2024年2月23日发(作者:)
在Mobilize 2011大会上有很多移动互联网公司(de)高层,他们不仅讨论自己(de)产品还分享了在开发应用和服务所学到(de)东西.GigaOM挑选出了他们对初创移动互联网公司(de)六条好建议,分别来自Pandora、Flipboard、Instagram、Hipmunk、Formspring、Grey Area等知名公司.
1.
没有必要非得选择HTML5或原生应用,两种都要做
Pandora正在采用一种混合(de)方法来满足其不断成长(de)音乐流动服务站点和应用,而且这个方法并不单一.
Pandora在上周启动了一个基于HTML5开发(de)网站,其首席技术官Tom Conrad说他能理解公司开发一款混合(de)HTML5原生应用.Conrad还说,这是通过现有(de)技术来获得两全其美(de)最好办法,“这个办法让你能把OS系统能与非常高(de)性能及非常流畅(de)用户体验相结合.但是和一些以统一平台动态及快速开始用户界面发展为特长(de)HTML5内容相结合还是头一回.”
2. 小步快跑,快速迭代
Instagram(用户在一年(de)时间内从零增长到了1000万)在发布他们(de)照片应用和上周(de)第一次重要更新直接花了好一段时间.但其CEO Kevin Systrom不会炫耀这个成就.
他说:“比起Instagram在发布重要更新之间等了很长一段时间,可以选择用更少(de)时间做相对少(de)事.我们只是花了很长时间来做版本,这算不上是一个错误.但是我想让我们可以更快地重复几次较小(de)事,
因为我认为如果你很有节奏(de)发布更新,最终你在结束(de)时候会有更大(de)进步.”
3. 尽早设计应用原型
移动旅游搜索初创公司Hipmunk(de)总裁Danilo Campos提出了他(de)关于怎样才能不浪费开发者时间(de)最好(de)建议:“设计应用(de)原型能把你从发布垃圾应用中拯救出来.
原型能让你在不投资大量资源(de)前提下触摸到你面前(de)应用.它能让你在一下午(de)时间里开发出应用,而不是花费好几周(de)时间然后才发现这应用一点都不好.”
4. 人为干涉很重要
Pandora教会你不是所有事都能自动操作(de).Conrad 说:“创始人Tim Westergren刚开始运营公司时所做(de)重要观察结果之一是我们热爱音乐(de)部分原因是它听起来(de)感觉.
因此要做一个真正把新歌手介绍给你(de)服务,最好(de)办法就是能有一个流行音乐或者优先音乐属性(de)目录.目前电脑听歌(de)工艺水平不足以区分出数以百计(de)细节,因此我们采用人工进入室内戴上耳机来为那400种属性分类.”
5. 说出你自己(de)期望
当Formspring(de)团队在这个月早些时候公布他们想出该怎样把他们(de)Q&A站点转化为应用(de)时候,他们才渐渐明白这一点.
起初他们感到重新开发站点是一件很有压力(de)事情,但他们也意识到对于(de)小屏幕来说那是不现实(de).
Formspring(de)产品经理Tom Wang说:“你(de)有一些期望你有必要说出来.你真(de)需要重新考虑一下你要呈现(de)是什么,你要怎么呈现它.”你(de)网站可能看起来和你(de)应用“根本一点都不像”,但是如果应用能带来最好(de)用户体验(de)话,那就是行得通(de).
基于移动定位大获成功(de)多玩家在线游戏Shadow Cities(de)后台运营公司Grey Area在早期(de)时候也颠覆了他们对用户(de)行为(de)预期.CEO兼共同创立者Ville Vesterinen说他们假设了那些玩游戏(de)都是随机玩家,这意味着他们在途中会短时间玩游戏.Vesterinen说,实际上,用户会在固定(de)地方玩游戏,这意味着他们会玩更长(de)时间.这一领悟让Grey Area重新思考参与和游戏内(de)体验.


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