2024年2月19日发(作者:)
VC改变对话框按钮字体颜色和背景的解决方案
要想修改CButton类按钮背景颜色和文字颜色,必须利用自绘方法对按钮进行重新绘制。这可以通过定义一个以CButton为基类的新按钮类来实现。以下为具体的实现方法:
方法一:
加入一个新类,类名:CButtonEx,基类:CButton。
在头文件 CButtonEx.h 中加入以下变量和函数定义:
private: int m_Style; //按钮形状(0-正常,1-当前,2-按下,3-锁定)
BOOL b_InRect; //鼠标进入标志 CString m_strText; //按钮文字
COLORREF m_ForeColor; //文本颜色
COLORREF m_BackColor; //背景色
COLORREF m_LockForeColor; //锁定按钮的文字颜色 CRect m_ButRect; //按钮尺寸
CFont* p_Font; //字体
void DrawButton(CDC *pDC); //画正常的按钮
// 接口函数public:
void SetText(CString str);
void SetForeColor(COLORREF color); //设置文本颜色 void SetBkColor(COLORREF color); //设置背景颜色 void SetTextFont(int FontHight,LPCTSTR FontName); //设置字体
在 的构造函数中初始化变量:
CButtonEx::CButtonEx(){
m_Style = 0; //按钮形状风格
b_InRect = false; //鼠标进入标志
m_strText = _T(""); //按钮文字(使用默认文字)
m_ForeColor = RGB(0,0,0); //文字颜色(黑色) m_BackColor = RGB(243,243,243); //背景色(灰白色) m_LockForeColor = GetSysColor(COLOR_GRAYTEXT); //锁定按钮的文字颜色 p_Font = NULL; //字体指针
}
用ClassWizard添加下列消息函数:
PreSubclassWindow();DrawItem();onMouseMove();OnLButtonUp();
在各函数内加入代码:
OnLButtonDown();void CButtonEx::PreSubclassWindow(){
ModifyStyle( 0, BS_OWNERDRAW ); //设置按钮属性为自画式
CButton::PreSubclassWindow();}
PreSubclassWindow()在按钮创建前自动执行,所以我们可以在其中做一些初始工作。这里我只做了一项工作,就是为按钮设置属性为“自绘”式,这样,用户在添加按钮后,就不需设置“Owner draw”属性了。
void CButtonEx::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
{ CDC *pDC = CDC::FromHandle( lpDrawItemStruct->hDC );
m_ButRect = lpDrawItemStruct->rcItem; //获取按钮尺寸
if( m_y() )本
int nSavedDC = pDC->SaveDC(); VERIFY( pDC );
GetWindowText( m_strText ); //获取按钮文
DrawButton( pDC ); //绘制按钮 pDC->RestoreDC( nSavedDC );}
DrawItem()函数是一个关键函数,按钮的绘制工作就在这里进行,它的作用相当于对话框中的OnPaint()函数和视图中的OnDraw()函数。
这里我做了三项工作:获取按钮尺寸、获取按钮文本、绘制按钮。其中绘制工作在自定义函数DrawButton()中完成。以下就是绘制过程:
void CButtonEx::DrawButton(CDC *pDC){
//调整状态 if( m_Style==3 ) m_Style = 0;
if( GetStyle() & WS_DISABLED ) m_Style = 3; //禁止状态 //根据状态调整边框颜色和文字颜色为文字颜色
COLORREF bColor, fColor; //bColor为边框颜色,fColor
switch( m_Style ) {
case 0: bColor = RGB(192,192,192); fColor = m_ForeColor;
break; //正常按钮 case 1: bColor = RGB(255,255,255); fColor = m_ForeColor;
break; //鼠标进入时按钮break; //按下的按钮 case 2: bColor = RGB(192,192,192); fColor = m_ForeColor;
case 3: bColor = m_BackColor; fColor = m_LockForeColor;
break; //锁定的按钮 }
//绘制按钮背景 CBrush Brush;
SolidBrush( m_BackColor ); //背景刷 pDC->SelectObject( &Brush ); CPen Pen;
Pen(PS_SOLID, 1, bColor ); pDC->SelectObject( &Pen );形
pDC->RoundRect(&m_ButRect,CPoint(5,5)); //画圆角矩 //绘制按钮按下时的边框 if( m_Style!=2 ) {
CRect Rect; t( m_+2, m_+1,
m_, m_ );//画边框 }
pDC->DrawEdge( &Rect, BDR_RAISEDINNER, BF_RECT );
//绘制按钮文字
pDC->SetTextColor( fColor ); //画文字
pDC->SetBkMode( TRANSPARENT );DT_CENTER
pDC->DrawText( m_strText, &m_ButRect, DT_SINGLELINE |
| DT_VCENTER | DT_END_ELLIPSIS); //绘制拥有焦点按钮的虚线框 if( GetFocus()==this ) {
CRect Rect; t( m_+3, m_+2,
m_-3, m_-2 );框}
变量 m_Style 表征当前按钮状态,它的取值为:0-正常,1-当前,2-按下,3-锁定。不同状态下按钮的边框颜色和文字颜色有所不同。m_Style 的值在鼠标响应函数中进行修改。
绘制工作主要利用CDC类的绘图函数完成,主要注意在 m_Style 不同取值下表现出来的差别。
void CButtonEx::onMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) pDC->DrawFocusRect( &Rect ); //画拥有焦点的虚线
}
{ if( !b_InRect || GetCapture()!=this ) //鼠标进入按钮 { b_InRect = true; //设置进入标志
SetCapture(); //捕获鼠标 Invalidate(); //重绘按钮 } {钮
m_Style = 1; //设置按钮状态
else if ( !m_ct(point) ) //鼠标离开按
{
b_InRect = false; //清除进入标志 ReleaseCapture(); //释放捕获的鼠标
m_Style = 0; //设置按钮状态
Invalidate(); //重绘按钮 } }
CButton::onMouseMove(nFlags, point);}
onMouseMove()函数是鼠标移动消息函数,用于判定当前鼠标指针是否在按钮上。b_InRect是个标志,为true表示鼠标指针进入了按钮区域,此时要捕获鼠标,让鼠标命令传送给按钮。当鼠标指针离开按钮时,要清除b_InRect标志,并且释放捕获的鼠标,让其它窗口可以接收鼠标命令。
Invalidate()函数用于更新按钮,它会自动调用DrawItem()函数重新绘制按钮。
设置条件的目的是仅在鼠标指针进入按钮和离开按钮时更新按钮,这样可以防止鼠标在按钮上移动时发生闪烁。
void CButtonEx::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{ m_Style = 2;
Invalidate(); //重绘按钮
CButton::OnLButtonDown(nFlags, point);}
OnLButtonDown()函数是单击鼠标左键时的消息函数。这里只是重新绘制按钮,具体的单击响应应该在拥有按钮的对话框或视图中进行。
void CButtonEx::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{ m_Style = 1;
Invalidate(); //重绘按钮
CButton::OnLButtonUp(nFlags, point);}
OnLButtonUp()函数是单击鼠标左键后弹起时的消息函数。这里也只是重绘按钮,这样能使按钮在按下和弹起时有所不同,使按钮看上去有动态效果。
接口函数是用 CButtonEx类 定义的按钮修改颜色、字体和按钮文字的接口,由以下函数组成:
//设置按钮文本{
void CButtonEx::SetText(CString str)
m_strText = _T(""); SetWindowText(str);}
//设置文本颜色{
void CButtonEx::SetForeColor(COLORREF color)
m_ForeColor = color; Invalidate();}
//设置背景颜色{
void CButtonEx::SetBkColor(COLORREF color)
m_BackColor = color; Invalidate();}
//设置字体(字体高度、字体名)
void CButtonEx::SetTextFont(int FontHight,LPCTSTR FontName){ if ( p_Font ) delete p_Font; //删除旧字体
p_Font = new CFont;创建新字体
p_Font->CreatePointFont( FontHight, FontName ); //
SetFont( p_Font ); //设置字体
}
由于新字体由 new 生成,必须显式回收,这项工作可以在 CButtonEx类 的析构函数中进行:
CButtonEx::~CButtonEx(){
if ( p_Font ) delete p_Font; //删除字体
}
这样一个可设置颜色、字体的按钮类就做好了。使用时,先在对话框中放置好按钮,再用 ClassWizard 为按钮添加控制变量,并且将变量的类型设置为 CButtonEx。之后,可以用该变量调用接口函数设置按钮颜色和字体。
以上测试过,太复杂。又生一类。
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方法二:
添加dlg类的WM_DRAWITEM消息处理函数
void CBtncolorDlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT
lpDrawItemStruct)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
if(nIDCtl==IDC_BUTTON1) //checking for the button
{ CDC dc; RECT rect;to CDC
(lpDrawItemStruct ->hDC); // Get the Button DC
rect = lpDrawItemStruct->rcItem; //Store the Button
rect to our local rect.
3dRect(&rect,RGB(255,255,255),RGB(0,0,0));
lidRect(&rect,RGB(100,100,255));//Here you can
define the required color to appear on the Button.
UINT state=lpDrawItemStruct->itemState; //This defines
the state of the Push button either pressed or not.
if((state & ODS_SELECTED)) {
ge(&rect,EDGE_SUNKEN,BF_RECT);
}
else {
ge(&rect,EDGE_RAISED,BF_RECT); }
olor(RGB(100,100,255)); //Setting the Text
Background colorColor
TCHAR buffer[MAX_PATH]; //To store the Caption
of the to zero
tColor(RGB(255,0,0)); //Setting the Text
ZeroMemory(buffer,MAX_PATH ); //Intializing the
::GetWindowText(lpDrawItemStruct->hwndItem,buffer,MAX_PATH); //Get the Caption of Button Window
xt(buffer,&rect,DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE);//Redraw the Caption of Button Window
(); // Detach the Button DC }
CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct);
}


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