的性能。
这两张是老E3-1230,不过与2500K的成绩对比还是很有价值的。毕竟1230V2&3570K与1230&2500K是线性提升。
这是2500K超4,5G后的成绩对比,绝大多数都领先了。
这里再说下视频转码:
带HT的U转码的确性能比I5强大,不过通过集显或者独显转码效率更高。
送上玩家测评图,廉价转码平台还是考虑I5或者I3+独显的组合。
游戏性能对比
这个是我要详细分析的,上这级别U的童鞋大多都是准备干游戏的。
这里从以下几个角度分析 HT对游戏性能的影响 多出2ML3对游戏性能的影响 主频对游戏性能的影响
先来些整体的,就用ZOL的吧
HT对游戏性能的影响
下面是玩家用E3开关超线程跑的测试
结论是开不开差不多,有拖累游戏的也有有提升的。
I7-E3相比I5多出的2ML3对游戏的影响
结论是多2M的L3性能会小幅领先不过领先幅度帧的很小。
CPU频率对游戏的影响
先是TOM’S的测评
国内的测评
这张是不是太夸张了点- -不过对于吃U的游戏这就是结果。
玩家测评之美服行星边际2测评
一躺下就起不来了,6点勉强爬起来进美服做测试,测了下CPU不同频率对游戏帧数的影响。硬件平台:
CPU:I5 2500K(oc 4.5G)
主板:Z68
内存:8G DDR3 1600
硬盘:Intel SSD 320 80G
显卡:GTX560TI(1G)
显示器:DELL U2410(1920×1200)
网络:2M ADSL(网通) 系统平台:
Win7 64BIT sp1(DirectX11.0)
Nvidia 301.42 whql驱动(禁用垂直同步、PhysX处理器选择560TI)
Aida64_v2.5 & Msi Afterburner_v2.1(硬件数据监控软件)游戏设置:
游戏分辨率:1920*1200全屏
效果设置:全部为'Medium'
负载场景:据点处约有四五十人,但战斗不是很激烈(本来想2点上线的,结果睡到快6点,传送好几次都没碰到战斗激烈的守城战)
目前所用的CPU是i5 2500k基于SandBridge构架,6M三级缓存,默认主频3.3G,一直超到4.5G使用。 用Intel Extreme Tuning Utility极限超频工具可以直接在window桌面拉升主频,这就可以保证在游戏内同一场景内测试不同主频的帧数变化,减少些误差。另外这次启动游戏后在任务管理器强制把游戏分配给前3个内核,几个测试软件分配给第4个内核,尽可能保正游戏的CPU占用率的准确度。
测试只选用了3.3G、4.5G两个频率。CPU启动时是4.5G超频状态,
用Extreme Tuning Utility工具将最大频率锁定在3.3G,运行游戏(设置相关性,只分配3个内核使用):
回到桌面将CPU频率恢复到4.5G,进游戏继续测试:
对比不同频率的CPU、GPU、fps:
CPU频率升幅36%后,游戏的CPU占用率降低了10%,但GPU占用率升高了37%,对应fps值也升高了42%。理论上intel sandbrige
CPU频率对PS2的帧数影响很大。明晨再多选几个频率段测试,看看性能是不是线性提升的。刚才订了块GTX670,到时候也详细测测。
不过异常帧的出现也很奇怪,在游戏中周围无敌人时都有卡顿现象发生,无论是3.3G主频还是4.5G主频都存在。图中数据显示CPU占
用率很稳定,但GPU占用率突然跌到3,随之fps也低到2、3帧。此时显存占用量稳定在600M左右,排除爆显存的可能性,物理加速的bug?(也许560ti的物理加速也不给力,纯猜想,未能证实)。
早上做了CPU来进行物理加速的测试,数据整理中。。。。。。
总结如下:
主要影响游戏性能的是U的主频和单核效能,HT和L3对性能影响有限,3570相比1230V2仅仅多0.1G就能将L3的弱势反超。玩游戏选U优先看主频,就算I5K-I7K的选择也是谁能超的高就谁。I7的游戏性价比真的很差。I5 3570K是游戏玩家最合理的选择。
很多人说CPU性能过剩,这个要看场合,目前还没有能把四核I5全部吃满的游戏,但却有只支持1-2线程且相当吃U的。对于众多多线程支持不好的网游这个现象也很严重,比如WOW在主城人堆里4.5G的I5也不够用。
最后纠正小白的错误思想,CPU占用没到100%不代表U没有满载,这个要看软件支持的线程,对于单线程软件,在四核U上占用25%就说明U爆了。
内存频率对游戏的影响:
原文:/Articles/I7%20Gaming/
原文图太多了,这里只摘取部分截图给个参考。U是3.8G 的I7 920
总结:内存对游戏的影响和游戏吃U程度成正比,像生化危机5这种吃U的游戏内存影响就大点。对于不吃U的游戏内存影响有限。这里建议使用IVY不超频在3.5G附近用1600-1866都行,现在1600内存普遍能超1866。 对于超4.5G或以上还是用2133级别的内存好点,而且价格也没贵多少(X东特价的时候2133的8G套装就300大洋,与1600相差无几)
功耗对比


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