2024年2月21日发(作者:)
我放了3个窗体,form1,form2,form3窗体代码如下:
using System;
using g;
using tions;
using entModel;
using ;
using ;
namespace test
{
///
/// Form1 的摘要说明。
///
public class Form1 :
{
private button1;
///
/// 必需的设计器变量。
///
private ner components = null;
public string i;
public Form1()
{
//
// Windows 窗体设计器支持所必需的
//
InitializeComponent();
//
// TODO: 在 InitializeComponent 调用后添加任何构造函数代码
//
}
///
/// 清理所有正在使用的资源。
///
protected override void Dispose( bool disposing )
{
if( disposing )
{
if (components != null)
{
e();
}
}
e( disposing );
}
#region Windows 窗体设计器生成的代码
///
/// 设计器支持所需的方法 - 不要使用代码编辑器修改
/// 此方法的内容。
///
private void InitializeComponent()
{
1 = new ();
dLayout();
//
// button1
//
on = new (40, 40);
= "button1 ";
ex = 0;
= "button1 ";
+= new andler(1_Click);
//
// Form1
//
aleBaseSize = new (6, 14);
Size = new (292, 273);
(1);
= "Form1 ";
= "Form1 ";
Layout(false);
}
#endregion
///
/// 应用程序的主入口点。
///
[STAThread]
static void Main()
{
(new Form1());
}
private void button1_Click(object sender, rgs e)
{
Form2 frm = new Form2();
();
}
}
}
using System;
using g;
using tions;
using entModel;
using ;
namespace test
{
///
/// Form2 的摘要说明。
///
public class Form2 :
{
private timer1;
private iner components;
Form3 frm;
int i=0;
t;
public Form2()
{
//
// Windows 窗体设计器支持所必需的
//
InitializeComponent();
//
// TODO: 在 InitializeComponent 调用后添加任何构造函数代码
//
}
///
/// 清理所有正在使用的资源。
///
protected override void Dispose( bool disposing )
{
if( disposing )
{
if(components != null)
{
e();
}
}
e( disposing );
}
#region Windows 窗体设计器生成的代码
///
/// 设计器支持所需的方法 - 不要使用代码编辑器修改
/// 此方法的内容。
///
private void InitializeComponent()
{
ents = new ner();
1 = new (ents);
//
// timer1
//
d = true;
al = 10;
+= new andler(1_Tick);
//
// Form2
//
aleBaseSize = new (6, 14);
Size = new (712, 365);
= "Form2 ";
= "Form2 ";
+= new andler(2_Load);
}
#endregion
private void Form2_Load(object sender, rgs e)
{
frm = new Form3();
t = new (new Start(fo));
();
}
private void timer1_Tick(object sender, rgs e)
{
i++;
if(i <1000)
= ng();
else
();
}
}
}
using System;
using g;
using tions;
using entModel;
using ;
namespace test
{
///
/// Form3 的摘要说明。
///
public class Form3 :
{
public label1;
///
/// 必需的设计器变量。
///
private ner components = null;
public Form3()
{
//
// Windows 窗体设计器支持所必需的
//
InitializeComponent();
//
// TODO: 在 InitializeComponent 调用后添加任何构造函数代码
//
}
///
/// 清理所有正在使用的资源。
///
protected override void Dispose( bool disposing )
{
if( disposing )
{
if(components != null)
{
e();
}
}
e( disposing );
}
#region Windows 窗体设计器生成的代码
///
/// 设计器支持所需的方法 - 不要使用代码编辑器修改
/// 此方法的内容。
///
private void InitializeComponent()
{
1 = new ();
dLayout();
//
// label1
//
on = new (44, 36);
= "label1 ";
ex = 0;
= "label1 ";
//
// Form3
//
aleBaseSize = new (6, 14);
Size = new (292, 273);
(1);
= "Form3 ";
= "Form3 ";
t = true;
+= new andler(3_Load);
Layout(false);
}
#endregion
private void Form3_Load(object sender, rgs e)
{
}
public void showInfo()
{
alog();
}
}
}


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