2024年2月19日发(作者:)

VC改变对话框按钮字体颜色和背景的解决方案

要想修改CButton类按钮背景颜色和文字颜色,必须利用自绘方法对按钮进行重新绘制。这可以通过定义一个以CButton为基类的新按钮类来实现。以下为具体的实现方法:

方法一:

加入一个新类,类名:CButtonEx,基类:CButton。

在头文件 CButtonEx.h 中加入以下变量和函数定义:

private: int m_Style; //按钮形状(0-正常,1-当前,2-按下,3-锁定)

BOOL b_InRect; //鼠标进入标志 CString m_strText; //按钮文字

COLORREF m_ForeColor; //文本颜色

COLORREF m_BackColor; //背景色

COLORREF m_LockForeColor; //锁定按钮的文字颜色 CRect m_ButRect; //按钮尺寸

CFont* p_Font; //字体

void DrawButton(CDC *pDC); //画正常的按钮

// 接口函数public:

void SetText(CString str);

void SetForeColor(COLORREF color); //设置文本颜色 void SetBkColor(COLORREF color); //设置背景颜色 void SetTextFont(int FontHight,LPCTSTR FontName); //设置字体

在 的构造函数中初始化变量:

CButtonEx::CButtonEx(){

m_Style = 0; //按钮形状风格

b_InRect = false; //鼠标进入标志

m_strText = _T(""); //按钮文字(使用默认文字)

m_ForeColor = RGB(0,0,0); //文字颜色(黑色) m_BackColor = RGB(243,243,243); //背景色(灰白色) m_LockForeColor = GetSysColor(COLOR_GRAYTEXT); //锁定按钮的文字颜色 p_Font = NULL; //字体指针

}

用ClassWizard添加下列消息函数:

PreSubclassWindow();DrawItem();onMouseMove();OnLButtonUp();

在各函数内加入代码:

OnLButtonDown();void CButtonEx::PreSubclassWindow(){

ModifyStyle( 0, BS_OWNERDRAW ); //设置按钮属性为自画式

CButton::PreSubclassWindow();}

PreSubclassWindow()在按钮创建前自动执行,所以我们可以在其中做一些初始工作。这里我只做了一项工作,就是为按钮设置属性为“自绘”式,这样,用户在添加按钮后,就不需设置“Owner draw”属性了。

void CButtonEx::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)

{ CDC *pDC = CDC::FromHandle( lpDrawItemStruct->hDC );

m_ButRect = lpDrawItemStruct->rcItem; //获取按钮尺寸

if( m_y() )本

int nSavedDC = pDC->SaveDC(); VERIFY( pDC );

GetWindowText( m_strText ); //获取按钮文

DrawButton( pDC ); //绘制按钮 pDC->RestoreDC( nSavedDC );}

DrawItem()函数是一个关键函数,按钮的绘制工作就在这里进行,它的作用相当于对话框中的OnPaint()函数和视图中的OnDraw()函数。

这里我做了三项工作:获取按钮尺寸、获取按钮文本、绘制按钮。其中绘制工作在自定义函数DrawButton()中完成。以下就是绘制过程:

void CButtonEx::DrawButton(CDC *pDC){

//调整状态 if( m_Style==3 ) m_Style = 0;

if( GetStyle() & WS_DISABLED ) m_Style = 3; //禁止状态 //根据状态调整边框颜色和文字颜色为文字颜色

COLORREF bColor, fColor; //bColor为边框颜色,fColor

switch( m_Style ) {

case 0: bColor = RGB(192,192,192); fColor = m_ForeColor;

break; //正常按钮 case 1: bColor = RGB(255,255,255); fColor = m_ForeColor;

break; //鼠标进入时按钮break; //按下的按钮 case 2: bColor = RGB(192,192,192); fColor = m_ForeColor;

case 3: bColor = m_BackColor; fColor = m_LockForeColor;

break; //锁定的按钮 }

//绘制按钮背景 CBrush Brush;

SolidBrush( m_BackColor ); //背景刷 pDC->SelectObject( &Brush ); CPen Pen;

Pen(PS_SOLID, 1, bColor ); pDC->SelectObject( &Pen );形

pDC->RoundRect(&m_ButRect,CPoint(5,5)); //画圆角矩 //绘制按钮按下时的边框 if( m_Style!=2 ) {

CRect Rect; t( m_+2, m_+1,

m_, m_ );//画边框 }

pDC->DrawEdge( &Rect, BDR_RAISEDINNER, BF_RECT );

//绘制按钮文字

pDC->SetTextColor( fColor ); //画文字

pDC->SetBkMode( TRANSPARENT );DT_CENTER

pDC->DrawText( m_strText, &m_ButRect, DT_SINGLELINE |

| DT_VCENTER | DT_END_ELLIPSIS); //绘制拥有焦点按钮的虚线框 if( GetFocus()==this ) {

CRect Rect; t( m_+3, m_+2,

m_-3, m_-2 );框}

变量 m_Style 表征当前按钮状态,它的取值为:0-正常,1-当前,2-按下,3-锁定。不同状态下按钮的边框颜色和文字颜色有所不同。m_Style 的值在鼠标响应函数中进行修改。

绘制工作主要利用CDC类的绘图函数完成,主要注意在 m_Style 不同取值下表现出来的差别。

void CButtonEx::onMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) pDC->DrawFocusRect( &Rect ); //画拥有焦点的虚线

}

{ if( !b_InRect || GetCapture()!=this ) //鼠标进入按钮 { b_InRect = true; //设置进入标志

SetCapture(); //捕获鼠标 Invalidate(); //重绘按钮 } {钮

m_Style = 1; //设置按钮状态

else if ( !m_ct(point) ) //鼠标离开按

{

b_InRect = false; //清除进入标志 ReleaseCapture(); //释放捕获的鼠标

m_Style = 0; //设置按钮状态

Invalidate(); //重绘按钮 } }

CButton::onMouseMove(nFlags, point);}

onMouseMove()函数是鼠标移动消息函数,用于判定当前鼠标指针是否在按钮上。b_InRect是个标志,为true表示鼠标指针进入了按钮区域,此时要捕获鼠标,让鼠标命令传送给按钮。当鼠标指针离开按钮时,要清除b_InRect标志,并且释放捕获的鼠标,让其它窗口可以接收鼠标命令。

Invalidate()函数用于更新按钮,它会自动调用DrawItem()函数重新绘制按钮。

设置条件的目的是仅在鼠标指针进入按钮和离开按钮时更新按钮,这样可以防止鼠标在按钮上移动时发生闪烁。

void CButtonEx::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)

{ m_Style = 2;

Invalidate(); //重绘按钮

CButton::OnLButtonDown(nFlags, point);}

OnLButtonDown()函数是单击鼠标左键时的消息函数。这里只是重新绘制按钮,具体的单击响应应该在拥有按钮的对话框或视图中进行。

void CButtonEx::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)

{ m_Style = 1;

Invalidate(); //重绘按钮

CButton::OnLButtonUp(nFlags, point);}

OnLButtonUp()函数是单击鼠标左键后弹起时的消息函数。这里也只是重绘按钮,这样能使按钮在按下和弹起时有所不同,使按钮看上去有动态效果。

接口函数是用 CButtonEx类 定义的按钮修改颜色、字体和按钮文字的接口,由以下函数组成:

//设置按钮文本{

void CButtonEx::SetText(CString str)

m_strText = _T(""); SetWindowText(str);}

//设置文本颜色{

void CButtonEx::SetForeColor(COLORREF color)

m_ForeColor = color; Invalidate();}

//设置背景颜色{

void CButtonEx::SetBkColor(COLORREF color)

m_BackColor = color; Invalidate();}

//设置字体(字体高度、字体名)

void CButtonEx::SetTextFont(int FontHight,LPCTSTR FontName){ if ( p_Font ) delete p_Font; //删除旧字体

p_Font = new CFont;创建新字体

p_Font->CreatePointFont( FontHight, FontName ); //

SetFont( p_Font ); //设置字体

}

由于新字体由 new 生成,必须显式回收,这项工作可以在 CButtonEx类 的析构函数中进行:

CButtonEx::~CButtonEx(){

if ( p_Font ) delete p_Font; //删除字体

}

这样一个可设置颜色、字体的按钮类就做好了。使用时,先在对话框中放置好按钮,再用 ClassWizard 为按钮添加控制变量,并且将变量的类型设置为 CButtonEx。之后,可以用该变量调用接口函数设置按钮颜色和字体。

以上测试过,太复杂。又生一类。

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方法二:

添加dlg类的WM_DRAWITEM消息处理函数

void CBtncolorDlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT

lpDrawItemStruct)

{

// TODO: Add your message handler code here and/or call default

if(nIDCtl==IDC_BUTTON1) //checking for the button

{ CDC dc; RECT rect;to CDC

(lpDrawItemStruct ->hDC); // Get the Button DC

rect = lpDrawItemStruct->rcItem; //Store the Button

rect to our local rect.

3dRect(&rect,RGB(255,255,255),RGB(0,0,0));

lidRect(&rect,RGB(100,100,255));//Here you can

define the required color to appear on the Button.

UINT state=lpDrawItemStruct->itemState; //This defines

the state of the Push button either pressed or not.

if((state & ODS_SELECTED)) {

ge(&rect,EDGE_SUNKEN,BF_RECT);

}

else {

ge(&rect,EDGE_RAISED,BF_RECT); }

olor(RGB(100,100,255)); //Setting the Text

Background colorColor

TCHAR buffer[MAX_PATH]; //To store the Caption

of the to zero

tColor(RGB(255,0,0)); //Setting the Text

ZeroMemory(buffer,MAX_PATH ); //Intializing the

::GetWindowText(lpDrawItemStruct->hwndItem,buffer,MAX_PATH); //Get the Caption of Button Window

xt(buffer,&rect,DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE);//Redraw the Caption of Button Window

(); // Detach the Button DC }

CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct);

}