2024年2月26日发(作者:)

VC中Spin控件的使用 1

2010-05-27 11:29

设置属性:

Auto Buddy(自动取关联控件为TAB顺序前一个)

Set Buddy Interger(使控件设置关联控件数值,这个值可以是十进制或十六进制)

Wrap(数值超过范围时循环)

Arrow keys(当按下向上和向下方向键时,控件可以增加或减小)

OnInitDialog函数中设置控件数值范围:

SetRange(0,255);

旋转按钮控件

“旋转按钮控件”(也称为上下控件)是一对箭头按钮,用户点击它们来增加或减小某个

值,比如一个滚动位置或显示在相应控件中的一个数字。一个旋转控件通常是与一个相伴的

控件一起使用的,这个控件称为“伙伴窗口”。

一个旋转按钮控件可以自动定位在它的伙伴窗口的旁边,看起来就像一个单一的控件。

通常,将一个旋转按钮控件与一个编辑控件一起使用,以提示用户进行数字输入。点击向上

箭头使当前位置向最大值方向移动,而点击向下箭头使当前位置向最小值的方向移动。缺省

时,最小值是100,最大值是0,当用户点击向上箭头则减少数值,而点击向下箭头则增加

它,这看起来就像颠倒一样,因此我们还需使用成员函数CSpinButtonCtrl::SetRange来改变

最大和最小值。

(1)旋转按钮控件常用的风格

旋转按钮控件常用的风格有:

UDS_HORZ

UDS_WRAP

UDS_ARROWKEYS

UDS_SETBUDDYINT

UDS_NOTHOUSANDS

UDS_AUTOBUDDY

UDS_ALIGNRIGHT

控件的箭头指向左和右,而不是指向上和下。

若控件的增加或减小超过了结尾或开始,使数值可以“循环”。

当按下向上和向下方向键时,控件可以增加或减小。

使控件设置伙伴窗口数值,这个值可以是十进制或十六进制。

不在每隔三个十进制数字的地方加上千分隔符。

自动选择一个Z-order中的前一个窗口作为控件的伙伴窗口。

将旋转按钮窗口定位在伙伴窗口的右边。伙伴窗口的宽度被减小来适应

此控件的宽度。

UDS_ALIGNLEFT

将旋转按钮窗口定位在伙伴窗口的右边。伙伴窗口被移动到右边,并且它的宽度被减小来适应此控件的宽度。

这些风格也可通过旋转按钮控件属性对话框来设置,其Styles属性说明如下:

.Orientation

控件放置方向:Vedical(垂直)、Hofizontal(水平,同UDS_HORZ)。

控件在伙伴窗口的位置安排:Unattached(不相干)、Right(右边,同

.Alignment

UDS_ALIGNRIGHT)、Left(左边, 同UDS_ALlGNLEFT)。

同UDS_AUTOBUDDY。

.Auto buddy

.Set buddy

integer

.No thousands

.Wrap

.Arrow keys

.Hot track

同UDS_SETBUDDYINT。

同UDS_NOTHOUSANDS。

同UDS_WRAP。

同UDS_ARROWKEYS。

鼠标热点跟踪。

MFC Spin Control实例如下:

拖上一个Eidt Control紧跟着拖个Spin Control,设置Spin 的Auto Buddy 和Set Buddy Interger True.

BOOL CStandardStepSetPage::OnInitDialog()

{

CPropertyPage::OnInitDialog();

((CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT1))->SetWindowText(_T("1"));

CSpinButtonCtrl * pSpin = (CSpinButtonCtrl *)GetDlgItem(IDC_SPIN1);

pSpin->SetRange(1,5);

}

如此就设置成1到5的范围了.

为什么上面用了紧跟着这个词啊,因为Spin会自动吸附他前面一个作为他控制的对象.有时候你会发现点击spin时不是改变它前面的而是改变其他的控件,这

样的错误是你顺序没有排好,让一个控件有焦点,按tab键他会按顺序在控件间跳动,这样你就可以确认spin前面是那个控件了,然后再调整.

数值调节钮控件 (Spin Control)

2007年05月08日 星期二 11:11

数值调节钮控件 (Spin Control)(也称为 up-down 控件)提供一对箭头键,用户可以单击它们来调整数值。该值称为当前位置。该位置保持在数值调节钮范围内。当用户单击上箭头键,该位置移向最大值;当用户单击下箭头键,该位置移向最小值。

数值调节钮控件 (Spin Control) 在 MFC 中由类 CSpinButtonCtrl 表示。

注意 数值调节钮的默认范围为最大设置到零 (0) 和最小设置到 100。由于最大值小于最小值,因此单击上箭头键将减小位置,而单击下箭头键将增大位置。用 CSpinButtonCtrl::SetRange 调整这些值。

一般情况下,当前位置显示在同伴控件中。同伴控件称为“合作者窗口”。有关数值调节钮控件 (Spin Control)的说明信息,请参见 Platform SDK 中的关于

Up-Down 控件。

数值调节钮样式

数值调节钮 (CSpinButtonCtrl) 的许多设置由样式控制。可以用对话框编辑器中的“属性”窗口设置下列样式。

方向 “垂直”或者“水平”。控制箭头按钮的方向。与 UDS_HORZ 样式相关联。

对齐 “取消附加”、“左”和“右”中的一个。控制数值调节钮的位置。合作者窗口旁边的数值调节钮的“左”位置和“右”位置。合作者窗口的宽度将减小以适应数值调节钮。与 UDS_ALIGNLEFT 和

UDS_ALIGNRIGHT 样式相关联。

自动合作者 自动以 Z 顺序选择上一窗口作为数值调节钮的合作者窗口。在对话框模板上,这是以 Tab 键顺序在数值调节钮之前的控件。与

UDS_AUTOBUDDY 样式相关联。

设置合作者整数 导致数值调节钮控件 (Spin Control) 随当前位置的更改而增大和减小合作者窗口的标题。与 UDS_SETBUDDYINT 样式相关联。

无千位分隔符 不在合作者窗口标题的数值中插入千位分隔符。与

UDS_NOTHOUSANDS 样式相关联。

注意 若要用对话框数据交换 (DDX) 从合作者控件中获取整数值,请设置该样式。DDX_Text 不接受嵌入的千位分隔符。

换行 当增大或减小的数值超出了控件范围时导致位置“换行”。与

UDS_WRAP 样式相关联。

箭头键 当按下上箭头键和下箭头键时导致数值调节钮增大或减小位置。与 UDS_ARROWKEYS 样式相关联。

数值调节钮成员函数

有几个成员函数可用于数值调节钮控件 (Spin Control) (CSpinButtonCtrl)。使用这些函数更改数值调节钮的下列属性。

加速 可以调整用户按下箭头按钮时位置更改的速率。若要使用加速,请使用 SetAccel 和 GetAccel 成员函数。

基数 可以更改用于在合作者窗口标题中显示位置的基数(10 或 16)。若要使用基数,请使用 GetBase 和 SetBase 成员函数。

合作者窗口 可以动态设置合作者窗口。若要查询或更改作为合作者窗口的控件,请使用 GetBuddy 和 SetBuddy 成员函数。

位置 可以查询和更改位置。若要直接处理位置,请使用 GetPos 和

SetPos 成员函数。由于合作者控件的标题可能已经更改(例如,在合作者为编辑控件 (Edit Control) 的情况下),所以 GetPos 检索当前标题并相应地调整位置。

范围 可以更改数值调节钮的最大和最小位置。默认情况下,最大值设置为 0,最小值设置为 100。由于默认最大值小于默认最小值,所以箭头按钮的操作正好与直觉相反。一般情况下,用 SetRange 成员函数设置范围。若要查询范围,请使用 GetRange。