2024年2月21日发(作者:)

一、BMP文件结构

BMP文件组成

BMP文件由文件头、位图信息头、颜色信息和图形数据四部分组成。

BMP文件头

BMP文件头数据结构含有BMP文件的类型、文件大小和位图起始位置等信息。

其结构定义如下:

typedef struct tagBITMAPFILEHEADER

{

WORDbfType; // 位图文件的类型,必须为BM

DWORD bfSize; // 位图文件的大小,以字节为单位

WORDbfReserved1; // 位图文件保留字,必须为0

WORDbfReserved2; // 位图文件保留字,必须为0

DWORD bfOffBits; // 位图数据的起始位置,以相对于位图

// 文件头的偏移量表示,以字节为单位

} BITMAPFILEHEADER;

3. 位图信息头

BMP位图信息头数据用于说明位图的尺寸等信息。

typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{

DWORD biSize; // 本结构所占用字节数

LONGbiWidth; // 位图的宽度,以像素为单位

LONGbiHeight; // 位图的高度,以像素为单位

WORD biPlanes; // 目标设备的级别,必须为1

WORD biBitCount// 每个像素所需的位数,必须是1(双色),

// 4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一

DWORD biCompression; // 位图压缩类型,必须是 0(不压缩),

// 1(BI_RLE8压缩类型)或2(BI_RLE4压缩类型)之一

DWORD biSizeImage; // 位图的大小,以字节为单位

LONGbiXPelsPerMeter; // 位图水平分辨率,每米像素数

LONGbiYPelsPerMeter; // 位图垂直分辨率,每米像素数

DWORD biClrUsed;// 位图实际使用的颜色表中的颜色数

DWORD biClrImportant;// 位图显示过程中重要的颜色数

} BITMAPINFOHEADER;

4. 颜色表

颜色表用于说明位图中的颜色,它有若干个表项,每一个表项是一个RGBQUAD类型的结构,定义一种颜色。RGBQUAD结构的定义如下:

typedef struct tagRGBQUAD {

BYTErgbBlue;// 蓝色的亮度(值范围为0-255)

BYTErgbGreen; // 绿色的亮度(值范围为0-255)

BYTErgbRed; // 红色的亮度(值范围为0-255)

BYTErgbReserved;// 保留,必须为0

} RGBQUAD;

颜色表中RGBQUAD结构数据的个数有biBitCount来确定:

当biBitCount=1,4,8时,分别有2,16,256个表项;

当biBitCount=24时,没有颜色表项。

位图信息头和颜色表组成位图信息,BITMAPINFO结构定义如下:

typedef struct tagBITMAPINFO {

BITMAPINFOHEADER bmiHeader; // 位图信息头

RGBQUAD bmiColors[1]; // 颜色表

} BITMAPINFO;

5. 位图数据

位图数据记录了位图的每一个像素值,记录顺序是在扫描行内是从左到右,扫描行之间是从下到上。位图的一个像素值所占的字节数:

当biBitCount=1时,8个像素占1个字节;

当biBitCount=4时,2个像素占1个字节;

当biBitCount=8时,1个像素占1个字节;

当biBitCount=24时,1个像素占3个字节;

Windows规定一个扫描行所占的字节数必须是

4的倍数(即以long为单位),不足的以0填充,

一个扫描行所占的字节数计算方法:

DataSizePerLine= (biWidth* biBitCount+31)/8;

// 一个扫描行所占的字节数

DataSizePerLine= DataSizePerLine/4*4; // 字节数必须是4的倍数

位图数据的大小(不压缩情况下):

DataSize= DataSizePerLine* biHeight;

二、BMP位图一般显示方法

1. 申请内存空间用于存放位图文件

GlobalAlloc(GHND,FileLength);

2. 位图文件读入所申请内存空间中

LoadFileToMemory( mpBitsSrc,mFileName);

3. 在OnPaint等函数中用创建显示用位图

用CreateDIBitmap()创建显示用位图,用CreateCompatibleDC()创建兼容DC,

用SelectBitmap()选择显示位图。

4. 用BitBlt或StretchBlt等函数显示位图

5. 用DeleteObject()删除所创建的位图

以上方法的缺点是: 1)显示速度慢; 2) 内存占用大; 3) 位图在缩小显示时图形失真大,(可通过安装字体平滑软件来解决); 4) 在低颜色位数的设备上(如256显示模式)显示高颜色位数的图形(如真彩色)图形失真严重。

三、BMP位图缩放显示

用DrawDib视频函数来显示位图,内存占用少,速度快,而且还可以对图形进行淡化(Dithering)处理。淡化处理是一种图形算法,可以用来在一个支持比图像所用颜色要少的设备上显示彩色图像。BMP位图显示方法如下:

1. 打开视频函数DrawDibOpen(),一般放在在构造函数中

2. 申请内存空间用于存放位图文件

GlobalAlloc(GHND,FileLength);

3. 位图文件读入所申请内存空间中----

LoadFileToMemory( mpBitsSrc,mFileName);

4. 在OnPaint等函数中用DrawDibRealize(),DrawDibDraw()显示位图

5. 关闭视频函数DrawDibClose(),一般放在在析构函数中

以上方法的优点是: 1)显示速度快; 2) 内存占用少; 3) 缩放显示时图形失真小,4) 在低颜色位数的设备上显示高颜色位数的图形图形时失真小; 5) 通过直接处理位图数据,可以制作简单动画。

四、CViewBimap类编程要点

1. 在CViewBimap类中添加视频函数等成员

HDRAWDIB m_hDrawDib; // 视频函数

HANDLEmhBitsSrc; // 位图文件句柄(内存)

LPSTR mpBitsSrc; // 位图文件地址(内存)

BITMAPINFOHEADER *mpBitmapInfo; // 位图信息头

2. 在CViewBimap类构造函数中添加打开视频函数

m_hDrawDib= DrawDibOpen();

3. 在CViewBimap类析构函数中添加关闭视频函数

if( m_hDrawDib != NULL)

{

DrawDibClose( m_hDrawDib);

m_hDrawDib = NULL;

}

4. 在CViewBimap类图形显示函数OnPaint中添加GraphicDraw()

voidCViewBitmap::OnPaint()

{

CPaintDC dc(this); // device context for painting

GraphicDraw( );

}

voidCViewBitmap::GraphicDraw( void )

{

CClientDC dc(this); // device context for painting

BITMAPFILEHEADER *pBitmapFileHeader;

ULONG bfoffBits= 0;

CPoint Wid;

// 图形文件名有效 (=0 BMP)

if( mBitmapFileType < ID_BITMAP_BMP ) return;

// 图形文件名有效 (=0 BMP)

// 准备显示真彩位图

pBitmapFileHeader= (BITMAPFILEHEADER *) mpBitsSrc;

bfoffBits= pBitmapFileHeader-> bfOffBits;

// 使用普通函数显示位图

if( m_hDrawDib == NULL || mDispMethod == 0)

{

HBITMAP hBitmap=::CreateDIBitmap(dc.m_hDC,

mpBitmapInfo, CBM_INIT, mpBitsSrc+bfoffBits,

(LPBITMAPINFO) mpBitmapInfo,DIB_RGB_COLORS);

// 建立位图

HDC hMemDC=::CreateCompatibleDC(dc.m_hDC);// 建立内存

HBITMAP hBitmapOld= SelectBitmap(hMemDC, hBitmap); //

// 成员CRect mDispR用于指示图形显示区域的大小.

// 成员CPoint mPos用于指示图形显示起始位置坐标.

if( mPos.x > (mpBitmapInfo- > biWidth - ()

mPos.x= mpBitmapInfo-> biWidth - () ;

if( mPos.y > (mpBitmapInfo- > biHeight- ()))

mPos.y= mpBitmapInfo- > biHeight- ();

if( mPos.x < 0 ) mPos.x= 0;

if( mPos.y < 0 ) mPos.y= 0;

选择对象

))

if( mFullViewTog == 0)

{

// 显示真彩位图

::BitBlt(dc.m_hDC,0,0, (), (),

hMemDC,mPos.x,mPos.y, SRCCOPY);

} else {

::StretchBlt(dc.m_hDC,0,0, (), (),

hMemDC,0,0, mpBitmapInfo- > biWidth, mpBitmapInfo-

> biHeight, SRCCOPY);

}

// 结束显示真彩位图

::DeleteObject(SelectObject(hMemDC,hBitmapOld));

// 删 除 位 图

} else {

// 使用视频函数显示位图

if( mPos.x > (mpBitmapInfo- > biWidth - ()

mPos.x= mpBitmapInfo- > biWidth - () ;

if( mPos.y > (mpBitmapInfo- > biHeight- ()))

mPos.y= mpBitmapInfo- > biHeight- ();

if( mPos.x < 0 ) mPos.x= 0;

if( mPos.y < 0 ) mPos.y= 0;

// 显示真彩位图

DrawDibRealize( m_hDrawDib, eHdc(), TRUE);

if( mFullViewTog == 0)

{

Wid.x= ();

Wid.y= ();

// 1:1 显示时, 不能大于图形大小

if( Wid.x > mpBitmapInfo- > biWidth )

Wid.x = mpBitmapInfo- > biWidth;

if( Wid.y > mpBitmapInfo- > biHeight)

Wid.y = mpBitmapInfo- > biHeight;

DrawDibDraw( m_hDrawDib, eHdc()

, 0, 0, Wid.x, Wid.y,

mpBitmapInfo, (LPVOID) (mpBitsSrc+bfoffBits),

mPos.x, mPos.y, Wid.x, Wid.y, DDF_BACKGROUNDPAL);

} else {

DrawDibDraw( m_hDrawDib, eHdc(),

))

0, 0, (), (),

mpBitmapInfo, (LPVOID) (mpBitsSrc+bfoffBits),

0, 0, mpBitmapInfo- > biWidth, mpBitmapInfo- > biHeight,

DDF_BACKGROUNDPAL);

}

}

return;

}